Variante ale trambita

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Element principal: Briscola .

Variațiile jocului de atu sunt numeroase, mai ales locale. În timp ce multe variații sunt modificări simple la regulile generale, alte variante mai complexe schimba fundamental jocul.

Principala varianta a trâmbița simplu este cel chemat de gardă, în care cinci sau mai mulți jucători sunt jucate și care are , de asemenea , numeroase variante. Cu toate acestea, există, de asemenea, variante ale trâmbița normale în două.

O lege fundamentală a atu de gardă, de asemenea, numit atu, constă în a afirma că oricine are 10, numit rege, automat are, de asemenea, două.

Briscola de gardă

Trambita „la apel“, de obicei, a jucat în cinci, este definit în acest fel, deoarece echipele nu sunt predeterminate: jocul este precedat de o fază de „apel“, în care sunt definite echipele (este jucat trei împotriva a doi), iar costum atu cu un mecanism similar cu cel al podului licitare.

Briscola cu simplu apel

Cunoscut sub mai multe nume (pentru a numi câteva: Briscolone, Briscola în cinci, Bastarda, Briscola culcat, Briscola pazza, Giaguaro, Macaco șiret, două sau Quintilio) este jucat în cinci.

Toate cele 40 de carduri sunt tratate fără a determina inițial nicio echipă: prin urmare , fiecare jucător are 8 cărți și nu există nici o fata atu în sus pe masă.

Primul jucător a cărui rândul său este declară sau solicită un card, și anume cere o carte de armare pentru mâna specificând valoarea sa, dar nu costum: de a face acest lucru el se angajează să ajungă la 61 de puncte de joc (pentru acea mână, la pune capăt ofertei) , în pereche cu titularul cardului de armare, împotriva celelalte trei (având, cu toate acestea, avantajul de a determina atu).

Jucătorul din dreapta dealer-ului începe oferta care poate apela fie o carte sau să treacă, și apoi Forgo apelurile ulterioare. Următorii jucători, până la dealer, trebuie, în trecere rândul său, sau de a apela un card de atâta timp cât aceasta este mai mică decât ultima carte numită. Ordinea de carduri este cea a trambita normală: As, Trei, Rege, Knight, Jack, șapte, șase, cinci, patru, două. În cazul în care doi sau mai mulți jucători au numit, o altă rundă se face printre toți cei care nu au trecut la runda anterioară și așa mai departe până când nu se mai rămas doar unul.

În cazul în care un jucător egalează 2, următorii jucători pot ridica doar apelând 2 la rândul lor sau, în cazul în care aveți 2 de costum pe care doriți să o apelați în mână, este permis pentru a apela card cu cea mai mică nu valoarea pe cont propriu. posesia, făcând astfel un „obligatoriu“ apel (de exemplu , dacă aveți 2 și 4 în mână, puteți apela obligatoriu 5), dar creșterea numărului minim de puncte pe care cuplul format din apelantului și se angajează membre să ajungă să câștige, atâta timp cât acesta depășește numit anterior numărul de puncte. În cazul unui apel la două, creșterea începe la 62. În cazul în care creșterea depășește 70 de puncte (la 71), punctele acordate câștigători și perdanți vor fi dublate; dacă depășește 81 de puncte, acestea vor fi de trei ori, și așa mai departe.

La încheierea apelului, jucătorul care solicită cea mai mică carte (sau, în cazul unui apel de la 2, cea mai mare valoare), declară costum de carte el a numit, care devine atu.

O altă posibilitate de asteptare este singura; acest apel întrerupe oferta: declarantul este de acord să ajungă la cel puțin 61 de puncte singur și de o parte va fi jucat fără atu. Acest tip de apel este , de asemenea , numit la sarcini. În apelul la sarcini apelantului, prin urmare, joacă împotriva altor patru și costum este atu. După ce a început runda în conformitate cu regulile de pornire, particularitatea jocului încărcat este faptul că, după prima carte din fiecare mână a fost jucat, fiecare jucător este obligat să joace aceeași culoare ca și prima carte care „comandă mâna“. El poate juca cartela el vrea doar dacă el nu are cărți de culoare, care comandă mâna.

În unele variante ale jocului apelului se întâmplă în mod diferit

  • dacă te joci cu apelul întuneric, costum atu este facut cunoscut doar la sfârșitul prima mână.
  • în cazul în care , pe de altă parte, apelul de puncte se practică, preocupările de declarare doar scorul să fie realizat în scopul de a câștiga; cardul și costumul care va determina echipele și Trumps.Pasă vor fi declarate doar la începutul mâinii.

Proprietarul cardului ales va juca ca partener declarantul (numită , de asemenea , prieten sau partener jaguar), în general , fără a dezvălui identitatea lor , până în momentul în care numitul card este redat. Este general acceptat practica de asteptare sine în mâna sau de a declara un card deținut de sine, caz în care se joacă într - unul împotriva patru. În cazul în care apelantul are două în mână și nu vrea să se numească în mână, apelul la 4 obligat este adesea acceptată. În acest caz, în timp ce adversarii numesc la 2 în sus, partea interesată poate apela la 4 și, de asemenea, obligat să participe la creșterea punctelor.

Regulile jocului sunt identice cu cele ale atu.

La sfârșitul celor opt mâini, punctele de carduri deținute de către apelant și partenerul se adaugă în sus, care câștigă dacă au respectat contractul (de exemplu, în cazul în care nu au existat cresteri ale scorului, în cazul în care au însumat cel puțin 60 puncte - în cazul unui da remiză recompense apelantului, chiar dacă există varianta pentru care declarantul trebuie să depășească pragul de puncte declarate).

În cazul în care declarantul și partenerul său au câștigat, ei scorul +2 +1 și puncte, respectiv, în timp ce altele scor -1 puncte. In cazul înfrângerii scorurile apelantului -2, partenerul -1 și adversarii +1.

Dacă un jucător apeluri în mână sau solicită sarcinile, câștigătoare (sau a pierde) va câștiga (sau pierde) 4 puncte, în timp ce câștigul sau pierderea celor patru adversari rămâne +1 sau -1 în caz de victorie sau înfrângere.

În cazul unui knock - out ( de exemplu , în valoare totală de 120 de puncte) , punctele pierdute sau obținute sunt dublate.

Deși particularitatea și, probabil, farmecul acestui joc provin și din faptul de a juca la 5, cu toate acestea, există posibilitatea de a juca cu un număr diferit de jucători. De exemplu, este posibil să se joace în șase (în acest caz, jucătorul care distribuie cărțile, sau „pachetului“, nu participă la mână) sau în șapte (în acest caz, jucătorul care distribuie cărțile, plus cea anterioară nu participă la mână) sau în patru sau trei persoane (în acest caz , cu introducerea de unul sau doi jucători fictive, ale căror cărți sunt întoarse la întâmplare). Mai mult decât atât, în cazul în care, în versiunea clasică a „Briscola numit simplu“, după apel, nu este posibil să vorbim sau cu ochiul, există încă o variantă în care este posibil să spun nimic, atâta timp cât nu arată cărțile dvs. ( în afară, desigur , cel jucat la rândul tău).

Briscola de gardă „imediat la Due“

La fel ca atu de gardă, dar începe licitație apelând direct cele două.

Briscola Runda la nouă cu apel la cei doi imediat , dar la punctul de plecare de la 61

Există 9 jucători și, în general, mai mult de 5 cavaleri întotdeauna stau la masă. La rândul său, jucătorul care trage cărțile și însoțitorilor de pe stânga lui sunt excluși din joc (manechinului plus de așteptare). Nu ai juca mai mult de cinci și niciodată nu se joace cu 4 jucători și un imaginar cu toate cărțile.

Apelul: jucătorii Briscola Rotonda „apel la punctul“. În această variantă scorul de a fi atins este numit mai întâi (pornind de la 61 de puncte) și apoi, odată ce punctajul este acordat, apelantul comunică semnul a două care este singura carte care se numește.

puncte:

câștigă apelantului
scor: 6-70
apelantului pierde
scor: 60-70
câștigă apelantului
scor: 71-80
apelant + 4 - 4 + 6
Partener + 2 - 2 + 3
Ceilalti - 2 + 2 - 3
apelantului pierde
scor: 71-80
câștigă apelantului
scor: 81-90
apelantului pierde
scor: 81-90
apelant - 6 + 8 - 8
Partener - 3 + 4 - 4
Ceilalti + 3 -4 + 4
câștigă apelantului
scor: 91-100
apelantului pierde
scor: 91-100
apelant +10 -10
Partener + 5 -5
Ceilalti -5 +5

În caz de apel în mână:

câștigă apelantului
scor: 61 - 70
apelantului pierde
scor: 71-80
câștigă apelantului
scor: 81-90
apelant + 8 - 8 + 12
alţi jucători - 2 + 2 - 3
câștigă apelantului
scor: 91-100
apelantului pierde
scor: 91-100
apelant + 16 - 16
Ceilalti - 4 + 4

În orice caz de „haina“ punctele duble

Runda Trump a Cavalerilor

Numărul de jucători: Sunt 9 cavaleri și în general, mai mult de 5 cavaleri stau la masă. La rândul său, cel care face cărțile și însoțitorii săi la stânga lui sunt excluși din joc. Ei nu joaca mai mult de cinci cavaleri și nu se joace „cu morții“ (expresie, folosită de cavaleri, pentru a indica 4 jucători și una imaginară cu fața în jos carduri).

Apelul: Cavalerii de Briscola Rotonda „apel la punctul“ și nu „pe card“. Această variantă este foarte importantă: punctajul care trebuie atins este primul numit (în general, pornind de la 70 de puncte) și apoi, odată ce scorul a fost atribuit, apelantul comunică cardul și semnul. Prin urmare, această variantă vă permite să apelați un „as“ sau „trei“ ca partener, dar dificultate crește, deoarece punctele care trebuie atinse sunt mai mari. În consecință, din moment ce apelurile sunt întotdeauna peste 70 și adesea peste 80, câștigă și / sau pierderile sunt dublate sau triplate

Briscola Crazy apel sau Gingo

O altă variantă a Briscola, sau mai bine a Briscola numit „simplu“ (5).

Setarea este aceeași, dar faza inițială implică o licitație (pentru un card variind de la As la două): pe baza celor 8 cărți aflate în posesia lor, fiecare jucător declară scorul intenționează să ajungă împreună cu partenerul. Jucătorul care câștigă licitația se numește apelantului: el decide atu costum , solicită cel mai mare atu , care nu se află în posesia sa ( în cele din urmă el poate apela un atu pe care îl are în mâna lui, adică, el numește singur și dacă el câștigă el dublează punctele declarate), în cazul în care pariurile apelantului 120 (prin urmare, numărul maxim de puncte) , el are dreptul de a apela două cărți, dar de aceeași culoare. În acest caz, prin urmare, să câștige apelantului și chemați va trebui să câștige toate mâinile cu puncte. La sfârșitul licitației și apelul de carduri apelantului deschide mâna. În cazul în care un jucător are cele mai mari 8 cărți de un costum (Ace, Trei, Rege, Damă, Valet, șapte, șase, cinci) jocul nu este jucat ca partea de calificare a jocului lipseste.

De asemenea , numit numit, el este cel care are atu numit. Acesta concurează cu apelantul pentru a ajunge la scorul declarat de acesta din urmă.

Cel care posedă cardul este numit numit proclamat sau partener, care , fără a fi descoperit va trebui să concureze cu apelantul pentru a ajunge la scorul declarat de acesta din urmă.

În caz de victorie a apelantului și partenerul său, ei a lua punctele declarate, în timp ce ceilalți jucători nu au dreptul la nici un scor. În cazul unei înfrângeri a cuplului de asteptare, cei doi jucători se vor penaliza cu puncte egală cu diferența dintre cele realizate și cele declarate, în timp ce fiecare dintre ceilalți jucători vor avea dreptul la punctele câștigate de ansamblu.

Scorul meci este suma diferitelor mâini. Un joc poate fi marcat printr-un timp, de la 2 la 4 ore, la capătul care se adaugă scorurile.

În unele părți ale Italiei (de exemplu Sicilia ), jocul de atu nebun este jucat cu 7 cărți, eliminând cinci cărți de cea mai mică valoare (toate 2s și un 4 al unui costum de alegere) sau dacă joci în 6, cu 6 carduri, eliminând toate 2. Imediat după licitație (care pornește de la 81 până la 118 sau 120), prima rundă începe fără nici un atu declarat de către apelant. Când această rundă este de peste, apelantul declară carte care are nevoie pentru a ajunge la scorul declarat. După aceea, proprietarul acestui card devine partenerul care va rămâne anonime până când joacă cardul declarat. Cazuri speciale: se poate întâmpla ca apelantul cu jos cărțile din runda mort poate apela cel mai mare atu, chiar dacă acesta a fost deja aruncate de jucători, numai în cazul în care nu mai există mai mici atuuri pentru a apela.

Briscola apel în 6 cu „muntele“

De asemenea , în Sicilia , într - un mod similar, este posibil să se joace în 6 persoane, 2 împotrivă 4. Aceasta este Briscola în 6 cu un munte. Fiecare jucător are 6 cărți în mână, iar pe masă sunt 4 cărți cu fața în jos, care alcătuiesc „munte“. Vom continua cu licitația, scorul de asteptare pe care noi credem că putem realiza, împreună cu partenerul. Cel care câștigă licitația declară costum de Trump, dar nu a fost încă cardul. În acel moment el poate lua cele 4 cărți de „munte“, și să le înlocuiască cu 4 cărți de alegerea sa, în speranța de a găsi mai multe atuuri în ea. După ce a făcut această operație preliminară, apelantul poate declara cartela el servește, de miza declarată anterior. Apoi jocul procedează așa cum sa explicat mai sus. Apelantul va dobândi sau pierde de trei ori scorul membrului și toți ceilalți jucători. Această variantă este foarte comună în zonele Palermitan și Randazzese. O altă variantă, tipică Nyssian, constă în declararea cardului lipsește în mod direct, înainte de a lua de pe munte, în speranța de a nu-l găsi pe munte. În cazul în care acest lucru se întâmplă, 3 variante sunt posibile, pentru a se decide în tabel: 1) apelantul este numit în mână; 2) apelantul poate decide numirea unui membru al tabelului ca membru; 3) îi este atribuit în calitate de membru, membrul al mesei imediat la dreapta. În orice caz, jocul continuă ca jocul clasic Briscola Pazza, luând în considerare, cu toate acestea, că oricine câștigă ultima mână, câștigă pe munte; valorile carduri conținute în acesta contribuie la scorul general al echipei care a câștigat-o. În mod normal, prin urmare, apelantul încearcă să pună sarcini sale în interiorul gramada, având grijă să câștige ultima mână.

Trump a descoperit

Varianta a trambita jucat în două este atu deschis.
Regulile sunt identice cu cele ale atu, dar cărțile sunt plasate pe masa cu fața în sus, astfel încât jocul în două devine mai complexă și matematică în piesele.

Sau Cinquecento de piatra

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Marianna (carte de joc) .

De piatra (pronunțat Mariage) este o variantă a trâmbița cu aceleași reguli (aceleași scoruri ale cărților etc.) , dar cu o mică modificare: acuzațiile.
Taxa este un plus la punctajul obținut cu regele (sau 10) și Regina (sau Knight) de aceeași culoare în mână. În cazul în care comun costum de rege și regină este egală cu costum atu (cardul plasat la începutul jocului pentru a desemna costum) punctajul suplimentar va fi de 40 de puncte, în cazul în care este una dintre celelalte trei costume care nu se potrivesc cea a trambita , atunci extra va fi de 20 de puncte (Ex: în cazul în care atu este de costum de monede și avem un rege și o regină atât denari extra scorului nostru va fi de 40, în timp ce în cazul în care , de exemplu, avem un costum ca atu se lipește și deține un rege și o regină atât bani în plus vor fi doar 20 de puncte). Pentru a aminti suplimentar de scorul vom folosi pentru a transforma o carte de propria noastră gramada (totalul nostru de carduri luate) atunci când suplimentar este de 20 de puncte, în timp ce două cărți atunci când suplimentar este 40. Această variantă a jocului, cu acest suplimentar adăugând scoruri, potrivit unora, face atu mai distractiv de a fi un fel de „vânătoare“ pentru Regele și Regina pentru a obține o acuzație. O altă diferență de atu este faptul că, de regulă, o victorie este realizată prin valoare totală de 150 de puncte. Această variantă, în unele zone din Sicilia și Lombardia ia numele de „Marianna“, și este jucat cu 5 cărți în mână; este jucat în două (cu 4 carduri care merg pentru a forma pe munte și va merge la jucatorul care ia ultima mana, inclusiv eventualele prime de conținute în ea marianne) sau în 4 pentru fiecare cuplu.

Schembil

Schembil (skimbil) sau Schenbil (skinbil). Este practic o variantă de atu, este jucat cu șase jucători împărțite în două grupe de câte trei persoane, condusă de un Rais. În mod similar atu în perechi, tu stai jos, astfel încât să nu aibă doi tovarăși apropiați. Pentru a putea juca cu 6 jucători, la începutul jocului cele două sunt eliminate, astfel încât să aibă 36 de cărți, în loc de 40. Jucătorii se plasează invers acelor de ceasornic la dealer și echipa care primele scoruri mai mult de 60 de victorii.

Mariaggia

Mariaggia (sau Mariangela, Mariaccia, Mariaggio) este un joc de cărți pe scară largă și practicat în toată Italia. Ea are reguli împrumutate din atu cu diferența fundamentală pe care te joci cu cărțile tale cu fața în sus. [1]

reguli

  • Mariaggia este jucat in 2 jucatori cu un pachet de 40 de italieni tradiționale carduri ( Piacentine sau napolitane ).
  • Ordinea ierarhică a cardurilor, de la cea mai mare la cele mai mici, care respectă cel al atu și este după cum urmează: As , 3, rege, cavaler, Jack (regina ca unele apel cartela cu valoare de 8), 7, 6, 5, 4, 2.
  • Chiar și valoarea cardurilor respectă cele ale atu Ace este în valoare de 11, cele trei 10, regele 4, cavalerul 3 și mufa 2 puncte.
  • Detinerea regele și cavalerul de aceeași culoare pentru o singură mână te face să acuze și , prin urmare , să câștige 20 de puncte, dublu dacă perechea rege-cavaler (numite capete) este atu.
  • în cazul în care stocul este epuizat, este necesar pentru a răspunde la costum (miza), adică, având o carte de aceeași culoare ca și cardul jucat de adversar, este obligat să - l joace, la fel ca în jocul de tressette , chiar dacă costum este atu. În absența costum, este obligat să joace atu, dacă este în posesia.
  • Pe unele mese de joc, se admite că jucătorul care ia din stoc sau posedă 7 de atu, pot face schimb pentru card, care indică atu pe masă.

Obiectivul jocului este de a termina primul la scorul de 250 de puncte. Este permis să fie chemat (adică să întrerupă jocul chiar și în timpul unei mâini, crede că ați ajuns la 250 de puncte). În cazul în care apelantul a făcut o greșeală în calcularea punctajului și nu a atins încă obiectivul, el pierde automat jocul.

Distribuție

Dealerul (la rândul său , printre jucători, de obicei , începând cu cel care a luat cea mai mare carte cu o remiză preliminară), după amestecarea cartilor și care au tăiat adversarului, distribuie 5 la el și apoi cât mai multe cu el, atunci el se va întoarce peste unul care din acel moment va indica costum atu. Restul pachetului, care va forma stoc, vor fi plasate cu fața în sus pe partea de sus a cardului de atu, astfel încât să puteți vedea valoarea numai cardul de top. Înainte de a juca cardul, cei doi jucători trebuie să dezvăluie cărțile prin plasarea lor în fața lor.

Joc de cărți

În timpul de o parte, fiecare jucător mută o carte la un moment dat și truc este completă atunci când ambii jucători au oferit lor. Adversarul dealer - ului începe prima mână și se mută mai întâi. Trucul aparține jucătorul care a furnizat cea mai mare carte în costum, cu excepția cazului în atu a fost jucat, în cazul în care cea mai mare carte de atu predomină. Odată ce truc este terminat, jucătorul care a câștigat cel precedent va trebui să pună cărțile de pe față de mână, atunci el va lua cardul din stoc mai întâi, pe care îl va face imediat după ce adversarul său, iar apoi se va muta în primul rând la mâna următoare. Cu excepția ultimelor cinci mâini, jocul a cardului este același cu cel al atu . La sfârșitul rundei, punctele câștigate cu cărțile luate trebuie să fie numărate, adăugate la punctele câștigate cu acuzarea.

Notă

  1. ^ Mariaggia , pe regoledelgioco.com. Adus de 27 noiembrie 2015.

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portal Board Games Puteți ajuta Wikipedia prin completarea sa bord jocuri