Cartografierea cu umflături

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imagine înainte de tratament; Imagine a mapării Bump care trebuie aplicată; Imagine obținută cu maparea Bump

Bump Mapping este o tehnică de redare a materialului care mărește complexitatea obiectelor create fără a crește efectiv numărul de poligoane care alcătuiesc obiectul de pornire.

La textura care acoperă obiectul este „suprapusă” o a doua textură (adesea în alb și negru) pe care motorul de redare o folosește pentru a simula umflături, caneluri, proeminențe și așa mai departe. Aceste detalii nu fac parte din geometria obiectului, ci sunt adăugate doar în etapa de redare , adesea bazate pe valorile de luminanță ale texturii alb-negru utilizate pentru a genera efectul. Valorile mai mari (mai mult „alb”) corespund unei proeminențe mai mari, precum și zonele întunecate vor provoca o depresie. Diferența maximă față de plan (care este indicată printr-o gradație de 50% gri) este fixată cu un parametru și, în orice caz, nu poate fi mult comparată cu dimensiunea obiectului pentru a nu provoca distorsiuni.

Datorită capacității sale de a crește detaliile obiectelor, fără a crește numărul de poligoane care urmează să fie redate, maparea cu bumpuri este utilizată pe scară largă în aplicații în care este necesar să redați scene complexe și detaliate în timp real (deci în special jocurile video).

Modificarea cartografierii; Isosurface

Simpla Bump Mapping, utilizată până acum, a fost îmbunătățită și mai mult datorită puterii crescânde a acceleratoarelor grafice moderne, un exemplu este cartarea normală , care folosește normale pentru a genera efectul (un normal față de un plan este linia perpendiculară pe acesta) pe suprafața pe care urmează să fie aplicat efectul. Este o tehnică mult mai precisă și realistă, iar noile procesoare grafice o susțin pe deplin.

Alte proiecte

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT