A fost odată (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
A fost odată ca niciodată
Numele original A fost odată ca niciodată
Tip joc de cărți
Autor Richard Lambert , Andrew Rilstone , James Wallis
editor Jocuri Atlas
Prima ediție 1994
Alte ediții 1995 , 2012
Reguli
Număr de jucători 2-6
Buchet 170 de cărți
Setare Fantezie
Cerințe
Durată 15-30 min.

Once Upon a Time este un joc de cărți publicat de Atlas Games . Publicată inițial în 1994, a doua ediție a fost publicată în 1995, a treia ediție, cea actuală, în 2012. Scopul Once Upon a time este de a spune o poveste, alternând narațiunea dintre jucători [1] , The competitive aspectul jocului este că fiecare jucător trebuie să folosească toate cărțile „narative” pe care le are în mână și să termine povestea cu cartea lor specială „happy end”.

Cursul jocului

Fiecare jucător primește o mână de cărți care reprezintă elemente ale poveștii: obiecte, oameni, evenimente și situații care sunt adesea implicate în basme (de exemplu, există cărțile „coroanei”, „cheia”, „mama vitregă” "," moartea "," timpul trece "," doarme "etc.). Aceste cărți „narative” reprezintă elemente ale posibilelor basme, adică cuvinte sau fraze care pot apărea în basme.

Dintr-un alt pachet de cărți, fiecare jucător extrage o carte „... și au trăit fericiți pentru totdeauna”, care este ultima carte, conținutul acestei cărți este păstrat secret față de ceilalți jucători până când se joacă pentru a termina jocul. Scopul jocului pentru fiecare jucător este de a-și folosi cărțile pentru a spune o poveste (de exemplu, dacă un jucător spune „pisica transformată în prinț”, el poate juca cartea „pisică”, „prinț” și „transformare”. ).

Un jucător pe rând este naratorul. (Regulile ediției a II-a sugerează că naratorul de început ar putea fi „jucătorul cu cea mai lungă barbă” sau orice altă metodă asupra căreia jucătorii sunt de acord [2] ) Ori de câte ori este menționat un ingredient de poveste, dacă un jucător are cartea de povestire pentru acel ingredient, el sau ea îl poate juca și poate deveni (sau poate continua să fie) naratorul [1] . Un jucător este forțat să tragă cărți narative dacă narațiunea este întreruptă prea mult timp sau dacă este înlocuit de un alt jucător. Jucătorilor li se cere să coopereze (într-o oarecare măsură), pentru a evita contradicțiile din poveste și pentru a satisface finalele posibile, jocul se termină dacă un jucător reușește să rămână fără toate cărțile și să-și joace cartea "... și ei a trăit fericit pentru totdeauna. fericit "că pe spate scria finalul cu care trebuie să se încheie povestea.

Extinderi

A doua ediție, care conține 55 de cărți fiecare:

  • Povești întunecate , elemente ale poveștilor întunecate [3]
  • Creați-vă propriile cărți de povestire , cărți albe pe care jucătorii le pot folosi pentru a le crea propriile [4]

A treia ediție are următoarele expansiuni:

  • Povești maritime , adaugă cărți cu elemente de apă [5]
  • Povestiri încântătoare , adaugă elemente magice inspirate din basme precum Cenușăreasa și Albă ca Zăpada și cei șapte pitici [6]
  • Poveștile cavalerilor , adaugă cărți inspirate din poveștile cavaleriei [7]
  • Creați-vă propriile cărți de povestire , cărți albe pe care jucătorii le pot folosi pentru a-și crea propriile [8]

De asemenea, Kelly Olmstead a scris manualul „ Once Upon a Time Writer’s Handbook”, care explică cum să transformi rezultatul unui joc A fost odată într-o poveste. [9]

Mulțumiri

Potrivit autorului britanic de jocuri, Marc Gascoigne Once Upon a Time este „una dintre cele mai bune modalități pentru un non-jucător de a-și folosi imaginația și de a fi transportat în lumea noastră” [10] .

În 1999, revista Pyramid a spus că Once Upon a Time este unul dintre cele mai bune jocuri de cărți ale mileniului [11] și este, de asemenea, unul dintre cele mai subevaluate jocuri ale mileniului [11] . Editorul Scott Haring a spus că „jocul este la fel de bun pentru copii ca și pentru adulți.” Comentând la a doua ediție, recenzorul Derek Pearcy a spus că jocul „este un exemplu strălucitor de ceea ce ar trebui să realizăm în acest nou joc. Piața jocurilor” și „nu numai că acest joc este ușor de învățat, nu numai că este rapid, este distractiv, dar ... fetele cred că este rock” [12] .

Notă

  1. ^ A b (EN) Steve Darlington, Once Upon A Time: The Card Game Storytelling on rpg.net.
  2. ^ (RO) Jocuri Atlas, OUAT set de reguli (PDF) pe atlas-games.com.
  3. ^ (RO) Once Upon A Time: Dark Tales - O expansiune pentru jocul de cărți de povestire de pe atlas-games.com, Atlas Games. Adus la 30 septembrie 2014 (arhivat din original la 6 octombrie 2014) .
  4. ^ (RO) Creați-vă propriile cărți de povestire Carti goale pentru jocul de cărți de povestire de pe atlas-games.com, Atlas Games. Adus la 30 septembrie 2014 (arhivat din original la 6 octombrie 2014) .
  5. ^ (RO)Seafaring Tales - Tales of Pirates and SeafaringAdventure pe atlas-games.com, Atlas Games. Adus la 30 septembrie 2014 .
  6. ^ (EN)Povestiri încântătoare - Povești de descântec și aventură magică pe atlas-games.com, Atlas Games. Adus la 30 septembrie 2014 .
  7. ^ (EN)Povestiri cavaleresti Povestiri ale cavalerilor și cavaleriei , pe atlas-games.com, Atlas Games. Adus la 30 septembrie 2014 .
  8. ^ (RO)Creează-ți propriile cărți de povestire , pe atlas-games.com, Atlas Games. Adus la 30 septembrie 2014 .
  9. ^ (RO) Manualul scriitorului Once Upon a Time de pe atlas-games.com, Atlas Games. Adus la 30 septembrie 2014 (arhivat din original la 6 octombrie 2014) .
  10. ^ (EN) Marc Gascoigne, Once Upon a Time in James Lowder (eds), Hobby Games: The 100 Best , Seattle, Green Ronin Publishing, 2007, p. 224, ISBN 978-1-932442-96-0 .
  11. ^ A b (EN) Pyramid, „Second Sight: The Millennium’s Best Card Game” pe sjgames.com.
  12. ^ (EN) Pyramid, "Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Undererrated Game" pe sjgames.com.
Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol