Jocuri PCC

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jocuri PCC
Siglă
Stat Islanda Islanda
Formularul companiei Filială
fundație 1997 în Reykjavík
Gasit de
  • Reynir Harðarson
  • Þórólfur Beck Kristjónsson
  • Ívar Kristjánsson
Sediu Reykjavík
Oameni cheie
  • Hilmar Veigar Pétursson ( CEO )
  • Birgir Már Ragnarsson ( președinte )
Sector Jocuri video
Produse Praful 514
EVE Online
EVE: Valchiria
Site-ul web www.ccpgames.com

CCP Games este o companie islandeză de dezvoltare de jocuri video fondată în 1997.

CCP Games este cunoscut în principal pentru dezvoltarea jocului video online EVE Online, lansat în 2003 și care a fost întreținut de atunci.

Novator Partners și General Catalyst deținuseră anterior o acțiune majoritară a companiei și, în septembrie 2018, CCP a fost achiziționată de editorul de jocuri video sud-coreean Pearl Abyss pentru 425 milioane de dolari.

Istorie

În primii ani

CCP Games a fost fondată în iunie 1997 de Reynir Harðarson, Þórólfur Beck Kristjónsson și Ívar Kristjánsson în scopul creării MMORPG-urilor . Numele "PCC" este prescurtarea de la (roductions C rowd C ontrol P) [1] . Pentru a finanța dezvoltarea inițială a EVE Online , CCP Games a dezvoltat și publicat un joc de societate, numit Hættuspil („Joc de pericol”). Jocul a vândut peste 10.000 de exemplare către 80.000 de familii islandeze [2] . În aprilie 2000, compania, cu Sigurður Arnljótsson în calitate de CEO , a strâns 2,6 milioane de dolari, printr-o ofertă închisă organizată de Kaupthing Bank , de la investitori privați din Islanda, inclusiv compania de telefonie islandeză Síminn. A fost alături de companie din 1999 până în 2002, timp în care compania a strâns două runde de finanțare și a obținut un contract cu editorul Simon & Schuster. Aproximativ jumătate din cei 21 de angajați inițiali erau de la compania islandeză dot-com OZ Interactive.

Achiziția White Wolf Publishing și CCP America de Nord

La 11 noiembrie 2006, s-a anunțat că CCP Games a încheiat un acord de fuziune cu White Wolf Publishing. Odată cu fuziunea, compania combinată intenționează să producă „cele mai inovatoare jocuri din industrie, utilizând atât sistemele online, cât și cele offline”. În timp ce CCP Games a căutat să creeze jocuri online pe baza proprietăților White Wolf Publishing, White Wolf Publishing a creat la rândul său jocuri de cărți bazate pe Eve Online. Pe 3 octombrie 2007, CCP Games a anunțat că CCP America de Nord, o nouă filială axată pe jocuri, va fi instalată la sediul central Stone Mountain , Georgia al White Wolf Publishing, pe 12 octombrie, angajând 100 de dezvoltatori. Președintele White Wolf Publishing Mike Tinney a fost, de asemenea, promovat la funcția de șef al PCC America de Nord. În februarie 2011, CCP Games a anunțat planuri de extindere a locației de la actualele 150 de locații la 300 și de mutare a studioului în locuințe noi în Decatur, Georgia. Cu toate acestea, când Jocurile PCC au renunțat la 20% din personalul lor din întreaga lume, majoritatea acestor concedieri au avut loc în America de Nord a PCC. Pe 27 februarie 2012, Tinney a spus că s-a îndepărtat de ambele operațiuni pentru a se concentra pe noul său start-up de jocuri și sănătate, UtiliFIT. În decembrie 2013, alți 15 oameni din echipa de dezvoltare World of Darkness Online au fost eliberați.

White Wolf Publishing a fost achiziționată de Paradox Interactive pe 29 octombrie 2015. Acordul a inclus o sumă nedeclarată în numerar pentru CCP Games și activele White Wolf Publishing, proprietatea lor intelectuală și drepturile online World of Darkness pentru Paradox Interactive.

Recondiționare (2011-2017)

Hilmar Veigar Pétursson, CEO al CCP, în 2017.

La sfârșitul anului 2011, CCP Games a lansat un anunț către comunitatea sa, recunoscând că a făcut o greșeală prin lansarea expansiunii Incarna în stadiul actual de dezvoltare. Ca urmare a extinderii Incarna și în urma unui strigăt în masă din partea jucătorilor EVE Online, CCP Games a anunțat că a decis să acorde prioritate și să-și schimbe accentul de la MMO World of Darkness la EVE-Universe, produse EVE. Online și Dust 514 .

Restructurarea a avut ca rezultat disponibilizarea a 20% din personalul CCP Games din întreaga lume. Majoritatea acestor concedieri au implicat biroul din Atlanta , SUA , dar au implicat și diverse poziții la sediul PCC din Reykjavík , Islanda . Deși după reduceri considerabile, CCP Games spune că EVE Online și dezvoltarea sa sunt mai puternice ca niciodată și că compania va continua să crească. CCP Games a confirmat că s-a îndepărtat de proiectul Incarna / Ambulation pentru a se concentra asupra mecanicii de bază ale jocului și că Incarna ar putea fi revizuită mai departe.

În octombrie 2011, în urma unei controverse majore privind introducerea microtransacțiilor în jocul EVE Online, CCP Games a anunțat că își va reduce personalul. După cum sa menționat într-un comunicat de presă al CCP Games, disponibilizările au afectat aproximativ 20% din toate locurile de muncă din întreaga lume în cadrul CCP Games, majoritatea în biroul lor din Atlanta. Aceste concedieri au fost legate în principal de personalul legat de dezvoltarea World of Darkness Online.

Pe 28 august 2014, CCP Games și-a închis studioul din San Francisco pentru a-și concentra eforturile pe EVE Online. În același timp, CFO Joe Gallo și CMO David Reid au demisionat. Începând cu 2015, niciunul dintre fondatorii originali ai jocurilor CCP nu se afla încă în companie.

Pe 30 octombrie 2017, CCP Games a anunțat că își va închide studioul din Atlanta și va vinde studioul din Newcastle , afectând aproximativ 100 de angajați. El a anunțat că își va schimba atenția de la dezvoltarea VR la dezvoltarea de jocuri pentru PC și mobil.

Achiziționarea Pearl Abyss (2018-prezent)

Pearl Abyss, editorul sud-coreean al Black Desert Online, a anunțat pe 6 septembrie 2018 că a fost de acord să achiziționeze jocurile CCP pentru aproximativ 425 de milioane de dolari. Studiourile de dezvoltare ale CCP din Reykjavík , Londra și Shanghai ar continua cu CCP Games, în timp ce funcțiile de publicare și marketing ale CCP ar fi integrate cu Pearl Abyss. La acea vreme, CCP Games avea 250 de angajați în trei studiouri de dezvoltare.

Notă

  1. ^ CCP și White Wolf fuzionează . GameSpot , 13 noiembrie 2006. Accesat la 26 septembrie 2019 .
  2. ^ Eva: Cel mai palpitant joc plictisitor din univers , pe poligon , 24 februarie 2014. Adus pe 24 ianuarie 2017 .

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 145 715 743 · ISNI (EN) 0000 0000 9833 4412 · BNF (FR) cb14531875j (data) · WorldCat Identities (EN) VIAF-145715743