Sampler

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - "Sampler" se referă aici. Dacă sunteți în căutarea tipului de album antologic promoțional, consultați Sampler (album) .
Sampler
Akai MPC2000.jpg
Unul dintre cele mai utilizate samplere: AKAI MPC2000.
Informații generale
Invenţie În jurul anului 1969
Clasificare 5
Electrofoane digitale
Utilizare
Muzică electronică de dans

Sampler (în engleză sampler ) este un instrument muzical electronic capabil să capteze sunete în format digital .

fundal

O formă primitivă de instrument muzical bazat pe probe de sunet a fost Mellotron (mai târziu redenumit Novatron ), produs în Regatul Unit începând din 1963: era un instrument de tastatură care purta sub fiecare tastă o bucată de bandă unde nota instrumentul. Cu toate acestea, Mellotron nu poate fi definit ca un eșantionator, deoarece era limitat la reproducerea sunetelor înregistrate separat.

Primul sampler real a fost CMI (Computer Musical Instrument) al firmei australiene Fairlight, dezvoltat la începutul anilor 1980 . [1] Mai târziu, disponibilitatea unor samplere mai puternice și mai accesibile a schimbat radical istoria muzicii rap și dance electronice .

Elemente fundamentale

Un eșantionator trebuie să aibă în mod necesar un echipament de bază format din:

  • o intrare audio prin care să obțineți semnalul care urmează să fie eșantionat;
  • un convertor analog-digital pentru a digitaliza semnalul audio primit;
  • o memorie pentru înregistrarea probelor;
  • un convertor D / A (digital / analog) pentru reconvertirea semnalului și trimiterea acestuia la ieșirile analogice;
  • o ieșire audio prin care semnalul eșantionat este trimis către echipamente externe.

În plus, există diverse comenzi manuale și unități vizuale pentru a schimba sunetele. Eșantionatorul poate avea, de asemenea, intrări și ieșiri digitale.

Procedura

Eșantionarea audio este procesul de conversie a unui semnal audio analogic în formă digitală pentru a crea eșantioane audio.

Acest proces poate fi împărțit în trei etape:

  1. Eșantionare , în care se măsoară nivelurile de tensiune pe care semnalul audio analogic le asumă în timp.
  2. Cuantizare, în care fiecare măsurare a semnalului analog înregistrat în pasul anterior este convertită prin aproximare într-o secvență de biți.
  3. Stocare, unde toate datele digitale sunt scrise în memorie.

Acesta este un proces comun tuturor echipamentelor audio digitale, care utilizează eșantionarea, și nu doar eșantioanelor.

Precizia eșantionării este direct proporțională cu rata de eșantionare și numărul de biți utilizați pentru cuantificare .

În timpul fazei de citire a eșantionului, adică atunci când doriți să redați eșantioanele în memorie, procesul va fi inversul exact al celor descrise mai sus: eșantioanele digitale sunt convertite înapoi într-o secvență de valori de tensiune și trimise la ieșirile audio ale samplerul.

Pentru a varia tonul eșantionului, dorind să facă o utilizare muzicală, eșantionatorul va varia viteza de redare a eșantionului, făcându-l mai rapid sau mai lent, în funcție de dorința unei note mai mari sau mai mici. Urechea umană va percepe variația vitezei de reproducere a eșantionului, adică variația ciclurilor pe secundă, ca o modificare a pasului eșantionului.

Mod de eșantionare

Probele sunt de obicei înregistrări digitale de instrumente muzicale acustice sau electronice, înregistrate în tonuri multiple pentru a asigura fidelitatea sonoră consistentă pe întreaga gamă a tastaturii și cu diferite dinamici pentru a păstra personalitatea instrumentului. Cu toate acestea, eșantioanele sunt, de asemenea, utilizate pe scară largă pentru a reproduce efecte speciale și procesarea sunetului artificial .

Orice tip de sunet sau zgomot poate fi eșantionat și, datorită samplerului, îl puteți reda. Cu toate acestea, este mai ușor să întâlnești mostre de instrumente muzicale, mai ales acustice. Datorită disponibilității mari de memorie în echipamentele digitale, se folosește adesea eșantionarea multiplă, care constă în eșantionarea mai multor note ale aceluiași instrument pentru a crește expresivitatea și veridicitatea rezultatului.

Există trei tipuri de multisamplare: orizontală, verticală și dimensională:

  • În eșantionarea orizontală a unui instrument, nu se prelevează o singură notă și apoi se citește la diferite viteze variind înălțimea acesteia, ci sunt prelevate mai multe note pentru a evita denaturarea caracterului timbral al instrumentului.
  • În eșantionarea verticală, instrumentul este eșantionat pe mai multe niveluri de dinamică.
  • În eșantionarea dimensională, sunt eșantionate diferitele tehnici de joc ale unui instrument.

Numărul de eșantioane care pot fi redate simultan se numește polifonie , iar în cele mai frecvente eșantioane variază de la un număr de 16 note până la 128 de note. Datorită vitezei cu care samplerul manipulează fragmentele audio, în muzica electronică este adesea folosit de DJ-ii care memorează bucle (segmente ciclice de sunet) pentru a crea compoziții originale din mers ( din mers , create din mers ).

Redarea ciclică a eșantionului (bucla) este, de asemenea, esențială pentru a profita la maximum de memoria eșantionatorului.

De fapt, buclând faza care urmează atacului unui eșantion, este posibil să simulăm artificial decăderea și susținerea naturală a unui sunet fără a fi eșantionat efectiv. Acest lucru vă permite să economisiți mult spațiu de memorie, trebuind să prelevați doar porțiunea inițială a sunetului.

În plus, fără posibilitatea redării ciclice, sunetul susținut al multor instrumente excitate continuu, cum ar fi organul, adică instrumentele care continuă să cânte continuu atâta timp cât sunt excitate, nu ar fi eșantionat sau ar forța necesitatea unei cantități aproape infinite de memorie.

Samplerul poate integra un procesor de efecte digitale , precum și multe dintre modulele prezente în sintetizatoare (plicuri, filtre, LFO-uri). Acestea pot fi utilizate atât pentru a distorsiona sunetul eșantionat, cât și pentru a spori realismul eșantionării.

La fel ca într-un sintetizator, în cadrul aceluiași patch ( preset ) este posibil să se suprapună diferite mostre ( straturi ) sau să se împartă tastatura orizontal în mai multe zone prin atribuirea fiecărei zone unui sunet diferit.

Utilizare în computere

Probele pot fi, de asemenea, integrate într-un computer care, având o cantitate mai mare de memorie RAM și masă ( hard disk ), permite stocarea unei cantități crescânde de probe audio, chiar și la înaltă definiție.

Deși hard disk-urile erau mai spațioase decât memoria RAM, probele trebuiau încă încărcate mai întâi în memoria RAM a computerului, care era încă mult mai mică decât un hard disk.

Astfel, profitând de viteza crescândă a hard diskurilor computerelor, unele companii au dezvoltat eșantioane software capabile de „streaming de pe disc”. Această tehnică vă permite să încărcați numai porțiunea de atac a eșantionului în berbec, ocupând mult mai puțin spațiu.

Dacă nota redată este mai lungă decât faza de atac încărcată doar în memorie, eșantionatorul soft va încărca restul eșantionului direct de pe disc. Pentru a profita de această tehnologie, DAW-urile moderne sunt echipate cu un hard disk dedicat exclusiv bibliotecilor de sunet pentru aceste samplere.

Notă

  1. ^ Ghid de eșantionare , la digionet.com . Adus la 15 decembrie 2013 (arhivat din original la 15 decembrie 2013) .

Bibliografie

  • David M. Huber și Robert E. Runstein, Manual de înregistrare a sunetului , Hoepli.
  • Ben Milstead, înregistrare la domiciliu, ghid complet , Apogee 2003
  • C. Gabbiani, Studio de înregistrare - note de înregistrare sonoră , publicații ISU Universitatea Cattolica, Milano 2003
  • Enrico Paita, Calculatoare și muzică, manual complet , Jackson Books, 1997

Elemente conexe

Alte proiecte

Controlul autorității LCCN (EN) sh2006002922 · GND (DE) 4283793-5