Campioni Kamigawa

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

„În mod logic, ar fi trebuit să pierim în războiul Kami. Perseverența noastră este un tribut adus ingeniozității muritorilor. Și poate un secret pierdut găsit în ultimul moment. [1] "

( Hisoka, Sensei din Minamo )
Torii este simbolul expansiunii

Champions of Kamigawa ( Campionii lui Kamigawa ) este o extindere a jocului de cărți de tranzacționare Magic: The Gathering . În vânzare la nivel mondial începând cu 1 octombrie 2004 , Champions of Kamigawa este primul set al blocului Kamigawa , care include și următoarele două expansiuni: Trădătorii Kamigawa și Liberators of Kamigawa .

Setare

„Când kami-ul înfuriat a zdrobit miliția opusă din Reito, hoarde de kami mai mici s-au revărsat pe câmpul de luptă pentru a consuma tot ce a mai rămas. [2] "

( Marile bătălii din Kamigawa )

Setarea pentru acest set este un plan dimensional complet nou și niciodată explorat până acum: Kamigawa. Acest etaj este inspirat de cultura japoneză și prezintă caracteristicile tipice ale Japoniei feudale și o cosmologie inspirată de Shinto .

Planul este în prezent zdruncinat de începutul unui război între kami și celelalte rase ale avionului, cauzat de răpirea „fiicei” kami-ului suprem O-kagachi de către daimyo-ul uman Takeshi Konda, domnul Eijango.

„Când Kumo a atacat sanctuarul sacru al călugărilor, în pădure a sunat o plângere plângătoare de ajutor. Astfel a început Bătălia Mătăsii, care va dura șase ani. [3] "

( Marile bătălii din Kamigawa )

Caracteristici

Probele de Kamigawa sunt alcătuite din 306 de cărți, tipărite cu o margine neagră, împărțite după cum urmează:

  • culoare: 50 alb, 50 albastru, 50 negru, 50 roșu, 50 verde, 22 incolor, 34 pământuri.
  • prin raritate: 110 comune, 88 mai puțin frecvente, 88 rare, 20 de pământuri de bază.

Simbolul expansiunii este un torii și vine în cele trei culori obișnuite, în funcție de raritate: negru pentru bunuri comune, argintiu pentru neobișnuite și auriu pentru rare.

Kamigawa's Champions este disponibil în pachete aleatoare de 15 cărți, pachete aleatoare de turneu de 75 de cărți și 4 pachete tematice prefabricate de câte 60 de cărți:

  • Renașterea Kami (negru / verde)
  • Calea Șarpelui (verde)
  • Flagelul Spiritelor (roșu)
  • Calea războinicului (alb)

Curiozitate

Campionii lui Kamigawa au fost prezentați în întreaga lume în timpul turneelor ​​prerelease din 18 septembrie 2004 , cu acea ocazie a fost distribuită o carte specială de folie promoțională: legendarul dragon Ryusei, Steaua filantă , care a prezentat o ilustrație alternativă a cărții care ar putea fi găsită în pliculețe.

Acest set de expansiune a jocului prezintă cea mai mare concentrație de permanențe legendare ale oricărui alt set, chiar și expansiunea Legends . Regulile care guvernează modul în care funcționează aceste tipuri de cărți au fost modificate și, pentru prima dată în joc, apar vrăji legendare .

Ciclul celor trei expansiuni inaugurat de Campionii din Kamigawa este inspirat deschis de cultura japoneză , cu referiri la figuri mitologice și folclor popular, stiluri de viață și chiar arhitectură și îmbrăcăminte în ilustrațiile cărților. Un lucru similar se întâmplase deja o dată în istoria jocului, ciclul Mirage a fost de fapt inspirat într-un mod similar culturii africane. Extinderea Arabian Nights , pe de altă parte, a prezentat locuri și personaje originale ale culturii arabe, preluate în principal din colecția Thousand and One Nights ; în urma controversei stârnite de publicarea unor versete ale Coranului în textele cărților, Vrăjitorii de pe coastă au decis să nu mai folosească setări reale în viitoarele expansiuni ale jocului pentru a nu ofensa sensibilitatea nimănui și, de fapt, Mirage și Kamigawa sunt amplasate în locuri fantastice, respectiv Dominaria și Kamigawa.

Următoarele cărți din seturile anterioare au fost retipărite în expansiune:

  • Pollute (prezentat în expansiunea Urza Saga și setul de bază al ediției a șaptea )
  • Reamintire (se găsește în toate seturile de jocuri de bază, cu excepția ediției a IX- a și a expansiunilor Ice Age și Masks of Mercadia )
  • Ploaia de pietre (prezentată în toate seturile de jocuri de bază până la ediția a noua , Portal , Portal Second Age , Portal Three Kingdoms , Starter 1999 și Starter 2000 Starter Sets și Ice Age , Mirage , Storm și Masks seturi de expansiune de Mercadia )

Anunțuri

Eliberarea Campionilor din Kamigawa a introdus o mică modificare de regulă care afectează permanentele legendare, capacitatea de a "răsturna" cărțile, capacitatea de a avea subtip instantanee și vrăjitorii și abilități noi de cuvânt - cheie.

Abilități noi

Bushido

Aceasta este o abilitate cu care sunt de obicei dotate creaturile samurai : o creatură cu bushido devine mai puternică atunci când luptă. O creatură cu Bushido X , în special, primește + X / + X până la sfârșitul rândului de fiecare dată când se blochează sau se blochează (indiferent de câte creaturi, abilitatea se activează o singură dată pe luptă). Dacă au loc două sau mai multe faze de luptă în aceeași tură, o creatură cu bushido va fi împuternicită din nou de fiecare dată când se blochează sau este blocată (cu toate acestea, toate daunele pe care le-a suferit deja vor rămâne asupra ei până la sfârșitul turului).

Schimbător de suflet

Este o abilitate cu care sunt dotate multe creaturi spirituale , care le permite să se transforme în alte spirite când mor. O carte cu Soulshift X , când ajunge într-un cimitir de pe câmpul de luptă, vă permite să returnați carte spirituală țintă cu un cost de mană convertit X sau mai puțin din cimitir în mâna dvs.

Un caz particular se referă la Garami-Bifurcated Branch . De fapt, este singurul card pe care abilitatea este tipărită de două ori. În consecință, când ajunge în cimitir, ambele se activează, oferindu-i astfel jucătorului posibilitatea de a folosi fiecare abilitate de a recupera o carte (și astfel de a recupera două cărți) sau de a le folosi pe ambele pe o singură carte (în acest caz dacă niciuna dintre abilități nu este neutralizată, a doua de activare este neutralizată instantaneu).

A uni

Este o abilitate care vă permite să adăugați efectul unei vrăji în mână la cea a celei de-a doua vrăji care se joacă în prezent. O carte cu cuvintele Merge în [Exemplu]: [merge cost] înseamnă: Când joci un [Exemplu], poți plăti costul de îmbinare al acestei cărți și îi poți adăuga efectul la cele din vraja [Exemplu]. În acest fel, carte de îmbinare va rămâne în mâna jucătorului gata de a fi jucată sau îmbinată din nou, în ciuda efectului său aplicat ca parte a efectului de carte jucată. În blocul Kamigawa există doar Unite în arcane.

Arcane și Sanctuare

„Pe măsură ce restul lumii a intrat în război, Lady Azami și cercetătorii ei au consultat tomurile cunoașterii. Cercetarea lor a condus la descoperirea magiei care s-a dovedit a fi de o importanță fundamentală în luptă. [4] "

( Remarci despre războiul Kami )

Odată cu lansarea Champions of Kamigawa, vrăjile Instant și Sorcery au avut, de asemenea, șansa de a avea un subtip pentru prima dată. Singurul introdus în acest bloc de expansiune este subtipul „Arcane”. În sine, acest subtip nu afectează cartea, dar pot exista (și există) cărți sau abilități care se referă la aceasta, de exemplu, Merge in Arcanum .

Un lucru similar s-a întâmplat cu vrăjile, chiar și acest tip de carte nu a avut niciodată un subtip, în timp ce în Campionii din Kamigawa au fost tipărite cinci vrăji cu subtipul „sanctuar”.

„Regula legendară”

Înainte de lansarea acestei expansiuni, tipul de creatură „Legendă” exista: dacă un jucător punea în joc o Legendă atunci când era deja prezentă o altă persoană cu același nume, cea jucată a doua se ducea direct la cimitir. Acest lucru se datorează faptului că Legendele reprezintă anumite personaje din poveste și ar fi absurd că există două aceleași jocuri în același timp. Artefactele ar putea fi, de asemenea, legendare. În schimb, noile norme desființeze vechiul tip creatură, și să stabilească „legendarul“ supratipul, astfel încât vechile creaturi legendare devin creaturi legendare cu tipurile lor de creaturi anterioare. De asemenea, dacă, în orice moment, două creaturi legendare cu același nume sunt în joc în același timp, ambele ajung în cimitirele proprietarilor lor. Același lucru este valabil pentru orice altă permanentă legendară (permanentele sunt cărțile care rămân în joc).

Flip carduri

Cardurile Flip sunt tipărite pentru a avea caracteristicile a două cărți diferite într-una. Acestea sunt jucate în mod normal și intră în joc „nu sunt întoarse”, (ca toate cărțile), când un efect specific indicat pe carte o acordă (sau obligă), cartea este întoarsă și caracteristicile sale anterioare nu mai sunt luate în considerare, este la fel ca dacă era o nouă carte completă, completată cu un nou nume. Unele cărți flip chiar schimbă tipurile atunci când sunt întoarse, de exemplu, devenind descântece când erau creaturi. Când o carte devine răsturnată, reține toate jetoanele pe care le avea înainte, daune, aure și echipamente (cu excepția cazului în care nu mai poate fi echipată sau fermecată de ele).

Notă

  1. ^ Din textul color al lui Hisoka, Sensei din Minamo
  2. ^ din textul color al lui Pollute
  3. ^ din textul colorat al Timpului Nevoii
  4. ^ din textul color al Legapensiero

Bibliografie

  • Raffaele Lo Moro, Mostre de Kamigawa , în Oracle , n. 69, Lucca, Nexus Editrice , decembrie 2004, pp. 6-10.

linkuri externe