Câini în vie

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Câini în podgorie
Autor D. Vincent Baker
editor Jocuri Lumpley
Prima ediție 2004
Alte ediții 2005 (ediția a doua)
Reguli
Număr de jucători 2-5 (limita superioară recomandată de autor)
Sistem proprii
Setare Istorie alternativă , occidentală

Dogs in the Vineyard (câini în viță de vie) este un indie de rol Vincent Baker , publicat inițial de Lumpley Games și publicat în Italia de Narrattiva. Setarea se bazează pe istoria mormonilor . [1]

A primit premiile Indie RPG pentru „Jocul de rol al anului” [2] și „Cel mai inovator joc”. [3] În 2005 a fost nominalizat la Premiul Diana Jones pentru „Excelență în jocuri”. [4] În general încurajează jocul narativ. [5]

Setare

Jocul este amplasat într-un „îndepărtat vest care nu a existat niciodată”, bazat vag pe statul mormon Deseret de pe teritoriul care a devenit Utah . Jucătorii sunt „Câinii de pază ai lui Dumnezeu” („Câinii”), care călătoresc din oraș în oraș, livrând corespondență, ajutând comunitățile și aplicând voința Adevăratei Credințe a Dumnezeului Vieții. Câinii au autoritate absolută în ceea ce privește credința, nu sunt sancționați de legea autorității teritoriale și, prin urmare, acțiunile lor îi pot aduce în conflict cu guvernul.

Sistem de joc

Jocul prezintă un sistem de joc neobișnuit pentru rezolvarea conflictelor, bazat pe axioma mai puțin obișnuită a „ norocului la mijloc ”, mai degrabă decât „norocul la sfârșit” mai comun [6] și în care se folosește rezultatul zarurilor. la pariuri de tip poker .

Caracteristicile și trăsăturile personajelor sunt reprezentate de rezerve de zaruri. La începutul unui conflict, maestrul jocului și ceilalți jucători decid miza conflictului (care poate fi orice, de la „a impresiona o fată” până la „uciderea adversarului”), stabilesc ce rezerve de zaruri sunt aplicabile și aruncă zarurile. Personajul cu cea mai bună inițiativă face un prim pariu de două zaruri, spunând o parte din conflict într-un mod favorabil pentru sine. Adversarul (adversarii) trebuie să răspundă pariant unul sau mai multe zaruri al căror total depășește totalul zarurilor folosite în pariu sau trebuie să „cedeze” - adică să se retragă și să piardă conflictul. Dacă sunt necesare trei sau mai multe zaruri pentru a răspunde la pariu, adversarul „simte lovitura” - suferă un rezultat negativ care va fi determinat la sfârșitul conflictului. Dacă adversarul are nevoie doar de o moară, el „a răsucit lovitura” împotriva atacatorului și moara poate fi reutilizată pentru a mări pariul în runda următoare. Jucătorii pot arunca zaruri suplimentare „escaladând” conflictul de la non-fizic (argument) la fizic (luptă cu pumnul) și, în cele din urmă, la o luptă cu arma. Dacă conflictul nu începe ca nefizic, jucătorii pot escalada lupta cu armele de foc la discuție, deși se întâmplă rar. Regulile care ghidează maestrul jocului în a decide când să înceapă un conflict sunt foarte simple: „Spune da sau aruncă zarurile”.

Unul dintre cele mai puternice aspecte ale sistemului este „Creația orașului”, în care condiția morală a orașului este fixată în forma locuitorilor, a dorințelor lor și a ceea ce și-au făcut reciproc. Acest lucru oferă șefului jocului șansa de a se asigura că a fi interesat de implicarea în oraș și de a face ca câștigarea sau pierderea să fie mai puțin importante. Reprezentând cetățenii și interesele lor, mai degrabă decât prezentând o provocare tactică, maestrul jocului poate pune jucătorilor întrebări interesante și le poate oferi posibilitatea de a-și judeca personajele.

Ediții

  • D. Vincent Baker. Câini în vie . Traducere de Iacopo Frigerio și Michele Gelli. Forlì: Narrattiva, 2008. ISBN 9788895718019

Notă

  1. ^ (RO) Vincent Baker, Cât de interes special poți să obții? , pe indie-rpgs.com . Adus la 12 iulie 2011 .
    „Obiectivele mele de proiectare sunt: ​​este interesant pentru mormoni, este relevant pentru mormoni și tratează preocupările mormonismului cu subtilitate și respect.”
  2. ^ (RO) Joc independent al anului, în 2004 , al rpg-awards.com, The RPG-Site Awards. Adus 10-10-2007 .
  3. ^ Inovație într-un joc de rol, 2004 , pe rpg-awards.com , site-ul RPG-Awards. Adus pe 10 octombrie .
  4. ^ Premiul Diana Jones 2005 , pe dianajonesaward.org , comisia Premiului Diana Jones. Adus la 8 septembrie 2007 .
  5. ^ D. Vincent Baker, Câini în podgorie , ediția a II-a, Lumpley Games, 2005, ISBN 0-9769042-0-9 .
  6. ^ Adică jucătorii descriu acțiunea după aruncarea zarurilor, mai degrabă decât descrierea acțiunii și apoi aruncarea zarurilor pentru a decide dacă reușesc sau nu.

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de roluri