Cartuș (computer)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un cartuș pentru consola Game.com

Un cartuș (în engleză și cartuș ROM sau cartuș ) este un suport de memorie detașabil găzduit pe o placă electronică care poate fi conectat printr-un conector la un sistem. În electronică poate fi folosit pentru a programa funcționarea diferitelor dispozitive, în tehnologia informației pentru a distribui conținut software sau pentru a adăuga memorie RAM .

Obiceiul de a distribui software - ul pe un cartuș care conține memorie nevolatilă (în general de tip ROM ) s-a răspândit printre primele computere de acasă , precum și printre console , în care exista un port special de expansiune care permitea inserarea unor astfel de suporturi, până la difuzarea discurilor optice , ceea ce a dus la abandonarea progresivă a cartușelor.

Istorie

Atari 2600 cu un cartuș introdus în portul corespunzător.

Această metodă de stocare a software-ului a fost adoptată inițial de producătorii primelor console de acasă din anii 1970 pentru a distribui jocuri pentru sistemele lor și a devenit foarte obișnuită în anii 1980 datorită răspândirii unor console populare precum Atari 2600 și Nintendo Entertainment System . Utilizarea cartușelor a rămas predominantă pentru consolele desktop până în a patra generație și a continuat în continuare pentru consolele portabile .

Deși printre computerele casnice pe 8 biți, cum ar fi Commodore , Atari pe 8 biți , Sinclair și MSX, cel mai frecvent mediu utilizat a fost cea mai comună casetă de bandă urmată de dischetă , a fost adoptată și utilizarea software-ului de distribuire pe cartuș. pe care exista un port special de expansiune.

Au rămas în uz mult timp până la difuzarea în masă, la începutul anilor nouăzeci , a discurilor optice și a CD-ROM-urilor , care le-au depășit în ceea ce privește capacitatea de stocare, caracterul practic și costul de producție. Începând cu anii 2000, acestea sunt utilizate exclusiv pentru unele console portabile, cum ar fi Nintendo 3DS și PlayStation Vita , sau hibrizi, cum ar fi Nintendo Switch .

Descriere

Utilizarea unui cartuș ca mediu de stocare este o metodă de a adăuga caracteristici sau conținut suplimentar unui sistem - de exemplu, un cartuș poate conține un joc video pentru o consolă de acasă sau un program pentru computer . În unele cazuri, proiectul computerului prevedea posibilitatea de a accesa atât magistrala de adrese , cât și magistrala de date prin acel port: ROM-ul cartușului este mapat direct în spațiul de adrese al procesorului , astfel încât acesta să poată accesa direct informațiile conținute în acesta . Profitând de acest comportament, au fost produse și „ expansiuni de memorie ”, adică cartușe care conțin RAM care au fost utilizate pentru a crește alocarea de memorie a computerului pe care au fost instalate.

Caracteristici suplimentare

În interiorul cartușului de joc Pokémon Silver pentru Game Boy Color : rețineți bateria butonului care alimentează memoria RAM pentru salvarea jocurilor.

Cartușele vă permit să includeți extinderi de memorie sau alt hardware: exemple în acest sens sunt cipul Super FX în unele cartușe de jocuri pentru Super Nintendo Entertainment System sau modulele de voce și șah din cartușele pentru Magnavox Odyssey² . Unele cartușe conțin baterii interne utilizate pentru anumite sarcini, cum ar fi salvarea jocurilor. Primul joc care a fost echipat cu această caracteristică a fost The Legend of Zelda pentru Nintendo Entertainment System : conține o memorie RAM pentru date alimentate de o baterie tampon. [1]

Datorită acestei inovații, industria jocurilor a reușit, de asemenea, să publice titluri pentru console care oferea utilizatorului o poveste mai complexă și o redare mai lungă decât titlurile anterioare în care un joc s-a epuizat în câteva minute. [2] Capacitatea bateriei a fost de așa natură încât datele au fost păstrate ani de zile. Cu toate acestea, dacă bateria s-a epuizat sau a eșuat, toate datele stocate s-au pierdut: în general era posibil să se joace în continuare, dar cartușul nu mai era capabil să țină jocuri. [3] Alte cartușe conțineau un ceas în timp real : Nintendo, de exemplu, l-a introdus în cartușele celei de-a doua generații de jocuri Pokémon pentru a crea evenimente legate de trecerea timpului, cum ar fi creșterea fructelor pe copaci sau teste zilnice care s-au schimbat la fiecare 24 de ore. [1]

Utilizare

Un IBM PCjr cu 2 porturi pentru cartușe (vizibil mai jos sub unitățile de disc).
Un cartuș pentru Commodore VIC-20 .

Acestea au fost utilizate în diverse sisteme:

Computere celebre care foloseau cartușe ca purtători pe lângă casetele și / sau dischetele cu bandă magnetică au fost Commodore VIC-20 , Commodore 64 ( cartușe Commodore 64 ), Commodore 16 , Atari 400/800 / XL / XE , Texas Instruments TI-99 / 4A (unde se numeau Module de comandă Solid State și nu erau mapate direct la magistrala de sistem), IBM PCjr (pe care cartușele erau mapate în spațiul BIOS ), calculatoare MSX , computere de acasă Sinclair ZX80 , ZX81 și ZX Spectrum si altii. De la sfârșitul anilor 1970 până la mijlocul anilor 1990 , majoritatea consolelor de uz casnic erau bazate pe cartușe. Pe măsură ce tehnologia discurilor optice a început să se răspândească ca mediu principal de stocare, mulți producători de hardware au început să abandoneze cartușele în favoarea discurilor compacte (CD-uri), deoarece CD-ROM-urile erau mai ieftine de produs și puteau deține mult mai multe informații.

Nintendo a fost ultimul producător de console de acasă care a trecut la discuri optice: consola Nintendo 64 din 1996 a adoptat încă cartușe ca suport pentru jocurile sale. În ciuda problemei economice (un ROM costă mai mult decât un CD) și a problemelor legate de capacitate (un CD poate conține mult mai multe date), Nintendo a câștigat în continuare avantaje în utilizarea acestui suport: a redus posibilitatea copierii ilegale a jocurilor sale (copierea unui ROM-ul nu este la îndemâna tuturor) și timpul lor de încărcare a fost minim. În 2001 , odată cu prezentarea GameCube , Nintendo a trecut și la discurile optice [7] , revenind la cartușe în 2017 cu Switch .

Capacitatea cartușului a fost adesea raportată în mod ambiguu, citând adesea capacitatea ROM în „mega”, fără a se specifica dacă este vorba de megabiți sau megabiți . Deși această practică a dispărut de-a lungul timpului, cartușele sunt uneori încă indicate cu formularea în megabiți pentru a face să pară, celor care nu cunosc diferența dintre biți și octeți, că dispozitivul are o capacitate generoasă: de exemplu, 512 megabiți în loc de 64 de megaocteți.

Avantaje și dezavantaje

Cartușele pentru consola Neo Geo măsoară 19 × 13,5 cm.
Un cartuș pentru Sega Mega Drive cu 2 porturi pentru controlere suplimentare.

Avantajul utilizării unui cartuș față de alte suporturi este dat în principal de faptul că aveți un timp de acces la date care vă permite să executați codul direct de pe ROM: acesta este, în general, mapat direct în spațiul normal de adrese al sistemului și poate fi gestionat normal memorie. Datorită acestui fapt, nu există doar o încărcare aproape instantanee a jocului, ci și mai puțină memorie RAM este utilizată pentru sistem, deoarece datele sunt citite direct de pe ROM în loc să fie citite și copiate de pe memoriile de masă lentă, cum ar fi dischetele sau discurile optice. Un alt avantaj al utilizării unui cartuș este dimensiunea redusă a suportului pentru joc, care este mai mic decât un disc optic.

În plus, carcasa cartușului funcționează și ca un recipient de protecție pentru ROM-ul jocului, un container rezistent la daune (chiar dacă această rezistență depinde foarte mult de designul suportului): un disc optic este, pe de altă parte, mult mai supus deteriorării (zgârieturilor), expunerii la lumină sau căldură) care poate compromite utilizarea acestuia, o bandă poate aluneca din casetă sau poate rămâne blocată în unitate, o dischetă se poate zgâria în timp ce un cartuș își protejează ROM-ul într-un Cutie de plastic. Cu toate acestea, chiar și un cartuș poate fi deteriorat: umflăturile sau căderile pot deteriora părțile interne dacă recipientul nu ține ferm cardul electronic și cipurile ROM ale acestuia sau contactele conectorului pot înceta să funcționeze din cauza uzurii cauzate de utilizare sau pentru acumularea de murdărie pe ele.

Principalele dezavantaje ale unui cartuș sunt costul ridicat și capacitatea redusă în comparație cu alte tipuri de suporturi. Acești factori au fost motivele pentru care discurile optice au fost adoptate universal, sacrificând timpii de încărcare în favoarea capacității mai mari. [8] [9] În timp ce un CD-ROM poate conține peste 600 MB de date, cel mai mare cartuș de la Nintendo, ultimul producător important de console de jocuri care a abandonat acest suport, a intrat la 64 MB (512 Mb). [10] Cu excepția cartușelor Nintendo Switch care pot păstra până la 32 GB de memorie. [11]

Notă

  1. ^ a b Bateriile vechi de cartuș de joc se epuizează - iată cum să le mențin în viață , la edge-online.com , 7 aprilie 2014. Adus pe 28 septembrie 2014 .
  2. ^ Inovațiile francizei Zelda , denofgeek.com , Den Of Geek, 17 noiembrie 2011. Accesat la 28 septembrie 2014 (arhivat din original la 5 februarie 2015) .
  3. ^ Poate jocul tău Pokemon să mai păstreze o salvare? , pe pokemasters.net , Pokemasters. Adus la 13 ianuarie 2011 .
  4. ^ 1976: Fairchild Channel F - Primul sistem de jocuri cu cartuș ROM , pe cedmagic.com , CED Magic. Adus la 11 ianuarie 2011 .
  5. ^ Thomas V. Hoffmann, IBM PCjr. , în Creative Computing , vol. 10, nr. 3, 03/1984, p. 74.
  6. ^ Ken Pollson, Chronology of the Commodore 64 Computer , pe islandnet.com , 30 octombrie 2008. Accesat la 11 ianuarie 2011 (arhivat din original la 18 ianuarie 2010) .
  7. ^ Se vor întoarce cartușele? Discurile sunt moarte? , pe dasreviews.com , Das Reviews, 5 mai 2010. Accesat la 13 ianuarie 2011 .
  8. ^ CD-ROM-ul SNES , la gamersgraveyard.com , Gamer's Graveyard. Adus la 26 februarie 2009 (arhivat din original la 4 iulie 2008) .
  9. ^ Katherine Isbister, Interviu: Ryoichi Hasegawa și Roppyaku Tsurumi de la SCEJ , în Better Game Characters by Design: A Psychological Approach , San Francisco, California, Elsevier Inc., 2006, p. 99, ISBN 978-1-55860-921-1 . Adus la 26 februarie 2009 .
  10. ^ Cartușe VS. CD-ROM: Care este mai bine? , la redronin.tripod.com , Red Ronin. Adus la 28 septembrie 2014 .
  11. ^ (RO) De ce Switch jocurile Nintendo se termină mai scumpe , pe eurogamer.net. Adus pe 2 aprilie 2019 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe