Categorie: Fără surse - programare
Salt la navigare Salt la căutare (pagina anterioară) ( pagina următoare )
Această categorie de servicii colectează elementele care se ocupă de programare și sunt raportate ca fiind lipsite de surse .
Intrările sunt marcate cu {{ F |programmazione| mese anno }}
.
Subcategorii
Această categorie conține o singură subcategorie, indicată mai jos.
Pagini din categoria "Fără surse - programare"
Această categorie conține următoarele 200 de pagini, dintr-un total de 210.
(pagina anterioară) ( pagina următoare )LA
- Acumulați și trageți
- Modelul adaptorului
- Arborele (informatică)
- Arborele sufixului
- Arborele Fibonacci
- Copac N-ari
- Arborele cadramentului
- Aruncarea copacului
- Algoritmi de multiplicare
- Algoritmul Cohen-Sutherland
- Algoritmul biletelor
- Algoritmul lui Booth
- Algoritmul lui Peterson
- Algoritm euristic
- Algoritm evolutiv
- Algoritm de umplere a inundațiilor
- Algoritm in loco
- Algoritm iterativ
- Algoritm de rețea
- Algoritm recursiv
- Aliasing (programare)
- Mediu (programare)
- Analizor lexical
- Aritmetica indicatorilor
- Matrice
- Abstracție (informatică)
B.
C.
- Stivă de apeluri
- Suna inapoi
- CDATA
- Suma de control
- Apel procedură la distanță
- Cheie dicotomică
- Clasa (computer)
- Codul de instrucțiuni
- Plierea codului
- Codebase
- CodeWarrior
- Cod obiect
- Cod sursa
- Infrastructură de limbă comună
- Arhitectura comună a solicitantului de obiecte
- Complementul lui Two
- Complementul unuia
- Inginerie software asistată de computer
- Comunicare pentru schimbul de mesaje
- Controlul limitei
- Convenție asupra configurației
- Conversie tip
- Constructor universal Von Neumann
D.
F.
THE
K.
L
M.
SAU
P.
- Paradigma de programare
- Analizarea gramaticii expresiei
- Optimizarea roiurilor de particule
- Limbaj de marcare fizică
- Pila (tehnologia informației)
- Portare
- Preprocesator
- Principiul responsabilității unice
- Principiul substituției lui Liskov
- Problemă de conectivitate
- Program (informatică)
- Programare pe calculator)
- Programarea evenimentelor
- Programare dinamică
- Programare imperativă
- Programare orientată spre aspect
- Programare orientată pe obiecte
- Programare procedurală
- Programare structurată
- Programare web
- Model prototip
- Pseudo cod
R.
S.
- Sandbox
- Selecție (informatică)
- Semantica formala
- Serializare
- Set (computer)
- SEToolkit
- Shell Unix
- Sincronizare
- Sistem de dezvoltare
- Inginer de sistem
- Omiteți lista
- Kit de dezvoltare software
- Subtip (computer)
- Rama stivei
- Impas (IT)
- Model de stat
- Corectitudine stochastică la coadă
- Șir (computer)
- Stub (IT)
- Dezvoltator de software
- Dezvoltare (IT)
- Evidențierea sintaxei