Design de personaje

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Designul personajului sau designul chara (o expresie derivată din engleză care înseamnă literalmente „design personaj”) este, în lumea animației , a jocurilor video și a benzilor desenate , acea parte a lucrării care constă în studiul grafic și în caracterizare, în parte și psihologic, al personajelor din povestea creată de autor.

Descriere

În special, designerul care se ocupă de el (atunci când nu este autorul însuși, așa cum se întâmplă aproape întotdeauna în benzi desenate) este în general denumit „designer de personaje” sau, în engleză, designer de personaje . Acest profesionist, printr-o serie de teste grafice numite schițe pregătitoare sau fișe de machete , în limba japoneză settei (設定? ) , Este chemat să ofere personajelor maximum de expresivitate cu minimul de trăsături: el trebuie, așadar, să se ocupe de fixarea lor fizionomia, proporțiile dintre diferitele părți ale corpului, principalele expresii, atitudinea și postura, coafura, îmbrăcămintea, oferind astfel un fel de ghid de referință cât mai simplu de reprodus pentru animatorii care vor trebui să facă ei „se mișcă”. [1]

În contextul animației japoneze , această figură profesională a evoluat într-un mod specific și autonom datorită unor personaje precum Yasuji Mori , Kazuo Komatsubara , Shingō Araki , Yoshikazu Yasuhiko și Yoshiyuki Sadamoto . [2]

În unele serii, designerului de personaje principale i se alătură unul sau mai mulți designeri de personaje secundare. De exemplu, majoritatea seriilor atribuite lui Shingo Araki sunt de fapt rezultatul muncii comune a lui Araki însuși și a lui Michi Himeno , acesta din urmă specializat în personaje feminine (Himeno a fost deseori designerul de personaje principale). În alte cazuri, designerul de personaje secundare este numit proiectantul de sub-personaje , în timp ce designerul de personaje principale este numit designerul de personaje principale .

În cazul anime-urilor preluate din jocuri video sau romane ilustrate, este adesea menționat și designerul original de personaje , numit personaj gen'an (キ ャ ラ ク タ ー 原案kyarakutā gen'an ? ) În japoneză, adică el sau ea care pentru prima dată a conceput personajele ulterior „reinterpretate” de designerul de personaje al anime-ului. Un exemplu este în Clannad , în care designul original al personajelor lui Itaru Hinoue a fost modelul urmat de Kazumi Ikeda , căruia îi datorăm designul personajelor seriei animate. În schimb, în Melancolia lui Haruhi Suzumiya, ilustrațiile create de Noizi Itō pentru romanele originale ale lui Nagaru Tanigawa au format modelele urmate de designerul de personaje al seriei anime, Shoko Ikeda .

Notă

  1. ^ Elena Vitagliano. Designerul de personaje , în AA.VV., Cu ochi în formă de migdale. Priviri asupra Japoniei în desene animate și benzi desenate , Tunué, 2007, p. 267.
  2. ^ (EN) Scott Frazier, Titluri și poziții în industria de animație japoneză pe ex.org, 1997. Accesat la 3 decembrie 2017 (depus de „Original url 23 mai 1998).