Machiaj (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - „Înșelător” se referă aici. Dacă sunteți în căutarea single-ului Michael Jackson , consultați Cheater (single) .
Ecran AstroMenace cu trucuri active (costul armei este redus la 1)

Un truc (adesea numit cheat , din engleză „to cheat”) într-un joc video este o tehnică care vă permite să trișați , adică să obțineți efecte benefice care sunt în mod normal imposibile pentru unul sau mai mulți participanți.

Jucatorii care recurg la aceste mijloace sunt numite trișor (tradus în limba italiană „ieftin“).

Există posibilitatea acestui lucru în multe jocuri video, atât la un singur jucător (utilizabil sau nu la discreția jucătorului), cât și la multiplayer (interzisă împotriva eticii sportive și interzisă de regulament, cu excepția cazului în care afectează în mod egal toți jucătorii). Există, de asemenea, programe care pot preveni și bloca utilizarea acestora; un exemplu este PunkBuster .

Utilizare

De exemplu, într-un joc de curse de mașini un truc vă poate permite să faceți mașina să alerge mai repede decât cea a adversarilor. Sau într-un joc de război un truc poate oferi muniție infinită pentru pușca ta, poate face jucătorul invulnerabil la focul inamic sau permite adversarului tău să vadă prin perete.

Folosirea de trucuri la finalizarea jocului ajută la depășirea situațiilor dificile, dar în același timp scade gradul de provocare al jocului. Cu toate acestea, există și trucuri „corecte”, adică trucuri care afectează toți jucătorii (de exemplu, creșterea vitezei tuturor mașinilor); sunt folosite pentru a schimba stilul de joc.

Tipologie

Un truc poate fi pus la dispoziție intenționat de program pentru cei care cunosc codul secret (codul de cheat ) sau poate fi obținut prin exploatarea într-un mod nesportiv a unei erori (eroare de joc) a programului (de exemplu, salt de iepuraș ), sau poate fi obținut cu un program extern.

Coduri

Multe jocuri video vă permit să introduceți coduri alfanumerice (în engleză cheat code ) sau alte secvențe secrete de intrare care permit funcții noi, care pot varia de la furnizarea de arme și energie, la deblocarea vehiculelor și personajelor ascunse, până la nemurire ( modul God ) și din mers (uneori în modul noclip , care vă permite să treceți prin obiecte); modul de joc cu unul sau mai multe trucuri active este numit și modul cheat . Acestea sunt caracteristici pregătite în mod voluntar de către dezvoltatorul jocului, adesea inițial pentru a facilita faza de testare a jocului înainte de publicare, și apoi menținută ca parte integrantă a produsului finit. [1]

Codurile de cheat pot lua diferite forme: uneori sunt secvențe de taste și butoane direcționale care trebuie inserate în ecranul de titlu (uneori cu confirmări vizuale sau sonore) sau apăsări alfanumerice (care pot forma sau nu cuvinte complete) care trebuie apăsate în orice moment în timpul jocului, sau pentru a fi introdus în linia de comandă sau caseta de chat, atunci când este prezent în interfața de utilizare a jocului . Uneori, înainte de a putea introduce coduri, trebuie să le „activați” adăugând parametri la linia de comandă start program (de exemplu, gamename.exe -cheats 1 ).

Este dificil să descoperi singur codurile de cheat, dar pentru o anumită categorie de jucători, posibilitatea de a le găsi este una dintre provocările interesante oferite de joc. În general, revistele și site-urile web specializate în jocuri video publică colecții de coduri descoperite și trimise acestora de către cititori. [1]

Un exemplu de cod celebru este o combinație de taste numite cod Konami , prezentă în mai multe titluri ale companiei japoneze Konami : printre numeroasele Gradius , Contra , Pro Evolution Soccer 98 .

Antrenor

Cartuș care conține trucurile jocurilor video ale consolei Sega Saturn .

În plus față de codurile de cheat implementate de programatori, există și posibilitatea de a înșela folosind modificatori de memorie sau formatori (din engleza „trainer”), componente externe și independente care pot fi hardware sau software . Dacă sunt active în același timp cu jocul în sine, acestea activează trucurile automat sau la cererea jucătorului, de exemplu prin apăsarea tastelor specifice [2] .

Acești modificatori se bazează pe o hartă de memorie controlată de procesul jocului video, în care modifică valorile conținute după bunul plac, fără știrea procesului în sine. Această operațiune este complexă și riscantă, deoarece este posibil să se deterioreze imaginea de memorie a procesului în sine prin modificarea datelor necesare funcționării sale corecte, pierzând astfel progresul realizat în timpul jocului. Dezvoltatorul trainerului este de obicei independent de producători și nu are acces direct la codul sursă al jocului, așa că pentru a modifica memoria, el efectuează o căutare cu rafinament progresiv: totul constă în identificarea valorii pe care doriți să o modificați. , și efectuați căutări progresive care urmează pas cu pas schimbarea valorii menționate anterior, până la interceptarea celulei de memorie care ne interesează fără echivoc.

Un exemplu: jocul unui joc de război începe cu 100 de puncte de energie. Activând modificatorul de memorie și alegând procesul legat de joc, căutăm toate celulele de memorie care au o valoare de 100 (punctele de energie). În acest moment, modificatorul de memorie va putea găsi un anumit număr de celule de memorie cu acea valoare. Prea mulți pentru a încerca și a schimba. Revenind la joc (și lăsând modificatorul activ), continuați până când veți pierde puncte. Reveniți la modificatorul de memorie și rafinați căutarea anterioară introducând noua valoare energetică. numărul variabilelor scade strict. Și așa mai departe, continuăm procesul până când interceptăm o singură variabilă care conține întotdeauna o valoare identică cu nivelul nostru de energie: în acest moment suntem siguri că am găsit variabila potrivită. Modificatorii din acest moment vă permit să atribuiți o nouă valoare celulei de memorie (energie maximă) și - de obicei - să protejați celula de orice modificare ulterioară a software-ului: în acest fel, energia va continua să rămână la maxim. Această procedură este volatilă deoarece, odată ce jocul este închis, memoria computerului este curățată și, dacă la următorul joc dorim să avem energia setată la valoarea maximă, va trebui repetată întreaga procedură descrisă aici.

Modificatorii de memorie software pot fi folosiți, în general, doar pe o platformă de computer personal și pot fi găsiți gratuit pe Internet sub „antrenor”, ​​în timp ce modificatorii hardware, pentru console , sunt vândute în general în magazinele de specialitate (vezi Action Replay ). Un exemplu clasic de modificator de memorie pentru computerele personale este Cheat Engine .

Bot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Bot (informatică) .

În jocul online există metode numite roboți (contracția robotului ), adică programe externe jocului care imită comportamentul uman, prin care jucătorul este împiedicat să efectueze acțiuni (repetitive sau nu) care îi permit să obțină avantaje în funcție de scop a botului în sine. Intervenția umană nu este necesară pentru executarea lor. Acestea pot fi împărțite în două mari categorii: macrocomenzi sau roboți foarte simpli care efectuează în mod normal o combinație de taste de tastatură sau simulează mișcarea mouse-ului conform unor modele predefinite sau, spre deosebire de acești roboți reali, echipați cu inteligență artificială. să învețe și să răspundă la diverse intrări ale jocului în sine, chiar fără a fi predefinit anterior un model. Acestea din urmă, având în vedere versatilitatea și performanța lor, deoarece lucrează foarte des la nivel de memorie, sunt favoritele înșelătorilor, chiar dacă sunt mai complexe de dezvoltat.

Printre exemple putem menționa, pentru celebrul joc FIFA 16 , Ultimate Team în care robotii de cumpărători [3] , adică o categorie de roboți care au scopul de a obține credite prin metode de tranzacționare ( câștiguri de capital ), influențează în mod masiv tendința a pieței în sine. Acest lucru face foarte dificil pentru oameni să cumpere jucători / obiecte la prețuri avantajoase. Acest lucru provine din câteva aspecte cheie:

  • viteza de execuție (ordinea de mărime corectă în acest caz este de milisecunde pentru roboți și secunde pentru oameni);
  • abilitatea de a rula cod în multithreading ;
  • nu în ultimul rând, factorul cheie că un bot, prin natura sa, nu are nevoie să facă pauze și, prin urmare, poate opera într-un timp nedefinit continuu.

Utilizare și remedii în modul multiplayer

Trucurile din jocuri și / sau multiplayer online sunt considerate nesportive și utilizarea lor poate fi interzisă direct de către producători; pentru a proteja jucătorii curați, programatorii recurg la includerea de software anti-înșelătorie în jocul video.

Cele mai de bază anti-cheats (cum ar fi HradBa de la Vietcong ) se limitează la alungarea permanentă de pe un server pe care jucătorul l-a prins folosind un cheat pe baza adresei sale IP , dar schimbând IP-ul sau folosind un alt cheat, este posibil să păcălești anti-cheat și reintroduceți serverul.

Există, de asemenea, anti-cheats mai avansate (cum ar fi Punkbuster sau Valve Anti-Cheat ) capabile să interzică adresa IP, contul , cheia CD a jocului achiziționată de jucător (obligându-l să cumpere o copie nouă pentru a continua să joace online. ) de pe toate serverele, și altele chiar și codurile hardware ale înșelătorului (cum ar fi seria HD sau CPU ).

Aceste anti-trucuri puternice, pe lângă înregistrarea încălcărilor, prin server fac capturi de ecran ale vizualizării jucătorului la fiecare câteva minute pentru o verificare manuală și efectuează căutări între toate fișierele din folderul jocului, înregistrând dimensiunea lor în kB , numele și numărul exact pentru a ști dacă jocul a fost modificat; după care toate încălcările (datorită, de asemenea, site-urilor afiliate anti-cheat, cum ar fi PunksBusted for Punkbuster) sunt trimise producătorului, care exclude înșelătorul identificat din joc. În plus, există posibilitatea de a încărca o listă de porecle ale jucătorilor deja interzise (dacă jucătorul se întoarce cu același nick este aruncat pentru presupuse înșelăciune) pentru a evita ca, odată ce au cumpărat jocul, să își poată refolosi contul.

Notă

  1. ^ a b Fabio Rossi, Cheat mode , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, p. 83, ISBN 88-11-90422-6 .
  2. ^ (RO) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, Ghidul de stil pentru jocuri video și manualul de referință (PDF), Power Play Publishing, 2007, p. 63, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 22 aprilie 2011 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .
  3. ^ Cum funcționează un autobuyer FIFA , la futbotmanager.com .

Elemente conexe

Alte proiecte

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video