Chrono Cross

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Chrono Cross
joc video
Chrono Cross logo.jpg
Sigla jocului
Platformă Play Station
Data publicării Japonia 18 noiembrie 1999
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 august 2000
Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Divizia 3 pentru dezvoltarea produselor pătrate
Publicare Pătrat
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock
A sustine 2 CD-ROM
Interval de vârstă CERO : B · ESRB : T
Serie Chrono
Precedat de Visători radicali

Chrono Cross (ク ロ ノ · ク ロ スKurono Kurosu ? ) Este un joc de rol pentru japonezi pentru consolă dezvoltat și publicat de Square (acum Square Enix ) pentru consolele jocuri video PlayStation de laSony [1] . Este continuarea spirituală a Chrono Trigger , care a fost lansată în 1995 pentru Super Nintendo Entertainment System .

Spre deosebire de predecesorul său, dezvoltat de „Dream Team”, Chrono Cross a fost dezvoltat în primul rând de scenaristul și regizorul Masato Kato și de alți programatori Chrono Trigger , inclusiv directorul de artă Yasuyuki Honne și inginerul de sunet Minoru Akao. Compozitorul, Yasunori Mitsuda, a compus coloana sonoră pentru Chrono Cross, iar Nobuteru Yūki și-a desenat personajele.

Povestea Chrono Cross se concentrează pe un băiat pe nume Serge și pe tema lumilor paralele. Confruntându-se cu o realitate alternativă în care a murit în copilărie, Serge încearcă să descopere adevărul despre divergența celor două lumi. Hoțul Kid și alte patruzeci și trei de personaje îl ajută în călătoria sa prin arhipelagul tropical El Nido. Luptându-și să-și descopere trecutul și să găsească misterioasa Flacără înghețată, lui Serge i se opune în principal Lynx, un antagonist întunecat.

După lansarea sa în Japonia în 1999 și în America în 2000 , Chrono Cross a primit recenzii extraordinare și a fost apreciat de critici, câștigând un rar 10,0 de la GameSpot . Cele 1,5 milioane de vânzări au dus la o reeditare Greatest Hits , continuând să se vândă în Japonia ca parte a seriei Ultimate Hits . A fost lansată și o „Ediție a Mileniului”, care include un calendar, un ceas și o mostră de muzică. Cu toate acestea, în ciuda succesului mare, jocul nu a fost lansat niciodată în Europa.

Mod de joc

Protagonistul Serge în fața Flăcării înghețate.

Chrono Cross prezintă jocul RPG standard cu câteva inovații. Jucătorul avansează controlându-l pe Serge prin lumea jocului pe jos sau cu barca. Navigarea între zone este realizată printr-o hartă a lumii care descrie peisajul dintr-o scalare de sus. În jurul insulei există sate, zone exterioare și temnițe, prin care jucătorul se mișcă în trei dimensiuni. Locurile precum orașele și pădurile sunt reprezentate de hărți la o scară mai realistă, în care jucătorii pot conversa cu locuitorii locali pentru a obține obiecte și servicii, rezolva puzzle-uri și provocări sau pot întâlni dușmani.

Ca și în Chrono Trigger , nu există întâlniri aleatorii în joc; dușmanii sunt vizibili pe hărți și se mișcă la întâmplare sau așteaptă să pândească petrecerea. Atingerea unui monstru te duce la perspectiva ecranului de luptă, unde jucătorii pot ataca fizic, pot folosi elementele, pot apăra sau fugi de inamici. Luptele au loc pe rând, permițând jucătorilor o cantitate infinită de timp pentru a selecta o acțiune din meniul disponibil. Atât pentru personajele jucabile, cât și pentru inamicii controlați de CPU , fiecare atac își reduce numărul de puncte de lovitură (o bară de energie sub formă de numere), care pot fi restaurate prin Elemente și Elemente epuizabile. Când un personaj pierde toate punctele de lovire, el leșină. În cazul în care toate personajele cad în luptă, jocul se termină și trebuie reluat de la ultimul punct de salvare folosit, cu excepția unor bătălii specifice legate de poveste în care jucătorul are voie să piardă.

Un alt aspect unic al Chrono Cross este bara de rezistență. La începutul unei bătălii, fiecare personaj are șapte puncte de rezistență. Când un personaj folosește un Element, rezistența scade în funcție de eficacitatea atacului. Rezistența se restabilește încet atunci când alte personaje și dușmani iau măsuri în luptă. Personajele cu rezistență sub un punct trebuie să aștepte pentru a acționa, iar elementele necesită toate cele șapte puncte de rezistență pentru a fi utilizate (dacă se folosește un element din orice număr sub șapte, rezistența personajului cade în negativ și personajul trebuie să aștepte chiar mai mult decât de obicei pentru a-l restabili). Cu fiecare luptă, jucătorii pot crește statistici precum puterea și apărarea.

Cu toate acestea, nu există un sistem de puncte de experiență ; după patru sau cinci upgrade-uri, statisticile rămân fixe până când un șef este învins. Această operație adaugă o stea la un număr afișat în fereastra Status, care permite alte oportunități de creștere a statisticilor. Jucătorii pot echipa personaje cu arme, armuri și accesorii. Elementele epuizabile pot fi folosite pentru a restabili punctele de lovire sau pentru a vindeca stările modificate după lupte. Unele accesorii pot fi echipate pentru a oferi efecte speciale în luptă, precum Power Seal , care crește daunele din atac. Articolele și echipamentele pot fi cumpărate sau găsite pe hărți, adesea în cufere. Spre deosebire de Elemente, armele și armurile nu pot fi cumpărate; în schimb, jucătorul trebuie să obțină materii prime, cum ar fi cupru , bronz sau os , pentru ca un fierar să le falsifice contra cost. Obiectele pot fi apoi demontate în componentele lor originale, fără costuri.

Jucătorii navighează în mediile tropicale ale jocului navigând. Existența a două dimensiuni paralele , cum ar fi perioadele istorice în Chrono Trigger , joacă un rol semnificativ în titlu. Jucătorii trebuie să meargă înainte și înapoi prin lumi pentru a recruta membri ai partidului, pentru a obține obiecte și pentru a avansa povestea. O mare parte din populația ambelor lumi are un omolog în cealaltă; unii membri ai partidului își pot vizita chiar și celelalte versiuni. Jucătorul trebuie să caute întotdeauna obiecte sau locuri care se găsesc exclusiv într-una din cele două lumi.

Evenimentele dintr-o dimensiune au uneori un anumit impact asupra celeilalte, de exemplu, răcirea unor soluri arse pe o insulă permite creșterea vegetației în cealaltă lume. Acest sistem permite prezentarea anumitor teme, inclusiv întrebarea importanței deciziilor luate de o persoană și rolul umanității în distrugerea mediului. Fațetele notabile ale gameplay-ului Chrono Cross sunt opțiunea New Game + și mai multe finaluri. La fel ca în Chrono Trigger , jucătorii care au finalizat jocul pot alege să-l repornească folosind datele din jocul anterior.

Nivelurile personajelor, tehnicile învățate, echipamentul și obiectele obținute vor fi transferate, în timp ce banii dobândiți și unele articole legate de complot vor fi pierdute. Într-un joc Nou + meci, jucătorii pot avea acces la douăsprezece finaluri. Scenele care vor fi prezentate vor depinde de progresul realizat în joc înainte de bătălia finală, care poate fi purtat în orice moment.

Dezvoltare

Înainte de 1999, scriitorului Chrono Trigger , Masato Kato, i s-a cerut să dezvolte un nou joc din seria Chrono în stilul Radical Dreamers . Până atunci, și el începuse să ia în considerare o urmărire directă a lui Chrono Trigger care ar dezvălui câteva răsuciri complot neclare. Kato și producătorul jocului, Hiromichi Tanaka , au decis apoi să meargă pe un drum diferit, deoarece Chrono Trigger va fi în curând reînviat în Final Fantasy Chronicles pentru a crea un sentiment de continuitate.

Kato a subliniat că conceperea unei noi povești pentru Chrono Cross , cu o nouă distribuție de personaje, le-ar permite celor care au uitat complotul sau care nu au jucat niciodată Chrono Trigger să se bucure de joc fără a se simți confuz. Dezvoltatorii au decis să nu abuzeze de călătoriile în timp în joc, deoarece credeau că va fi o „revizuire a ultimului joc”. Kato a confirmat că, pe lângă lumile paralele, tema principală a Chrono Cross a fost soarta lui Schala, pe care nu a putut să o elaboreze anterior în Chrono Trigger . El a intenționat să-l păcălească pe jucător să creadă că viitorul alternativ și alte posibilități ar putea exista în secvența finală, dornic să aibă rezultatul „a nu face ... nu mai juca”.

Coloană sonoră

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: coloana sonoră a seriei Chrono .

Coloana sonoră Chrono Cross a fost compusă de compozitorul independent Yasunori Mitsuda , care a lucrat anterior la Chrono Trigger . După ce a fost contactat pentru a compune partitura de Kato, Mitsuda a decis să-și concentreze munca în jurul influențelor culturii lumii a treia , inclusiv a muzicii mediteraneene , fado , celtice și a muzicii africane percutante. Pentru a evidenția tema lumilor paralele, el a dat „Altul” și „Acasă”, respectiv motive întunecate și strălucitoare.

Contribuitorul Xenogears , Tomohiko Kira, a cântat la chitară în temele de deschidere și de închidere. Noriko Mitose , așa cum a decis Masato Kato, a cântat piesa de închidere, Radical Dreamers - The Unstolen Jewel . Ryo Yamazaki , un programator de sintetizator la Square Enix , l-a ajutat pe Mitsuda să-și transfere ideile în capacitățile sonore ale PlayStation-ului . Mitsuda a fost fericit să realizeze cel puțin jumătate din ceea ce anticipase. Unele piese au fost preluate de pe coloana sonoră Radical Dreamers , precum Gale , Flame înghețat și Viper Mansion . Noile intrări în coloana sonoră conțin motive principale de la Chrono Trigger și Radical Dreamers . melodia Far Promise ~ Dream Shore apare cel mai mult în The Dream That Time Dreams and Voyage ~ Another World.

Odată ce producția sa terminat, Mitsuda a jucat Chrono Cross pentru a evalua cât de mult s-au intersectat compozițiile sale cu scenele. Jucătorii care au precomandat jocul au primit un eșantion de disc cu cinci piese. În 1999, coloana sonoră oficială pe trei CD-uri a fost lansată în Japonia. În 2005, la cererea populară, Square Enix a reeditat coloana sonoră . La începutul aceluiași an, Mitsuda a anunțat că un nou album de muzică aranjat va fi lansat până în iunie 2005. Acest lucru nu s-a întâmplat, deși în timpul unui concert al Play! , a dezvăluit că va ieși „în decursul anului” și va include muzică acustică. Mai târziu, în 2006, Mitsuda a susținut că albumul va fi lansat în 2007.

Notă

  1. ^ De asemenea, în Europa clasicii americani și japonezi , în Play Generation , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 77, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

linkuri externe