Ciclul Pământului pe moarte

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Ciclul Pământ Moartea este o serie de fantezie ficțiune scrisă de Jack Vance și format din patru cărți publicate între 1950 și 1984. Conținutul de variază de la o colecție de povestiri scurte romane formate prin unirea de povestiri scurte publicate anterior.

Prima carte din seria Amurgul Pământului ( Pământul pe moarte) a terminat pe locul șaisprezecelea pe 33 într-un sondaj din 1987 în rândul abonaților Locus pentru cele mai bune povești fantastice din toate timpurile, [1] [2], deși a fost vândut ca o colecție și ISFDB o numește „o serie de povești vag conectate”.

Setare

Poveștile ciclului sunt plasate într-un viitor îndepărtat într-un moment în care Luna a dispărut și Soarele este aproape complet epuizat, lumina sa se estompează adesea amenințând că se va stinge pentru totdeauna, înainte de a reveni la strălucirea slabă.

Pământul este, în general, pustiu și rece, infestat de diverși monștri (adesea creați de un vrăjitor din epocile anterioare) și de plante și animale ciudate, punctate ici și colo de ruinele civilizațiilor antice și de orașele care găzduiesc civilizații supraviețuitoare. Populația umană este în continuă scădere și este în mare parte copleșită de o atitudine fatalistă . Cea mai mare parte trăiește în clădiri construite cu mult timp în urmă, în diferite stări de degradare, mizerie sau poftă. Mulți oameni folosesc tehnologii sau vrăji create în epoci trecute, care nu mai înțeleg cum funcționează. Linia de distincție între tehnologia creată de magie și tehnologia creată de știință este estompată și se sugerează că magia și tehnologia nu se pot distinge în cele din urmă. Personajele poveștilor sunt conștiente că trăiesc pe un „Pământ pe moarte” și fac adesea referințe nonșalante și nihiliste la faptul că planeta nu mai are mult de trăit, presupunând că în curând Soarele se va epuiza, chiar dacă este niciodată indicat.cât de exact rămâne Pământul de trăit ar putea fi doar decenii sau poate încă mii sau milioane de ani.

Mulți dintre cei mai proeminenți oameni din Ascolais sunt vrăjitori care folosesc vrăji memorate sub formă de formule rituale lungi. Odată aruncate, vrăjile sunt imediat uitate, iar pentru a arunca din nou vrajă, magul trebuie să o memoreze din nou. Din această cauză, chiar și cei mai buni vrăjitori pot memora și pregăti doar o mână de vrăji. Magii se bazează, de asemenea, pe relicve magice și pe abilitățile și talentele lumești pentru a se proteja. Din miile de vrăji descoperite de-a lungul istoriei umane, doar o sută sunt încă amintite. Unul dintre personaje, Pandelume, sugerează că ceea ce locuitorii pământului pe moarte numesc „magie” are o origine științifică și multe vrăji au fost inventate pe baza aplicării matematicii și științei.

Personaje

Cugel
Poreclit pe sine însuși „vicleanul”, Cugel este anti-eroul clasic Vanciano. Deși se mândrește cu a fi un estet și se consideră superior celor din jur, în acțiunile sale este un mincinos, înșelător, hoț nepocăit, laș nerușinat, șarlatan, egoist, lacom și așa mai departe. Deseori încearcă să-i exploateze pe cei din jur, dar la fel de des este el însuși victima unei înșelătorii. Porecla „vicleanul” este cel puțin parțial un titlu ironic. Deși se laudă că este un seducător de femei, într-o poveste schimbă una cu bandiți în schimbul unei conduite în siguranță, într-o altă poveste abandonează o alta pentru a se îneca și nu face nimic pentru a încerca să evite distrugerea satului său. Totuși, el tratează și bărbații așa. De exemplu, cu complicitatea unui preot, el înșeală cincizeci de pelerini făcând un pelerinaj inutil, pentru a fi însoțit în traversarea unui deșert periculos. Doar cincisprezece vor supraviețui călătoriei. Pe de altă parte, el arată o îngrijorare autentică pentru cei mai altruisti dintre pelerini, ceea ce îl surprinde și pe el.
Guyal
Guyal din Sfere este un tânăr și bogat, renumit printre oamenii săi, pentru că continuă să pună o serie nesfârșită de întrebări, datorită unui „gol” în mintea lui care îl împinge să caute cunoștințe. În cele din urmă, tatăl său îi oferă o vrăjitoare de protecție, astfel încât să poată căuta miticul Muzeul Omului și să-i pună întrebările curatorului său legendar, atotștiutor.
Mazirian
Un vrăjitor lacom și fără inimă care nu se oprește la nimic pentru a câștiga cât de multă putere și cunoștințe magice poate. Deși Mazirian, la fel ca Turjan, este capabil să creeze viață artificială, creațiile sale nu au inteligență umană. Îl închide pe Turjan pentru a-l obliga să-și dezvăluie secretele.
Ulan Dhor
Ulan este vrăjitor și spadasin, nepot al prințului Kandive. El pleacă în orașul Ampridatvir pentru a recupera vechile tăblițe care ar trebui să conțină cunoștințe și magie străveche.
Elai
Elai este o fată care îl ajută pe Ulan Dhor când ajunge la Ampridatvir. Aparține închinătorilor îmbrăcați în gri din Cazdal. Ulan îi dezvăluie adevărul despre oraș și ea acționează ca un ghid și însoțitor. Cu toate acestea, el nu poate vedea cine poartă verde.
Kandive
Prințul Kandive cel de Aur este monarhul decadent și indolent al orașului Kaiin. De asemenea, este un vrăjitor cu o putere considerabilă de la care Mazirian fură secretul unei vieți nefiresc de lungi. Nu se cunoaște vârsta lui. Kandive finanțează expediția nepotului său, Ulan Dhor.
Pandelume
Pandelume este un vrăjitor puternic care locuiește în tărâmul Embelyon. Pandelume cunoaște multe secrete pierdute altfel de cunoștințele umane pe vremea lui Turjan, inclusiv cel al creării vieții artificiale, toate vrăjile care au fost create vreodată și toate științele, cum ar fi matematica . Cu toate acestea, el nu este nici perfect, nici infailibil, creația lui T'sais este greșită și are nevoie de ajutorul lui Turjan pentru a recupera o relicvă magică de care are nevoie pentru a învinge un vechi inamic. Deși are un corp fizic, Pandelume nu este niciodată văzut de celelalte personaje, aparent doar văzându-l poate provoca nebunie sau moarte.
Shierl
Shierl este fiica domnului Saponidelor. Când Guyal îl obligă pe Guyal să aleagă cea mai frumoasă femeie a lui Soap ca parte a unei pedepse în trei părți, Guyal o alege pe Shierl, condamnând-o fără să vrea să fie sacrificată demonului Blikdak împreună cu el. În timp ce armata Saponid îi escortează la Muzeul Omului, Guyal și Shierl se îndrăgostesc.

Locuri

Ampridatvir
Un oraș antic, precum Kaiin, cu clădiri în ruine, deși o mare parte a tehnologiei sale este încă utilizabilă, cum ar fi benzile transportoare pietonale și lifturile care utilizează antigravitația. Orașul a fost în trecut sediul unei civilizații avansate ale cărei nevoi erau satisfăcute de magie și tehnologie, condusă de vrăjitorul Rogol Domedonfors. Cu toate acestea, din cauza conflictelor interne dintre închinătorii zeului Pansiu și cei ai zeului Cazdal, orașul a căzut în declin. Înainte de moartea sa, Rogol a creat două tăblițe care, atunci când erau combinate, ar oferi secretul puterii sale, livrând una liderului fiecărei secte. Locuitorii trăiesc sub un blestem. Adoratorii lui Pansiu se îmbracă în verde și nu văd oamenii care se îmbracă în gri, în timp ce închinătorii lui Cazdal se îmbracă în gri și nu îi văd pe cei care se îmbracă în verde. Drept urmare, cele două facțiuni nu sunt complet conștiente de existența facțiunii rivale. În mod tradițional, căutătorii gloriei se îmbracă în roșu și încearcă să recupereze tableta lipsă din facțiunea lor, fără să-și dea seama că acest lucru îi va face vizibili pentru toți și îi va condamna să fie uciși de un atacator invizibil pentru ei. Oamenii raționalizează acest lucru crezând că purtătorul de roșu este ucis de o fantomă invizibilă.
Ascolais
Un pământ acoperit de păduri unde locuiesc Turjan, Mazirian și mulți alți vrăjitori și creaturi ciudate. O parte din aceasta este condusă de Kandive.
Embelyon
Embelyon este un tărâm care există într-un loc separat de cel al Pământului pe moarte, ar putea fi într-un alt sistem solar sau într-un alt plan de existență. Pandelume locuiește acolo și încă posedă multe dintre vrăjile și cunoștințele pe care civilizațiile umane le-au uitat. Este descris ca un pământ fantastic cu multe plante și animale extraterestre, acoperit de un cer de culori irizante și prismatice.
Kaiin
Kaiin este un oraș de la periferia orașului Ascolais condus de prințul prinț Kandive cel de Aur. Orașul, vechi de mii de ani, este în ruină și doar câteva clădiri sunt încă locuibile. În ciuda acestui fapt, puțini oameni rămași sunt relativ erudiți și sofisticați, deși Kandive îi ridică ca pe un popor decadent care caută doar modalități bizare de a trece timpul.
Săpun
Saponce este orașul locuit de saponide, un popor condus de tradiții antice. Convingerile lor se bazează pe premisa că, deoarece trecutul este o epocă mai glorioasă și mai civilizată decât prezentul, ei trebuie să respecte tradițiile antice fără a pune întrebări. Este o societate cu reguli sociale extrem de rigide și complexe, cu pedepse ridicol de complicate, de obicei torturi letale, pentru străinii care, fără să vrea, le respectă.

Creaturi

Chun inevitabilul
în originalul Chun Inevitabil , o entitate misterioasă care trăiește în ruinele de la nord de Kain. Chun ucide și fură ochii celor care încearcă să-l jefuiască, urmărindu-și neobosit dușmanii.
Deodand
Humanoizi cu aspect de bărbați musculos frumoși, dar cu pielea neagră lipsită de strălucire. Sunt creaturi puternice, carnivore, cu instincte ucigașe, dar sunt vulnerabile la magie de care se tem, prin urmare.
Gaun
Creaturi umanoide crude care bântuie noaptea pe străzile din Ampridatvir, capturând și mâncând fiecare om pe care îl pot captura. Sunt mari, puternici și neinteligenți, cu pielea palidă, picioarele păroase, dinții ascuțiți și brațele de câțiva metri lungime.
Oast
Creaturi foarte înalte cu aspect uman, cu păr blond și ochi albaștri, dar nu mult mai inteligente decât vitele. Triburile de la nord de Ascolais le folosesc ca hrană, călărind fiare și fiare de povară.
Twk-Men
Bărbați cu piele albastră călărind libelule . Sunt surse utile de informații, dar pot fi mituite și pentru a le minți pe alții. De obicei sunt plătiți cu sare, pe care o doresc din motive necunoscute.

Origini

Vance a scris cea mai timpurie dintre aceste povești în timp ce slujea în marina comercială a Statelor Unite în timpul celui de-al doilea război mondial [3] . La sfârșitul anilor 1940, mai multe dintre aceste povești au fost publicate în reviste.

Potrivit lui Sam Merwin , primele articole pe care Vance le-a propus revistelor din anii 1940 au fost puternic influențate de stilul lui James Branch Cabell . Lin Carter notează câteva exemple de influențe ale lui Cabell asupra lucrărilor timpurii ale lui Vance și sugerează că aceste experimente timpurii asupra stilului lui Cabell au evoluat în poveștile acestui ciclu [4]

Cărți

Vance a scris patru colecții de nuvele.

  • Amurgul Pământului ( Pământul pe moarte , 1950, publicat și sub numele de Mazirian Magicianul ): este o antologie de povești nepublicate.
    • Turjan of Miir ( Turjan of Miir )
    • Magicianul Mazirian (Mazirian Magicianul)
    • Tsais ( T'sais )
    • Lian the Wayfarer ( Liane the Wayfarer , cunoscut și sub numele de The Loom of Darkness )
    • Ulan Dhor ( Ulan Dhor Ends a Dream , cunoscut și sub numele de Ulan Dhor )
    • Guyal of Sfer ( Guyal of Sfere )
  • Aventurile lui Cugel vicleanul ( Ochii lumii de dincolo , 1966, publicat și sub numele de Cugel inteligentul ), un roman format din unirea a șase povestiri, dintre care cinci publicate anterior, centrate pe figura lui Cugel cel viclean.
    • The overworld (The Overworld), publicat deja în Fantasy & Science Fiction , decembrie 1965
    • Cil ( Cil , 1966)
    • Munții lui Magnatz (The Mountains of Magnatz), publicat deja în Fantasy & Science Fiction, februarie 1966
    • Pharesm the wizard (The Sorcerer Pharesm), publicat deja în Fantasy & Science Fiction, aprilie 1966
    • Pilgrims (The Pilgrims), F & SF, iunie 1966
    • Peștera din pădure (Peștera din pădure, inițial prima jumătate a Manse of Iucounu)
    • Casa lui Iucounu (The Manse of Iucounu), publicată deja în Fantasy & Science Fiction, iulie 1966
  • The Cugel Saga ( Cugel's Saga , 1983, publicat și sub numele de Cugel: The Skybreak Spatterlight ). Ca și precedentul compus din povești interconectate axate pe aventurile lui Cugel cel înțelept, dar cu o structură mai puțin episodică decât precedenta.
    • Flutic , prima parte a primului capitol a fost publicată separat în antologia italiană Fantasy (martie 1996) și republicată în limba engleză sub numele de Coup de Grace și alte povești , un eșantion al ediției integrale Vance
    • Hanul lămpilor albastre (The Inn of Blue Lamps)
    • Aboard the Galante (La bordul Galantei)
    • Lausicaa
    • Oceanul suspinelor (The Ocean of Sighs)
    • Coloanele (Coloanele)
    • Faucelme
    • Pe docuri (Pe docuri)
    • Caravana (Caravana)
    • Cele șaptesprezece fecioare (The Seventeen Virgins), din F & SF octombrie 1974
    • Geanta viselor (The Bagful of Dreams), de Swings Flashing! 4: Barbari și magi negri , editat de Lin Carter , 1977
    • The four wizards (Cei patru vrăjitori)
    • La sprizzaluce ( Spatterlight )
  • Rhialto the Marvelous ( Rhialto the Marvelous , 1984). Colecție de povești interdependente, plus un eseu, cu o prefață care descrie starea generală a lumii în secolul 21.
    • Prefață (Cuvânt înainte), cu o listă de caractere
    • La Murthe ( The Murthe )
    • Cristalul Punta Eclisse ( Fader's Waft )
    • Pietrele ioun ( Morreion ), deja publicate în antologia Flashing Swords! # 1 , editat de Lin Carter , 1973

Alți autori

Unele continuare au fost scrise de alți autori, cu permisiunea lui Vance.

Prima nuvelă publicată de Michael Shea , O căutare pentru Simbilis (1974), a fost o continuare licențiată a Eyes of the Overlord . Cu toate acestea, când Vance și-a reluat scenariul cu The Saga of Saga, a continuat povestea într-un mod diferit.

Antologia Songs of the Dying Earth (editată de George RR Martin și Gardner Dozois , 2009), publicată în Italia împărțită în trei volume din seria Urania: Povestiri din amurgul unei lumi / 1 , Povestiri din amurgul unei lumi / 2 și Țara la apus este compusă din nuvele ale mai multor scriitori situate pe Pământul pe moarte. La sfârșitul fiecărei povești există un postfață al autorului poveștii care comentează opinia sa asupra operei lui Vance. Ulterior, Jeff VanderMeer și-a extins nuvela antologiei ( The Final Quest of the Wizard Sarnod ) în The Three Quests of the Wizard Sarnod short story .

În 2010, Michael Shea a scris o altă poveste autorizată aparținând ciclului, cu Cugel ca unul dintre personaje, Hew the Tintmaster , publicat în antologia Swords & Dark Magic: The New Sword and Sorcery , (editat de Jonathan Strahan și Lou Anders , 2010 ).

Ediții italiene

În limba italiană, primul volum a fost publicat în trei ediții diferite, prima dată singur și celelalte două împreună cu a doua. Al treilea și al patrulea volum au fost publicate separat:

  • Amurgul Pământului ( Pământul pe moarte), traducere de Laura Virgili, colier Cosmo 127, Editura Ponzoni, 1963. [5]
  • Amurgul unui site, cu The Dying Earth (The Dying Earth) și The Adventures of Cugel the clever (The Eyes of Overworld), tradus de Maria Teresa Aquilano și Roberta Rambelli , colierul Horizons, Fanucci Editore, 1974. [6]
  • La terra morente , conține La terra dying Earth ( The Dying Earth ) și Cugel l'astuto ( The Eyes of Overworld ), tradus de Gianluigi Zuddas , seria Cosmo Oro , Editrice Nord, 1994. [7]
  • La saga di Cugel ( Saga lui Cugel ), traducere de Maria Agnese Grimaldi, seria Il libro d'oro, Fanucci Editore, 1989, ISBN 88-347-0100-3 . [8]
  • Rhialto the Marvelous ( Rhialto the Marvelous ), traducere de Gianluigi Zuddas , seria The Golden Book, Fanucci Editore, 1986. [9]

Influență

Influența ciclului a fost de așa natură încât și-a dat numele genului cu același nume , deși nu a fost prima lucrare de acest tip.

Jocuri de rol

Gary Gygax , unul dintre autorii jocului de rol Dungeons and Dragons, a fost un fan al romanelor lui Jack Vance și a încorporat multe aspecte ale seriei Dying Earth în joc. Sistemul magic Dungeons and Dragons prin care un vrăjitor poate memora un număr limitat de vrăji , pe care le uită imediat după ce le-a aruncat , se bazează pe magie, așa cum este descris în Dying Land. Unele dintre vrăjile jocului, cum ar fi „fasciculul de prismă”, sau obiecte magice, cum ar fi „pietrele ioun”, se bazează pe vrăji sau obiecte care apar în povești. Numele lui Vecna , o zeitate a magiei din Dungeons & Dragons , este anagrama „Vance”. [10]

Jocul de rol Talislanta (1987) al lui Stephan Michael Sechi a fost inspirat din lucrările lui Jack Vance și i se dedică prima ediție a Cronicilor Talislantei . [11] [12]

Pelgrane Press a publicat jocul de rol The Dying Earth Role Playing Game , stabilit oficial în Dying Earth și l-a susținut cu câteva numere ale revistei The Excellent Prismatic Spray (așa numit după o vraja).

Notă

  1. ^ Cele mai bune rezultate ale romanelor fantastice din toate timpurile, 1987 , pe locusmag.com , Locus Online. Adus pe 27 august 2013 .
  2. ^ (RO) Paul Di Filippo, The Dying Earth , pe SciFi Weekly, 20 decembrie 2004. Acces preluat (depus de „Original url 4 March 2009).
  3. ^ (RO) Jack Vance, This is Me, Jack Vance, Subterranen Press, 2009, p. 65, ISBN 978-1-59606-245-0 .
  4. ^ Lin Carter, Imaginary Worlds , New York, Ballantine Books, 1973, p. 151 .
  5. ^ Pământul pe moarte , pe Catalogul Vegetti al literaturii fantastice , Delos. Adus pe 4 iunie 2013 .
  6. ^ Amurgul unei lumi , pe Catalogul Vegetti al literaturii fantastice , Delos. Adus pe 4 iunie 2013 .
  7. ^ Pământul pe moarte , pe Catalogul Vegetti al literaturii fantastice , Delos. Adus pe 4 iunie 2013 .
  8. ^ Saga Cugel , pe Catalogul Vegetti al literaturii fantastice , Delos. Adus pe 4 iunie 2013 .
  9. ^ Rhialto the Marvelous , pe Catalogul Vegetti al literaturii fantastice , Delos. Adus pe 4 iunie 2013 .
  10. ^ (RO) Gary Gygax, Jack Vance & the D & D Game (PDF), în The Prismatic Spray, n. 2, Pelgrane Press, 2001, ISBN 0-9539980-2-9 . Adus pe 29 septembrie 2014 (arhivat din original la 10 iunie 2015) .
  11. ^ „Dedicat lui Jack Vance, autor preeminent al fanteziei și al science fiction-ului” în ( EN ) Stephan Michael Sechi,The Chronicles of Talislanta , Bard Games, 1987, ISBN 0-9610770-4-2 .
  12. ^ (EN) Licențierea Talislanta , pe Talislanta.com. Adus pe 29 septembrie 2014 (arhivat din original la 6 octombrie 2014) .

linkuri externe