Cispa

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cispa
Tip Joc de cărți
Locul de origine Marche
Reguli
Număr de jucători 2-6
Echipe Opțional, 2 perechi în 4
Pariez Nu
Buchet 40 de cărți
Ierarhia semințelor Cupe, monede, bastoane, săbii
Ierarhia cardurilor K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (modificări în a doua fază)

Cispa este un joc de cărți originar din regiunea Marche , deosebit de popular în regiunea de origine și în alte zone din Italia centrală [1] .

Istorie

Numele jocului vine de la cinci de spade, cartea cu cea mai mare valoare: Ci [nque] [di] spa [de] [2] . Nașterea jocului este urmărită de unele zvonuri populare în orașul Porto San Giorgio , alții cred că a fost inventat în provincia Pesaro și Urbino [1] .

Valoarea cardului

Cardurile au următoarele valori:

  • 2, 3, 4, 5, 6, 7: valoarea nominală;
  • A: 1 punct;
  • J, Q, K: 8, 9 și respectiv 10 puncte.

Aceste valori se schimbă în a doua fază a jocului.

Pregătirea jocului

Se joacă cu un pachet de 40 de cărți spaniole sau, în caz contrar, cu un pachet de cărți franceze după eliminarea cărților de prisos [1] . Numărul de jucători poate varia de la 2 la 6; fiecare joacă pe cont propriu, doar când sunt 4 jucători poți juca în perechi [2] . Un dealer este ales prin lot și distribuie 5 cărți cu fața în jos către fiecare jucător. Cărțile rămase, care trebuie păstrate cu fața în jos, sunt puse deoparte. Orice cărți aruncate vor fi stivuite lângă acestea.

După ce toți jucătorii au primit numărul corect de cărți, acestea pot fi privite.

Cursul jocului

Jocul este împărțit în două faze, în timpul cărora se schimbă atât acțiunile care trebuie întreprinse de jucători, cât și valoarea cărților. Cele două faze sunt:

  • deschiderea
  • cispa. [2]

Deschidere

În faza de deschidere, care amintește vag de o scară de 40 , cel puțin un jucător trebuie să înscrie minimum 30 de puncte prin adăugarea valorii celor cinci cărți în mână. Cel care deschide câștigă scorul rezultat din diferența dintre 30 și cel mai mare număr de scoruri ale adversarilor. [2]

Dacă se pot deschide mai mulți jucători (sau perechi), atunci cel cu cel mai mare scor câștigă un punct [2] .

Dacă nimeni nu are un scor egal sau mai mare de 30, fiecare trage la rândul său o carte de pe pachetul cu fața în jos și aruncă una dintre alegerile sale, până când cineva atinge sau depășește scorul de 30 [2] .

În cazul jocului în perechi, este posibil să se decidă care dintre cei doi jucători este partenerul care deschide, fără ca celălalt să fie în total 30 [2] .

Cispa

După ce un jucător s-a deschis, a doua parte a jocului este trecută: cispa. În această fază, valorile cărților se schimbă în conformitate cu următoarele reguli:

  • the five of spade este cartea cu cea mai mare valoare;
  • urmat de ași, apoi de regi, cai și, în cele din urmă, soldații pedaliști;
  • în cele din urmă celelalte cărți de la 7 la 2 pe o scară descrescătoare;
  • cărțile urmează și ordinea descrescătoare a importanței costumelor Cupe , monede , bastoane , săbii . [2]

Fiecare jucător ia rând pe rând trucuri bazate pe valoarea cărților [2] .

Scor

Odată ce trucurile sunt terminate, scorurile sunt numărate conform următoarelor reguli. Li se atribuie:

  • 2 puncte jucătorului sau perechii care a luat cele mai multe trucuri;
  • 2 puncte pentru fiecare as luat;
  • 5 puncte către jucător sau pereche cu cinci de pică.

În cele din urmă, scorul obținut în faza de deschidere se adaugă rezultatului. [2]

Scopul jocului și sfârșitul jocului

Obiectivul jocului este de a înscrie 35 de puncte. Oricine atinge acest scor primul [2] câștigă.

Notă

  1. ^ a b c Dicționar - Cispa , pe dizio.org . Adus pe 7 februarie 2017 .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Cispa , pe regoledelgioco.com . Adus pe 7 februarie 2017 .

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate