Civilizația II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Civilizația II
joc video
Civilizația 2.png
Detaliu al hărții
Platformă Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation , N-Gage , Sega Saturn , N-Gage QD
Data publicării 1996
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare MicroProse
Publicare MicroProse
Mod de joc Single player , multiplayer (numai versiunea Gold)
Intrare periferică Mouse , tastatură
A sustine 1 CD-ROM
Cerințe de sistem 486 la 33 MHz, 8 MB RAM , 2 × CD-ROM
Precedat de Civilizaţie
Urmată de Civilizația III

Sid Meier's Civilization II , adesea prescurtat în Civ II , este un joc video de strategie bazat pe ture proiectat de Brian Reynolds , Douglas Caspian-Kaufman și Jeff Briggs . Deși este continuarea celebrului Sid Meier's Civilization , Sid Meier nu a luat parte la dezvoltarea sa. Civ II a fost produs pentru prima dată pentru PC în 1996 și ulterior a fost portat și pe consolele Sony PlayStation și Sega Saturn . Mai târziu a fost disponibilă și o versiune pentru N-Gage QD .

Mod de joc

Jucătorul ia parte ca conducător al unei civilizații începând cu 4000 î.Hr., cu nimic altceva decât coloniști, și întemeiază orașe noi și construiește un imperiu care concurează cu o serie de alte civilizații (până la șase) și cu barbarii care apar neobișnuit.

Zona de joc este o tablă de șah imensă care reprezintă întreaga lume, dar cu o geografie arbitrară care poate fi generată aleatoriu cu fiecare joc și inițial necunoscută jucătorului. Există, de asemenea, hărți prestabilite (cum ar fi cea a lumii reale) și scenarii cu situații istorice sau imaginative deja dezvoltate.

Pe lângă explorarea lumii jocului, participarea la războaie și desfășurarea de activități diplomatice , jucătorul va trebui să aleagă dacă va construi îmbunătățiri în orașele sale (apeducte, cazărmi, teatre și multe altele) sau unități mobile civile și militare. Între timp, el va găsi întotdeauna sau va cuceri noi orașe prin extinderea teritoriului său și va transforma terenul din jurul orașelor cu irigații, drumuri și mine pentru a-și face regatul mai productiv.

Desigur, este și o tehnologie foarte importantă: pe măsură ce obțineți noi descoperiri științifice, finanțarea cercetării și învățarea de la alte civilizații, deveniți unități disponibile, clădiri, forme de guvernare și așa mai mult și mai moderne.

Victorie

Există, în general, două modalități de a câștiga: cuceri lumea distrugând toate celelalte civilizații (în funcție de regulile stabilite mai sus, este, de asemenea, posibil ca jucătorul să distrugă același jucător de mai multe ori, dar cu civilizații diferite) sau să ajungă la Alpha Centauri cu un ' nava spatiala futurista. În orice caz, jocul se încheie în anul 2020 dacă nicio civilizație nu câștigă înainte. Jucătorului i se atribuie un scor general, pe baza populației și a altor parametri de dezvoltare ai civilizației sale, care crește dramatic proporțional cu cât de repede se obține victoria. Este posibil să joci în continuare chiar și după încheiere, dar scorul nu va fi mărit în continuare. Excepție fac scenariile prestabilite, care pot avea durate diferite și obiective specifice, cum ar fi cucerirea anumitor orașe.

Marele Consiliu

O particularitate a jocului este posibilitatea de a consulta „Marele Consiliu” pentru sugestii de utilitate dubioasă, dar de multe ori amuzante. Consilierii sunt reprezentați de imagini de actori mascați în ținute adecvate pentru rol și epocă: un general nervos (și uneori beat) pentru armată, o femeie fatală curbată pentru spionaj și diplomație, un om de știință nerd pentru cercetare, un om ușor de făcut om de afaceri pentru economie și Elvis Presley pentru fericirea oamenilor. Starea de spirit a personajelor se schimbă în funcție de starea domeniului lor de expertiză și adesea se ceartă și se insultă reciproc. Când guvernul este în anarhie, chiar ajung să se insulte puternic.

Comparație cu Civ I

Civ II este în mare măsură similar cu prima Civilizație , cu îmbogățiri și îmbunătățiri ale tuturor caracteristicilor jocului. Interfața a fost îmbunătățită semnificativ cu ferestre plutitoare și linkuri care pot fi făcute clic, iar vizualizarea hărții s-a schimbat din plan vertical în perspectivă izometrică zoomabilă .

Lupta s-a îmbunătățit considerabil, odată cu introducerea a mult mai multe unități și revizuirea celor vechi pentru a le face mai echilibrate. În plus, au fost introduse două concepte noi, și anume puterea și punctele de lovire , care reduc aspectul aleatoriu al ciocnirilor, astfel încât o unitate primitivă nu poate prevala cu ușurință asupra unei unități mai recente.

Complet nou este abilitatea de a juca scenarii predefinite, cu reguli de joc, unități militare și grafică personalizată. Hărțile și scenariile pot fi create de jucător cu un editor intern simplu. Există, de asemenea, un sistem de trișare bazat pe meniu pentru a schimba aproape fiecare aspect al jocului curent.

Extinderi

Au fost lansate două pachete de expansiune pentru joc. Primul a fost Conflict in Civilization, care a inclus 20 de scenarii noi, inclusiv 8 create de fanii jocului. De asemenea, a adăugat un limbaj macro pentru generarea de evenimente în scenarii. Apoi a apărut Lumea fantastică care a adăugat 19 scenarii și a îmbunătățit în continuare capacitățile editorului de scenarii. Extinderea definitivă este Multiplayer Gold Edition , o versiune completă a jocului care a reunit originalul plus expansiunile anterioare și a dat pentru prima dată posibilitatea de a juca în multiplayer , în rețea sau pe același PC.

Civilization II: Test of Time este o altă versiune independentă lansată în 1999 . A fost un produs independent, cu funcții noi, precum unități animate, suport pentru mai multe hărți în același joc și noi moduri de „campanie”.

Succes

Civ II a terminat pe locul 4 pe cele 100 de cele mai bune jocuri video din toate timpurile IGN.com . Lista include, de asemenea, jocuri pe consolă , iar Civ II ocupă locul cel mai ridicat dintre jocurile pe PC.

La fel ca predecesorul său, Civ II este un joc de lungă durată. În timp ce majoritatea jocurilor video încetează să se mai vândă în câteva luni, acest joc continua să fie puternic după câțiva ani. Această longevitate se datorează cel puțin parțial seriei lungi de schimbări și scenarii produse de-a lungul timpului de nenumărați fani.

Continuarea directă a lui Civ II este Firaxis ' Civilization III , dar succesul său a inspirat, de asemenea, seria Alpha Centauri a lui Sid Meier și seria Call to Power a Activision .

Detalii

Civilizaţie

Acestea sunt civilizațiile jucabile. Atitudinea lor este diferită atunci când este controlată de computer (de exemplu, unele civilizații sunt mai agresive, altele mai expansioniste), dar pentru jucător alegerea este pur estetică. La fel ca în Civ I există o limitare: civilizațiile cu aceeași culoare nu pot juca în același joc. Cele din primele două coloane sunt aceleași ca în prima civilizație , cele din a treia sunt introduse în Civ II.

Albastru deschis Americani chinez Persani
Galben Azteci Egiptenii Spanioli
Verde Babilonieni Zulu japonez
portocale Greci Engleză Cartaginezi
alb Romani Ruși Celți
Albastru limba franceza Germani Vikingi
Viola Indieni Mongoli Sioux

Barbarii sunt din nou de culoare roșie de data aceasta.

Forme de guvernare

Forma de guvernare adoptată de o civilizație are un impact major asupra comerțului , fericirii oamenilor, corupției și multe altele. La începutul jocului este posibil doar despotismul, dar pe măsură ce știința progresează devin disponibile noi forme și puteți alege să comutați între ele prin revoluție sau în cazul unui colaps al guvernului, în urma unei cantități excesive de la oraș la revoltă.

Tipuri de sol

Harta jocului este împărțită în cutii, fiecare dintre acestea putând fi formată din:

Toate terenurile pot conține resurse speciale, cum ar fi petrolul, care măresc foarte mult productivitatea spațiului, dar nu au alte efecte speciale, spre deosebire de ceea ce se întâmplă în jocurile ulterioare din seria Civilization.

Râurile nu mai sunt un tip de teren în sine ca la Civ I, ci mai degrabă un extra care poate fi găsit pe orice teren. Măresc viteza de comerț și mișcare la fel ca străzile.

Îmbunătățiri la terenul care poate fi construit (atunci când tehnologia permite):

În mod neintenționat, poate fi generată și poluare care are efecte negative.

Tehnologii

Unitate

Există numeroase unități mobile în Civ II. Multe au existat deja în Civ I, uneori cu nume și caracteristici diferite. O diferență importantă cu Civ I este că unitățile maritime nu pot invada orașele.

La fel ca în Civ I, unitățile luptă întotdeauna doar una câte una, atât în ​​atac, cât și în apărare, însă pot fi distruse ca grup atunci când sunt atacate în afara orașelor sau a cetăților.

Barbarii au, de asemenea, o unitate „comandantă”, similară cu unitatea diplomatică, dar care nu este folosită efectiv pentru diplomație, care oferă aurul drept „răscumpărare” jucătorului care reușește să-l lovească.

Rețineți că unitățile pot fi radical diferite în scenarii stabilite, în care se luptă cu extratereștri , dinozauri și multe altele.

Îmbunătățiri ale orașului

Clădiri care pot fi construite în fiecare oraș:

În joc este întotdeauna necesar să punem ceva în producție, fie că este vorba de unități militare, structuri de oraș sau Minuni. Acestea, pentru a fi realizate, folosesc scuturile (în acest joc sunt unitatea de măsură a capacității de producție) generate de oraș. Singura excepție este capitalizarea (deblocabilă după descoperirea științifică aferentă) care, dacă este pusă în producție, are ca efect transformarea întregii producții de scuturi în bani și, prin urmare, este singura lucrare care nu poate fi finalizată, dar generează infinit bani .

Minuni ale lumii

Sunt îmbunătățiri cetățenești unice, cu puteri remarcabile (dar deseori nu perene), similare celor șapte minuni ale lumii antice, dar aparținând unui pic din toate epocile; fiecare Minune poate fi creată o singură dată de un singur jucător, iar unele devin învechite cu descoperirea unei tehnologii.

Perioada istorică Minuni conexe
Antichitate
  • Piramidele - se numără grânare în toate orașele
  • Grădinile suspendate - Creșteți fericirea în toate orașele (nu perene)
  • Oracle - Crește efectul tuturor templelor (nu perene)
  • Marele Zid - Valori ca ziduri în toate orașele (nu perene)
  • Farul - Crește viteza navei și elimină riscul naufragiului (nu peren)
  • Marea Bibliotecă - Oferă toate tehnologiile cunoscute de cel puțin alte 2 civilizații (nu perene)
  • Colosul - Creșterea comerțului în oraș (nu peren)
Evul Mediu și Renașterea
Era industrial
  • Newton 's Athenaeum - Dublează știința în oraș
  • Laboratorul lui Leonardo - Actualizați gratuit unitățile învechite (nu perene)
  • Călătoriile lui Darwin - Oferă 2 tehnologii gratuite (instant)
  • Turnul Eiffel - Îmbunătățește atitudinea altor civilizații
  • Catedrala Bach - Reduce nemulțumirea în toate orașele
  • Statuia Libertății - Permite oricărui guvern și anulează anarhia care urmează
  • Compania Adam Smith - Plătiți și anulați întreținerea multor clădiri
Era modern
  • Organizația Națiunilor Unite - Crearea de ambasade în toate civilizațiile, facilitarea declarațiilor de război ale republicilor și democrațiilor, forțarea inamicilor să accepte armistiți și pace
  • Proiectul Manhattan - Permite (tuturor jucătorilor) să construiască arme atomice
  • Programul SETI - Dublează cercetarea științifică totală
  • Programul Apollo - dezvăluie harta și permite (tuturor jucătorilor) să construiască nave spațiale
  • Sufragiul feminin - Reduce nemulțumirea războiului
  • Cura pentru cancer - Creșteți fericirea în toate orașele
  • Barajul Hoover - Funcționează ca o centrală hidroelectrică pe întregul continent

Schimbările jocului

Versiunea pentru PC poate fi schimbată foarte ușor prin schimbarea funcționării generale a jocului. Printre fișierele instalate în folderul Civ II se află un fișier text numit „rules.txt” care controlează majoritatea parametrilor jocului. Fișierul în sine încurajează practic utilizatorul să îl modifice, oferind instrucțiuni cu privire la conținutul acestuia, dar, bineînțeles, avertizează să păstreze întotdeauna o copie de rezervă a fișierului original.

Puteți personaliza cu ușurință numele și caracteristicile unităților, civilizațiilor, terenurilor etc. De asemenea, puteți adăuga mai multe unități și tehnologii decât cele existente (încă 3, care crește la 10 dacă aveți expansiunea). Modificările apar la repornirea Civ II.

În mod similar, aspectele grafice și sonore ale jocului pot fi schimbate. Icoanele unităților, terenului, populației etc. acestea sunt conținute în fișiere imagine în format GIF (cum ar fi „units.gif”), în timp ce sunetele sunt în format WAV în subfolderul „sunet”.

Extinderea vă permite să faceți modificări chiar și în raport cu un singur scenariu și, de asemenea, printr-un editor intern. De fapt, fiecare scenariu are propriul subfolder în care se află versiunile sale de rules.txt, units.gif etc.

Multimedia

Muzica Civ II este în format CD audio precum CD-urile muzicale normale, deci nu este în format MIDI sau digital și poate fi ascultată de orice CD player. Cântecele sunt foarte variate și amintesc de epoci sau popoare, variind de la clasici precum Pe frumoasa Dunăre albastră până la ritmurile tribale tropicale.

Peste 200 MB de spațiu pe CD-ul Civ II este ocupat de muzică, 280 MB de filme, în timp ce programul real ocupă mai puțin de 30 MB. Se pare că nu există protecție împotriva pirateriei, deoarece după instalare puteți reda chiar și fără CD, renunțând doar la muzică și filme.

Curiozitate

Notă

  1. ^ Este doar un joc? Nu, este un artefact cultural , pe nytimes.com , New York Times, 12 martie 2007.

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16597998f (data)
Play Station PlayStation Portal : Accesați intrările Wikipedia despre PlayStation