Civilizația IV

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Civilizația IV
joc video
Civilization4 02-50-02 .png
Captură de ecran a jocului
Platformă Microsoft Windows , Mac OS
Data publicării 25 octombrie 2005
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Istoric
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri Firaxis , Aspyr
Publicare Jocuri 2K
Interval de vârstă ESRB : E10 + · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 12, Violență ·USK : 6 (ediția I), 12 ( ediție completă )
Serie Civilizaţie
Precedat de Civilizația III
Urmată de Civilizația V

Civilizația IV este un joc video de strategie pe ture din seria Civilizației lui Sid Meier . A fost dezvoltat de Soren Johnson (Chief Design și AI Programmer) sub îndrumarea lui Sid Meier însuși la Firaxis Games . Civilizația IV a fost lansată în perioada 25 octombrie - 4 noiembrie 2005 în America de Nord, Europa și Australia. Versiunea Macintosh a apărut în iunie 2006 .

Civilizația IV este un joc video de strategie pe rând, în care jucătorul construiește un imperiu de la început. Toate jocurile standard încep în 4000 î.Hr., cu un colonist care a fondat primul oraș. De aici, jucătorul își extinde imperiul în timp ce concurează cu națiunile rivale, utilizând geografia, dezvoltând infrastructura și încurajând progresul științific și cultural. Jucătorul poate câștiga un joc atingând unul dintre cele cinci obiective (dar este posibil să setați un joc astfel încât să puteți câștiga doar prin câteva obiective): cuceriți toate civilizațiile, controlați majoritatea teritoriului global cu cea mai mare populație, fiți mai întâi să construiască o navă spațială care să colonizeze Alpha Centauri, să realizeze o cultură „legendară” în trei orașe sau să câștige prin alegerile ONU. Dacă rundele se termină (de obicei în anul 2050) și niciunul dintre aceste obiective nu este atins de nicio națiune, națiunea cu cel mai mare scor este declarată câștigătoare.

Civilizația IV a fost publicată oficial în engleză, germană, franceză, spaniolă, italiană, japoneză, chineză și poloneză. Unii fani au făcut traducerea și în rusă, finlandeză și cehă.

Functii noi

Civilizația IV introduce aspecte complet noi în comparație cu Civilizația III, inclusiv:

  • Marile personaje, împărțite în: artiști, negustori, profeți, ingineri și oameni de știință. Fiecare dintre acestea oferă un bonus diferit. Printre marile personaje se numără Xi Ling-Shi , Platon , Moise , Homer , William Shakespeare , Ramakrișna , Michelangelo , Isaac Newton , Zoroastru , Jalal al-Din Muhammad Rumi , Coco Chanel și Albert Einstein .
  • Orașele adaugă acum surplusul de hrană la producția de coloniști sau muncitori, nu prin scăderea populației, ci prin blocarea creșterii orașului în timpul producției.
  • Conceptul de corupție al civilizațiilor anterioare este înlocuit de un sistem de întreținere a orașului. Civilizațiile cu numeroase orașe mici sau ineficiente le vor găsi prea scumpe de întreținut. Împreună cu schimbarea producției de muncitori și coloniști, această previziune împiedică o strategie cunoscută de comunitatea de jucători sub numele de Infinite City Sprawl (ICS) , unde miriade de orașe noi au fost construite cât mai repede posibil, ignorând în același timp povara consecventă a întreținerii orașului.
  • Unitățile unei civilizații (cu excepția Spy, Caravel, Scout) nu pot trece pe teritoriul alteia decât în ​​cazul unei declarații de război (care poate fi generată și prin intrarea forțată a teritoriului inamic cu butonul din dreapta al mouse-ului) sau printr-un drept de drum.
  • Formele de guvernare sunt acum împărțite în cinci categorii: Guvern, sistem juridic, muncă, economie, religie. Pentru fiecare dintre acestea este posibil să se aleagă o formă de guvernământ descoperită, care va oferi bonusuri și malusuri și va avea un cost pe tură, cu excepția cazului în condiții speciale (mecanismul este împrumutat de la Alpha Centauri al lui Sid Meier ).
  • Diferitele AI nu vor cunoaște întreaga hartă imediat, dar vor fi la același nivel cu jucătorii.
  • IA este mai capabilă: folosește pe deplin posibilitățile sale și este mai bună la planificarea pe termen lung și se adaptează la 9 niveluri de dificultate.

Diplomaţie

  • Noile posibilități diplomatice includ cererea pentru un tratat de pace, un embargo între două civilizații străine împotriva unei a treia și posibilitatea de a oferi unități individuale (de pe ecranul jocului).
  • Mecanismele diplomatice sunt acum mai transparente: ecranul diplomatic arată acum nu numai ce cred alți lideri despre dvs., ci și în ce măsură, prin adăugarea sau scăderea punctelor de reputație pentru orice acțiune bună sau rea împotriva lor.
  • Organizația Națiunilor Unite permite aprobarea rezoluțiilor mondiale (de exemplu, interzicerea armelor nucleare), precum și deschiderea posibilității victoriei diplomatice (această caracteristică apăruse deja în Alpha Centauri ).

Luptă

Unitățile nu mai au puncte separate de atac și de apărare. În locul lor , a fost introdusă forța de luptă . În locul promoțiilor de rang generic, caracteristice capitolelor anterioare, unitățile dobândesc acum experiențe specifice de luptă, cum ar fi bonusuri împotriva tipurilor de unități sau abilități precum trecerea mai agilă în păduri, pentru un total de 41 de tipuri diferite de promoții. Jucătorul poate compara, de asemenea, valorile de forță ale unităților care se vor confrunta într-o bătălie înainte de un atac. Această valoare este doar comparativă și nu indică rezultatul bătăliei, care depinde și parțial de întâmplare.

Producție și comerț

  • Există 31 de tipuri de resurse tranzacționabile (în afară de resursele de succes, utilizabile doar de un jucător la un moment dat și care nu pot fi vândute decât de proprietarul fizic) care necesită îmbunătățirea unui muncitor sau a unei barje pentru a le exploata. Unele resurse sunt necesare pentru constituirea anumitor unități, construirea anumitor clădiri sau minuni, unele dublează viteza de construcție a unor minuni și altele acționează ca bunuri de lux ca în Civilizația III , oferind fericire sau sănătate tuturor orașelor conectate la acestea. Există, de asemenea, trei tipuri de bunuri culturale tranzacționabile, furnizate de tot atâtea minuni ale epocii industriale târzii și moderne.
  • Orașele de pe aceeași mare sau râu sunt conectate automat între ele.
  • Nu mai este posibil să se transfere toată producția de la un proiect la altul, dar producția acumulată pentru un anumit proiect rămâne chiar și după schimbarea acestuia, astfel încât să poată fi reluată ulterior.
  • Dacă mai multe civilizații lucrează la aceeași Mare Minune , prima care o finalizează câștigă. Ceilalți vor trebui să se mulțumească cu o cantitate de aur proporțională cu producția acumulată pentru proiect și vor trebui să aleagă un proiect nou.

Îmbunătățiri ale structurii jocului

  • Poluarea, limitările de creștere a orașelor și aspecte similare care au apărut în capitolele anterioare converg în sistemul de sănătate al orașului . Resursele și îmbunătățirile, cum ar fi cerealele și spitalele, sporesc punctele de sănătate, în timp ce creșterea populației și activitățile industriale le scad. Eșecurile nucleare rămân în caz de atac atomic sau de topire ( topirea centralei nucleare).
  • Orașele sunt paralizate de frământările provocate de războaie sau cuceriri, dar se recuperează într-o perioadă de timp proporțională cu mărimea și cultura. Pentru fiecare punct de „nemulțumire”, un cetățean va refuza să lucreze.
  • Au fost introduse unele îmbunătățiri funcționale: acesta este cazul mișcării de grup pentru unități și deșeurilor din ultima schimbare de producție sau cercetare, care acum se acumulează în următorul proiect.

Multimedia

Religie

Conceptul de religii separate este nou în Civilizația IV. În capitolele anterioare, jucătorii puteau construi temple sau catedrale , dar religia era o trăsătură generică în asigurarea fericirii și culturii. Există acum șapte religii în joc care sunt, în ordine alfabetică: budism , confucianism , creștinism , iudaism , hinduism , islam și taoism . Nu există bonusuri speciale ale unei religii față de alta, dar fiecare este dezvăluit de o descoperire specială în arborele tehnologic. Primul care descoperă o religie devine fondatorul ei, iar orașul descoperitor devine un oraș sfânt (în care un Mare Profet poate construi un sanctuar religios).

Religiile se vor răspândi încet pe tot parcursul jocului, mai ales în orașe fără măcar o credință religioasă. Procesul poate fi accelerat prin misionari , mănăstiri , sanctuare și unei alte civilizații i se poate cere să se convertească la religia lor. Două civilizații care împărtășesc aceeași religie vor fi mai prietenoase în comerț și diplomație, în timp ce cei care adoptă o religie diferită vor prezenta diferite grade de ostilitate.

Formele de guvernare au o influență profundă asupra religiilor, cărora le este dedicată o secțiune specifică: de exemplu, este posibilă impunerea unei religii de stat sau acordarea libertății de cult pe teritoriul civilizației.

Civilizație și lider

Civilizația și liderii au adăugat în expansiuni

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Civilizația IV: Dincolo de sabie § Civilizație și lider .

Unități rezervate fiecărei civilizații

Civilizaţie Unitate rezervată Tip de unitate Perioadă
Americani Forta navala Unități cu arme de foc Epoca contemporană
Arabi Arcaș pe cămilă Unitate montată Epoca medievală
Azteci Războinic Jaguar Unitate de luptă corp la corp Epoca antică / clasică
chinez Chu-Ko-Nu Unitate de luptă corp la corp Epoca medievală
Egiptenii Carul de război Unitate montată Epoca antică / clasică
limba franceza Muşchetar Unități cu arme de foc Epoca Renașterii
japonez Samurai Unitate de luptă corp la corp Epoca medievală
Greci Falangă Unitate de luptă corp la corp Vârsta clasică
Inca quechua Unitate de luptă corp la corp Epoca antică / clasică
Indieni Muncitor rapid Muncitor Fiecare vârstă
Engleză Geacă roșie Unități cu arme de foc Epoca industrială
Maliensi Skirmisher Unitate de luptă corp la corp Epoca medievală
Mongoli Kheshig Unitate montată Epoca medievală
Persani Nemuritorii Unitate montată Vârsta clasică
Romani Garda Pretoriană Unitate de luptă corp la corp Vârsta clasică
Ruși Cazaci Unitate montată Epoca industrială
Spanioli Conquistadores Unitate montată Epoca Renașterii
Germani De tancuri Unitate blindată Epoca modernă

Stiinta si Tehnologie

  • Spre deosebire de capitolele anterioare, Civilizația IV are patru ere de progres științific și tehnologic: antice și clasice, medievale și renascentiste , industriale și moderne . Nu mai este necesar să descoperiți toate tehnologiile unei epoci pentru a avansa la următoarea.
  • Există un total de 86 de tehnologii în Civilization IV, comparativ cu 81 în Civilization III .
  • Dezvoltarea tehnologică și științifică este mai flexibilă, astfel încât unele descoperiri pot fi făcute în mai multe moduri decât una singură.
  • Cele mai recente descoperiri se numesc Future Technology urmate de un număr secvențial. În Civilizația IV, fiecare tehnologie viitoare vă dă dreptul la un bonus de fericire și un bonus de sănătate pentru fiecare oraș.

Minuni ale lumii

La fel ca în Civilizația a III-a, tot în Civilizația a IV-a găsim Minunile împărțite în două categorii: Minunile lumii (Marile Minuni), care pot fi construite o singură dată, și Minunile Naționale (Minunile Mici), care pot fi construite o dată pe civilizație. Cele șapte sanctuare religioase sunt, de asemenea, incluse printre cele 41 de minuni ale lumii.

Civilizația IV introduce, de asemenea, o nouă clasă de clădiri numită Proiecte (unele exemple sunt Programul Apollo și Internetul). Principala diferență dintre proiecte și minuni este că construcția lor nu poate fi grăbită în niciun fel. Proiectele sunt clasificate în proiecte globale și proiecte vehiculale (care privesc construcția navei spațiale).

Minuni ale lumii (Great Wonders)

  • Marele Far - +2 rute comerciale în toate orașele de coastă. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Negustor.
  • Colosul - comerțul +1 pentru fiecare pătrat de apă din toate orașele. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Negustor.
  • Marea Bibliotecă - +2 oameni de știință liberi. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Om de Știință.
  • Grădinile suspendate - +1 sănătate în toate orașele. +1 populație în toate orașele. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Inginer.
  • Piramidele - Permite toate formele de guvernare civilă. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Inginer.
  • Oracle - +1 tehnologie gratuită. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Partenonul - + 50% Rata de natalitate a unei persoane mari în toate orașele. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • The Stonehenge - Obelisc gratuit în fiecare oraș. Centrează harta lumii. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Chichén Itzá - + 25% apărare în toate orașele civilizației clădirii. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Angkor Wat - +1 ciocan de preot în toate orașele. Puteți transforma 3 cetățeni în preoți. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Notre Dame - +1 fericit în toate orașele de pe acest continent. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Minaretul Spiral - +1 aur din toate clădirile religiei de stat. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Capela Sixtină - +2 cultură pentru fiecare specialist din toate orașele. +5 cultură din toate clădirile religiei de stat. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Statuia Libertății - +1 specialist gratuit în toate orașele de pe acest continent. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Negustor.
  • Taj Mahal - Începe Epoca de Aur. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Versailles - Reduce corupția în orașele din apropiere. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Negustor.
  • Turnul Eiffel - Un repetor gratuit în fiecare oraș. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Negustor.
  • Broadway - + 50% cultură în acest oraș. +1 fericit în acest oraș. Oferă muzicale de succes.
  • Hollywood - + 50% Cultură în acest oraș; +1 fericit în acest oraș. Oferă filme de succes. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Rock'N'Roll - + 50% Cultură în acest oraș; +1 fericit în acest oraș. Oferă melodii. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Kremlinul - Costul de producție s-a grăbit cu -33%.
  • Pentagonul - Unitățile noi primesc +2 puncte de experiență în toate orașele.
  • Liftul spațial - + 50% producție de nave spațiale în toate orașele. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Om de Știință.
  • Barajul celor trei chei - Oferă energie tuturor orașelor de pe acest continent. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Inginer.
  • Organizația Națiunilor Unite - Permite alegerile ONU. Garantează eligibilitatea pentru voturile diplomatice. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Negustor.

Altarele religioase

  • Templul lui Solomon - +1 aur pentru fiecare oraș cu iudaism . Iudaismul se răspândește. Puteți transforma 3 cetățeni în preoți. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • The Kashi Wishwanath - +1 aur pentru fiecare oraș cu hinduism . Hinduismul se răspândește. Puteți transforma 3 cetățeni în preoți. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Mahabodhi - +1 aur pentru fiecare oraș cu budism . Budismul se răspândește. Puteți transforma 3 cetățeni în preoți. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Kong Miao - +1 aur pentru fiecare oraș cu confucianism . Confucianismul se răspândește. Puteți transforma 3 cetățeni în preoți. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Dai Miao - +1 aur pentru fiecare oraș cu taoism . Taoismul se răspândește. Puteți transforma 3 cetățeni în preoți. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Biserica Nașterii Domnului - +1 aur pentru fiecare oraș cu creștinism . Creștinismul se răspândește. Puteți transforma 3 cetățeni în preoți. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.
  • Masjid al-Haram - +1 aur pentru fiecare oraș cu islam. Islamul se răspândește. Puteți transforma 3 cetățeni în preoți. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Profet.

Minuni naționale

  • Epic - + 100% producție de unități militare în acest oraș. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Poemul Patriotic - + 100% Rată de natalitate a unei persoane mari în acest oraș. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Palatul Interzis - Reduce întreținerea în orașele din apropiere.
  • Parcul Național - Elimină accesul cărbunelui din oraș. Fără nesănătate în rândul populației. +1 specialist gratuit pe rezervație forestieră. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Om de Știință.
  • Teatrul Shakespeare - Niciun nefericit în acest oraș. Puteți transforma 3 cetățeni în artiști. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Schitul - + 100% Cultură în acest oraș. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Fierărie - + 50% ciocane cu cărbune. + 50% ciocane cu fier. Puteți transforma 3 cetățeni în ingineri. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Inginer.
  • Muntele Rushmore - -25% nefericire de război în toate orașele. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Artist.
  • Universitatea Oxford - + 100% cercetare în acest oraș. Puteți transforma 3 cetățeni în oameni de știință. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Om de Știință.
  • Palat - face din acest oraș capitala. Reduce întreținerea în orașele din apropiere. Realizează 8 puncte de tranzacționare.
  • Crucea Roșie - Promoție gratuită pentru medic pentru fiecare unitate construită în acest oraș. Este mai probabil ca orașul să dea naștere Marelui Om de Știință.
  • Wall Street - + 100% aur în acest oraș. Puteți transforma 3 cetățeni în comercianți. Mai multe șanse pentru oraș să dea naștere Marelui Negustor.
  • West Point - Unitățile noi primesc +4 puncte de experiență.

Proiecte mondiale

  • Proiectul Manhattan - Permite construirea de arme, SDI și adăposturi nucleare pentru toate civilizațiile.
  • Internet - Acordați civilizației dvs. maximum 2 tehnologii cunoscute de alte civilizații.

Proiecte vehiculare

  • Programul Apollo - Este necesar să creați părțile navei spațiale. „Victoria cursei spațiale” trebuie activată.
  • SDI - 75% șanse de interceptare a armelor nucleare. Proiectul Manhattan trebuie să fi fost construit.

Hărți și scenarii oficiale

Civilizația IV include conținut suplimentar, distribuit cu scopul principal de a arăta potențialul modificării jocului.

  • Pământ - Aceasta este harta Pământului pentru joc. Are dimensiuni de 124x68 și include doar 9 civilizații antice. Se bazează pe proiecția Robinson a Pământului, pentru a-i optimiza dimensiunea. [2] Mai târziu, a fost lansată o versiune care cuprinde toate cele 18 civilizații; fiind judecată „fără cusur”, a câștigat primul premiu la concursul de moduri GameFlood. [3]
  • Epoca de gheață a pământului - Această hartă reprezintă lumea din ultima epocă de gheață (acum 20.000 de ani). 11 civilizații alese aleatoriu sunt conținute în interior. [4]
  • Pământul 1000 d.Hr. - 13 civilizații populează lumea în această reproducere exactă a Pământului în timpul cruciadelor. [5]
  • Lumea greacă - Pentru a recrea Mediterana în epoca clasică, a fost creată o hartă specială, bazată pe cea a lui Hecateus din Milet : lumea așa cum era cunoscută pe vremea grecilor. Detaliile au fost preluate și din alte hărți antice, precum cea a lui Homer, Herodot și Ptolemeu. [6]
  • Războiul deșertului - Acest scenariu reprezintă frontul mediteranean în cel de-al doilea război mondial. Forțele și aliații axei vizează mai multe orașe. Pot câștiga jocul menținând controlul timp de 10 runde.
  • Revoluția americană - Acest scenariu începe în 1775. Jucătorul poate fi de partea coloniștilor americani sau a monarhiei britanice.

Mod

Civilizația IV este cel mai editabil capitol al Civilizației . Textele și regulile jocului sunt stocate în fișiere XML , un SDK a fost lansat la începutul anului 2006 pentru a permite editarea AI și a multor interfețe, în timp ce generarea hărților și gestionarea evenimentelor sunt scrise complet în Python .

Civilizația IV are patru niveluri de personalizare : editorul de hărți, prin cod XML sau Python și prin SDK .

Notă

Bibliografie

  • Sid Meier's Civilization IV , manual de joc

Note de traducere

În traducerea articolului în limba engleză, alegerile manualului de joc au fost urmate pe cât posibil.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16598017c (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video