Cliff Hanger (joc video 1984)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Suspans
joc video
Cliff Hanger C64.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1984 (C64)
1986 (Spectrum)
Tip Acțiune
Temă Vestic , plin de umor
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software de nouă generație (James Day)
Publicare Software de nouă generație, Virgin Games
Mod de joc Single player sau 2 alternante
Dispozitive de intrare Joystick sau tastatură
A sustine Casetă

Cliff Hanger este un joc video lansat în 1984 pentru Commodore 64 și în 1986 pentru ZX Spectrum , cu un decor occidental și un joc comic care amintește de desenele animate de Wile E. Coyote și Beep Beep [1] . A fost publicat de New Generation Software, dar drepturile au fost ulterior transferate către Virgin Games [2] .

Mod de joc

Jocul se desfășoară pe ecrane fixe cu o vedere tridimensională a defileului deșertului. Jucătorul controlează stânca de cowboy care se află în partea de sus a canionului, iar scopul jocului este de a elimina un bandit care trece prin mers pe jos în canion, mai întâi doar vizibil în depărtare, apoi din ce în ce mai aproape . În fiecare ecran trebuie să găsiți un mod diferit de a învinge banditul, zdrobindu-l adesea cu ceva greu, folosind obiectele disponibile: bolovani, nicovală, trambuline, tunuri, trambuline, magneți și alte echipamente absurde. De asemenea, este necesar să profitați de momentul potrivit în care să declanșați capcana, ținând cont de timpul de apropiere al banditului; dacă ți-e dor de țintă, părăsește banditul și nu obții niciun punct, mai mult, Cliff poate pierde o viață prin comiterea unor greșeli, de exemplu prin căderea în stâncă.

Fiecare nivel de dificultate constă din mai multe ecrane de completat, cu diferite configurații și echipamente de canion, care sunt propuse în ordine aleatorie. La sfârșitul unei scene, indiferent dacă ați reușit sau nu să loviți banditul, veți trece la un nou ecran, ales la întâmplare dintre cele care nu au fost încă finalizate cu succes. Când toate scenele unui nivel au fost trecute, treceți la următorul.

Notă

  1. ^ Utilizator Commodore 15 , MicroHobby 95
  2. ^ vezi transcrierea manualului și a reclamei ( EN ) ( JPG ), în Crash , n. 30, Ludlow, Newsfield, iulie 1986, p. 35, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video