Cliff Hanger (joc video 1984)
Suspans joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1984 (C64) 1986 (Spectrum) |
Tip | Acțiune |
Temă | Vestic , plin de umor |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Software de nouă generație (James Day) |
Publicare | Software de nouă generație, Virgin Games |
Mod de joc | Single player sau 2 alternante |
Dispozitive de intrare | Joystick sau tastatură |
A sustine | Casetă |
Cliff Hanger este un joc video lansat în 1984 pentru Commodore 64 și în 1986 pentru ZX Spectrum , cu un decor occidental și un joc comic care amintește de desenele animate de Wile E. Coyote și Beep Beep [1] . A fost publicat de New Generation Software, dar drepturile au fost ulterior transferate către Virgin Games [2] .
Mod de joc
Jocul se desfășoară pe ecrane fixe cu o vedere tridimensională a defileului deșertului. Jucătorul controlează stânca de cowboy care se află în partea de sus a canionului, iar scopul jocului este de a elimina un bandit care trece prin mers pe jos în canion, mai întâi doar vizibil în depărtare, apoi din ce în ce mai aproape . În fiecare ecran trebuie să găsiți un mod diferit de a învinge banditul, zdrobindu-l adesea cu ceva greu, folosind obiectele disponibile: bolovani, nicovală, trambuline, tunuri, trambuline, magneți și alte echipamente absurde. De asemenea, este necesar să profitați de momentul potrivit în care să declanșați capcana, ținând cont de timpul de apropiere al banditului; dacă ți-e dor de țintă, părăsește banditul și nu obții niciun punct, mai mult, Cliff poate pierde o viață prin comiterea unor greșeli, de exemplu prin căderea în stâncă.
Fiecare nivel de dificultate constă din mai multe ecrane de completat, cu diferite configurații și echipamente de canion, care sunt propuse în ordine aleatorie. La sfârșitul unei scene, indiferent dacă ați reușit sau nu să loviți banditul, veți trece la un nou ecran, ales la întâmplare dintre cele care nu au fost încă finalizate cu succes. Când toate scenele unui nivel au fost trecute, treceți la următorul.
Notă
- ^ Utilizator Commodore 15 , MicroHobby 95
- ^ vezi transcrierea manualului și a reclamei ( EN ) ( JPG ), în Crash , n. 30, Ludlow, Newsfield, iulie 1986, p. 35, ISSN 0954-8661 .
Bibliografie
- ( EN ) Cliff Hanger ( JPG ), în Utilizator Commodore , n. 15, Londra, EMAP, decembrie 1984, pp. 66-67, ISSN 0265-721X .
- ( EN ) Cliff Hanger ( JPG ), în Commodore , n. 6, Londra, Argus Specialist Publications, martie 1985, p. 55, ISSN 0269-8277 .
- ( EN ) Cliff Hanger ( JPG ), în Crash , n. 30, Ludlow, Newsfield, iulie 1986, p. 13, ISSN 0954-8661 .
- ( ES ) Cliff Hanger ( JPG ), în MicroHobby , anul 3, n. 95, Madrid, HobbyPress, septembrie 1986, p. 13, ISSN 9955-8653 .
linkuri externe
- (RO) Cliff Hanger pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Kim Lemon, Cliff Hanger , de la Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Cliff Hanger , pe Ready64.org .
- (EN) Cliff Hanger , pe SpectrumComputing.co.uk.