Close Combat
Close Combat este o serie de jocuri video care include atât strategice , produse de Atomic Games , cât și shootere la prima persoană , produse de Destineer Games .
În lupta apropiată a unui gen strategic, împărțit într-o parte bazată pe ture compusă din mișcări strategice și o tactică de luptă pe teren, jucătorul preia controlul asupra unei mici unități de soldați (asemănătoare ca mărime cu un pluton sau o companie ) și vă ghidează prin bătăliile celui de- al doilea război mondial cu o perspectivă 2D de sus în jos.
Istorie
Close Combat a fost dezvoltat ca o versiune de joc video a aclamatului joc de societate Avalon Hill Advanced Squad Leader . Principalul consultant pentru modelul moral al trupelor a fost Dr. Steven Silver, specialist în traume de luptă. Jocurile atomice dezvoltaseră deja multe jocuri pentru Avalon Hill, cum ar fi Operațiunea Crusader , Stalingrad , Over the Reich și Third Reich . Cu toate acestea, cu Avalon Hill se confruntă cu o criză financiară , care ar fi dus la închiderea acestuia, Atomic Games au luat lucrările finalizate până în prezent și franciza unor jocuri de masă și, sub conducerea lui Steve Mariotti, programator sef, a finalizat dezvoltarea. Pentru Microsoft . Primele trei Close Combat erau demne de remarcat la acea vreme pentru că se numărau printre puținele jocuri video lansate sub eticheta Microsoft. Cu toate acestea, ultimele două capitole ale seriei au fost publicate de Strategic Simulations, Inc.
Close Combat I și Close Combat II au fost distribuite atât pentru Microsoft Windows, cât și pentru Apple Mac OS . Pe de altă parte, versiunile ulterioare au fost distribuite numai pentru Windows. În 2005, Atomic Games a fost achiziționată de Destineer Games .
Cele cinci originale Închide Combate sunt jocuri de război tactice pentru unul sau doi jucători; acțiunea are loc în timp real, cu o vedere de sus, dar este posibil să întrerupeți jocul. Fiecare este amplasat într-un teatru de război european diferit din al doilea război mondial și include un amestec de unități de infanterie și artilerie; capitolele ulterioare oferă, de asemenea, opțiunea de a solicita bombardament naval sau sprijin aerian. Deși singura vedere disponibilă este de sus, există clădiri cu mai multe etaje; în plus, ultimele capitole ale seriei arată o modelare a terenului, făcând zonele ridicate și denivelările recunoscute. Jocurile au un ton realist, încercând să reproducă stările emoționale ale soldaților la comanda jucătorului, cum ar fi panica, dezertarea și predarea. În ciuda prezenței corpurilor sângeroase și a țipetelor soldaților răniți mortal, jocurile video aveau valori ESRB care le făceau recomandabile pentru toate vârstele.
Inovații
Jocul a arătat mai multe inovații în ceea ce privește jocurile video strategice în timp real (RTS), urmând să convergă în domeniul mai specific al tacticii în timp real (RTT):
- Utilizarea în joc a unui model psihologic (moral) pentru soldați. Anumite tactici utilizate în mod obișnuit în RTS, cum ar fi grăbirea în masă , sunt ineficiente în lupta apropiată , nu numai pentru că ar duce adesea soldații în aer liber și în masă (spre masacru), ci și pentru că soldații caută instinctiv acoperirea , refuză să respecte ordinele sau chiar defect atunci când se află sub trageri prea grele sau după ce au suferit o mulțime de victime. Unitățile neacceptate, echipele cu pierderi mari sau soldații cu probleme care se separă de restul echipei nu produc rezultate fiabile;
- Este implementat un model care reconstruiește experiența, astfel încât unitățile de rezervă sau trupele debutante nu pot prevala împotriva trupelor veterane;
- Jocul implementează un sistem care ține cont de nivelul muniției . Trupele care trebuie să susțină trageri grele sunt repede epuizate de muniție; când se întâmplă acest lucru, soldații se înarmează cu baionete și luptă corp la corp , dar în cele mai grave cazuri se predă inamicului odată ce se constată superioritatea lor.
- Există un model care reproduce starea fizică a trupelor: sănătos (sănătos) la începutul luptei, rănit (rănit) după ce a fost rănit, incapacitat (incapacitat) dacă lovitura îl face pe soldat să nu poată lupta și în cele din urmă mort (mort) ).
- Starea mentală a trupelor este de asemenea reprezentat: ele pot fi stabile (stabil) , atunci când nu sunt dușmani, cowering (în capac) , atunci când acestea sunt sub foc inamic și Panicat (în panică) , în cazul în care, înconjurat de tovarăși uciși, răniți, cu prea mulți dușmani din imediata apropiere sau când sunt atacați de un aruncator de flăcări .
- Stamina fizică în timpul luptei este de asemenea reprodus: trupele pot fi smulse (odihnit) la începutul luptei, înfășurată (gâfâind) , după ce rulează un timp (soldați trebuie să se odihnească pentru a reveni la nivelul anterior) și obosiþi (obosiți), care împiedică jucătorul să folosească acei soldați pentru restul luptei.
Tactică
Factorii menționați mai sus înseamnă că jocul necesită utilizarea unor tactici militare realiste, cum ar fi poziționarea cu precizie a trupelor pe câmpul de luptă în căutarea celei mai avantajoase acoperiri, ambuscadă , avansarea sub acoperire și utilizarea bombelor de fum pentru a acoperi avansul. Pentru ca jucătorul să prevaleze asupra adversarului, este necesară și o gestionare eficientă, cum ar fi păstrarea echipelor în vecinătatea ofițerilor, nu trimiterea trupelor de începători la asalt și menținerea unui foc efectiv pentru a evita rămânerea fără muniție.
Titluri
Primele cinci jocuri din seria Close Combat sunt în 2D , celelalte în 3D :
- Close Combat - Se află în plaja Omaha și pe uscat până la Saint-Lô . Jucătorul poate comanda atât trupele germane, cât și cele americane .
- Close Combat: A Bridge Too Far - Amplasat în Olanda în timpul Operațiunii Market Garden . Trupele germane, britanice , americane sau poloneze luptă pentru controlul podurilor strategice. Această versiune a fost distinsă ca Top Ten Jocuri de strategie în timp real din toate timpurile de GameSpy [1] și în cele 50 de cele mai bune jocuri din toată lumea de către revista PC Gamer .
- Lupta apropiată: frontul rus - Ilustrează întreaga campanie germană împotriva Uniunii Sovietice pe frontul de est . Jucătorul poate comanda atât germani, cât și sovietici în câmpii deschise sau în orașe. Acest joc nu are faza de mișcare strategică întâlnită în alte jocuri din serie.
- Lupta apropiată: Bătălia de la Bulge - Așezată în Ardenne în timpul Bătăliei Ardenilor în Ofensiva de iarnă din 1944 . Nemți sau americani în pădurile înzăpezite.
- Combat de aproape: invazia Normandia - Fazele invaziei din Normandia sunt reluate începând de la debarcarea de pe Utah Beach . Jucătorul va trebui să lupte pentru controlul Cotentinului alegând nemții sau americanii; bătăliile au loc între câmpuri și în sate.
- Close Combat: First to Fight - Shooter 3D bazat pe echipe pe linia jocurilor video Tom Clancy's Rainbow Six . Este situat în Beirut . A fost dezvoltat cu participarea membrilor Batalionului 3 Primul Marin al Corpului de Marină al Statelor Unite , veterani ai luptei pentru Operațiunea Fury Fantomă din Falluja , Irak , în noiembrie 2004. Păstrează același model psihologic ca și celălalt Combat apropiat, dar în ceea ce privește celelalte aspecte sunt vizibil diferite.
- Close Combat: Road to Baghdad - Reprezentând recenta invazie a Irakului în 2003, jocul folosește motorul grafic Close Combat, dezvoltat de Atomic Games.
- Close Combat: Marines - Joc dezvoltat de Atomic Games pentru Departamentul Apărării din SUA pentru antrenament maritim .
- Close Combat: RAF Regiment - Modul de instruire pentru regimentele Royal Air Force Regiment , o forță de protecție pentru aerodromurile militare. Se spune că o versiune modificată va fi lansată pentru public. În prezent se află în etapa Alpha, dar este deja utilizat. [ fără sursă ]
- Close Combat: Red Phoenix - A doua dintre noile versiuni ale jocurilor video din seria Close Combat . Phoenix roșu se bazează pe cartea lui Larry Bond și este similar cu jocurile originale prin faptul că este un joc de strategie în timp real, dar este situat în peninsula coreeană în zilele noastre.
- Close Combat: Cross Of Iron - Această relansare a CCIII include o inteligență artificială îmbunătățită, suport pentru moduri, clientul H2H și capacitatea de a derula campanii online. A fost dezvoltat de Simtek Ltd și publicat de Matrix Games.
- Close Combat: Modern Tactics - versiune îmbunătățită a Close Combat: Marines
- Close Combat: Wacht am Rhein versiune îmbunătățită a Battle of the Bulge
- Close Combat: The Longest Day (2009)
- Close Combat - Last Stand Arnhem (2010)
Mod
Există numeroase comunități care dezvoltă moduri pentru jocurile Close Combat , ceea ce a prelungit viața seriei.
Versiuni 3D
Au văzut presei numeroase încercări de a dezvolta Close Combat ca un joc video 3D de către dezvoltatorul Eric Young, care lucra și la Atomic Games în momentul lansării primului Close Combat .
GI Combat a fost prima dintre aceste încercări de a reda Close Combat în trei dimensiuni, lansată în 2002 de Strategy First . Jocul nu a fost un succes comercial, iar Young a dus proiectul la Matrix Games, care a lansat Eric Young's Squad Assault: West Front în 2003 . Jocul a primit recenzii negative (deși mulți jucători l-au apărat intens), concentrându-se în special pe interfața și căutarea de vehicule și soldați în mediul tridimensional.
Notă
Bibliografie
- Trotter William R, Microsoft Close Combat - A Bridge Too Far: Inside Moves , Microsoft Press, ISBN 1-57231-634-9 .
linkuri externe
- Casa Turneului , pe tournamenthouse.com .
- CSO Close Combat Clan , pe closecombat.org .
- Close Combat Series - Moduri, forumuri, ghiduri pentru jucători, teamspeak, techsupport și altele , pe closecombatseries.net .
- Pagina principală CC5 Stalingrad Mod , pe closecombatseries.net . Adus la 6 ianuarie 2010 (arhivat din original la 6 ianuarie 2010) .
- ( EN , ES ) Close Combat II Forum , pe closecombatii.crearforo.com . Adus la 1 aprilie 2007 (arhivat din original la 12 martie 2007) .
- ( RO ) Grup de jocuri video: Close Combat , pe MobyGames , Blue Flame Labs.