Close Combat

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Captură de ecran din Close Combat IV: Battle of the Bulge

Close Combat este o serie de jocuri video care include atât strategice , produse de Atomic Games , cât și shootere la prima persoană , produse de Destineer Games .

În lupta apropiată a unui gen strategic, împărțit într-o parte bazată pe ture compusă din mișcări strategice și o tactică de luptă pe teren, jucătorul preia controlul asupra unei mici unități de soldați (asemănătoare ca mărime cu un pluton sau o companie ) și vă ghidează prin bătăliile celui de- al doilea război mondial cu o perspectivă 2D de sus în jos.

Istorie

Close Combat a fost dezvoltat ca o versiune de joc video a aclamatului joc de societate Avalon Hill Advanced Squad Leader . Principalul consultant pentru modelul moral al trupelor a fost Dr. Steven Silver, specialist în traume de luptă. Jocurile atomice dezvoltaseră deja multe jocuri pentru Avalon Hill, cum ar fi Operațiunea Crusader , Stalingrad , Over the Reich și Third Reich . Cu toate acestea, cu Avalon Hill se confruntă cu o criză financiară , care ar fi dus la închiderea acestuia, Atomic Games au luat lucrările finalizate până în prezent și franciza unor jocuri de masă și, sub conducerea lui Steve Mariotti, programator sef, a finalizat dezvoltarea. Pentru Microsoft . Primele trei Close Combat erau demne de remarcat la acea vreme pentru că se numărau printre puținele jocuri video lansate sub eticheta Microsoft. Cu toate acestea, ultimele două capitole ale seriei au fost publicate de Strategic Simulations, Inc.

Close Combat I și Close Combat II au fost distribuite atât pentru Microsoft Windows, cât și pentru Apple Mac OS . Pe de altă parte, versiunile ulterioare au fost distribuite numai pentru Windows. În 2005, Atomic Games a fost achiziționată de Destineer Games .

Cele cinci originale Închide Combate sunt jocuri de război tactice pentru unul sau doi jucători; acțiunea are loc în timp real, cu o vedere de sus, dar este posibil să întrerupeți jocul. Fiecare este amplasat într-un teatru de război european diferit din al doilea război mondial și include un amestec de unități de infanterie și artilerie; capitolele ulterioare oferă, de asemenea, opțiunea de a solicita bombardament naval sau sprijin aerian. Deși singura vedere disponibilă este de sus, există clădiri cu mai multe etaje; în plus, ultimele capitole ale seriei arată o modelare a terenului, făcând zonele ridicate și denivelările recunoscute. Jocurile au un ton realist, încercând să reproducă stările emoționale ale soldaților la comanda jucătorului, cum ar fi panica, dezertarea și predarea. În ciuda prezenței corpurilor sângeroase și a țipetelor soldaților răniți mortal, jocurile video aveau valori ESRB care le făceau recomandabile pentru toate vârstele.

Inovații

Jocul a arătat mai multe inovații în ceea ce privește jocurile video strategice în timp real (RTS), urmând să convergă în domeniul mai specific al tacticii în timp real (RTT):

  • Utilizarea în joc a unui model psihologic (moral) pentru soldați. Anumite tactici utilizate în mod obișnuit în RTS, cum ar fi grăbirea în masă , sunt ineficiente în lupta apropiată , nu numai pentru că ar duce adesea soldații în aer liber și în masă (spre masacru), ci și pentru că soldații caută instinctiv acoperirea , refuză să respecte ordinele sau chiar defect atunci când se află sub trageri prea grele sau după ce au suferit o mulțime de victime. Unitățile neacceptate, echipele cu pierderi mari sau soldații cu probleme care se separă de restul echipei nu produc rezultate fiabile;
  • Este implementat un model care reconstruiește experiența, astfel încât unitățile de rezervă sau trupele debutante nu pot prevala împotriva trupelor veterane;
  • Jocul implementează un sistem care ține cont de nivelul muniției . Trupele care trebuie să susțină trageri grele sunt repede epuizate de muniție; când se întâmplă acest lucru, soldații se înarmează cu baionete și luptă corp la corp , dar în cele mai grave cazuri se predă inamicului odată ce se constată superioritatea lor.
  • Există un model care reproduce starea fizică a trupelor: sănătos (sănătos) la începutul luptei, rănit (rănit) după ce a fost rănit, incapacitat (incapacitat) dacă lovitura îl face pe soldat să nu poată lupta și în cele din urmă mort (mort) ).
  • Starea mentală a trupelor este de asemenea reprezentat: ele pot fi stabile (stabil) , atunci când nu sunt dușmani, cowering (în capac) , atunci când acestea sunt sub foc inamic și Panicat (în panică) , în cazul în care, înconjurat de tovarăși uciși, răniți, cu prea mulți dușmani din imediata apropiere sau când sunt atacați de un aruncator de flăcări .
  • Stamina fizică în timpul luptei este de asemenea reprodus: trupele pot fi smulse (odihnit) la începutul luptei, înfășurată (gâfâind) , după ce rulează un timp (soldați trebuie să se odihnească pentru a reveni la nivelul anterior) și obosiþi (obosiți), care împiedică jucătorul să folosească acei soldați pentru restul luptei.

Tactică

Factorii menționați mai sus înseamnă că jocul necesită utilizarea unor tactici militare realiste, cum ar fi poziționarea cu precizie a trupelor pe câmpul de luptă în căutarea celei mai avantajoase acoperiri, ambuscadă , avansarea sub acoperire și utilizarea bombelor de fum pentru a acoperi avansul. Pentru ca jucătorul să prevaleze asupra adversarului, este necesară și o gestionare eficientă, cum ar fi păstrarea echipelor în vecinătatea ofițerilor, nu trimiterea trupelor de începători la asalt și menținerea unui foc efectiv pentru a evita rămânerea fără muniție.

Titluri

Primele cinci jocuri din seria Close Combat sunt în 2D , celelalte în 3D :

Mod

Există numeroase comunități care dezvoltă moduri pentru jocurile Close Combat , ceea ce a prelungit viața seriei.

Versiuni 3D

Au văzut presei numeroase încercări de a dezvolta Close Combat ca un joc video 3D de către dezvoltatorul Eric Young, care lucra și la Atomic Games în momentul lansării primului Close Combat .

GI Combat a fost prima dintre aceste încercări de a reda Close Combat în trei dimensiuni, lansată în 2002 de Strategy First . Jocul nu a fost un succes comercial, iar Young a dus proiectul la Matrix Games, care a lansat Eric Young's Squad Assault: West Front în 2003 . Jocul a primit recenzii negative (deși mulți jucători l-au apărat intens), concentrându-se în special pe interfața și căutarea de vehicule și soldați în mediul tridimensional.

Notă

Bibliografie

  • Trotter William R, Microsoft Close Combat - A Bridge Too Far: Inside Moves , Microsoft Press, ISBN 1-57231-634-9 .

linkuri externe