Cloud Strife

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cloud Strife
CloudSSBU.png
Cloud Strife în Super Smash Bros. Ultimate
Univers Final Fantasy VII
Limbă orig. japonez
Autor Tetsuya Nomura
editor Square Enix
Prima aplicație. în Final Fantasy VII
Voci orig.
Specii Uman
Sex Masculin
Locul nașterii Nibelheim
Puteri Forță, reflexe, abilități de sabie și viteză supraomenească
  • capacitatea de a utiliza Materia

Cloud Strife (ク ラ ウ ド ・ ス ト ラ イ フKuraudo Sutoraifu ? ) Este protagonistul jocului video Final Fantasy VII și al majorității filmelor și jocurilor legate de acesta. Jocul original a fost lansat în 1997 de SquareSoft (acum SquareEnix) pentru PlayStation . Împreună cu inamicul său, Sephiroth și Kefka Palazzo din Final Fantasy VI , el este unul dintre cele mai populare personaje din întreaga saga.

În Final Fantasy VII , Cloud este un mercenar care pretinde că este un fost SOLDAT, un grup de supersoldați de elită angajați de Shinra Electric Power Company, o multinațională responsabilă pentru suptul vieții de pe planetă. Luptându-se cu Shinra în grupul de ecoteroriști numit AVALANCHE și condus de o rivalitate cu antagonistul principal, Sephiroth , Cloud învață să-și accepte trecutul tulburat și se adaptează rolului său de lider.

Cloud reapare ca protagonist în continuarea animată de computer din 2005, Final Fantasy VII: Advent Children , în care luptă împotriva unei noi amenințări pentru lume în timp ce se confruntă cu o boală aparent terminală. Este prezentat și în multe alte jocuri în afara narațiunii Final Fantasy VII . În plus, a apărut în seria Kingdom Hearts din Square Enix și în seria Super Smash Bros.

Cloud a fost proiectat de Tetsuya Nomura , un designer de personaje din seria Final Fantasy , al cărui rol sa extins pe parcursul dezvoltării titlului pentru a include supravegherea personalității Cloud. Yoshinori Kitase , regizorul VII , și Kazushige Nojima , unul dintre scriitorii jocului, au dezvoltat povestea și au dorit să creeze un personaj misterios care să acționeze într-un mod atipic pentru un erou. După VII , Nomura și-a asumat mai multă responsabilitate pentru dezvoltarea Cloud, iar designul său a fost revizuit pentru a se conforma mai bine tranziției seriei la un stil mai realist.

Cloud a primit o recepție în mare parte pozitivă din partea criticilor. Descris ca iconic, Cloud a fost citat în mod favorabil ca un exemplu de scriere de personaje complexe în jocurile video, ca fiind unul dintre primii săi povestitori de încredere și pentru portretizarea jocului asupra tulburării sale mentale . Caracterizarea și designul său au servit, de asemenea, ca un trop pentru alte personaje, în special Lightning din Final Fantasy XIII . De asemenea, a devenit baza pentru o varietate de mărfuri, cum ar fi figuri de acțiune și bijuterii. Cloud a fost exprimat de mai mulți actori, iar interpretările vocale engleze ale lui Steve Burton și Cody Christian au primit laude.

S-a clasat foarte bine în diferite liste de personaje compilate de publicațiile de jocuri video și rămâne populară printre fani, continuând să se claseze foarte bine în sondajele de popularitate, ocupând locul trei în clasamentul celor mai bune personaje de jocuri video vreodată, conform unui sondaj de la Famitsū. [ 1] .

Concept și design

Spre deosebire de Final Fantasy VI , care avea mai multe „personaje principale”, personalul lui Square a decis la începutul dezvoltării Final Fantasy VII că jocul va urma un singur protagonist identificabil. [2] În povestea timpurie a lui Hironobu Sakaguchi , un prototip al personajului Cloud aparținea unei organizații care încerca să distrugă „Reactoarele Mako” din New York . [3] După o pauză de dezvoltare, astfel încât echipa să poată ajuta la finalizarea Chrono Trigger , Square a început să experimenteze cu hardware de generație următoare. [3] Un grup mic, inclusiv Kitase și Nomura, au lucrat în secret pentru a dezvolta o demonstrație pentru un kit de emulare Nintendo 64 care rulează pe un SGI Onyx . [3] Pe lângă testarea modelelor aduse de la demo-ul SIGGRAPH al lui Square din 1995 , Nomura și o mână de alți artiști au creat personaje noi, inclusiv un design timpuriu al Cloud. [3]

Sakaguchi, impresionat de ilustrațiile lui Nomura și de notele detaliate scrise de mână pentru Final Fantasy V și VI , [4] a însărcinat Nomura să proiecteze personajele principale ale Final Fantasy VII . Kitase și Nomura au presupus că Cloud va fi principalul a trei protagoniști, [5] dar Nomura nu a primit în prealabil profiluri de personaje sau un scenariu complet. [6] Lăsat liber să-și imagineze poveștile din spatele personajelor pe care le-a desenat, Nomura a împărtășit aceste detalii în discuții cu personalul sau în note scrise separat. [6] Frustrat de popularitatea continuă a personajelor Final Fantasy IV în ciuda lansării a două continuare, Nomura și-a propus să creeze o distribuție memorabilă. [5]

Designul Cloud a suferit mai multe revizuiri. [7] Prima versiune a Nomura's Cloud prezenta părul negru pieptănat înapoi pentru a contrasta cu părul lung argintiu al principalului antagonist al jocului, Sephiroth, [8] și pentru a reduce la minimum numărul de poligoane al modelului. [9] Cu toate acestea, pentru a face Cloud să iasă mai mult în evidență și să-i sublinieze rolul de vedetă al jocului, Nomura a modificat designul lui Cloud pentru a-i oferi părul nervos, blond și strălucitor. [10] Nomura l-a făcut pe Cloud mai înalt decât a apărut în demo-ul SGI Onyx, [3] în timp ce o iterație aruncată desenată „mai mult pe latura realistă” înfățișa Cloud cu un cap și un corp și mai înalți și un fizic mai muscular. [7]

Yoshitaka Amano, care se ocupase de ilustrațiile personajelor pentru titlurile anterioare ale Final Fantasy, a pictat imaginile promoționale ale jocului luând „desenele Nomurei și punându-le pe ale sale”. [11] Potrivit lui Amano, din cauza limitărilor hardware ale PlayStation , platforma Square optase pentru Final Fantasy VII , personajele nu puteau fi redate în mod realist. [12] Amano a crezut că pantalonii largi ai lui Cloud, care se conică în partea de jos, reflectă un „stil foarte ... japonez”, similar cu silueta unui hakama . [13] Contrastul dintre Cloud, un „băiat tânăr și pasionat”, și Sephiroth, un individ „mai matur și mai rece”, l-a lovit pe Amano, care l-a numit „intrigant”, deși nu neobișnuit ca pereche. În timp ce proiecta Cloud și Sephiroth, Nomura a imaginat o rivalitate care o reflectă pe cea a lui Miyamoto Musashi și Sasaki Kojiro . [14]

Notele lui Nomura au definit opera lui Cloud ca fiind cea a unui „spadasin magic” (魔法 剣 士, mahō kenshi). [15] Versiunile timpurii ale armei lui Cloud, Sabia Buster (バ ス タ ー ソ ー ド, Basutā Sōdo), aveau o lamă mai mică și mai subțire. [16] Variațiile au inclus adăugări, cum ar fi un lanț mic atașat la buton, magneți care au fixat lama de spatele lui Cloud [15] și un alt design detaliat care seamănă cu o „sabie în stil occidental”. [7] Lama Sabiei Buster a crescut în ilustrațiile ulterioare [17] și Nomura a numit-o „Cuțitul de bucătărie gigant”, imaginându-l ca oțel nerafinat. [17] Personalul lui Square a conceput un mini-joc care implică Cloud călărind pe o motocicletă la începutul dezvoltării jocului [18], iar ilustrațiile lui Nomura includeau Cloud mergând pe un „Hardy-Daytona” (ハ ー デ ィ = デ イ ト ナ, Hādi-Deitona), un Motocicletă ShinRa.

Kitase și Nojima au dezvoltat ulterior povestea din spate a lui Cloud și relația sa cu Sephiroth. [19] În timp ce elabora scenariul jocului, Nojima a văzut o animație în picioare creată de organizatorul de evenimente Motomu Toriyama înfățișând „Cloud on display”. [6] Animația l-a impresionat pe Nojima și i-a dat ideea că Cloud a dezvoltat o personalitate falsă. [6] Acest lucru l-a determinat mai târziu pe Nojima să creeze Zack Fair , un SOLDAT pe care Cloud a aspirat să devină, extinzând astfel misterul trecutului lui Cloud. [20] Nojima a lăsat nescris desfășurarea evenimentelor referitoare la identitatea lui Cloud [20] și Kitase a rămas indiferent la semnificația adăugării lui Zack până la testul de joc. [6] Kitase, examinând scenariul lui Nojima, a simțit că Cloud, fiind nici neclintit și nici drept, oferea o nouă abordare a unui protagonist. Triunghiul amoros dintre Cloud, Tifa Lockhart și Aerith Gainsborough a fost, de asemenea, perceput ca un reper nou pentru serie. [6] Nojima a comparat relația lui Cloud și Tifa ca unul dintre prietenii de la grădiniță și a comparat Aerith cu un student de transfer care a sosit la mijlocul anului. [6]

În primele scenarii, Sephiroth l-ar fi păcălit pe Cloud să creadă că a fost creat de el, dobândind astfel controlul mișcărilor băiatului. [21] La fel ca în versiunea finală a jocului, Cloud ar descoperi adevărul că experimentele lui ShinRa și propriile sale nesiguranțe l-au făcut susceptibil la manipularea lui Sephiroth. [21] Cloud ar fi rănit-o și pe Tifa într-un fel, înainte de evenimentele jocului, lăsând-o fără memorie legată de eveniment și cu o cicatrice mare pe spate. [15] Kitase a respins o propunere a lui Masato Kato despre o scenă cu Cloud și Tifa care ieșeau dintr-un grajd Chocobo în dimineața dinaintea bătăliei finale, Tifa urmându-l doar după verificarea împrejurimilor. [6] Kitase a găsit-o „prea intensă”, iar Nojima a descris propunerea ca fiind „extremă”; cu toate acestea, Kitase a păstrat o scenă mai blândă scrisă de Kato descriind cu o seară înainte, în care Tifa rostește o linie îndrăzneață de dialog înainte ca scena să treacă la negru. [6] Potrivit lui Nojima, niciunul dintre angajați nu se aștepta ca scena, în ciuda „sentinței în cauză”, „să fie ceva atât de important”. [6]

Nojima a vrut să scrie scenele, astfel încât jucătorii să decidă la ce se gândește Cloud. [22] Nojima a folosit amintirile confuze ale lui Cloud ca element de complot pentru a oferi detalii despre lume care ar fi necunoscute jucătorului, dar cunoștințe comune locuitorilor săi. [23] Pentru a sublinia personalitatea lui Cloud, organizatorii evenimentului au repetat elemente pe care le-au găsit interesante, cum ar fi animația permanentă a lui Toriyama și utilizarea expresiei „Nu-mi pasă” de Cloud. [6]

Retrospectiv, Naoki Hamaguchi, codirector al Nomura și Final Fantasy VII Remake , a descris Cloud ca un „personaj prost”. [24] Potrivit lui Nomura, deși titlurile post- Final Fantasy VII cu Cloud au subliniat „partea lui cool”, „în jocul original, Cloud a avut o mulțime de momente comice sau plictisitoare”. [25] Nomura consideră că motivul pentru care Cloud a devenit popular în rândul publicului se datorează impactului pe care personalitatea lui Cloud l-a avut asupra scenariului Nojima. [16]

Dezvoltări ulterioare

Caracterizarea la copiii de Advent

Pentru Advent Children , Nomura a fost de acord să dirijeze proiectul în mare parte datorită atașamentului său față de personajul Cloud. [26] Deși Nomura a susținut că Cloud era un personaj mai pozitiv în Final Fantasy VII decât în Advent Children , el nu credea că „o imagine atât de„ optimistă ”a lui era ceea ce rămăsese în mintea fanilor” și scenariul a fost scris pentru a explica de ce Cloud a revenit la o stare de spirit „în concordanță cu punctul de vedere al fanilor despre el”. [27] Nomura descrie viața lui Cloud ca fiind pașnică, dar, fiind rănită de pierderile pe care le-a suferit în timpul jocului original, acum e îngrozit să pierzi. [28] Vinuindu-se pe sine pentru lucruri care nu-l controlează, Cloud, a elaborat Nomura, a trebuit să găsească puterea de a continua. [29] Spre deosebire de alți eroi, care, potrivit lui Nomura, posedă de obicei defecte de caracter care sunt în mare parte ciudățenii, Nomura credea că slăbiciunea lui Cloud se va dovedi a fi umanizantă. [30]

Nojima a văzut tema poveștii ca fiind cea a iertării, despre care a simțit că necesită dificultăți. Cloud, luându-și sabia și luptându-se, se străduiește să ajungă la el. [31] Nojima a încercat să înfățișeze personalitatea retrasă a lui Cloud, descriindu-l în posesia unui telefon mobil, dar fără a răspunde niciodată la apeluri. El a intenționat inițial ca numele lui Aerith să fie ultimul dintre cele afișate pe măsură ce restanța de mesaje ignorate apare pe măsură ce telefonul mobil al lui Cloud se scufundă în apă, dar Nojima a modificat scena pentru că „părea prea înfiorător”. [32] Lupul pe care Cloud îl imaginează „reprezintă cea mai profundă parte a psihicului său” și „apare ca răspuns la o povară pe care Cloud o poartă adânc în inima sa”, [33] dispărând la sfârșitul filmului. Nomura citează una dintre scenele finale ale filmului, în care Cloud zâmbește, ca favorit, subliniind lipsa de dialog și jenă a lui Cloud. [34] Scena a influențat coloana sonoră a compozitorului Nobuo Uematsu , care s-a entuziasmat după ce a întâlnit-o în recenzia sa despre scenariu, comentând dificultatea pe care jucătorii care au terminat-o Final Fantasy VII ar fi avut-o în a-și imagina zâmbetul lui Cloud. [34]

Nomura a încercat să facă designul lui Cloud „distinct diferit de celelalte personaje”. [17] Aproximativ treizeci de modele diferite au fost realizate pentru fața lui Cloud, iar părul său a fost modificat atât pentru a-i oferi un aspect mai realist, cât și pentru a ilustra că trecuseră doi ani de la încheierea jocului. [35] Personalul a încercat să redea Cloud bazându-se pe opera de artă originală a jocului, dar a ajuns la concluzia că acest lucru i-a lăsat ochii nerealist de mari, ceea ce „părea dezgustător”. [36] Au fost făcute revizuiri suplimentare pe fața lui Cloud după finalizarea filmului pilot, care a prezentat un stil mai realist. [37] Spre deosebire de părul ei, hainele lui Cloud erau greu de realizat în film. [38] Hotărând să ofere lui Cloud un costum simplu și consistent cu conceptul de „haine concepute pentru acțiune”, personalul a început cu ideea unei halate negre, reducându-l în cele din urmă la un „șorț lung” ridicat. . [35]

Armele lui Cloud s-au bazat pe observația glumitoare că, din moment ce sabia sa din jocul original era deja extrem de mare, el ar trebui să folosească superioritatea numerică pură în continuare. [39] Denumit „Fusion Swords” (合体 剣, Gattai Ken) în timpul dezvoltării filmului, [40] primele concepte de storyboard includeau Cloud care transporta șase săbii pe spate, [39] deși ideea a fost modificată ulterior în șase săbii întrețesute. Deși ideea nu a fost „gândită logic” și personalul nu a crezut că ar putea „să o facă să funcționeze fizic”, s-a crezut că va da „un accent interesant poveștii”. [41] Noua motocicletă a lui Cloud, Fenrir (フ ェ ン リ ル), a fost proiectată de Takayuki Takeya, căruia i s-a cerut personalul să proiecteze o versiune actualizată a motocicletei „Hardy-Daytona” a Final Fantasy VII . Pe măsură ce dezvoltarea a continuat, bicicleta a devenit mai mare, Takeya simțind că greutatea sa a oferit un impact care a funcționat bine în film. [42] În jocul original, cea mai puternică tehnică a lui Cloud era jocul de sabie Omnislash (超 究 武神 覇 斬, Choukyūbushinhazan, lit. „Super-ultimate War-god Commanding Slash”). Pentru lupta sa împotriva Sephiroth din film, Nomura a propus o nouă mișcare, Omnislash Ver. 5 (超 究 武神 覇 斬 ver. 5), care este o versiune mai rapidă a Omnislash-ului original. Personalul a râs de numele dat mișcării Cloud în timpul realizării sale, deoarece Nomura a fost inspirat de o mișcare sportivă de la Final Fantasy X al cărei protagonist, Tidus , a explicat că adăugarea unui nume mai specific ar emoționa mai mult publicul. [43]

Temele extinse în versiunea regizorului Advent Children Complete includ dezvoltarea Cloud cu legături către alte media legate de Final Fantasy VII în care a apărut. [44] Pentru a se concentra în continuare asupra creșterii Cloud, Square a decis să-i ofere mai multe scene în care interacționează cu copiii. În plus, lupta dintre Cloud și Sephiroth a fost extinsă cu câteva minute și include o scenă în care Sephiroth împinge Cloud pe sabia lui și îl ține în aer, reflectând scena din jocul în care efectuează aceeași acțiune. Decizia de a pune în scenă pierderea de sânge a lui Cloud în luptă a fost luată pentru a face durerea personajului realistă. [45]

Reface

În timpul realizării jocului de luptă Dissidia: Final Fantasy , Nomura a declarat că aspectul lui Cloud a fost ușor mai slab decât Final Fantasy VII datorită cantității de detalii pe care PlayStation Portable 3D le-ar putea oferi. În timp ce își păstrează designul original și aspectul Advent Children , Cloud a primit un aspect mai distinct pe baza personajului său din Final Fantasy VII . [46]

Redesignarea inițială a lui Cloud pentru Final Fantasy VII Remake s-a deviat mai dramatic de la original, dar ulterior a fost modificată pentru a semăna mai mult cu designul original al Nomura. Într-unul dintre primele evenimente din Final Fantasy VII , Cloud se deghizează în femeie pentru a-l salva pe Tifa. Nomura a menționat că acest eveniment a fost popular printre fani și a declarat că remake-ul va păstra această parte. Cu toate acestea, el a declarat că proiectul final nu a fost încă decis. [47] Kazushige Nojima și-a propus să facă interacțiunile lui Cloud cu Tifa și Barret naturale. În ciuda fricii de posibilul rezultat final, Nojima dorește, de asemenea, ca jucătorii să poată lega încă o dată cu personajul. [48] Kitase a mai afirmat că, în remake, a urmărit să facă Cloud mai neexperimentat și mai informal decât Copiii Adventului , nefiind încă matur. [49]

Principalul motiv pentru care Cloud s-a comportat mai nesăbuit decât persoanele de vârsta lui s-a datorat faptului că a petrecut cinci ani în comă, așa cum s-a dezvăluit în jocul anterior, ducând astfel la probleme sociale. Drept urmare, personalul a declarat că Cloud este un adolescent care încearcă să se comporte ca un adult. În ceea ce privește relațiile intime cu alte personaje, în special cele feminine, Cloud pare deranjat de flirturile lui Jessie, este prietenos și încrezător față de Tifa și se străduiește să înăbușe sentimentele pe care le are pentru Aerith, care apare, de fapt, ca fiind „singurul capabil să rupă prin pielea dură a fostului SOLDAT, făcându-l treptat o persoană mai bună (va fi însăși Aerith, de exemplu, cea care îl va face să înțeleagă importanța protejării planetei și a frumuseții ei). Din acest motiv, Square a făcut ca Aerith să-l avertizeze pe Cloud să nu se atașeze emoțional de ea, rezultând în multiple interpretări ale jucătorilor, nehotărât dacă să atribuie aceste cuvinte conștientizării Aerith despre soarta ei tragică sau falsității relației sale cu Cloud., Confuz și influențat după gândurile lui Zack. În punctul culminant al remake-ului, Cloud se întâlnește din nou cu inamicul său, Sephiroth. Cuvintele lui Sephiroth după luptă au fost păstrate ambigue. [50]

Co-regizorul Naoki Hamaguchi a menționat că, deoarece în jocul original jucătorul putea decide interesul lui Cloud pentru un personaj feminin, el dorea ca remake-ul să ofere din nou această șansă sub forma unei conversații intime atunci când s-a despărțit de echipa principală. [51] Din moment ce Cloud are o posibilă relație cu Tifa sau Aerith, echipa de dezvoltare a remarcat faptul că fanii au simțit că Square a preferat una dintre aceste două eroine în locul celeilalte. Retrospectiv, Square afirmă că Aerith ar fi putut fi adevărata vedetă a jocului, în timp ce Tifa a fost important în dezvoltarea personajului lui Cloud. Drept urmare, Square a susținut că atât Tifa, cât și Aerith sunt eroine în acest remake. [52] „Hollow” este menit să reflecte starea de spirit a lui Cloud, deoarece, așa cum a afirmat Nomura, pune accent pe muzica rock și pe vocea masculină. [53]

Biografie

La începutul Final Fantasy VII Cloud apare ca un ex-SOLDAT (soldat de elită, în serviciul unei multinaționale, ShinRa). Cu opt ani înainte de poveste, și-a părăsit orașul natal, Nibelheim, pentru a deveni SOLDAT, dar se pare că și-a schimbat aspirațiile. Trecutul său rămâne mult timp învăluit în mister și necunoscut lui Cloud însuși, care îl va descoperi încetul cu încetul de-a lungul istoriei, schimbându-și comportamentul și arătându-și încet sentimentele și emoțiile datorită prietenilor și însoțitorilor săi. în mod natural se remarcă Tifa Lockhart , cel mai bun prieten al său din copilărie, care îi va arăta trecutul ei și îi va reaminti în cele din urmă adevărata lui identitate și mai presus de toate Aerith Gainsborough , ultimul descendent al Cetrei, un popor străvechi aflat în contact direct cu fluxul de viață ( adică esența vitală a planetei), spre care Cloud va începe să simtă sentimente amoroase și să planteze semințele unei relații, din păcate, destinată să nu înflorească, aceasta și, mai ales, datorită morții tragice a fetei din mâinile lui urât nemesis: Sephiroth .

Chiar dacă se prezintă ca un fost SOLDAT, de fapt nu a fost niciodată. Când era mic, i-a spus lui Tifa, pentru a-i atrage atenția, deoarece el era îndrăgostit de ea și ea nu-și dădea seama de existența lui, că va deveni SOLDAT la fel ca marele Sephiroth și fetița, lovit de discursul lui Cloud, l-au întrebat el să-i promită că, dacă va fi în pericol, va trebui să alerge să o salveze. Câțiva ani mai târziu se întoarce la Nibelheim pentru o misiune cu un grup de SOLDATI trimiși de ShinRa. Tifa li se oferă ca ghid, în speranța că Cloud se află și el printre ei. Acest lucru, însă, îi este ascuns de rușine: de fapt, el nu a reușit să devină SOLDAT, ci doar un simplu soldat. Adevărații SOLDATI ai misiunii sunt Sephiroth și Zack Fair .

Tifa îi însoțește pe cei doi SOLDAȚI și doi soldați obișnuiți (inclusiv Cloud) pe munți până la reactorul Mako (sursă de energie exploatată de ShinRa); pe drum, un pod de lemn se prăbușește și celălalt soldat moare în accident. Ajuns la reactor, Sephiroth intră singur în el, încredințându-l pe Tifa îndrăznețului Zack și renunțând la Cloud. Întorcându-se la Nibelheim, Sephiroth începe să se comporte ciudat (poate din cauza viziunii lui Jenova, pe care o va elibera ulterior a doua zi, fără să știe toată lumea). Grupul și-a îndeplinit misiunea și acum este noapte; de aceea se duce să se odihnească la hotel. Sephiroth își dorește subalternilor o noapte bună și apoi se culcă.

În mijlocul nopții, Zack se trezește și, nevăzându-și șeful, merge să-l caute în Conacul ShinRa. Cloud se trezește și, nevăzând pe nimeni, părăsește hotelul. De îndată ce iese, se duce instinctiv și la ShinRa Mansion. În dormitor îl găsește pe Zack, care îi spune că Sephiroth este la subsol și nu vrea să fie deranjat; De asemenea, îl sfătuiește să se întoarcă la culcare, spunând că, dacă îi este frică de întuneric, poate dormi acolo. Cloud adoarme și, când se trezește, neavând-l găsit pe Zack, decide să meargă să vadă temnițele. Acolo găsește studioul lui Sephiroth. De îndată ce intră, își vede șeful fericit și încântat că a găsit soluția la o problemă (adică cum să-și elibereze mama Jenova). Sephiroth iese din conacul ShinRa și este atât de șocat de descoperire încât dă foc orașului. Apoi se îndreaptă spre Jenova. În timp ce Cloud încearcă să salveze supraviețuitorii în zadar, ajunge și Zangan, care îi spune că va avea grijă de oraș.

Tifa aleargă la reactor, unde își găsește tatăl mort și decide să se răzbune: se aruncă asupra lui Sephiroth. Dar acest lucru o aruncă pe scări dând-o afară și apoi merge în camera în care se află Jenova. Zack, ajuns la reactor, fuge în ajutorul lui Tifa și decide să-l oprească pe tovarășul său definitiv: îl atacă cu Sabia Buster, dar Sephiroth rămâne nevătămat și îl lovește făcându-l să se rostogolească pe scări. Cloud ajunge, de asemenea, la reactor și îl înjunghie pe Sephiroth din spate, prinzându-l neprevăzut. Crezând că l-a ucis, Cloud aleargă la Tifa pentru a-și stabili starea, dar de data aceasta Sephiroth este cel care îl înjunghie cu Masamune. Cloud, însă, nu renunță și cu un efort supraomenesc îl aruncă în fluxul de viață care curgea sub ele. [54]

Membrii ShinRa ajung la fața locului, inclusiv Hojo, care decide să ia corpurile lui Cloud și Zack pentru experimente pe celulele Jenova. Apoi le duce la subsolul Conacului ShinRa și le așează în două capsule de izolare: (C) tare și (Z) ack. Dar Zack, după cinci ani, timp în care ShinRa i-a înlocuit pe locuitorii din Nibelheim cu „actori”, își revine, capsula care îl închidea se rupse în mod misterios și scapă în timpul mesei, luând Cloud cu sine. Ei reușesc să găsească o călătorie de la un șofer de camion care îi duce la Midgar, dar chiar înainte de a ajunge la destinație, cei doi sunt victima unei ambuscade de către ShinRa. Li se alătură inexorabil soldații care, după o luptă istovitoare, reușesc să-l copleșească pe Zack, singur împotriva unei întregi armate. Din fericire, ei nu-l găsesc pe Cloud, care după câteva ore își revine și ajunge la Zack, care îi încredințează memoria, gloria și visele, declarându-l moștenirea sa vie. Zack moare în brațele lui Cloud, încredințându-i sarcina de a-și lua rămas bun de la Aerith din partea lui, dacă ar întâlni-o vreodată.

La șapte ani după accidentul reactorului, Cloud se întoarce la Midgar, angajat de grupul rebel Avalanche. De aici începe povestea Final Fantasy VII : Cloud își va redescoperi treptat trecutul și se va confrunta cu dușmanul său etern Sephiroth.

Alte apariții

Pe lângă faptul că este prezent în întreaga serie Compilarea Final Fantasy VII , apare și în seria Kingdom Hearts , inițial ca un hitman angajat de Hades și apoi ca prieten al lui Sora (protagonistul jocului), în jocul de luptă Ehrgeiz : God Bless the Ring , în Final Fantasy Tactics și în Dragon Quest & Final Fantasy în Itadaki Street Special . Este unul dintre cei zece războinici ai luminii din jocurile video Square Enix Dissidia Final Fantasy (și versiunea sa arcade ) și Dissidia 012 Final Fantasy (deși în acesta din urmă apare inițial ca antagonist). De asemenea, apare ca un personaj redabil într-un DLC al jocului de luptă Nintendo Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U [55] , în mod surprinzător, neavând multe apariții pe platformele casei Kyoto și în continuarea sa pentru Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate , ca personaj deblocat.

Impact cultural

Cloud a fost în mare parte bine primit de critici. În recenzia sa despre versiunea PC Final Fantasy VII din 1998, Ron Dulin din GameSpot a comentat că „Cloud este, fără îndoială, cel mai interesant și complex personaj apărut vreodată într-un joc”. [56] Abadi Aujang de la RPGamer a numit Cloud „unul dintre cele mai complexe personaje pe care Square le-a creat vreodată”, precum și „primul personaj principal cu adevărat complicat”. [57] Unicorn Lynx a lui MobyGames l-a descris ca fiind „unul dintre cele mai complexe personaje văzute vreodată într-un joc”, citând lupta cu care se confruntă Cloud în asumarea responsabilității pentru lider în timp ce se ocupă de „problemele sale psihologice profunde” și „adevărul despre însăși existența sa ". [58] Sharon Packer identifică Cloud ca suferind de boli mintale sub formă de tulburare de identitate disociativă (DID), [59] în timp ce Katie Whitlock îl identifică ca având memorie involuntară rezultată din tulburarea de stres post-traumatic (PTSD). [60]

Kurt Kalata, Gamasutra, a declarat că Cloud este „un pic slab” care suferă de megalomanie și alte probleme psihologice. De asemenea, el a numit Cloud unul dintre primii povestitori de încredere dintr-un RPG. [61] Potrivit lui Patrick Holleman, „niciun RPG nu a trădat în mod deliberat legătura dintre protagonist și jucător, așa cum o face FFVII ”. [62] Utilizarea jocului de către conceptul literar al unui povestitor de încredere a făcut comparații cu filme precum Fight Club (1999), The Sixth Sense (1999), American Psycho (2000) și Memento (2000), cu Patrick Holleman și Jeremy în rolurile principale Parohii care susțin că jocul duce conceptul de narator necredibil cu un pas mai departe, datorită interactivității sale care stabilește o legătură între jucător și protagonist. [63] [64] Jack Ridsdale di PCGamesN sostiene che Cloud è una decostruzione dell'archetipo dell' eroe e della mascolinità tossica , e confronta il colpo di scena sulla sua vera identità con quella di Fight Club . [65]

Il libro Japanese Culture Through Videogames affronta Cloud come un personaggio immaginario complesso, confrontandolo con Solid Snake di Metal Gear , Terra Branford di Final Fantasy VI e Jin Kazama di Tekken a causa dei suoi problemi di identità. [66] Chi Kong Lui, scrivendo per GameCritics, ha affermato che mentre Final Fantasy VII presenta "alcuni dei personaggi più complessi mai creati, per gli standard dei videogiochi", le loro personalità sono "sottili come la carta". Ha criticato le "motivazioni infantili" di Cloud, affermando che Final Fantasy VII non poteva "eguagliare la profondità della sceneggiatura in Citizen Kane di Orson Welles o la complessità dei personaggi esibiti in Taxi Driver di Martin Scorsese ". [67] GamesRadar ha apprezzato la scena del travestitismo nel gioco. [68] La tragica relazione di Cloud e Aerith era anche popolare tra gli sceneggiatori. [69] [70] [71] Cloud e Terra sono stati anche confrontati con Zidane Tribal di Final Fantasy IX poiché hanno condiviso la crisi esistenziale quando si sono resi conto che non sono chi pensano di essere realmente, qualcosa che è stato notato come un comune gioco di ruolo giapponese degli anni novanta quando Zidane ha esordito, rendendolo invece ripetitivo. [72]

Il redesign di Cloud in Kingdom Hearts è stata elogiata come la migliore del gioco da PSXetreme e Animefringer. [73] [74] Il suo sviluppo in Advent Children è stato elogiato da DVD Talk come una delle parti migliori del film. [75] Il senso di colpa di Cloud per la morte di Aerith è stato abbastanza efficace da commuovere gli spettatori. [76] [77] Newtype USA ha anche elogiato il ruolo di Cloud in Advent Children a causa dei suoi tratti eroici nonostante fosse un "eroe per caso". [78] Andrew Yoon di Joystiq ha affermato che il director's cut del film fornisse maggiore profondità allo sviluppo di Cloud, sfruttando la sua durata più lunga per "umanizzarlo" maggiormente. [79] GamesRadar ha affermato che mentre Cloud si sentiva come un personaggio "miserabile" nel film, il suo venire a patti con il suo passato era allettante, così come le sue nuove spade riposte nella sua moto. [80] Yoshinori Kitase ha dichiarato che la lotta tra Cloud e Sephiroth era abbastanza popolare da far sì che i giocatori giapponesi ne facessero un remake per il crossover Dissidia Final Fantasy e si aspettavano che anche i fan occidentali lo emulassero. [81] Anche la performance di Steve Burton in Advent Children è stata elogiata al punto da risultare uno dei migliori attori inglesi. [75] [82] In un sondaggio, Cloud è stato votato come uno dei migliori personaggi doppiati da Takahiro Sakurai. [83] Meristation ha elogiato la nuova apparizione di Cloud in Advent Children e il modo in cui è apparso attraente nello spin-off Dirge of Cerberus anche se non era più il personaggio principale e quindi aveva meno screentime . [84]

Quando si decise di utilizzare un rappresentante di Final Fantasy per Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U , Nomura e il creatore e regista della serie Super Smash Bros. Masahiro Sakurai si sono subito accordati con l'aggiunta di Cloud al cast. [46] Ciò fu dovuto principalmente all'elevata popolarità di Cloud all'interno della serie in contrasto con altri personaggi di Final Fantasy come Bartz o Terra, e alle molteplici richieste dei fan del personaggio. Sakurai, come egli stesso dichiarò in seguito, immaginava Cloud come un personaggio relativamente facile da utilizzare in previsione della grande varietà di giocatori che lo avrebbero usato, e affermò che la Buster Sword sarebbe servita da cardine per lo sviluppo dei suoi colpi di spada. [46] La popolarità di Cloud e l'aggiunta alla serie Super Smash Bros. diede luogo a grande clamore, in particolare nelle tendenze di Twitter . [85] Sebbene The Verge abbia sottolineato che un tale gioco crossover presentava anche personaggi simili come Solid Snake, Mega Man e Sonic the Hedgehog , hanno comunque espresso sorpresa per l'inclusione di Cloud a causa dell'assenza di Final Fantasy VII su una console Nintendo. [86] L'impatto dell'inclusione di Cloud nella serie Super Smash Bros. sarebbe stato successivamente citato quando Joker di Persona 5 è stato incluso in Super Smash Bros. Ultimate , poiché entrambi i personaggi erano più presenti nei giochi di Sony . [87] Den of Geek ha classificato Cloud come uno dei migliori personaggi di Super Smash Bros. per l'idea di vederlo combattere contro altri famosi personaggi Nintendo. [88]

Durante l'attesa per il remake di Final Fantasy VII , il ruolo di Cloud nei trailer è stato al centro dell'attenzione di molti giornalisti. [89] IGN ha elogiato molto il design e il marketing che coinvolgono il suo aspetto visivo. TechSpot osservò che i fan erano curiosi degli interessi amorosi di Cloud, ma affermò che la relazione di Cloud con Aerith era sottile in retrospettiva. [90] Anche CBR attendeva con impazienza questo triangolo amoroso. [91] [92] [93] Nonostante abbia notato i suoi atteggiamenti antisociali nel remake, IGN, Metro e GameSpot hanno commentato che Cloud è il personaggio che ha attraversato l'arco più notevole dell'intero remake con la performance di Christian che contribuisce ad accrescere il suo fascino. [94] [95] [96] In un articolo di approfondimento, GameSpot ha confrontato Cloud con Kazuma Kiryu della serie di videogiochi Yakuza di Sega a causa della condivisione di caratteristiche simili e dello sviluppo attraverso la narrativa attraverso Midgar. [97]

Popolarità e altre influenze nei media

Cloud ha stabilito una tendenza nella serie Final Fantasy per quanto riguarda la caratterizzazione dei personaggi principali. Dopo Final Fantasy VII , Nomura ha progettato Squall Leonhart , il protagonista di Final Fantasy VIII , dandogli un simile personaggio antieroico. Incaricato di creare una "versione femminile di Cloud" per Final Fantasy XIII , [98] Nomura progettò Lightning pensando al successo di Cloud, affermando che "desiderava che lei fosse... amata per molto tempo, come Cloud". [99] Dopo che Lightning è stata votata come il personaggio femminile più popolare della serie dai fan giapponesi, Mollie Patterson di EGMNOW ha commentato: "Alcuni hanno anche affermato che Lightning è una specie di equivalente femminile di Cloud, che potrebbe essere il motivo per cui riceve così tanto amore." [100] Tuttavia, per Final Fantasy X , lo staff avrebbe mirato a un eroe più contrastante e che si sarebbe comportato in modo più allegro nella narrazione, ovvero Tidus. [101] [102] Allo stesso modo, Nomura ha creato Noctis Lucis Caelum da Final Fantasy XV con un'altra caratterizzazione diversa da Cloud e Squall e invece più insicura. [103]

IGN ha affermato che Cloud ha stabilito una tendenza per gli eroi dei videogiochi di ruolo, [104] descrivendo i suoi "capelli biondi appuntiti" e la "gigantesca Buster Sword" come "icone immediatamente identificabili, riconosciute dai giocatori di tutto il mondo". [105] Edge ha descritto Cloud come un esempio di "design e caratterizzazione eccellenti". [106] Famitsū nel 2010 ha pubblicato un tributo di sette pagine a Cloud, mostrando le sue numerose apparizioni nel corso degli anni. [16] Nel 2014, IGN ha tenuto un sondaggio per i fan per votare il personaggio di Final Fantasy più amato di tutti i tempi, così come individualmente in ogni titolo. Sono stati espressi oltre 2 milioni di voti. Cloud si è classificato al primo posto tra tutti i personaggi. Ha anche preso lo stesso posto nel solo titolo di Final Fantasy VII . [107] Nel 2013, Complex ha classificato Cloud come l'ottavo più grande soldato nei videogiochi. [108]

Nel 2005, Electronic Gaming Monthly ha posizionato Cloud al settimo posto nella lista dei migliori personaggi dei videogiochi. [109] È stato nominato miglior personaggio di tutti i tempi nei "Den-Play Awards" 2007 di Dengeki PlayStation . [110] IGN nel 2008 lo ha classificato al terzo posto in entrambe le liste dei migliori personaggi delle serie Final Fantasy VII e Final Fantasy . [111] GameSpot ha pubblicato un video intitolato "Greatest Game Hero: Cloud Strife" per la sua inclusione nel sondaggio "All Time Greatest Game Hero" del 2009, che mostrava scene di Cloud come appare in Advent Children . [112] [113] UGO Networks lo ha piazzato al primo posto nella loro lista 2010 dei migliori personaggi dei giochi di ruolo giapponesi, affermando che "Cloud è il tessuto da cui è stata tagliata la maggior parte dei personaggi dei JRPG". [114] Quello stesso anno, GamesRadar ha elencato Cloud come il secondo miglior eroe di Final Fantasy di tutti i tempi, descrivendolo come "uno dei personaggi più completi e ponderati della serie". [115] È stato anche classificato come il secondo miglior personaggio di Final Fantasy in una lista del 2010 da VideoGamer.com, che lo ha definito un "poster boy per l'intero genere JRPG". Nel 2011, Empire ha classificato Cloud come il tredicesimo più grande personaggio dei videogiochi, affermando: "È, e sarà sempre, il poster boy di FF - un duraturo assioma del character desgn ". [116] GameZone ha classificato Cloud al secondo posto nella lista dei migliori personaggi di Final Fantasy del 2012, attribuendo il successo di Final Fantasy VII in gran parte al suo personaggio. [117] Nel 2013, Complex lo ha nominato il più grande personaggio di Final Fantasy di tutti i tempi, citando la sua "storia passata assassina, armi iconiche e un gioco fantastico". [118]

In un sondaggio Oricon condotto nel 2008, Cloud si è classificato secondo assoluto per il personaggio dei videogiochi più popolare, classificandosi secondo tra gli uomini e terzo tra le donne. [119] In un sondaggio ASCII Media Works del 2010 che chiedeva ai fan con quale nome di personaggio di manga o videogiochi avrebbero voluto chiamare i loro figli, il nome di Cloud si è classificato al terzo posto per i personaggi maschili. [120] Nello stesso anno, i lettori di Famitsu hanno votato Cloud come il terzo miglior personaggio dei videogiochi di tutti i tempi. [121] Nella Guinness World Records Gamer's Edition del 2011, Cloud è stato votato come il quinto miglior personaggio dei videogiochi. [122]

Per promuovere il remake di Final Fantasy VII , le illustrazioni di Cloud sono state utilizzate negli edifici di Los Angeles . [123]

Merchandising

Cloud è stato ampiamente commercializzato, in molte forme diverse, comprese statuette e gioielli. [124] [125] In commemorazione del 20º anniversario del franchise, Square ha rilasciato le sue figurine insieme ad altri protagonisti di Final Fantasy . [126] Il manager del merchandising di Square Enix, Kanji Tashiro, ha dichiarato al San Diego Comic-Con International del 2008 che Cloud aveva prodotto alcuni degli articoli più venduti dell'azienda e che i fan si sarebbero dovuti attendere ulteriori adattamenti del personaggio in futuro. [127] I modelli popolari all'epoca includevano la statuetta di Cloud da Advent Children e il set di biciclette Hardy-Daytona di Final Fantasy VII , entrambi venduti particolarmente bene nei mercati europei e nordamericani. [127] Square ha anche pubblicato due libri promozionali incentrati principalmente sul personaggio di Cloud: Cloud vol.1 , che è stato rilasciato nel 2007, [128] e Cloud message , nel 2008. [129] Nel 2013, una replica della Buster Sword è stata creata dal fabbro Tony Swatton per la webserie Man at Arms . [130]

Note

  1. ^ Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever , su 1up.com , 1UP.com , 2 ottobre 2010. URL consultato il 1º marzo 2012 .
  2. ^ Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews , su shmuplations.com , Shumplations. URL consultato il 13 aprile 2017 ( archiviato il 23 settembre 2016) .
  3. ^ a b c d e Matt Leone, Final Fantasy 7: An oral history , su Polygon , Vox Media], 9 gennaio 2017. URL consultato il 22 aprile 2020 ( archiviato il 9 gennaio 2017) .
  4. ^ Sato, How Final Fantasy V Was A Turning Point In Tetsuya Nomura's Career , su Siliconera , 13 marzo 2014. URL consultato il 22 aprile 2020 ( archiviato l'11 gennaio 2020) .
  5. ^ a b Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura from Electronic Gaming Monthly, issue #196, October 2005. , in Electronic Gaming Monthly , Final Fantasy VII Citadel, ottobre 2005. URL consultato il 9 ottobre 2007 (archiviato dall' url originale l'11 ottobre 2007) .
  6. ^ a b c d e f g h i j k ( JA ) Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania , Revised, Square Enix, 2009, pp. 8–13, ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  7. ^ a b c ( EN ) Nomura On Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III, And Cloud's Design That Never Was , su siliconera.com , Siliconera, 9 marzo 2017.
  8. ^ McLaughlin, Rus, IGN Presents: The History of Final Fantasy VII , su IGN , Ziff Davis, 30 aprile 2008. URL consultato il 15 agosto 2010 ( archiviato il 17 settembre 2008) .
  9. ^ ( JA ) デザイナーが語る『FFVII』, in Shūkan Famitsū , n. 1224, Enterbrain, 31 maggio 2012, pp. 56–57.
  10. ^ Tetsuya Nomura's 20s , su flaregamer.com , Flare Gamer. URL consultato il 26 febbraio 2016 (archiviato dall' url originale il 20 aprile 2013) .
  11. ^ Filmato audio The Art of Final Fantasy VII: An Interview with Yoshitaka Amano , Polygon , 9 gennaio 2017, a 1:19. URL consultato il 2 maggio 2020 .
  12. ^ Filmato audio The Art of Final Fantasy VII: An Interview with Yoshitaka Amano , Polygon , 9 gennaio 2017, a 1:28. URL consultato il 2 maggio 2020 .
  13. ^ Filmato audio The Art of Final Fantasy VII: An Interview with Yoshitaka Amano , Polygon , 9 gennaio 2017, a 2:21. URL consultato il 2 maggio 2020 .
  14. ^ ( EN ) blackoak, Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews , su Shmuplations . URL consultato il 13 gennaio 2016 ( archiviato il 23 settembre 2016) .
  15. ^ a b c ( JA ) Studio BentStuff (a cura di), Final Fantasy VII Ultimania Ω, Square Enix, 2005, p. 518, ISBN 4-7575-1520-0 .
  16. ^ a b c ( JA ) 今週の特集読者が選ぶ! 人気キャラクター クラウド, in Shūkan Famitsū , n. 1103, Enterbrain, 4 febbraio 2010, pp. 143–149.
  17. ^ a b c ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 7 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  18. ^ Yoshinori Kitase Interview , in Famitsu , n. 1224.
  19. ^ ( EN ) FFVII Not Being Remade – Nomura. , su IGN , Ziff Davis, 4 giugno 2008. URL consultato il 5 luglio 2008 (archiviato dall' url originale il 12 maggio 2008) .
  20. ^ a b ( JA ) デイレクターが語る『FFVII』, in Shūkan Famitsū , n. 1224, Enterbrain, 31 maggio 2012, pp. 54–55.
  21. ^ a b ( JA ) Studio BentStuff (a cura di), Final Fantasy VII Ultimania Ω, Square Enix, 2005, pp. 528–529, ISBN 4-7575-1520-0 .
  22. ^ Filmato audio ( JA , EN ) The Creators: Event , in Beyond Final Fantasy , Square, 2002.
  23. ^ Nojima Interview , su GlitterBerri's Game Translations , 1º giugno 2011. URL consultato il 9 gennaio 2016 ( archiviato il 26 gennaio 2016) .
  24. ^ Final Fantasy VII Remake Changed Cloud's Design, Nomura Says It Is Closest To The Original , su siliconera.com , Siliconera, 7 febbraio 2018.
  25. ^ Iyane Agossah, Tetsuya Nomura Reveals New Details on Final Fantasy VII Remake , su DualShockers , 4 marzo 2020. URL consultato il 22 aprile 2020 ( archiviato il 6 aprile 2020) .
  26. ^ Interview with Kazushige Nojima and Tetsuya Nomura from FLAREgamer. , su flaregamer.com , FLAREgamer, 10 ottobre 2005. URL consultato il 5 luglio 2008 .
  27. ^ ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 6 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  28. ^ Filmato audio ( JA ) Distance , Square Enix, 2005.
  29. ^ Filmato audio ( JA ) Distance , Square Enix, 2005.
  30. ^ Filmato audio ( JA ) Distance , Square Enix, 2005.
  31. ^ Filmato audio ( JA ) Distance , Square Enix, 2005.
  32. ^ ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 8 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  33. ^ ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 86 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  34. ^ a b Filmato audio ( JA ) Distance , Square Enix, 2005.
  35. ^ a b ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 16 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  36. ^ ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 73 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  37. ^ ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 75 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  38. ^ ( JA ) Final Fantasy VII Advent Children Prologue , Square Enix, 2005, ISBN 4-08-779339-7 .
  39. ^ a b ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 68 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  40. ^ ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 78 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  41. ^ ( JA , EN ) SoftBank (a cura di), Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files , Square Enix, 2006, p. 77 , ISBN 4-7973-3498-3 .
  42. ^ Filmato audio Tetsuya Nomura (Director), Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children (DVD), Square Enix, 25 aprile 2006.
  43. ^ Filmato audio FF7AC 特別限定BOX ADVENT PIECE:LIMITED, 2005. Studio: Square Enix .
  44. ^ Andrew Yoon, TGS07: Advent Children gets dirty on Blu-ray , in Joystiq , AOL , 22 settembre 2007. URL consultato il 22 agosto 2010 ( archiviato il 29 giugno 2011) .
  45. ^ ( JA ) Final Fantasy VII Advent Children Complete , in Famitsu , Enterbrain , marzo 2009, pp. 29–30.
  46. ^ a b c Sakurai X Nomura , su sourcegaming.info , Source Gaming. URL consultato il 5 gennaio 2020 .
  47. ^ Final Fantasy 7 Remake Will Feature the Cross-Dressing Scene , su gamerant.com , GameRant, 8 dicembre 2015. URL consultato il 12 marzo 2018 .
  48. ^ Final Fantasy VII Remake details Turks, Avalanche, Cloud abilities, Chocobo & Moogle summon, more; Aerith and Barret visuals , su gematsu.com , Gameatsu, 25 novembre 2019. URL consultato il 25 novembre 2019 .
  49. ^ Final Fantasy VII remake preview & developer interview , su futurefive.co.nz , Future Five. URL consultato il 2 maggio 2020 .
  50. ^ Final Fantasy VII Remake Ultimania , Square Enix, 2020.
  51. ^ FINAL FANTASY VII REMAKE Creators Explain Episodic Release , su nerdist.com , Nerdist. URL consultato il 14 aprile 2020 .
  52. ^ Final Fantasy 7 Remake's Developers Tried to Avoid Playing Favorites With Tifa and Aerith , su US Gamer , 2 aprile 2020. URL consultato il 2 maggio 2020 .
  53. ^ FFVII Remake: Interview with Nomura Tetsuya and Kitase Yoshinori , su Frontline , 17 aprile 2020. URL consultato il 21 aprile 2020 .
  54. ^ NOTA: questa scena viene rappresentata diversamente in Last Order: Final Fantasy VII : infatti Cloud scaraventa Sephiroth addosso al muro, non nel Lifestream. Sarà poi lo stesso Sephiroth a gettarsi spontaneamente nel Lifestream
  55. ^ http://www.smashbros.com/it/dlc/index.html
  56. ^ Ron Dulin, Final Fantasy VII Review , su GameSpot , CBS Interactive, 7 luglio 1998. URL consultato il 4 marzo 2016 (archiviato dall' url originale il 16 ottobre 2013) .
  57. ^ ( EN ) Aujang Abadi, The Strife Manifesto , su rpgamer.com , RPGamer. URL consultato il 31 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 19 gennaio 2010) .
  58. ^ Unicorn Lynx, The World of Final Fantasy: Final Fantasy VII , in MobyGames , Blue Flame Labs. URL consultato il 5 marzo 2016 (archiviato dall' url originale il 4 marzo 2016) .
  59. ^ Sharon Packer, Mental Illness in Popular Culture , ABC-CLIO , 2017, p. 231, ISBN 978-1-4408-4389-1 .
  60. ^ Katie Whitlock, Traumatic Origins: Memory, Crisis, and Identity in Digital RPGs , in Gerald A. Voorhees, Joshua Call e Katie Whitlock (a cura di), Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game , Bloomsbury Publishing USA , 2012, p. 160, ISBN 978-1-4411-3892-7 .
  61. ^ Kurt Kalata, A Japanese RPG Primer: The Essential 20 , su Gamasutra , UBM TechWeb, 19 marzo 2008. URL consultato il 5 marzo 2016 (archiviato dall' url originale il 4 marzo 2016) .
  62. ^ Patrick Holleman, Reverse Design: Final Fantasy VII , CRC Press , 2018, p. 38, ISBN 978-0-429-83452-3 .
  63. ^ Patrick Holleman, Reverse Design: Final Fantasy VII , CRC Press , 2018, pp. 36–38, ISBN 978-0-429-83452-3 .
  64. ^ Jeremy Parish, Final Fantasy VII Deep Dive, Part 5: An RPG Gets Existential With Its Central Question: "Who Am I?" , su USgamer , 23 marzo 2017. URL consultato il 26 marzo 2019 .
  65. ^ Jack Ridsdale, Final Fantasy 7 is important because it lets its men be vulnerable , in PCGamesN , 4 febbraio 2020. URL consultato il 27 aprile 2020 .
  66. ^ Hutchinson, Rachael, Japanese Culture Through Videogames , Routledge, 2019, ISBN 978-0-367-11138-0 .
  67. ^ Chi Kong Lui, Final Fantasy VII Review , su GameCritics , 11 febbraio 1999. URL consultato il 20 luglio 2008 (archiviato dall' url originale il 9 gennaio 2010) .
  68. ^ Meikleham, Dave, Gaming's most piss poor disguises , in GamesRadar , Future US . URL consultato il 7 marzo 2010 (archiviato dall' url originale il 7 ottobre 2012) .
  69. ^ ( EN ) AJ Glasser, Top 10 Square Enix Couples , su GamesRadar , Future US, 14 febbraio 2008. URL consultato il 24 giugno 2010 (archiviato dall' url originale il 30 luglio 2012) .
  70. ^ ( EN ) Top 10 Tuesday: Best Videogame Romances , su IGN , Ziff Davis, 14 febbraio 2006. URL consultato il 18 luglio 2010 (archiviato dall' url originale il 29 giugno 2011) .
  71. ^ ( EN ) McGrath, Jack, The Ten Greatest Romances in Gaming History , su technobuffalo.com , 29 aprile 2011. URL consultato il 4 febbraio 2016 .
  72. ^ Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon Review, Xenoblade Chronicles 2 Impression, FFIX Report #9 , su Axe of the Blood God: USG's Official RPG Podcast , US Gamer, 17 novembre 2017. URL consultato il 27 marzo 2020 (archiviato dall' url originale il 27 marzo 2020) .
  73. ^ Katayev, Arnold, Kingdom Hearts Review , su psxextreme.com , PSXextreme, 20 marzo 2002. URL consultato il 29 dicembre 2009 (archiviato dall' url originale il 16 giugno 2011) .
  74. ^ Crocker, Janet, Smith, Lesley, Henderson, Tim e Arnold, Adam, The Legacy of Final Fantasy VII , su AnimeFringe , dicembre 2005, p. 2. URL consultato il 18 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 13 giugno 2008) .
  75. ^ a b ( EN ) Santos, Carlo, DVD talk: Final Fantasy VII: Advent Children review , su dvdtalk.com , DVD Talk, 21 aprile 2006. URL consultato il 3 agosto 2009 (archiviato dall' url originale il 19 agosto 2009) .
  76. ^ James Mielke, Final Fantasy VII: Advent Children review , su 1up.com , UGO Networks, 16 settembre 2005. URL consultato il 25 febbraio 2008 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2006) .
  77. ^ Beckett, Michael, Final Fantasy VII: Advent Children – Staff Review , su rpgamer.com , RPGamer. URL consultato il 30 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 13 novembre 2010) .
  78. ^ ( EN ) DVD of the Month - May 2006 Final Fantasy VII: Advent Children , su newtype-usa.com , Newtype USA . URL consultato il 13 marzo 2018 (archiviato dall' url originale il 24 novembre 2006) .
  79. ^ ( EN ) Yoon, Andrew, Review: Final Fantasy VII Advent Children Complete , su Joystiq , AOL, 29 maggio 2009. URL consultato il 4 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 27 maggio 2010) .
  80. ^ Roberts, Sam, Final Fantasy 7: Advent Children - is it okay to like it now? , su gamesradar.com , GamesRadar, 7 aprile 2016. URL consultato il 14 marzo 2018 .
  81. ^ Welcome to the DISSIDIA FINAL FANTASY Developer Blog! , su 1up.com . URL consultato il 15 marzo 2018 (archiviato dall' url originale l'8 luglio 2012) .
  82. ^ Chris Carle, Final Fantasy VII Advent Children review , in IGN , Ziff Davis , 17 aprile 2006. URL consultato il 17 gennaio 2008 (archiviato dall' url originale il 27 settembre 2014) .
  83. ^ 櫻井孝宏さんお誕生日記念!一番好きなキャラは?19年版 「PSYCHO-PASS」槙島聖護を抑えたトップは... , su Anime Anime . URL consultato il 29 maggio 2020 .
  84. ^ ( ES ) La Evolución de Cloud en Final Fantasy , su as.com , MeriStation. URL consultato il 30 gennaio 2020 .
  85. ^ Super Smash Bros. is adding Cloud Strife, and everyone is freaking out , su techradar.com , TechRadar. URL consultato il 20 gennaio 2020 .
  86. ^ ( EN ) Final Fantasy VII's Cloud is coming to Smash Bros. today , su theverge.com , The Verge. URL consultato il 20 gennaio 2020 .
  87. ^ Joker is the Craziest Super Smash Bros. Character Reveal Since Cloud , su usgamer.net , USGamer. URL consultato il 20 gennaio 2020 .
  88. ^ Super Smash Bros. Characters Ranked , su denofgeek.com , Den of Geek. URL consultato il 30 gennaio 2020 .
  89. ^ ( EN ) Final Fantasy VII Remake estrena un nuevo tráiler con Cloud como protagonista , su es.ign.com , IGN. URL consultato il 5 gennaio 2020 .
  90. ^ Final Fantasy VII Remake's new trailer drops hints at potential love triangle , su techspot.com , TechSpot. URL consultato il 5 gennaio 2020 .
  91. ^ ( EN ) Final Fantasy VII: Who's Who (and What's What) in the Remake Trailer , su cbr.com , CBR. URL consultato il 5 gennaio 2020 .
  92. ^ ( EN ) Final Fantasy VII Remake Cloud Trailer Features Cloud's 'New' Voice and New Music Samples , su wccftech.com , WccfTech. URL consultato il 5 gennaio 2020 .
  93. ^ ( EN ) Final Fantasy VII Remake rouses old, romantic feelings. But some of its changes will be divisive. , in The Washington Post . URL consultato il 13 aprile 2020 .
  94. ^ ( EN ) Final Fantasy 7 Remake review – a cloud with many silver linings , su metro.co.uk , Metro. URL consultato il 13 aprile 2020 .
  95. ^ ( EN ) Tamoor Hussain, Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis , su GameSpot , CBS Interactive , 6 aprile 2020. URL consultato il 6 aprile 2020 .
  96. ^ ( EN ) Tom Marks, Final Fantasy 7 Remake Review , su IGN , 6 aprile 2020. URL consultato il 7 aprile 2020 .
  97. ^ ( EN ) Final Fantasy 7 Remake Has Big Yakuza Energy And It's Wonderful , su GameSpot . URL consultato il 25 aprile 2020 .
  98. ^ Luke Smith, FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama , su 1UP.com , 7 giugno 2006. URL consultato il 24 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 5 agosto 2011) .
  99. ^ ( JA ) ここに, ひとつの神話が終われワを迪える解放者の覚醒よワ13日一, in Shūkan Famitsū , n. 1302, Enterbrain , 14 novembre 2013, p. 42.
  100. ^ Mollie Patterson, Japan Ranks Their Favorite Final Fantasy Females , su EGMNOW , EGM Media, 18 gennaio 2013. URL consultato il 4 marzo 2016 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2015) .
  101. ^ ( EN ) Knight, Sheila, Tetsuya Nomura 20s , su flaregamer.com , FLAREgamer, 2003. URL consultato il 13 aprile 2006 (archiviato dall' url originale il 7 novembre 2016) .
  102. ^ Sam Kennedy e Gary Steinman (a cura di), Official US PlayStation Magazine August, 2001 , Ziff Davis Media , 2001, p. 96.
  103. ^ ( JA ) 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト, in Famitsu Weekly , Entenebran, 8 febbraio 2008.
  104. ^ ( EN ) Cloud Strife Biography , su IGN , Ziff Davis. URL consultato il 28 gennaio 2008 (archiviato dall' url originale il 21 ottobre 2012) .
  105. ^ ( EN ) Dave Smith, Top 25 Final Fantasy Characters - Day V , su ign.com , IGN , 16 maggio 2008. URL consultato il 19 novembre 2020 .
  106. ^ The Making of Final Fantasy VII , in Edge , Matthew Pierce. URL consultato il 21 luglio 2008 (archiviato dall' url originale il 5 luglio 2008) .
  107. ^ The Most Popular Final Fantasy Characters of All Time , su IGN , 24 marzo 2014. URL consultato il 26 settembre 2016 (archiviato dall' url originale il 23 settembre 2016) .
  108. ^ Chad Hunter e Michael Rougeau, The 50 Greatest Soldiers In Video Games , in Complex , 25 maggio 2013. URL consultato il 1º aprile 2016 (archiviato dall' url originale il 27 giugno 2014) .
  109. ^ Top Ten: Videogame Characters , in Electronic Gaming Monthly , 28 novembre 2005. URL consultato il 25 aprile 2008 (archiviato dall' url originale il 30 marzo 2006) .
  110. ^ Anoop Gantayat, Nomura Talks FFXIII , su IGN , Ziff Davis, 22 novembre 2007. URL consultato il 22 novembre 2007 (archiviato dall' url originale il 23 novembre 2007) .
  111. ^ Dave Smith, IGN's Top 25 Final Fantasy Characters , in IGN , Ziff Davis. URL consultato il 20 luglio 2008 .
  112. ^ All Time Greatest Game Hero – The Standings , su GameSpot , CBS Interactive. URL consultato il 15 settembre 2009 (archiviato dall' url originale l'11 agosto 2013) .
  113. ^ Greatest Game Hero: Cloud Strife , su GameSpot , CBS Interactive, 16 settembre 2009. URL consultato il 14 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 25 settembre 2009) .
  114. ^ Cloud Strife – Top 25 Japanese RPG Characters , su 1UP.com , UGO Networks, 20 febbraio 2010 (archiviato dall' url originale il 29 ottobre 2013) .
  115. ^ Christian Nutt, The five best Final Fantasy heroes , in GamesRadar , Future US.. URL consultato il 7 marzo 2010 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2012) .
  116. ^ James Dyer, David McComb, Alastair Plumb e David Scarborough, The 50 Greatest Video Game Characters - 13. Cloud Strife , in Empire , Bauer Consumer Media, 26 maggio 2010. URL consultato il 2 agosto 2013 (archiviato dall' url originale il 26 settembre 2013) .
  117. ^ ( EN ) Heath Hooker, Top 10 Final Fantasy Characters , su gamezone.com , GameZone, 1º gennaio 2012. URL consultato il 5 luglio 2014 (archiviato dall' url originale il 3 marzo 2016) .
  118. ^ Gus Turner, Cloud Strife — The 20 Greatest Final Fantasy Characters of All Time , in Complex , 8 ottobre 2013. URL consultato il 25 maggio 2014 (archiviato dall' url originale il 12 ottobre 2013) .
  119. ^ ( EN ) Ashcraft, Brian, And Japan's Favorite Video Game Characters Are...? , su kotaku.com , Kotaku, 4 ottobre 2009. URL consultato il 12 settembre 2009 (archiviato dall' url originale il 15 agosto 2009) .
  120. ^ 20 Most Popular Anime/Game Names to Give Children , in Anime News Network , 12 agosto 2010. URL consultato il 31 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 31 agosto 2010) .
  121. ^ ( EN ) Glifford, Kevin, Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever , su 1UP.com , UGO Networks, 10 febbraio 2010. URL consultato il 10 marzo 2010 (archiviato dall' url originale il 7 marzo 2016) .
  122. ^ Top 50 video game characters of all time announced in Guinness World Records 2011 Gamer's Edition , su Gamasutra , UBM TechWeb, 16 febbraio 2011. URL consultato il 9 luglio 2011 (archiviato dall' url originale il 22 ottobre 2012) .
  123. ^ Neal Pabon [@NealPabon], We did it. #FinalFantasy7Remake is real. My sincerest thanks to the incredibly talented team at SE Japan and all my kickass co-workers at SE America for making this an amazing experience. Oh, and since you shouldn't be outside, please enjoy this out-of-home ad in Los Angeles.😊 (Tweet), su Twitter , 11 aprile 2020. URL consultato il 6 maggio 2020 .
  124. ^ Square Enix Merchandise List , su square-enix-shop.com , Square Enix, 7 agosto 2008. URL consultato il 7 agosto 2008 (archiviato dall' url originale il 4 agosto 2008) .
  125. ^ Square Enix Merchandise List 2 , su square-enix-shop.com , Square Enix, 7 agosto 2008. URL consultato il 7 agosto 2008 (archiviato dall' url originale il 20 febbraio 2008) .
  126. ^ Dissidia Final Fantasy Announced for Mid-Year 2009 Release in North America , su release.square-enix.com , Square Enix, 18 dicembre 2008. URL consultato il 3 maggio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 dicembre 2008) .
  127. ^ a b ( EN ) Zac Bertschy, Interview: Square Enix's National Manager of Merchandise, Kanji Tashiro , in Anime News Network , 3 agosto 2008. URL consultato il 5 luglio 2008 (archiviato dall' url originale il 5 agosto 2008) .
  128. ^ ( JA ) Cloud vol.1 , ASCII Media Works, 1º dicembre 2007, ASIN 4840239886 .
  129. ^ ( JA ) Cloud message , ASCII Media Works, 12 dicembre 2008, ASIN 4048673009 .
  130. ^ Danny Cowan, Man at Arms builds 80-pound replica of Final Fantasy VII's Buster Sword , su Joystiq , AOL, 22 maggio 2013. URL consultato il 25 maggio 2014 (archiviato dall' url originale il 27 giugno 2014) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

  • ( EN ) Cloud Strife , su Behind The Voice Actors , Inyxception Enterprises. Modifica su Wikidata
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi