Congklak

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
O tablă de la Congklak

Congklak (pronunțat cionclac ), este un joc de masă abstract al familiei mancala , răspândit în toată Indonezia . Este cunoscut sub mai multe nume; variantele atestate ale numelui „Congkak” sunt Congkak, Conka și Congka; în Filipine se numește Sungka ; în Maldive Ohvalhu . În alte locuri se numește Dakon (uneori transcris ca Dacón și pronunțat dacòn ).

Congklak-ul în societate

Congklakul a fost introdus probabil în Indonezia de către comercianții care făceau comerț cu populațiile arabe . Primele referiri scrise la Congklak din cultura indoneziană vorbesc despre aceasta ca pe o distracție a tinerelor femei din nobilimea Java . În alte zone din Indonezia, și în special în Sulawesi , Congklak este asociat cu jelirea morții unei persoane dragi și nu este permis să se joace în alte circumstanțe. Încă în Java, în vremurile străvechi, Congklak-ului i s-au atribuit semnificații divinatorii legate de auspiciile unei recolte bune și de prognoza viitorului în sens general.

Reguli

Tabel și dispunerea inițială

Placa tipică este formată din două rânduri de găuri (de obicei 5, 6 sau 7 pe rând) plasate una în fața celeilalte, cu două găuri speciale (grânare) la capetele din dreapta și din stânga. În Filipine, placa cu 6 găuri pe rând este mai frecventă.

Fiecare jucător controlează rândul de găuri de lângă el și hambarul din stânga lui. Se folosesc 98 de bucăți (în general scoici mici, sau semințe sau pietricele). Piesele sunt distribuite inițial în număr egal în fiecare gaură (7); grânarele rămân goale.

Fazele jocului

Congklak are două faze de joc.

Primul stagiu

Jucătorii se mișcă pe rând. Jucătorul al cărui rând este preluează toate piesele dintr-una din găurile din rândul său și le semănă în sens invers acelor de ceasornic, sărind peste grânarul adversarului (dar nu al lui). Semănatul are un efect diferit în funcție de locul în care este așezată ultima piesă:

  • dacă ultima piesă cade în hambarul jucătorului actual, el câștigă o tură suplimentară (ia semințele dintr-o altă casă și o ia de la capăt). Un jucător poate câștiga orice număr de ture suplimentare (continuați să jucați până când semănatul său se termină în hambar).
  • dacă ultima piesă cade într-o gaură ocupată, jucătorul ia toate piesele din gaură și continuă să semene cu piesele tocmai adunate („semănat în releu”).
  • dacă ultima bucată a plantării cade într-o gaură goală din rândul jucătorului, iar plantarea a traversat rândul opus, piesa tocmai pusă este ridicată și plasată în hambarul jucătorului. Orice piese prezente în gaura adversarului în fața celei în care a fost așezată ultima piesă sunt, de asemenea, luate și plasate în grânarul jucătorului.
  • dacă ultima piesă cade într-o gaură goală, dar celelalte condiții de mai sus nu sunt îndeplinite, runda este terminată (această condiție se numește mati ).

Prima fază se încheie atunci când un jucător rămâne fără piese în rândul său (situație indicată cu expresia kalah jalan ). Celălalt jucător a câștigat prima fază ( menang jalan ) și va fi primul care va trece la a doua fază.

A doua fază

Pentru a începe faza a doua, fiecare dintre jucători ia toate piesele din hambarul lor și orice piese rămase în găurile lor și le redistribuie pe tablă, 7 pe gaură, începând cu găurile cele mai apropiate de hambarul lor. Se pot da două condiții:

  • unul dintre jucători va avea probabil piese în exces. Orice piese rămase după plasarea a 7 per găură sunt plasate în grânarul său.
  • celălalt jucător nu va avea suficiente piese. Cu toate acestea, va avea 7 per găuri începând de la hambarul său. Când rămâne cu mai puțin de 7 bucăți în mână, le distribuie uniform pe cele rămase în găurile goale rămase. Toate găurile care, în aranjamentul inițial, au mai puțin de 7 bucăți, se numesc ngacang (și este necesar să ne amintim care sunt pentru întreaga fază).

Jocul se reia apoi ca în prima fază, cu excepția că găurile ngacang sunt „protejate”. În special:

  • adversarul va trebui să le sară în timpul însămânțării sale;
  • adversarul nu va putea lua piesele, chiar dacă încheie o însămânțare într-o gaură goală din față;
  • nici proprietarul găurilor ncagang nu va putea lua bucățile, nici să înceapă o însămânțare, nici să continue o însămânțare „în releu”.

A doua fază a jocului poate fi repetată; se termină, ca primul, când un jucător rămâne fără semințe; o iei înapoi în același mod, iar jucătorul care a terminat piesele va fi în continuare al doilea la rând.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când, la sfârșitul unei faze de joc, un jucător rămâne cu mai puțin de 21 de piese, adică nu este în stare să populeze nici măcar primele sale 3 găuri. Cu toate acestea, jocul ar putea dura foarte mult, caz în care jucătorii pot decide să-l oprească și să acorde victoria jucătorului care are cele mai multe piese.

Alte proiecte

linkuri externe