Cucerirea Imperiului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cucerirea Imperiului
Data originii 1982
Variante
  • Milton Bradley
  • 2005
Reguli
Număr de jucători 2 - 6
Cerințe
Pregătiri 5 minute
Durată 3-4 ore
Aleatoriu scăzut

Conquest of the Empire este un joc de masă strategic militar stabilit în Imperiul Roman după moartea lui Marcus Aurelius , implicând între 2 și 6 jucători care se luptă pentru titlul de conducător al Romei. Jocul a fost creat inițial în 1982 de Larry Harris și publicat de The Citadel sub titlul VI Caesars . În 1984, a intrat în seria Gamemaster sub numele actual Conquest of the Empire cu regulile lui Milton Bradley. Jocul a fost reeditat în vara anului 2005 de Glenn Drover de la EAgle Games . Jocul are multe asemănări cu Axis & Allies, un alt proiect al lui Larry Harris și aceeași serie, în ceea ce privește gameplay-ul.

Versiunea Milton Bradley

Jucătorii încep cu un Cezar, șase generali, 4 unități de infanterie și o provincie principală, aleasă din Spania, Italia, Macedonia, Numidia, Egipt și Galatia, fiecare dintre ele având un oraș fortificat. Scopul final este de a captura toți Cezarii opuși.

Toate unitățile (cu excepția galerelor) trebuie grupate într-o legiune care poate avea maximum 7 unități și trebuie să fie sub controlul Cezarului sau al unui general pentru a se deplasa, deși o legiune poate sta fără un general dacă provincia unde este conține un oraș. Fiecare armătură, exclusă, este recrutată în provincia principală și poate trece la următoarea tură.

Unitatea de luptă

Tipul de unitate Costul original Putere Circulaţie
Infanterie 10 4 1
Cavalerie 25 5 2
Catapultele 40 6 1
Galere 25 3 2
  • Sunt necesare galere pentru ca o legiune să traverseze Marea Mediterană sau alte corpuri de apă și nu poate găzdui decât un singur general la un moment dat. Triremele de întăriri sunt poziționate la granițele de coastă ale provinciei și fiecare jucător poate avea maximum șase. Îmbarcarea sau debarcarea din trireme costă un punct de mișcare.
  • Un Cezar se poate deplasa singur pentru două provincii deținute de jucători pe rând. Nu are putere de luptă și poate fi capturat dacă provincia în care se află este atacată de un alt jucător.
  • Cavaleria posedă diferite caracteristici de război atunci când luptă pe mare.

Mod de joc

Jucătorii își folosesc pe rând legiunile pentru a cuceri alte provincii, din care iau un tribut la sfârșitul rândului lor (măsurat în talente), care își plătește cheltuielile militare. În plus față de unitățile de luptă, un jucător poate decide să construiască un oraș în provincie, care oferă tribute suplimentare și fortificații pentru oraș, care oferă un avantaj de luptă în luptă. Jucătorii pot colecta tribut numai atunci când dețin controlul asupra provinciei lor de origine. În plus, se acordă un feat bonus pentru capturarea provinciei de origine a unui alt jucător sau a unui Cezar.

Drumurile pot fi construite automat între orașele din provinciile învecinate sub controlul unui jucător. Acest lucru permite unei legiuni să călătorească pe orice parte a rețelei rutiere cu o singură mișcare. Un oraș poate fi, de asemenea, distrus, împreună cu drumurile sale și orice fortificații, pentru a împiedica un inamic să-și ia taxele și să extindă o rețea de drumuri.

Tributele sunt măsurate cu marcatorul unui jucător plasat de-a lungul scalei tributului din partea de jos a hărții jocului. Când un jucător atinge un nivel de 100 de talanți, se declanșează o singură inflație, dublând permanent costul articolelor din costul inițial pentru toți jucătorii pentru restul jocului, începând cu rândul următorului jucător. La nivelul celor 200 de talente, inflația (de această dată numită inflație dublă) este declanșată din nou, determinând permanent costul tuturor obiectelor să tripleze costul inițial începând cu următoarea tură a jucătorului.

Jucătorii pot lua orice număr de acțiuni în timpul rândului lor, atâta timp cât au capacitatea de a le face fără a depăși capacitatea unei legiuni de a se mișca. Liderii capturați pot fi ținuți captivi în provincia de origine a unui jucător (sau la Cezar dacă provincia lor de origine a fost capturată) pentru răscumpărare sau schimb, sau executați și eliminați definitiv de pe tablă.

Când un jucător îl capturează pe Cezarul unui adversar, acel adversar pierde jocul și toate forțele și teritoriile rămase trec sub controlul jucătorului cuceritor, care nu poate construi noi trireme folosind culoarea adversarului sau în provincia adversarului., Dar poate folosi trireme existente. ca al său, precum și folosește generalii capturați pentru a conduce o legiune. Un jucător câștigă jocul când a fost capturat ultimul adversar Cezar.

Avantaj în luptă

Jucătorul care aduce cele mai multe catapulte în luptă câștigă un avantaj de luptă egal cu diferența dintre numărul de catapulte ale forțelor opuse. Un oraș fortificat oferă legiunilor apărătoare un avantaj suplimentar de +1 pentru acest calcul, iar fortificațiile / catapultele nu pot ataca. Când jucătorul cu avantajul de luptă atacă, avantajul este adăugat la aruncarea morții pentru a determina dacă acea aruncare elimină o unitate de luptă.

Pentru a lupta, fiecare jucător, începând cu atacatorul, alternează ture în care declară că piesa unui adversar va ataca și aruncă o matriță. Dacă numărul aruncat (inclusiv orice avantaj de luptă) este egal sau mai mare decât puterea piesei atacate, piesa atacată este eliminată de pe tablă. Un atacator poate ataca cu mai multe legiuni la un moment dat și din mai multe direcții. Doar forțele atacante au opțiunea de a se retrage în poziția lor inițială (fiecare general având propria opțiune). În cazul în care o forță a fost complet distrusă, generalul (generalii) pierzător (ii) sunt capturați de câștigătorul final al bătăliei, iar triremele învinsului sunt distruse, deși matrița trebuie aruncată pentru ca acest lucru să se întâmple într-o bătălie navală, iar un triremă poate fi doar să fie atacat după ce toate legiunile au fost distruse.

Deoarece un număr imens de catapultă își poate crește avantajul prin eliminarea catapultelor opuse, jucătorii cu experiență consideră că catapulta este prea puternică, până la a afecta capacitatea de joc.

Ospitalitate

Allen Varney a revizuit versiunea din 1984 a lui Milton Bradley a Cuceririi Imperiului în numărul 72 al revistei Space Gamer . [1] Varney a comentat că „ Cucerirea Imperiului este o competiție superbă de abilități - nu puternică în simulare, dar foarte bună la capturarea măreției care a fost Roma”. [1]

Versiunea 2005

Versiunea 2005 prezintă o soluție la regulile originale. Sistemul de luptă s-a schimbat, zarurile conțin acum imagini unitare pe toate părțile (deci dacă o imagine de infanterie iese din matriță, infanteria va ataca), iar catapultele sunt acum mai echilibrate.

Cucerirea Imperiului II

Reediția din 2005 conține două reglementări și, prin urmare, este, într-un anumit sens, „două jocuri într-unul”. În plus față de regulamentul clasic, există și un nou cadru de reguli puternic inspirat de un alt joc Eagle, Struggle of Empires al lui Martin Wallace și reprezintă un tip de joc de societate mai „modern”. Jucătorii luptă acum pentru influență în provinciile majore, iar trupele nu mai sunt restricționate în mișcarea de zonă. Noile concepte includ alianțe forțate, puncte de haos, cărți de acțiune și voturi din Senat.

Notă

  1. ^ a b Allen Varney , Recenzii capsule , în Space Gamer , nr. 72, Steve Jackson Games , ianuarie - februarie 1985, p. 32.

Elemente conexe

linkuri externe