consolă portabilă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Microvision, prima consolă portabilă

O consolă portabilă (în limba engleză consola handheld) este un programabil instrument electronic, folosit în principal pentru a juca jocuri video și proiectate pentru a fi ușor de transportat în timpul utilizării sale: de fapt , pentru acest motiv , comenzile, ecranul și sursa audio sunt integrate în același unitate.

Istorie

Originile

Ideea de a folosi un dispozitiv electronic portabil pentru a juca are rădăcinile în primele calculatoare programabile. În ciuda acestui fapt, aspectul ludic a fost limitat la simpla experimentare artizan, și nu a luat un caracter comercial.

Odată cu nașterea jocului video moderne, după 1970 de diferite companii din sector , cum sunt Coleco , Milton-Bradley sau Nintendo a început să producă dispozitive pentru jocuri electronice (care au fost definite la momentul respectiv ca „portabil“, deși acestea nu sunt în conformitate cu actualele standarde ), atât pentru a crea o nouă piață și pentru a satisface cererea celor care aspirau să dețină un substitut pentru un cabinet de arcade (de fapt , multe dintre aceste dispozitive imita aspectul său). Aceste dispozitive compacte de masă (numite de masă în jargonul tehnic) nu sunt console definibile, deoarece acestea nu sunt programabile și sunt proiectate să funcționeze numai jocul pentru care au fost proiectate pentru a funcționa prin circuite logice. În orice caz, succesul lor a crescut treptat, atingând apogeul la mijlocul anilor optzeci, și apoi aproape complet dispar odată cu apariția de noi dispozitive de concept.

Având în vedere condițiile necesare menționate mai sus, este , prin urmare , crede că prima consolă portabilă reală a fost Microvision , deoarece acesta a fost un dispozitiv programabil , folosind cartușe vândute separat și a fost de o astfel de formă încât să îi permită să fie ținut în mână în timpul acțiunii de joc. Proiectat și construit de Smith Engineering și distribuit de Milton-Bradley în 1979 , nu a fost o consolă bazată pe microprocesor, și a cartușelor prezentat un ecran mic integrat. Datorită o mică selecție de jocuri (doar treisprezece) și un sistem de control rău, proiectul a eșuat doar doi ani mai târziu. Astăzi , aceste dispozitive sunt destul de rare și căutate printre colecționari, având în vedere că cele câteva exemplare rămase sunt aproape toate inutilizabile din cauza prejudiciului suferit de-a lungul anilor (de exemplu, din cauza puțin avansate LCD tehnologia de timp, ecranul au avut tendința de a treptat întunece. cu utilizarea).

Din 1980-1990

Game Boy, cea mai de succes consola a timpului

După experimentul Microvision a naufragiat, buzunar deja pe scară largă jocuri electronice a rămas pentru nevoile de jocuri de noroc pe picior de plecare, cum ar fi Nintendo joc & Watch , care, cu toate acestea, fiind bazat pe aceeași tehnologie ca și tăblia mesei a avut dezavantajul de a nu fi programabile.

Zece ani mai târziu, în 1989 , Nintendo a făcut Game Boy . Design -ul a fost încredințată de R & D echipă internă # 1, condus de Gunpei Yokoi , care a fost , de asemenea responsabil pentru joc & Watch și dezvoltarea primelor jocuri pentru Entertainment System Nintendo . Însoțită de critici cu privire la dimensiunea prea mici pentru unii, Game Boy a fost , totuși , un mare pas înainte în categoria și în curând a avut considerabile succes comercial datorită jocului Tetris , care a funcționat ca o aplicație ucigaș de vânzare de 25 de milioane de unități în doi ani..

În 1989, Atari Lynx a fost lansat , de asemenea, prima consolă portabilă de culoare, cu un ecran cu iluminare din spate și posibilitatea de conectare la Atari Jaguar , în timp ce a anului următor Joc Gear , de asemenea , echipat cu un monitor color.. Pentru mai mulți factori (prețuri ridicate, cu consum mare de baterie, biblioteci software limitate) aceste console au avut un impact mai mic asupra pieței.

Din 1991-2000

Având în vedere succesul consolei Nintendo, alte dispozitive similare au fost create în anii următori, mașinile de joc, care a incercat sa depaseasca liderul de piață, oferind grafică superioară sau caracteristici exclusive.

În 1997 Tiger Electronics, o companie de jucărie japoneză și jocuri electronice, produse Game.com , prima consolă portabilă cu un ecran tactil și capacitatea de conexiune la Internet. În ciuda acestor inovații, și în ciuda faptului că sprijinul inițial al Capcom , Sega și alte companii japoneze bine-cunoscute, aceasta nu a avut sperate succes cu publicul, din cauza presupusa calitate scăzută a multora dintre jocurile sale.

În 1999 Bandai a început să vândă WonderSwan consola portabilă doar în Japonia, proiectat de Gunpei Yokoi, inventatorul Game Boy care a plecat Nintendo să lucreze pe cont propriu. Consola întâlnește un bun succes, deși mult mai mică decât cea a primei „creatura“ a Yokoi, și mai multe J-RPG - urile sunt convertite acolo , cum ar fi cele din Final Fantasy serie și alte titluri luate din desene animate din care Bandai deține drepturile.

De-a lungul anilor , Game Boy a fost comercializat în diferite variante estetice și hardware (în cazul Game Boy Color ), de exemplu , aducerea ecranului la o dimensiune mai mare , iar grafica de la alb - negru la culoare. Punctul forte pe care a ținut consola portabilă cel mai bine vandut a fost de compatibilitatea sa cu spatele și o autonomie ridicată.

În 1990, NEC , de asemenea , a propus prima consolă portabilă numit PC Motor GT (Turbo Express în Statele Unite ale Americii), o versiune portabilă a consolei de origine lansat în 1987. Echipat cu un cititor de carduri (Hu Card), prea nu a reușit să obțină un succes la nivel mondial din cauza prețului ridicat, ecran foarte mic și durata de viață scurtă a bateriei.

Din 2001 până astăzi

Game Boy Micro, cea mai mică consola pe 32 de biți din lume
Nintendo DS, cel mai de succes consola a timpului

În 2001 Nintendo a lansat Game Boy Advance , cu butoane suplimentare, un ecran mai mare și putere de calcul mai mult decât predecesorul său. Două reeditari ale aceeași consolă urmat: a Game Boy Advance SP și Game Boy Micro .

În 2003 Nokia a comercializat N-Gage , o consolă cu un built-in de telefon mobil și permite jocuri de noroc on - line prin GPRS rețeaua de telefonie mobilă și un serviciu de jocuri dedicat.

În 2004 Nintendo DS a fost lansat ( a sosit în Italia pe 11 martie 2005), oferind două LCD ecrane (dintre care unul este tactil ) și capabil de grafică tridimensională. Înapoi compatibil cu Game Boy Advance jocuri numai, acesta este echipat cu o interfață Wi-Fi wireless locale sau online multiplayer , jocuri folosind sistemul de conectare Nintendo Wi-Fi . De asemenea, este posibil să interacționeze prin intermediul unui microfon încorporat; Nintendo DS are software-ul PictoChat pre-instalat, care permite jucătorilor să chat-ul liber în raza de acțiune a conexiunii fără fir. În plus, posibilitatea de a juca modul multiplayer al unor jocuri sau pentru a descărca demo-uri, datorită funcției DS descărca. În 2006, o versiune mai mică a mai luminoasă DS a ieșit numit Nintendo DS Lite .

PlayStation Portable , vândute în Japonia , în 2004 , a fost lansat la 1 septembrie, perioada 2005 în Italia și este considerat cel mai mare challenger pentru Nintendo monopol pe laptop - uri de jocuri. Mai scump decât rivalul său, are o putere de calcul mult mai mare pe o parte și folosește un nou tip de discuri optice numit UMD , proiectat de Sony în sine pentru utilizarea potențială în alte dispozitive portabile, de asemenea. PSP se poate conecta la Internet fără fir prin intermediul unui router , funcția ca un MP3 player cu ajutorul flash de memorie stick - uri și filme de joc și muzică distribuite pe medii UMD.

GIZMONDO a Telematics Tiger multinaționale (expert în sisteme de navigație prin satelit) a fost de altă consolă portabilă care urmează să fie comercializate la sfârșitul anului 2005. Este echipat cu un aparat de fotografiat digital integrat și un GPS navigator pentru pietoni (upgradabil pentru utilizare în mașină prin intermediul unui card vândut separat), susține, de asemenea jocuri de noroc online prin intermediul rețelei GPRS. Proiectul a eșuat, cu doar consola fiind lansat în Marea Britanie.

GP2X , de Gamepark Holdings , preia conceptul de consolă open-source, născută din anterioară GP32 deținută de Gamepark (astăzi , se pare că în stare de faliment din cauza proiectelor prea ambițioase , cum ar fi XGP care aveau ca scop să concureze direct cu PSP ). Acesta utilizează sistemul de operare Linux (kernel 2.4), iar acest lucru permite portarea software - ul de la PC la GP2X relativ ușor, mai ales în cazul în care face uz de SDL biblioteci. Există, de asemenea, emulatoare care pot fi instalate la experiențe de jocuri video din trecut retrăiesc (retrogaming). GP2X are o comunitate activă italiană să urmărească dezvoltarea de aplicații prin sprijinirea proiectelor de jocuri video de amatori.

În august 2007, Nokia a anunțat lansarea noii platforme N-GAGE 2.0. Această nouă platformă instalată în telefoanele compatibile, cum ar fi Nokia N81, succesorul vechiului N-gage, N73 N95. Jocurile disponibile au fost dezvoltate în principal de Glu Mobile, EA, Vivendi și Capcom. Platforma a fost închisă definitiv în 2011, ca Nokia a preferat să opteze pentru sistemul de operare Windows (creând în mod eficient primele telefoane pentru Windows) în loc de Symbian utilizat până atunci.

În septembrie 2008 a fost posibil de a pre-comanda Pandora , o saptea generatie OpenSource consolă portabilă, care a fost pus la dispoziție în magazine , în 2010. Acesta a avut un procesor foarte puternic pentru timpul (600-900 MHz), hardware pentru accelerare 3D și o serie de alte caracteristici (cum ar fi Bluetooth , Wi-fi conexiune, tastatură completă QWERTY, SD cititor de carduri, etc).

În același an Nintendo 3DS a fost lansat de Nintendo, succesorul la blockbuster - ul Nintendo DS. Ca și predecesorul său, a fost o consolă pliabil cu două ecrane, un ecran tactil și unul cu un controler 3D, principala sa caracteristică. Particularitatea acestei console a fost, de fapt, pentru a putea vizualiza jocurile în 3 dimensiuni (similar cu băiat virtual, deși cu un randament mult mai bun), fără utilizarea oricărui dispozitiv, cum ar fi ochelari de protecție sau privitori. Mai mult decât atât, spre deosebire de Nintendo DS, a avut mai multe aplicații preinstalate, aproape toate orientate spre utilizarea aparatului foto compatibile cu AR tehnologie. Mai multe variante au fost eliberați mai târziu, cum ar fi Nintendo 2DS (versiune non-pliabilă economică fără 3D), Nintendo 3DS XL și New Nintendo 3DS / 2DS (prevăzut cu o pârghie suplimentară și un 3D îmbunătățit în mod semnificativ în cazul 3DS).

Sony a răspuns cu PlayStation Vita , succesorul istoric PlayStation Portable. Cu toate acestea, ea nu a avut același succes ca și concurent, din cauza unui cost ridicat și inovare relativ mic (de fapt, în plus față de puterea de calcul evident, singura adăugare în comparație cu PSP a fost prezența unui ecran tactil). Cu toate acestea, a fost destul de succes.

Ulterior, piața consolelor portabile din ce în ce a încercat să se mute la hibridul, adică console care ar putea lucra atât de la console fixe conectate la un televizor sau la un monitor și de la laptop-uri.

Nintendo a făcut un experiment timid cu Wii U , dar , în plus față de eșecul comercial al consolei în sine ( în principal datorită ergonomiei tampoane, hotărât ineficiente, și puterea scăzută a consolei) nu a fost mult , chiar și în ceea ce privește portabilitatea . Noutatea Wii U a fost, de fapt, prezența unui ecran tactil de pe tastatura, ceea ce a făcut posibilă utilizarea consolei chiar și fără ajutorul unui televizor, cel puțin în cele mai multe cazuri. Cu toate acestea, consola a fost fixată prin aceea că acesta avea nevoie de un flux constant de curent la locul de muncă, iar această opțiune a fost considerată pur și simplu inutil, dacă nu de-a dreptul dăunătoare.

Nvidia în schimb a încercat să creeze o consolă hibrid reală prin Nvidia Shield , bazat pe sistemul de operare Android, permițându - vă să joace jocuri disponibile pe Google Play Store și unele prezente special dezvoltat și optimizat pe TegraStore, magazinul oficial al consolei. A fost posibil să se conecteze consola la televizor cu ajutorul unui cablu special furnizat. Chiar și acest periferic nu a avut un mare succes, mai ales din cauza hotărât calitatea proastă și titlurile perfect pot fi redate pe un smartphone foarte frecvente, descurajând persoanele care dețin deja un telefon mobil Android de la cumpărare.

În urma eșecului Nvidia Shield Nintendo, prin reciclarea unor funcții și unele componente (cum ar fi procesorul) ale consolei rivale, a produs Nintendo switch , în prezent , ultima consolă a marelui N. În ciuda unor politici nu tocmai de consum prietenos , care ia adus neîncredere de o mare parte a potențialilor cumpărători și realizarea tehnică hotărât săraci, succesul Nintendo switch a fost răsunător, din cauza respectabil din titlu parc prezent la lansare, prezența a două controlere în pachetul (făcându - l ideal pentru familii) și ușurința în schimbarea modului de utilizare, de la portabil la fix. De fapt, este suficient să-l inserați într-o anumită stație de andocare furnizat împreună cu consola pentru a transmite semnalul video de la televizor. Nintendo Comutare Lite a fost lansat mai târziu, o versiune mai ieftina, mai mici și exclusiv portabile Nintendo Switch, în mod eficient ceea ce face Nintendo switch Lite ultima consolă portabilă pur în prezent pe piață.

Lista scurtă de console portabile

Elemente conexe

Alte proiecte

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video