Câmp invers

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Field-Counter Field în Rapacity ( 1924 )

Inversarea câmpului este o tehnică utilizată în faza de editare a unui film, împărțită în două fotografii distincte în oglindă. Este unul dintre cele mai utilizate efecte în limbajul cinematografiei.

Tehnică

Se folosește de obicei în dialoguri și arată alternativ primul și al doilea subiect în timp ce vorbesc sau schimbă gesturi și priviri: fotografiile unuia sau altuia corespund întrebării și răspunsului. Punctul de vedere poate fi subiectiv (ca și cum am vedea cu ochii personajului) sau semi-subiectiv (cu camera plasată într-un punct din spatele personajului, astfel încât să-l vedem atât pe el, cât și pe ceea ce este în fața lui), cu un punct de vedere consistent în înălțime și înclinare cu al său. De exemplu, dacă un personaj vorbește de pe o terasă cu altul, se vor alterna fotografii de jos (către persoana de pe balcon) și de sus (spre persoana de pe stradă), menținând aproximativ punctul de vedere al personajelor.

Contra-câmpul poate avea diverse unghiuri. În cinematografia clasică era de obicei trei sferturi, în timp ce câmpul invers de 180 de grade era rezervat scenelor (rare) de contrast violent dintre personaje, în funcție de utilizarea pe care David W. Griffith o făcuse pentru prima dată, în Giglio spulberat ( 1919 ). Conexiunile subiective pot fi, de asemenea, înțelese ca inversarea câmpului (unde este afișat un personaj și apoi obiectul la care se uită). În vizualizator, conexiunea spațială dintre cele două elemente, subiect și obiect, în cadrul aceleiași acțiuni este imediată și automată.

Această tehnică este una dintre cele mai utilizate în cinematografie, astfel încât unii autori au încercat să o depășească și cu alte mijloace stilistice. Câmpul invers este adoptat și în domeniul benzilor desenate , realizat în două desene animate consecutive.

Bibliografie