Corsari (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Corsari
Autor Leo Colovini
Ilustrator Fabio Visintin
editor Italia Dal Negro
Reguli
Număr de jucători 2–4
Cerințe
Vârstă 8+
Pregătiri 3 minute
Durată 20 de minute
Aleatoriu Mediu

Corsari este un joc de strategie format dintr-un pachet de cărți care nu pot fi colectate. Este produs din 2003 de către compania Dal Negro . De asemenea, este publicat pe piața internațională sub numele de I Go! .

Autorul jocului este designerul Leo Colovini, iar ilustratorul este Fabio Visintin. Acest joc este distribuit în țări, inclusiv Italia, Anglia, Franța, Germania, pentru care instrucțiunile sunt disponibile în limba relevantă. Numărul de jucători poate varia de la doi la patru, cu vârsta peste opt ani. Jocul este alcătuit din cărți colorate în roz, violet, albastru, albastru deschis, gri, maro, roșu, portocaliu, galben și verde, care au respectiv numerele de la 1 la 11.

Cum se joacă

Carduri

Pachetul conține carduri distribuite după cum urmează:

  • 11 cărți roz cu numere de la 1 la 11
  • 11 cărți mov cu numerele de la 1 la 11
  • 11 cărți albastre cu numere de la 1 la 11
  • 11 cărți albastru deschis cu numere de la 1 la 11
  • 11 cărți gri cu numere de la 1 la 11
  • 11 cărți maro cu numere de la 1 la 11
  • 11 cărți roșii cu numere de la 1 la 11
  • 11 cărți portocalii cu numere de la 1 la 11
  • 11 cartonașe galbene cu numere de la 1 la 11
  • 11 cărți verzi cu numere de la 1 la 11

pentru un total de 110 cărți. Cardurile reprezintă echipajul unei nave cu un rol diferit și, prin urmare, un număr diferit, de fapt, numărul 1 reprezintă căpitanul, cel 2 primul ofițer și așa mai departe.

Scopul jocului

Jocul constă dintr-o serie de runde, în fiecare dintre care jucătorii pornesc la bordul galionului lor privat, încercând să se asigure că cărțile lor au cea mai bună compoziție posibilă.

Pregătirea

Primul dealer este ales la întâmplare, după care acest rol este jucat la rândul său în sensul acelor de ceasornic. Dealerul amestecă cărțile, distribuie douăsprezece cărți cu fața în jos către fiecare jucător (una câte una), formează un rând de cărți cu fața în sus în centrul mesei, care va fi numit „digul”. Pierul va fi format din șapte cărți dacă jucați în două, opt dacă jucați în trei, nouă dacă jucați în patru. Culoarea cărții finale din rând se numește „culoarea docului”. În plus, dealerul dezvăluie o carte, care va fi prima grămadă de aruncare și formează pachetul din care să tragă cu cărțile rămase, stocul.

Dezvoltare

Se joacă la rândul său în sensul acelor de ceasornic începând cu jucătorul din stânga dealerului. Jucătorul al cărui rând este poate extrage din pachet, din teancul de aruncare (o singură carte), din doc (ultima carte). Când pescuiți de pe doc, culoarea docului se poate schimba. În plus, jucătorul al cărui rând este, după extragere, trebuie să arunce o carte cu fața în sus în grămada de aruncare (este permisă și aruncarea cărții tocmai extrase).

În acest caz, jucătorul cu echipajul verde și roșu a navigat acumulând temporar două cărți de penalizare și limita sa este de 3 = 1 mov + 2 gri. Adversarul atacă 9 roșu în echipajul de închidere, dar nu și 10 roșu pe care jucătorul care îl închide are deja verde. În consecință, adversarul acumulează trei cărți de penalizare și limita sa este de 16 = 10 roșu + 2 galben + 4 maro. În aproape câștigă, toate cărțile sunt amestecate, cu excepția celor trei cărți de penalizare ale adversarului și a docului.

Am plecat cu pânza!

În orice moment, după ce a remizat, jucătorul al cărui rând este acesta poate decide să navigheze, adică să închidă runda. În acest caz, el aruncă o carte ca de obicei, apoi își lasă toate cărțile. Subdiviziunea include: prizonieri , corsari de aceeași culoare cu digul care vă permit să câștigați răscumpărări prețioase și, prin urmare, să le transportați nu implică penalități, echipajul , corsarii de cel mult două benzi diferite (două culori diferite) și trebuie să aibă toate un rol diferit (un număr diferit) și, de asemenea, aceste cărți nu implică nicio penalizare și, în cele din urmă, imigranții ilegali , care sunt cărțile rămase. Suma valorii stowaways reprezintă limita fiecărui jucător, pe care fiecare jucător trebuie să încerce să o reducă în timpul jocului. Ceilalți jucători trebuie să împartă cărțile, precum grefierul, și pot atașa cărți și echipajului grefierului. Cardurile atașate trebuie să respecte regulile normale care trebuie să fie ale bandelor echipajului și să aibă un rol diferit. Jucători diferiți pot ataca cărți cu același număr, dar același jucător nu poate ataca două cărți cu același rol. Durata jocului este de aproximativ 10 minute.

Cazuri speciale

  • Când un jucător extrage ultima carte din doc, mâna se termină și merge în amonte.
  • Dacă un jucător extrage ultima carte a pachetului, el este obligat să plece.

Scorul

La sfârșitul fiecărei runde fiecare jucător își calculează propria limită, suma valorii pasagerilor și o compară cu limita de închidere. Dacă adversarul are o limită mai mare, el stochează cărțile în fața lui și numărul de cărți, nu valoarea, corespunde penalizărilor jucătorului. Dacă adversarul are o limită mai mică sau egală cu cea a jucătorului de închidere, el „îl trimite sub”, trecându-i toți imigranții ilegali, pe care îi va păstra împreună cu cărțile sale clandestine ca penalizare. Dacă închiderea are cea mai mică limită dintre toate, nu numai că nu primește cărți de la ceilalți, dar nici măcar nu trebuie să-și păstreze stowaways-urile care sunt returnate la pachet. Toate cărțile clandestine păstrate ca penalități nu sunt reintroduse în pachet, ceea ce în consecință scade sau în fiecare rundă. La sfârșitul fiecărei mâini, fiecare jucător numără numărul de cărți de penalizare din fața sa și îl declară. Înainte de a începe mâna următoare, se calculează câte cărți de penalizare au jucătorii în general: dacă este egală sau mai mare de 35, se joacă ultima rundă, dacă este mai mare sau egală cu 45, jocul este terminat. Jucătorul care are cele mai puține cărți de penalizare la sfârșitul jocului câștigă.

Palton

Dacă omul care închide reușește să plece fără imigranți ilegali, el îmbracă și câștigă jocul indiferent de cărțile adversarilor. Dacă în momentul în care un jucător navighează, altul reușește să navigheze fără imigranți ilegali, el răstoarnă și câștigă jocul. Dacă doi jucători, în afară de cel care închide, fac o haină, câștigă jucătorul cu cele mai puține cărți de penalizare.

linkuri externe

Jocuri de masa Portal Board Games Puteți ajuta Wikipedia prin completarea sa bord jocuri