Cosplay

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Adolescenții din Tokyo se adună pentru cosplay. În imagine, trei băieți japonezi interpretează componentele unui grup muzical Visual kei .

Cosplay (コ ス プ レkosupure ? ) Este un cuvânt japonez macedonean format prin fuziunea cuvintelor engleze costum („costum”) și joc („joc” sau „interpretare”) care indică practica de a purta un costum care reprezintă un caracter recunoscut într-un domeniu specific și interpretează modul său de a acționa [1] .

Istorie

Fenomenul precursor al cosplay-ului s-a născut în America în 1939 cu costumul futurist purtat de Forrest J. Ackerman și inspirat din filmul The future life ( Things to Come ) de William Cameron Menzies [2] . Abia în 1984, reporterul japonez Takahashi Nobuyuki a inventat cuvântul cosplay , pentru a descrie fanii deghizați în protagoniști ai seriei de benzi desenate și science fiction pe care le văzuse la WorldCon din Los Angeles [3] . Nobuyuki a inventat un cuvânt nou, deoarece în japoneză echivalentul „mascaradei” se traduce prin echivalentul „partidului mascaradei nobile” și nu era potrivit pentru a descrie ceea ce văzuse [3] . Fenomenul a luat o anumită relevanță în Japonia începând cu 1995, când presa japoneză a dedicat pentru prima dată un articol acestui fenomen, când un grup de băieți din orașul Tokyo purtau costume inspirate din personaje din seria Neon Genesis Evangelion . De atunci, cosplay-ul a devenit din ce în ce mai popular în întreaga lume, în special în rândul fanilor și al mai multor fani. [ fără sursă ]

În Italia, primele apariții ale fenomenului cosplay datează din anii nouăzeci ai secolului al XX-lea , când, în cadrul evenimentelor principalelor târguri de benzi desenate (precum Lucca Comics & Games , Romics , Mantova Comics & Games , Torino benzi desenate etc.) ), expoziții de piață sau de sector special convenții (așa - numita Comic-Con, cum ar fi Napoli Comicon , The Comicconvention din Milano , apoi numit Milano Comic Con , The Napoli Gamecon , The Convenția Comic Palermo , etc.), grupul de băieții Kappa [4] au început să promoveze piața editorială în creștere (jocuri tipărite-audiovizuale) dedicată manga , ca urmare a unui fel de revigorare culturală a desenelor animate japoneze și a recuperării temelor TV ale seriei animate pentru copii, difuzat începând cu anii șaptezeci, până la noile saga ale animației japoneze.

Din 2003 , a avut loc Summitul Mondial Cosplay (WCS), un eveniment de importanță și referință internațională la Nagoya , Japonia . [5] În paralel, au fost lansate alte târguri comerciale importante, cum ar fi, de exemplu, Tokyo International Anime Fair sau convenția Jump Festa .

În Europa, printre numeroasele evenimente, trebuie menționate competiția Ligii Internaționale de Cosplay din Săptămâna Japoniei din Madrid , Animefest din Cehia , J-Popcon din Danemarca , Lucca Music & Cosplay din Italia.

Odată cu popularitatea fenomenului, au apărut unele vedete, printre care Yaya Han și Jessica Nigri , care sunt considerați adevărați profesioniști în acest domeniu. [6] [7]

Caracteristicile fenomenului

One Piece Cosplay

Cosplay-ul este indisolubil legat de cultura japoneză, până la punctul în care se crede că provine de la Soarele Răsare. De fapt, personajul reprezentat de un cosplayer aparține adesea lumii manga și anime , foarte răspândită în țara asiatică, dar nu este neobișnuit ca domeniul de alegere să se extindă la tokusatsu , jocuri video , trupe de muzică, în special J-pop artiști., J-Rock , K-Pop sau K-Rock (muzică pop și rock japoneză sau coreeană), RPG-uri , filme și seriale TV și cărți de orice gen și chiar publicitate .

Datorită naturii sale eterogene, cosplay-ul este practicat într-un mod semnificativ diferit în diferitele state în care s-a răspândit [ fără sursă ] , dar terenul călcat în principal de cosplayers este cel al convențiilor sectoriale. [8] O mică nișă în acest domeniu este doller , termenul pentru un interpret amator de kigurumi . Acești cosplayeri poartă măști (care le definesc și în japoneză ca animegao , sau „față anime”) și colanți plini pentru a se transforma complet în personajul lor. [9]

Pennywise cosplay.

O definiție adoptată în unele cazuri este cea a jucătorilor încrucișați , de la „îmbrăcare încrucișată” și „cosplayer”: este uneori folosită pentru a indica pe cei care, de obicei, cosplayează personaje de sex opus cu ale lor. [10] Cu toate acestea, aceasta nu este o adevărată nișă a cosplay-ului, ci o definiție uneori folosită greșit și neacceptată de toți fanii [ fără sursă ] . Mulți cosplayeri japonezi se întâlnesc în fiecare duminică în Harajuku , un cartier din Tokyo , unde zeci de fete și băieți se întâlnesc pentru a-și arăta hainele turiștilor și fotografilor curioși. [11]

Crossplay

Per crossplay ( cuvântul macedonie compus din crossdressing și cosplay ) este un termen de cosplaying care constă în îmbrăcarea ca personaj al sexului opus față de al său. [12] Personajele jucate de jucători pot fi reale și fictive și, de obicei, provin din cultura de masă . Bărbații care se identifică cu personaje feminine joacă adesea subiecte tradiționale japoneze, cum ar fi bishōjo (literalmente „fată frumoasă”) sau kawaii („drăguț” sau „drăguț”), sau decid să se identifice cu un personaj feminin pentru a obține un efect vizual plin de umor . [13] Femeile care imită personaje masculine, pe de altă parte, în multe cazuri optează pentru subiecți bishōnen („băiat frumos”) sau se identifică cu personaje masculine cu trăsături feminine. [14]

Cosplay original

Pe măsură ce fenomenul a evoluat, unii cosplayeri au început să-și creeze propriile personaje originale (adesea din lumea fanteziei sau a literaturii steampunk). Deși există o discrepanță de opinie în acest sens, cosplay-ul original este considerat un sub-gen al cosplay-ului, atâta timp cât cosplayerul creează povestea împreună cu designul personajului și îi rămâne fidel. Chiar și în timpul unor competiții este inclusă categoria pentru cosplayere originale.

Genderbend

Genderbending constă în identificarea cu un personaj de sex opus celui propriu, adaptându-și totuși estetica la cea a propriului gen. [15]

Spectacolele

Yuriko Tiger , unul dintre cei mai cunoscuți cosplayeri italieni, purtând un cosplay Junko Enoshima de la Danganronpa

O parte semnificativă a subculturii cosplay-ului sunt scenetele scurte (sau spectacolele) în care cosplayerii joacă rolul personajului al cărui costum îl poartă, reinterpretând fidel anumite pasaje din film, benzi desenate sau seriale TV din care a fost extras personajul. sau dimpotrivă, oferind o interpretare personală a acestuia într-un parodic atunci când nu este nebun. [16] [17]

Acest element are o importanță complet marginală în târgurile japoneze, unde de obicei diferiții cosplayeri sunt limitați la un arc și la o scurtă paradă în care pozează pentru fotografii, în timp ce, dimpotrivă, a obținut un succes bun în alte câteva țări în care este practicat. cosplay. Nu este neobișnuit să vezi interpretări lungi la diferitele competiții de cosplay completate adesea cu coloane sonore , diverse accesorii și, în unele cazuri, micro-seturi care se referă la setările poveștii. Acum este aproape obișnuit să recompensăm nu numai autorii celor mai exacte costume, ci și cele mai bune și mai fidele interpretări spiritului sursei originale, sau să acordăm „premii de simpatie” cosplayerilor a căror interpretare a fost cea mai distractivă și originală. . [ fără sursă ]

Domenii tematice

Un cosplayer Fallout fotografiat în timpul unui târg de benzi desenate într-o zonă dedicată jocului

În diferite târguri de benzi desenate, atât în ​​Italia, cât și în restul lumii, sunt amenajate „zone tematice” în care cosplayerii pot face fotografii într-un mediu care urmează celui al jocului sau produsului de animație din care sunt extrase. Uneori cosplayerii fac parte din zona înșiși, jucând rolul personalului cu sarcina de a distra alți vizitatori. Câteva exemple sunt domeniile tematice dedicate Star Wars [18] sau Fallout [19] . Zonele sunt înființate de asociații non-profit de entuziaști, dar în unele târguri majore este posibil să vizitați zone amenajate direct de producătorii de jocuri video sau anime în cauză.

Notă

  1. ^ Winge 2006 , p. 65 .
  2. ^ (EN) Carole M. Cusack, John W. Morehead și Venetia Laura Delano Robertson (eds), Afterword , în The Sacred in Fantastic Fandom: Essays on the Intersection of Religion and Pop Culture, McFarland, 2019, p. 193.
  3. ^ a b Winge 2006 , p. 66 .
  4. ^ Carlo Branzaglia , Medieri culturale , în cultura Cosplay: fenomenologia jucătorilor de costume italieni , Latina, Tunué, 2005, pp. VII-XI, ISBN 88-89613-04-1 .
  5. ^ (EN) The Origins of Cosplay , pe japandaily.jp. Adus la 22 iulie 2020 .
  6. ^ (EN)Comic Con: Cosplayers explică modul în care își susțin arta , în BBC News, 10 ianuarie 2019.
  7. ^ (RO) Cosplay Queen: Phoenix, Jessica Nigri, face o bancă nebună îmbrăcată la convențiile Geek Worldwide pe phoenixnewtimes.com. Adus pe 9 ianuarie 2019 .
  8. ^ ( RO ) TORINO COMICS, COMICS DISTRESSED DE COSPLAYERS , pe lastampa.it . Adus la 23 iulie 2020 .
  9. ^ ( DE ) Ausstellung in Tokyo entführt in die Welt der Kigurumi-Masken , pe sumikai.com . Adus la 23 iulie 2020 .
  10. ^ (EN) Let's Cosplay: Crossplay pe tokyopop.com. Adus la 23 iulie 2020 (arhivat din original la 21 aprilie 2007) .
  11. ^ (EN) Crazy Shopping and Cosplay in Tokyo's Harajuku District , on souvenirfinder.com. Adus la 23 iulie 2020 .
  12. ^ (EN) Definiția jocului încrucișat , pe onlineslangdictionary.com. Adus pe 10 august 2020 .
  13. ^ (EN) Costuming the Imagination: Origins of Anime and Manga Cosplay pe muse.jhu.edu. Adus pe 10 august 2020 .
  14. ^ (EN) Crossplay , pe animevice.com. Arhivat din original la 7 noiembrie 2011. Adus pe 10 august 2020 .
  15. ^ (EN) genderbend , pe urbandictionary.com. Adus pe 10 august 2020 .
  16. ^ Vanzella, p. 90
  17. ^ (RO) Ce este Cosplay? Și o super- galerie foto , pe focusjunior.it . Adus la 23 iulie 2020 .
  18. ^ The Dark Side of Naples , pe starwars.it .
  19. ^ Diana Poretti Scarda, Associazione Ludica Fallout 'N' Fun, noi inițiative pentru sectorul Cosplay , pe Mankey News , 5 iunie 2020. Adus 16 iunie 2020 .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Tezaur BNCF 67 984 · LCCN (EN) sh2015001998 · GND (DE) 7850664-5