Creaturi Dragonlance

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Această secțiune conține informații despre principalele curse care populează Krynn în saga fantasy Dragonlance .

C.

Cavalerii morții

Creaturi teribile care scapă de orice stăpânire, cavalerii morții sunt ecouri ale sufletului vechilor Cavaleri din Solamnia (sau mai rar de alte ordine) condamnați pentru o crimă necurată să rămână printre muritori chiar și după moarte, și din acest motiv ei infestează locurile de care erau legați în viață fără să poată găsi vreodată pacea. Ei se prezintă ca niște creaturi transparente care încă mai poartă semnele pervertite și corupte ale vechii lor descendențe, cum ar fi armura și sabia care disting distincția lor veche de ordine de apartenență: vederea lor provoacă o teroare inumană, capabilă să sufoce chiar și creaturile mai îndrăznețe ( cum ar fi kender ), atingerea lor este la fel de rece ca Underworld și pot ucide chiar și cu un singur cuvânt. Fiind strigoi, ei sunt, de asemenea, printre puținii care pot vedea Luna neagră a zeului Nuitari , împreună cu Robele Negre și alți strigoi în serviciul lui Chemosh .

Cel mai important cavaler al morții dintre cei care apar în Dragonlance este Lordul Soth din Dargaard Keep . Un alt cavaler al morții care își asumă importanța după întoarcerea zeilor în Epoca Muritorilor este Ausric Krell, un fost Cavaler al Takhisis blestemat de zeița Zeboim pentru că a adus moartea fiului său Ariakan .

Centauri

Creaturi misterioase, pe jumătate umane și pe jumătate cal, care locuiesc în pădurea întunecată. Sunt creaturi mândre și cu minte nobilă. Ei slujesc Păzitorului Pădurii, un frumos unicorn alb cu o înțelepciune infinită.

D.

Dragoni

Dragonii sunt creaturi puternice cu aripi capabile să scuipe respirații mortale și să îngrozească până la moarte orice om care nu este obișnuit cu vederea lor. Ei știu cum să vorbească și să arunce vrăji puternice, astfel încât numai cei mai puternici vrăjitori sunt capabili să le reziste. După primul război al lui Huma , dragonii au depus un jurământ care i-a forțat să stea departe de treburile lumii și să doarmă pentru eternitate, dar trădarea Reginei Întunericului , vinovată de faptul că a furat ouăle dragonilor buni la supuneți-le abominabilelor sale experimente draconice , a făcut ca toți dragonii să se întoarcă la Krynn pentru a participa la Războiul Lancei , după care și-au recăpătat stăpânirile.

Dragonii au de obicei două nume, unul în limba lor și unul prin care sunt chemați de alte rase. Cei care zboară peste lumea Krynn se împart în două mari categorii: dragoni cromatici (albastru, roșu, alb, verde, negru), aliniați la rău și dragoni metalici (aur, argint, cupru, bronz, alamă), de bună aliniere.

Dragoni Cromatici

  • Dragonii albastri : aleși de zeul Sargonnas , dragonii albastri sunt războinici excelenți și sunt probabil, împreună cu tovarășii lor verzi, cei mai inteligenți dintre dragoni. Fideli și disciplinați, dragonii albaștri au un puternic sentiment de coeziune cu propria lor rasă și sunt cei mai buni monturi pentru cavalerii balaurilor, care, dovedindu-se a fi generali curajoși, pot câștiga respectul etern al balaurului lor - un exemplu în acest sens. Fidelitatea este Khellendros (numit Skie de oameni), dragonul lui Kitiara Uth Matar , care sfidează și moartea pentru a-și readuce amanta la viață. Dragonii albastri suflă fulgerul orbitor și sunt stăpânii furtunilor și furtunilor.
  • Dragonii Roșii : sunt cei mai distructivi și mai sete de sânge dintre dragonii cromatici, dedicați numai măcelului și măcelului. Dragonii roșii sunt foarte nesupuși și aroganți și sunt independenți și greu de comandat, deoarece nu se înțeleg bine între ei, dar în luptă pot fi o armă formidabilă. De fapt, turme de dragoni roșii zboară mai întâi pe Solace și apoi pe Tarsis , în timpul Războiului Lancei , dărâmând cele două orașe complet la pământ cu respirația lor de foc. Ele sunt devotate lui Hiddukel .
  • Dragoni albi : dragonii albi au fost creați artificial prin numeroase încrucișări care au ca scop perfecționarea unei specii de dragon care ar putea supraviețui chiar și la cele mai reci temperaturi, dar acest lucru le-a afectat drastic inteligența. Sunt poate cei mai tâmpiți dragoni. Ele suflă brize glaciare, dar respirația lor rece nu provoacă la fel de multe daune ca frații lor. Zeul lor este Chemosh .
  • Dragoni verzi : dragonii cruzi și inteligenți, verzi, sunt devotați lui Morgion și îi depășesc pe toți frații lor în domeniul cunoașterii magice, așa că preferă să slujească unui vrăjitor decât unui simplu cavaler. În Războiul Lancei este un balaur verde, Cyan Bloodbane, care șoptește vise oribile în urechea lui Lorac, regele elfilor , și transformă Silvanesti într-un ținut al coșmarului; mai târziu, același dragon va trece în slujba lui Raistlin Majere , care a devenit acum Arhimagiul Turnului Înaltei Vrăjitorii din Palanthas .
  • Dragonii negri : cei mai înfricoșători dintre dragoni, sunt protejați de zeița Zeboim și sunt animați de o cruzime marcată. Respirația lor este alcătuită din acizi de o putere enormă; un exemplu este oferit de balaurul feminin care bântuie ruinele lui Pax Tharkas , adversarul lui Riverwind în căutarea frenetică a unui simbol al existenței unor zei adevărați.

Dragonii metalici

  • Dragoni de aur : Cei mai puternici dintre dragonii metalici, sunt perfect capabili să se țină de dragonii roșii gigantici, ai căror dușmani sunt jurați. Dragonii de aur sunt cei mai apropiați de Cavalerii din Solamnia , dintre care împărtășesc dragostea de luptă și disciplina de fier. Sunt protejații lui Paladine și ai fiului său Solinari . În cea de-a treia și ultima carte a Cronicilor întâlnim dragonul de aur poreclit Pirita împreună cu Fizban pentru a ajuta eroii într-una dintre aventurile finale ale trilogiei. Acest dragon pare să aibă o vechime de aproximativ o mie de ani, deși durata medie de viață este de obicei mai scurtă.
  • Dragoni de argint : Sunt cei mai dulci și mai amabili dragoni, dar în luptă se transformă în adversari redutabili. Le place să ia forme umane sau elfice și să se amestece cu aceste popoare, dar relațiile lor amoroase cu membrii acestor rase se încheie întotdeauna în tragedie: acesta este cazul Gwynneth, care a trebuit să renunțe la dragostea ei pentru Huma pentru a o învinge pe Regina Întunericului. , și sora lui Silvara , a cărei relație de dragoste cu elful Gilthanas a avut un sfârșit sfâșietor.
  • Dragoni de cupru : Dragonii de cupru mici și rapizi sunt un avantaj valoros în lupte datorită ușurinței lor de manevră, făcându-i capabili de manevre care sunt imposibile pentru alți dragoni mai mari.
  • Dragoni de bronz : cel mai mic dintre dragoni, sunt și cei mai jucăuși și sunt animați de o devotament profund față de Paladine . În timpul Legendelor Dragonlance, ei sunt conduși de Khirsah, cunoscut și sub numele de Fireflash, un tânăr dragon curajos prieten cu Flint Fireforge și Tasslehoff Burrfoot .
  • Dragonii de alamă : sunt cei mai rezistenți dintre dragoni și cei capabili să trăiască mai mult; un exemplu este Cupelix de lungă durată, care a trăit pe luna roșie a planetei Lunitari. Deși adesea, odată cu vârsta, iau forme de demență senilă, acest lucru nu îi împiedică să aibă perspective cu adevărat surprinzătoare și să fie cel mai „uman” dintre dragoni.

draconic

Draconienii sunt o nouă rasă de războinici special creați de Regina Întunericului prin puternica ei cherică, Dracart . Cu această creație sfântă, Takhisis a încălcat vechiul jurământ al dragonilor , care cerea acestor creaturi maiestuoase să se retragă din lume și să rămână cufundați într-un somn etern atâta timp cât ouăle lor nu au fost rănite. Pentru a crea această nouă rasă urâtă, de fapt, slujitorii din Takhisis au corupt ouăle dragonilor buni și le-au transformat în scoici hidoase din care au ieșit draconienii.

La fel de înalți ca un bărbat și cu trăsături similare cu cele ale reptilelor, draconienii sunt de fapt de rase diferite: deși toți au o pereche de aripi scurte pe spate, doar cele ale unora sunt funcționale și le permit să zboare; unii au puteri magice; alții sunt simpli războinici.

Draconienii au și puterea de a face rău chiar și atunci când sunt morți: de fapt, cei mai mulți dintre ei se transformă în piatră prin prinderea în corp a sabiei care i-a străpuns o anumită perioadă de timp, până când se transformă în praf; alții se dizolvă în bazine de acid otrăvitor, iar o parte din corpul lor conține oase care explodează la moarte, provocând daune suplimentare în jur.

Tipuri de draconieni

  • Aurak

Creați din corupția ouălor de dragon de aur, sunt cei mai puternici dintre draconieni. Foarte priceput în utilizarea magiei. La moartea lor, corpul explodează eliberând energia magică pe care o posedă, care devastează tot ceea ce îl înconjoară la câțiva metri. Nu pot zbura.

  • Baaz

Cel mai slab și cel mai rău dintre draconieni, născut din ouăle dragonilor de aramă. La moartea lor, corpul devine piatră chiar și timp de până la o oră, înfășurând lama adversarului și apoi transformându-se în praf.

  • Bozak

Creați din ouă de dragoni de bronz, sunt înzestrați atât în ​​lupta magică, cât și fizică, motiv pentru care îi găsim aproape întotdeauna ca ofițeri în armată. Au aripi cu care pot pluti în aer. La moartea lor, corpul se transformă în praf părăsind scheletul care explodează în curând, obținând rezultatele Aurak.

  • Kapak

Născuți din ouă de dragoni de aramă, sunt ignoranți și grosolani, dar foarte agili și cu o capacitate extraordinară de a se ascunde. Ei sunt ucigașii specializați ai armatei. Mușcătura lor eliberează, de asemenea, otravă și, cu aripile lor, abia pot flutura în vânt. La moartea lor, corpul se transformă într-un bazin de acid coroziv.

  • Sivak

Creați din ouăle dragonilor de argint, sunt dragoni foarte puternici, iar aripile lor mari le permit să zboare după bunul plac. Nu sunt foarte inteligenți, dar după ucidere și-au putut schimba aspectul în figura celor uciși și acest lucru i-a făcut spioni pricepuți. Această putere a funcționat și invers: după ce au fost uciși timp de trei zile, au luat aspectul ucigașului, apoi s-au transformat în praf.

ȘI

Elfi

Elfii sunt cursa preferată a lui Paladine și nu le ascund nimănui. Frumoși și trufași, au o viață atât de lungă încât sunt indiferenți la trecerea timpului, dar și din acest motiv sunt speriați de moarte prin schimbări și preferă să trăiască izolați în ținuturile lor, ținând departe toate celelalte rase și mai ales oamenii.

Pe continentul Ansalon, există în principal trei populații diferite de elfi: elfii de mare trebuie, de fapt, să fie considerați o populație separată, deoarece locuințele lor nu sunt situate pe continent. În cele din urmă, elfii întunecați merită o mențiune separată.

Elfi din Silvanesti

Cei mai curați și mai trufași elfi, silvaneștii locuiesc în pădurea lor din sud-estul Ansalonului. Sunt conduși de Purtătorul de Cuvânt al Stelelor și îl au pe Silvanost ca capitală, unde locuiește.

Silvaneștii vor fi cei mai afectați de consecințele Războiului Lancei, deoarece liderul lor, în inconștiența sa, va încerca să folosească un glob de dragon pentru a contracara amenințarea armatelor, după ce și-a trimis tot poporul să ia refugiu în Ergoth . Cu toate acestea, mica sa experiență și cunoștințele sale magice nesubstanțiale îl vor face victima globului în sine, deoarece marele dragon verde Cyan Bloodbane va profita de aceasta pentru a subjuga mintea bătrânului rege și pentru a transforma Silvanesti într-un ținut al coșmarului. Chiar și după ce Eroii Lancei l-au învins pe Cyan, vor dura mulți, mulți ani pentru a readuce Silvanesti la gloria sa de odinioară.

Alhana Starbreeze , elful întunecat Dalamar și Dragon Lord Feal-Thas aparțin, de asemenea, descendenței Silvanesti.

Elfi din Calinești

În mod similar cu ceea ce s-a întâmplat cu piticii de pe deal, calineștii s-au desprins și ei de tărâmul fraților lor și, conduși de Kith-Kanan, s-au refugiat nu fără numărul morților în extrema vestică, lângă Thorbardin .

Qualineștii sunt conduși de Speaker of the Suns, rezident în Qualinost , iar limbajul lor este o versiune mai puțin legată a muzicalului pur , elfic al lui Silvanesti. Purtătorul de cuvânt al soarelui în timpul Războiului Lancei este Solostaran, unchiul lui Tanis Half-Elf .

Elfi sălbatici (Kagonesti)

Elfii sălbatici își fac casă în sudul Ergoth și joacă rolul piticilor pitici din societatea elfă, deși nu sunt reduși la acele niveluri de umilință. De fapt, fiind considerați murdari și primitivi, sunt practic luați în sclavie atât de verișorii lor Silvanesti mai întâi, cât și apoi de calinești, când ambele populații se văd nevoite să se refugieze în Ergoth în urma atacului armatelor dragonilor.

Pentru o anumită perioadă de timp, dragonul argintiu Silvara (numit Silvart , sau „fată cu păr argintiu”), se ascunde și el printre Kagonesti.

Sea Elves (Dargonesti)

Elfii de mare sunt veri ai elfilor Ansalon care trăiesc sub apă, unde sunt capabili să mute în delfini: sunt o rasă foarte frumoasă, deoarece seamănă cu rudele lor terestre și vorbesc aceeași limbă, dar sunt și extrem de timizi. După Cataclism , au locuit în ruinele orașului Istar , s-au scufundat în Marea Sângelui și acolo trăiesc salvând naufragii care îndrăznesc să se apropie prea mult de perena maelstrom prezentă în centrul ocean. Nici măcar elfii mării nu îndrăznesc să se apropie prea mult de locul unde a fost odată Templul Marelui Preot, pentru că răul care atârnă deasupra acelui loc este de natură să-i sperie chiar și pe ei.

Elful principal Dargonesti, intalnit de Eroii Lancilor, este elful Apoletta.

Elfi întunecați

Termenul de elfi întunecați îi definește pe acei elfi „îndepărtați de la lumină”, adică exilați din patria lor pentru că au comis o crimă hidoasă. Elfii se închină vieții ca nici o altă rasă de pe Krynn și, prin urmare, nu dau niciodată nimănui din niciun motiv pedeapsa cu moartea, pe care o consideră barbară și pur umană; cu toate acestea, chiar decizia de a-l exila pe unul dintre tovarășii lor este luată de elfi cu reticență extremă și numai în cazuri foarte grave, deoarece pentru cultura lor aceasta este o soartă chiar mai rea decât moartea.

În cursul saga Dragonlance, veți întâlni un număr de elfi întunecați. Dalamar este probabil cel mai izbitor caz: aparținând odată poporului Silvanesti , a fost exilat în urma deciziei sale de a întreprinde studiul artelor magice, permis doar elfilor de rang nobil, cu circumstanța agravantă adăugată de a fi ales Robele Negre , pe care nici un elf nu putea privi fără să tremure de groază. Ulterior, va urma tristul ei destin, în cursul poveștii Sacrificiul relatat în colecția A doua generație , nobilă prințesă elfă Alhana Starbreeze , tot din Silvanesti , și soțul ei Porthios din Calinești , vânat din cauza complotului eclozat de senator Rashas să conducă ținuturile elfice . În cele din urmă, Tanis Half-elf va fi, de asemenea, alungat din Calinești, din nou de senatorul Rashas, ​​pentru că a încercat să-l fure pe fiul său Gilthas din închisoarea în care plecase neintenționat la vânătoare.

G.

Gnomi

Gnomii sunt creaturi mici, similare în construcție cu cele ale piticilor , dar cu un caracter complet diferit. În timp ce piticii, de fapt, adoră să rămână izolați și atașați de tradițiile lor, gnomii sunt născători inventatori și produc continuu noi gadget-uri cu nume imposibile și care rareori funcționează (sau care deseori, într-adevăr, manifestă o tendință ciudată de a exploda). Acestea sunt organizate în sute de comitete, care discută fiecare proiect dezvoltat sub muntele în care își au reședința, Muntele Nonimport .

Gnomii au trăit pe Sancrist din timpuri imemoriale, în coexistență pașnică cu Cavalerii din Solamnia care s-au stabilit pe câmpiile insulei. În realitate, povestea spune că, atunci când primii Cavaleri au aterizat pe insulă, gnomii s-au speriat foarte mult și au decis să ascundă întregul munte pentru a nu fi invadați: ca de obicei, inițiativa lor nu a avut succes, dar Cavalerii pe care și-au arătat-o ​​astfel amabil și îngăduitor să ajute acele creaturi mici, pe jumătate sufocate de vaporii de sulf rezultați din explozia invenției lor infernale (în celebra dimineață care a intrat în istorie ca Ziua Ouălor Putrede ), că temeliile au fost stabilite imediat pentru o pace coexistență viitoare. Mai mult, Cavalerii au reușit cu înțelepciune să folosească unele dintre invențiile mai puțin complicate ale gnomilor, așa că s-a stabilit un schimb fructuos de informații între cele două popoare.

Una dintre cele mai mari probleme ale gnomilor se referă la limbaj: de fapt, fiind extrem de detaliate în descrierile lor, gnomii s-au obișnuit să vorbească în comun la viteza de patru ori mai mare decât a unei ființe umane normale, ceea ce face foarte dificilă înțelegerea cu alte rase. Într-adevăr, printre locuitorii din Krynn există zvonul că niciun gnom nu a terminat vreodată o propoziție, dat fiind obiceiul de a fi mereu întrerupt de semenii lor sau de toți nefericiții care intră în contact cu ei.

Legendele creației mondiale definesc gnomii ca veri îndepărtați de kender și pitic, deoarece ambele rase au provenit de la ei din capriciul Graygem . În special, se spune că gnomii au fost creați de Reorx pornind de la unii oameni, care trebuie să fi învățat zeul artei metalurgice și meșteșugărești, dar care deveniseră mândru și își batjocoriseră zeul pentru proporțiile sale minuscule, au provocat furia lui Reorx: apoi, furios, ar fi decis să-i pedepsească făcându-i mici și deformați, dând astfel naștere la rasa gnomilor.

Elf

Creaturi malefice care ar fi un amestec de spiriduși și orci. În mod obișnuit erau cunoscuți cel mai bine pentru războaiele de dinainte de Cataclism, în timpul cărora, împreună cu orcii, alcătuiau majoritatea forțelor din armatele reginei Takhisis .

Cursele de goblin includ Ursuleții, Hobgoblins și Half Goblins. Cel mai cunoscut Hobgoblin este cu siguranță Dragon Lord Fewmaster Toede.

THE

Irda

Irda sunt creaturi de o frumusețe de neimaginat, care trăiesc pe o insulă de pe coasta Ansalonului . Ei sunt singurii membri ai rasei de ogri care s-au salvat de corupția corpului și a minții, în timp ce s-au îndreptat spre Paladine pentru a fi mântuiți: zeul a consimțit cererea lor, dar în schimb a vrut să trăiască izolat de celelalte populații. lui Krynn , pentru a nu mai cădea în ispită.

Odată cu trecerea secolelor, izolarea impusă de Paladine a devenit o condiție esențială a vieții Irda, care s-a înstrăinat treptat unul de altul, până la punctul de a-i face să se teamă de supraviețuirea rasei în sine. Astfel, cei mai puternici magi dintre Irda au inventat o stratagemă pentru a asigura procreația poporului lor și au creat Valin , un blestem care apare atunci când doi Irda cu afinitate deosebită se întâlnesc și care îi conduce la o deteriorare progresivă (sau chiar la deces) dacă nu creează împreună un copil. Cu toate acestea, această experiență este atât de traumatică pentru cei doi oameni implicați, obișnuiți cât sunt de izolați, încât de obicei nu vor să se mai vadă niciodată după ce Valin este ucis și se întorc cu ușurare la viața lor pensionară.

Irda sunt custodii unei magii străvechi și foarte puternice și li s-a încredințat, după nenumărate urcușuri și coborâșuri, custodia Gemului Gri al lui Gargath . Sosirea Armatelor Dragonilor , condusă de Lordul Ariakan , pe insula lor va fi totuși o sursă de frică atât de mare pentru Irda încât ei, temându-se de propria lor pace și izolare fericită, vor decide să spargă Gemul Cenușiu ( după ce i-au alungat pe protejatul uman, Usha , de pe insulă pentru a o împiedica să interfereze cu procesul) și să-și exploateze puterea de a opera o vrăjitoare de protecție incasabilă: totuși, ei își vor fi supraestimat fatal puterea de control, ca ruperea Gemului iar eliberarea Haosului va duce la moartea instantanee a aproape întregului popor Irda și la teribilul Război al Haosului .

K.

Kender

Kender sunt creaturi mici care populează tot Krynn , spre dezgustul tuturor celorlalte rase. Cu puțin peste un metru înălțime, kenderul sunt copiii eterni ai Ansalonului : curioși, inocenți și mereu veseli.

Motivul pentru care alte rase dezaprobă existența kenderului se datorează în principal respectului lor scăzut față de proprietatea altora. De fapt, kender au un concept foarte flexibil de „proprietate” și, deși nu suportă să fie numiți hoți, pur și simplu nu pot ține mâinile departe de bunurile altora, care, inevitabil, ajung în numeroasele pungi pe care le transportă peste umăr.

Pentru Kender, întreaga lume nu este altceva decât o mare aventură. Complet lipsiți de un sentiment de pericol sau prudență, aceștia ar fi gata să se arunce în fălcile unui dragon fără măcar să se cutremure: se crede că capacitatea lor de procreere ridicată este singurul motiv pentru care nu au dispărut încă. Kender sunt capabili să treacă în orice gaură („ Unde trece un mouse, trec doi kender ”) și să aleagă orice încuietoare; pe străzile din Krynn, unde fiecare kender se găsește după o anumită vârstă datorită „maniei sale rătăcitoare”, nu se despart niciodată de hoopak lor, conform zicala „ Pe drumuri noi este nevoie de un hoopak ” (urmat întotdeauna de „ Nu acolo sunt drumuri vechi ”).

Potrivit lor, toți kender-urile coboară, mai mult sau mai puțin la distanță, de la evazivul unchi Trapspringer: se spune că a făcut lucruri uimitoare și toți kender-ul știe râuri de povești despre acest strămoș mitic al lor. Cu toate acestea, având în vedere tendința marcată a lui Kender de a spune minciuni gigantice, nu este ușor să găsești pe altcineva dintre celelalte rase care crede că aceste povești sunt fiabile.

În imposibilitatea de a rămâne serios mult timp, kender reacționează în furie doar dintr-un singur motiv, în cazul în care cineva amenință să le ia toate comorile. De fapt, tocmai cu această motivație Kronin Thistleknot, singurul erou kender al Războiului Lancei, reușește să-și convingă oamenii să se ridice pentru a alunga stăpânii dragonilor de pe pământurile lor. Adevăratul erou al saga Dragonlance este totuși micul Tasslehoff Burrfoot , al cărui mormânt va deveni un loc de pelerinaj fervent și ale cărui fapte vor fi cântate de orice kender de pe Krynn (revizuit și corectat, desigur).

M.

Minotaurii

Furiosi și însetați de sânge, minotaurii trăiesc pe insulele Mithas și Kothas, pe care le părăsesc rar. Câțiva minotauri întâlniți pe Ansalon sunt războinici acerbi și neobosiți, dar deseori greșesc din partea încrederii excesive, care este cea mai mare slăbiciune a lor. Violența rasei Minotaur își are rădăcinile în crearea lor. La început, un clan de orci care trăiau pe coasta de vest a Taladas, minotaurii au fost creați când Graygem a ajuns în satul acestui clan și a transformat dur orcii în minotauri. Când acești nefericiți „oameni-fiare” au căutat ajutor de la frații lor orci, aceștia din urmă i-au înrobit. Unii s-au răzvrătit și au fugit pe mare către Ansalon pentru a începe o nouă existență. Dar înainte de a părăsi Taladas, rebelii i-au ucis pe orci și le-au distrus așezările.

Minotaurii sunt cuceritori, războinici onorabili și, ca majoritatea raselor din Krynn, se crede că sunt aleșii zeilor. Sunt creaturi mari și robuste, dar nu foarte agile. Sunt umanoizi înalți și musculoși cu cap de taur, iar corpul lor este acoperit cu păr scurt roșu până la brun, cu ochi căprui sau negri. Încă din tinerețe, minotaurii se concentrează mai degrabă pe dezvoltarea mușchilor decât pe creierul lor. Au o piele foarte dură și simțul mirosului este deosebit de dezvoltat. Un minotaur își poate folosi și coarnele ca arme naturale pentru a efectua un atac gore. Deși nu toți minotaurii sunt luptători, toți membrii rasei trebuie să-și demonstreze valoarea ca luptători în Circ - o arenă gladiatorie în care armele determină cine este cel mai potrivit pentru a conduce. În afara țărilor lor natale, majoritatea minotaurilor întâmpinați sunt luptători sau marinari experimentați și sunt gladiatori celebri. Minotaurii sunt luptători feroce care se grăbesc în luptă încrezători în abilitățile lor. Sunt luptători inteligenți care studiază tactica de luptă de la o vârstă fragedă și atacă doar acei adversari pe care sunt sigur că îi vor copleși. Minotaurii cred că forța este cel mai important aspect al unei civilizații, împreună cu onoarea, care este definită prin respectarea cuvântului și răspunderea la orice provocare. Puterea este demonstrată prin activități zilnice și, mai important, prin superioritate în luptă. Aceste concepte sunt puse regulat la încercare în marele Circ, unde minotaurii se luptă să câștige poziții sociale și să apere onoarea. Minotaurii își urmează căpitanii și împăratul, care trebuie să lupte până la moarte împotriva provocatorilor pentru a-și păstra tronul. Minotaurii de sex feminin îndeplinesc aceleași roluri ca și bărbații în societate și trebuie să-și demonstreze valoarea în același mod. Minotaurii sunt foarte competitivi și se luptă după reguli, nu le place să piardă, dar nu dau dovadă de resentimente față de cei care i-au bătut dacă au făcut-o fără a folosi înșelăciuni.

Minotaurii sunt loiali și încăpățânați, odată ce un minotaur este convins de ceva, este foarte greu să se răzgândească. Dintre toate Krynn, numai cultura minotaurilor este singura cu adevărat bazată pe egalitate: nu există caste în cadrul comunităților minoice, toată lumea își poate îmbunătăți statutul social până la cei aparținând altor rase, în cele din urmă orice minotaur poate deveni împărat învingând deținător de putere actual în duel în arenă.

Aroganța minotaurilor poate fi ofensatoare pentru alte rase. De fapt, relațiile cu alte rase nu sunt întotdeauna ușoare datorită complexului lor de superioritate. O mare parte din istoria lor, minotaurii au fost folosiți ca războinici sclavi de majoritatea raselor Krynn care au fost stăpânii sau dușmanii minotaurilor. Cu toate acestea, în general, tranzacționează cu aproape toate celelalte rase, dar au un puternic resentiment împotriva piticilor care i-au aservit înainte de Cataclism și, din același motiv, cu orcii care i-au înșelat în timpul Războiului Lancei. În schimb, ei îi respectă pe Cavalerii din Solamnia, pe care îi consideră indivizi onorabili, deși limitați.

Cel mai mare vis al minotaurilor este să domine toate celelalte rase. Majoritatea minotaurilor îl venerează pe Sargas (numele lor pentru Sargonnas ) ca zeitate patronă, deși unii rebeli bine aliniați se închină Kiri-Jolith. Pe Ansalon, minotaurii se închină și lui Zeboim, zeița mărilor. In generale vedono gli dei del bene deboli ed insofferenti come i loro seguaci.

La chiesa di Sargonnas iniziò a prosperare presso i Minotauri quando il dio notò la razza appena creata. Impressionato dalla loro forza e dalla loro intelligenza, comparve loro sotto forma di minotauro e li aiutò a dare forma alle loro convinzioni. Col tempo, il culto di Sargonnas si diffuse tra i minotauri e venne riconosciuto come la religione ufficiale di quella razza. Il culto di Sargonnas presso i minotauri e le altre razze si indebolì e iniziò a cedere sotto il peso della Proclamazione della Virtù Manifesta del Gran Sacerdote. I minotauri vennero perseguitati e ridotti in schiavitù, per essere inviati nelle arene dei gladiatori o essere utilizzati come schiavi sulle galere marinare di Istar. Il Cataclisma venne perciò vissuto come un giorno di liberazione dal popolo dei minotauri, che si riscossero dal gioco dei loro oppressori umani e videro le loro terre isolate nell'oceano da quelle degli altri. I molti torti subiti nel corso della Guerra delle Lance favorirono la diffusione del culto di Sargonnas tra tutti i popoli di Ansalon.

Dopo la fine della Guerra delle Anime, i minotauri cercheranno di dare il via ad un'invasione su vasta scala di Ansalon, ma saranno ostacolati da un improvviso colpo di Stato finito nel sangue.

N

Nani

Duri e coriacei, i nani amano il commercio e la lavorazione dei metalli e del legno, campo nel quale sono abilissimi artigiani. Sono devoti al grande Reorx , il dio fabbro, che pensano viva su una grande stella rossa impegnato a forgiare le restanti parti del mondo: si dice anzi che sia stato proprio lui a creare la loro razza, per punire alcuni umani, bravi nella lavorazione della pietra e del metallo, che avevano preso in giro il dio per il suo aspetto tozzo e goffo.

Tra i nani si narra una leggenda, quella dei nani kal-thax, i quali avrebbero raggiunto una tale abilità nel lavorare le gemme che Reorx, ammirato e soddisfatto, li avrebbe presi con sé per portarli nella sua reggia immortale come suoi aiutanti. I nani sono perciò devotissimi alla scultura ea tutte quelle attività volte a plasmare le ossa stesse della terra, poiché ognuno di essi spera intimamente di raggiungere un tale grado di abilità da andare a raggiungere i suoi fratelli kal-thax: tuttavia, nel corso degli anni questo desiderio ha finito per essere distorto fino a diventare un'ossessione, dando luogo alla rigida organizzazione sociale dei nani di montagna.

Anche per questa razza, ancor più che per gli elfi, vale il discorso delle innumerevoli differenze individuali che si incontrano fra gli appartenenti alle varie stirpi.

Nani di montagna

Arroccati all'interno di Thorbardin , i nani delle montagne sono i più tradizionalisti ed amanti della loro vita isolata. La loro società è organizzata in rigide caste, dalle quali nessuno si può svincolare, ed ognuno dei clan in cui è divisa fa capo ad un proprio Thane. I clan di Thorbardin sono: Hylar , Daewar , Klar , Theiwar , Daergar (detti anche Dewar ), Aghar (Nani dei fossi); infine vi era anche il clan dei Neidar , i nani delle Colline. Per un nano delle montagne, come essi amano ripetere, la vera e propria realizzazione di un'intera vita è quella di non mettere mai il naso fuori dalle ossa di Thorbardin.

I nani di montagna sopravvivono mediante il minimo indispensabile di allevamento ed agricoltura. Sono specialisti nel costruire dimore invalicabili e nel plasmare la dura roccia dentro la quale vivono.

Hylar

Grazie alla loro istruzione ea un talento innato per la diplomazia, gli Hylar sono da tempo il clan dominante di Thorbardin. Il re Hornfel è il loro capo attuale. Si considerano protettori dei Klar, che in cambio si impegnano a dare loro il proprio supporto in qualsiasi cosa.

Daewar

I Daewar sono guerrieri superbi, e questo clan ha le truppe meglio addestrate, più coraggiose e leali che ci siano a Thorbardin, ma non sono particolarmente intelligenti o creativi. Essi si considerano i prediletti del dio Reorx, come sostengono da sempre. Caratterizzati da una tendenza al fanatismo, molti membri di questo clan in passato diventavano chierici di Reorx. Essi costruivano grandi templi dai ricchi arredi, i loro preti esigevano grandi somme per i loro servizi e con il denaro erigevano templi ancora più grandiosi. Con il Cataclisma i veri chierici di Reorx scomparvero, come stava accadendo ai veri chierici su tutto Krynn, ei Daewar rimasero sgomenti. Gli altri clan incolparono loro Daewar, ed attaccarono i templi, perciò essi sostennero che il dio era ancora presente, e continuano perciò tuttora ad effettuare riti religiosi. Ma col passare del tempo, quasi tutti i Daewar cessarono di credere a Reorx, fino a quando non ci fu il ritorno dei veri dei.

Klar

I Klar sono un popolo afflitto, che secondo alcuni fu maledetto dal dio Reorx quando un Klar fu sorpreso a barare nel giocare a dadi con il dio. In questo clan corre una vena di follia, e ogni famiglia ha almeno un membro che è completamente o parzialmente folle, e persino i nani Klar sani di mente hanno una tipica aria sconvolta. Di conseguenza, tendono a stare separati dagli altri, ma la cosa non crea loro difficoltà, in quanto sono abili nel controllare i vermi urkhan che scavano le gallerie, nel coltivare i campi e gestire il bestiame.

Nani di collina (Neidar)

I nani di collina discendono da quei nani che si ribellarono al rigido stile di vita dei nani delle montagne, e che manifestarono il desiderio di girare per il mondo a portare la propria arte alle altre popolazioni di Ansalon . Dato che questo rendeva impossibile una convivenza pacifica, i nani delle colline preferirono auto-esiliarsi da Thorbardin e cominciarono a viaggiare lungo tutto il continente, contribuendo a costruire con la loro mirabile abilità anche molte città umane ed elfiche.

Durante il periodo che seguì al Cataclisma , la civiltà dei nani fu devastata da una terribile guerra fratricida, in cui si inserì abilmente Raistlin manovrando l' Esercito di Fistandantilus . Dopo la scissione, infatti, tra le due popolazioni di nani non era mai più riuscito a correre buon sangue, fino a quel momento: fu solo quando si resero conto dell'insensatezza di quel terribile sacrificio che le due razze riuscirono pian piano a riavvicinarsi, sino a combattere fianco a fianco durante la Guerra delle Lance .

Aghar (Nani di fosso)

I più maltrattati e derisi, i nani di fosso vivono in condizioni pietose in tutti quegli anfratti che perfino gli animali più umili hanno abbandonato. Non dotati di una particolare intelligenza, sono comunque piuttosto astuti e, sebbene vigliacchi, se messi con le spalle al muro sanno combattere con inaspettata ferocia. Si dividono in tre clan, i Bulp, gli Slud ei Glup. La loro dimora prediletta è rappresentata dalle rovine di Xak-Tsaroth . Qui per molto tempo ha governato il grande Highbulp, Phudge I, del clan Bulp, il quale divenne il clan dominante da quando un certo Nulph Bulp scoprì per errore la città in rovina di Xak Tsaroth.

Theiwar

I Theiwar (Nani Oscuri) sono un clan ambizioso, ma non sono forti fisicamente, non sono abili guerrieri, non conoscono la disciplina e non potrebbero mai essere indotti a unirsi in una coordinata unità di combattenti. Inoltre i Theiwar sono intrinsecamente egoisti e non riuscirebbero nemmeno a concepire l'idea di sacrificare la propria vita per una causa. Soprattutto, non possono tollerare la luce, tanto che basta esporre i loro occhi a una qualsiasi fonte di luce perché diventino virtualmente ciechi. I Theiwar sono abili nel pugnalare alle spalle, nell'usare la loro oscura magia contro i nemici, nel rapire e nel rubare.

Daergar (Dewar)

I Daergar (detti anche Dewar ) sono una branca dei Theiwar, anch'essi dunque sono "nani scuri" e rispondono alla maggioranza delle caratteristiche dei Theiwar: come questi ultimi, non amano la luce diretta del sole e sono assassini sanguinari ed efficienti. I Dewar costituiscono una branca particolare dei nani di Thorbardin, che si è evoluta come razza a sé stante per via dell'emarginazione a cui essi sono stati sottoposti da parte degli altri nani di montagna. Ciò è dovuto al fatto che i Daergar sono accusati di aver cospirato contro i loro cugini Hylar nel corso delle Guerre della Porta dei Nani, e per questo furono banditi da re Duncan nelle parti più profonde della montagna. Ciò non costituì una grave difficoltà per i Daergar, che da lungo tempo erano minatori di mestiere, abili nel trovare ed estrarre metalli e pietre preziose. Il comportamento dei Dewar è dovuto ad una vena di follia che si è manifestata nella razza dei nani scuri, e che si è ulteriormente rinforzata dopo secoli di unioni fra consanguinei imposte dall'isolamento, fino a spingere gli altri nani a cercare di evitare il più possibile questi loro strani cugini.

Nel corso delle guerre della Porta dei Nani , che si concluderanno nel crollo della fortezza di Zhaman , i dewar tradiranno i loro fratelli nani di montagna, e le loro famiglie saranno imprigionate per punizione nelle segrete di Thorbardin, dove moltissimi fra loro verranno decimati dalla peste. Durante la Guerra delle Lance dato che le miniere in cui questo clan lavorava sono state chiuse, tutto il popolo Dewar precipita nella povertà, nel degrado e nel crimine. Essi allora incolpano i loro cugini Hylar delle proprie difficoltà, in quanto sono convinti che la chiusura delle miniere sia un complotto inteso a distruggerli. Per questo, guidati dal loro capo Realgar, tenteranno una sommossa alleandosi con i draconici , ma saranno nuovamente sconfitti.

O

Ogre

Creati dalla Regina delle Tenebre come sua prima e prediletta razza, gli ogre furono un tempo bellissimi come la loro oscura Signora, ed altrettanto malvagi. La corruzione dei loro animi portò poi ad un loro progressivo imbruttimento, tanto da farli entrare fra le creature più viscide e repellenti che abbiano mai solcato i suoli di Ansalon, ma ad essi è rimasta comunque una grande possanza ed un'insaziabile bramosia per le stragi. Le uniche creature ad essersi salvate da questa maledizione costituiscono adesso il popolo degli Irda .

S

Sirine

Le Sirine sono creature in grado di cambiare forma ed assumere quella di un animale che faccia loro comodo. Caramon Majere incontra una donna di questa razza, Kiiri, durante la sua permanenza ad Istar come gladiatore, subito prima del Cataclisma .

T

Thanoi

I Thanoi sono un popolo di uomini-tricheco che vivono in villaggi sparpagliati, situati perlopiù nella regione dei Ghiacci.

U

Umani

Gli umani in Dragonlance non hanno nulla di speciale, e si comportano esattamente come si richiede da persone nate nel Medio Evo. In media sono incostanti e paurosi, ciononostante anche tra di loro si possono ritrovare dei veri e propri eroi (come Elistan , il grande chierico di Paladine , o lo stesso Raistlin Majere ).

Gli umani vivono sparsi sul continente di Ansalon , e sono decisamente la razza più diffusa su Krynn oltre ai kender . Alcuni di loro, tuttavia, vivono in zone particolari e presentano per questo caratteristiche differenti rispetto al resto della popolazione umana.

Ergothiani

Gli uomini dell'Ergoth , isola al largo della costa occidentale di Krynn , sono nerboruti marinai di colore che non appaiono frequentemente sul continente: la loro dimora viene spaccata in due parti dopo il Cataclisma , dando origine all' Ergoth del Nord ed all' Ergoth del Sud . Grazie al loro isolamento, gli Ergothiani sono fra i pochi popoli a resistere all'invasione di massa delle potenti truppe di Takhisis durante la Guerra delle Lance .

Barbari delle pianure

Con questo nome sono designati tutte le popolazioni che vivono nelle sconfinate pianure dell' Abanasinia , a nord-est di Solace . Sono uomini forti e riservati, organizzati in tribù il cui nome incomincia spesso con il prefisso Que- (come Que-teh o Que-shu, il villaggio di Goldmoon e Riverwind ).

I barbari delle pianure indossano costumi fatti con morbide pelli di daino, si coprono con pellicce per proteggersi dal freddo ed ornano i loro abiti con piume d'uccello.

Cavalieri di Solamnia

Puoi trovare l'articolo riguardante questo argomento andando alla pagina Cavalieri di Solamnia .

Fantasy Portale Fantasy : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di fantasy