Cribbage

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Placă modernă din lemn cu tablou de bord colorat din plastic, pentru a înregistra scorul jocului.

Pătuțul sau pătuțul este în mod tradițional un joc de cărți pentru doi jucători, dar există și o variantă pentru trei, patru sau mai multe persoane. Acesta constă în aruncarea și punerea cărților împreună în diverse combinații. Trăsăturile sale distinctive sunt: ​​tabelul folosit pentru a înscrie scorul, grămada numită pătuț sau bani (o mână independentă care aparține jucătorului care împarte cărțile), două momente distincte pentru a număra punctele (jocul și numărul; în engleză , respectiv, joc și spectacol ) și un sistem de punctare adecvat care, în plus față de perechi, trei de un fel, patru de un fel, drept și neted, include și două puncte pentru fiecare combinație care dă cincisprezece.

Se joacă cu un pachet standard de 52 de cărți: cărțile de la As la 10 își merită valoarea nominală, Jack, Regina și Regele valorează întotdeauna 10.

Istorie

Potrivit lui John Aubrey , pătuțul a fost creat de poetul englez John Suckling la începutul secolului al XVII-lea, ca un joc derivat al jocului numit noddy . În timp ce acesta din urmă a dispărut, pătuțul a reușit să supraviețuiască, aproape fără nicio modificare, fiind unul dintre cele mai populare jocuri din lumea vorbitoare de limba engleză. [1] Scopul jocului este să fii primul jucător care atinge 61 sau 121 de puncte.

Caracteristica este aceea de a fi un joc „non-egalitar”, întrucât un jucător ( mâna majoră ) va folosi 8 cărți și celălalt ( mâna minoră ) doar 4. Pe de altă parte, jucătorul cu mâna minoră are un avantaj, deoarece în a treia fază va fi primul care își va număra punctele: acest lucru este fundamental în faza finală a jocului, deoarece nu câștigă cel care obține cele mai multe puncte în absolută, ci cel care depășește mai întâi 61 sau Gol de 121 de puncte.

Reguli

Jocul este dezvoltat prin diferite „mâini”: fiecare mână include: 1) distribuirea și aruncarea pătuțului ; 2) „jocul” și 3) „numărarea”.

Jocul se termină atunci când, în oricare dintre aceste trei faze, un jucător atinge scorul prestabilit (pentru 61 sau 121), chiar dacă, la sfârșitul mâinii, adversarul are mai multe puncte.

Cu fiecare mână, jucătorul care deține pătuțul ( mâna superioară ) se schimbă.

1. Distribuția

Fiecare dintre jucători taie pachetul de cărți și cine ia cea mai mică carte va trebui să le împartă. În jocul tradițional cu doi jucători, el va da fiecărui jucător 6 cărți (în cazul a trei sau patru jucători, 5 cărți). Odată împărțite cărțile, fiecare jucător alege cele patru cărți pe care dorește să le păstreze și le aruncă pe două (dacă sunt doi jucători), plasându-le cu fața în jos pentru a forma „pătuțul” (sau „cufărul”). Aceste cărți vor fi folosite de dealer (sau „mâna majoră”, deoarece el va număra punctele cu două grămezi) [2] . Deci, la start fiecare jucător are patru cărți în mână, iar pieptul are patru cărți. Jucătorul din stânga dealerului tăie pachetul și dealerul se rotește și lasă vizibilă cartea de sus, numită inițială sau tăiată . Această carte va fi comună tuturor jucătorilor și poate fi utilizată de toată lumea pentru a forma combinații în a treia fază a jocului ( numărare ). [3] Dacă această carte se dovedește a fi Jack (J), dealerul obține 2 puncte. „Cartea de start” nu este folosită în faza de joc, ci doar în faza de numărare pentru a face combinații.

2. Jocul

Începând cu jucătorul din stânga distribuitorului, fiecare jucător la rândul său se plasează în fața lui, fără a le confunda cu cele ale celorlalți jucători, o carte cu fața în sus, numărând valoarea sumei cărților prezente (de exemplu , primul jucător pune un cinci și spune „5”, următorul depune un șase și spune „11” și așa mai departe). Numărul nu trebuie să depășească 31. Cărțile nu sunt plasate în centrul mesei, deoarece la sfârșitul fazei „jocului” fiecare jucător trebuie să-și adune cele patru cărți.

În această fază, jucătorii notează următoarele puncte:

  • 2 puncte pentru a ajunge exact la cincisprezece ,
  • Un punct pentru fiecare element al unei drepte de 3 sau mai multe cărți (jucate și non-consecutiv, de exemplu 5, 7, 6).
  • 2 puncte pentru un cuplu.
  • 6 puncte pentru trei de un fel.
  • 12 puncte pentru patru de un fel
  • 2 puncte pentru a ajunge exact la 31.

Dacă un jucător nu poate juca fără a depăși 31, el spune „Pass”. Nu este posibil să treceți voluntar (adică dacă aveți un card mai mic de 31). Când niciunul dintre jucători nu poate juca fără a depăși 31, jucătorul care a aruncat ultima dată adaugă un punct dacă numărul este mai mic de 31 și două puncte dacă dă exact 31. Apoi, numărul este readus la zero și continuă până la eliminarea ultimei cărți. . Apoi trecem la faza de „numărare”.

3. Numărare

Începând cu jucătorul din stânga dealerului, fiecare își arată cărțile și notează punctele combinațiilor, numărând și cartea de start sau denumirea . După cum sa menționat mai sus, punctele sunt:

  • cincisprezece (2 puncte)
  • drept (3 puncte pentru trei cărți, 4 pentru patru ...)
  • cuplu (2 puncte)
  • tris (6 puncte)
  • poker (12 puncte)
  • culoare : 4 sau 5 cărți de același costum (4 sau 5 puncte)
  • Jack (J) de același costum cu cartea de start ( nob ).

Jucătorul cu mâna cea mai mare numără mai întâi cărțile pe care le-a jucat, apoi cărțile din pătuț .

Muggins

Muggins constă în atribuirea pentru sine a scorului pe care adversarul nu și-a dat seama că l-a atins. [4]

Meci

Meciul constă din mai multe jocuri (61 sau 121 de puncte). Tablourile de bord au și o secțiune în care se înscrie fiecare victorie. De aceea există de obicei trei bețe de scor: două pentru „ștafeta” jocului curent, cealaltă pentru a indica numărul de jocuri câștigate.

Sconcs

O variantă este dată de skunk : dacă un jucător atinge 121 de puncte înainte ca adversarul să atingă 91 de puncte, el câștigă două jocuri. Dacă face o dublă skunk (adică atinge 121 de puncte înainte ca adversarul să ajungă la 61), câștigă patru jocuri. [5] Dacă face un triunghi scunk (ajunge la 121 de puncte înainte ca adversarul să ajungă la 31), câștigă automat jocul. Skunkurile duble și triple nu sunt incluse în principiile oficiale pentru pătuț și sunt opționale.

Notă

  1. ^ John Aubrey , Brief Lives chiefly of Contemporaries a stabilit John Aubrey între anii 1669 și 1696, volumul II , editat de Andrew Clark, Clarendon Press , 1898, p. 245.
  2. ^ David Parlett , The Penguin Book of Card Games , Treasure Press, octombrie 1987, ISBN 1-85051-221-3 .
  3. ^ The Mechanics of Playing Cribbage , on cribbage.org , The American Cribbage Congress, 1 de octombrie 2004. Accesat la 1 martie 2008 (arhivat din original la 18 ianuarie 2015) .
  4. ^ Regula 10. Muggins , la cribbage.org . Accesat la 7 decembrie 2019 (arhivat din original la 10 iulie 2018) .
  5. ^ Cribbage Corner, reguli Cribbage - câștigarea jocului , pe cribbagecorner.com . Adus la 23 februarie 2015 .

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate