Istoria jocului de rol

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Scurtă cronologie esențială a jocurilor de rol cu datele de publicare a principalelor reglementări.

Index

1954/1955 '60 1966 1968
1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979
1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989
1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
2010
Note Bibliografie

1929

1937

Anul 1954 / anul 1955

Anii șaizeci

  • Este publicat un regulament al Războiului Civil american, numit Naval, care prevede un arbitru și utilizarea unei echipe mici de către 2 jucători. Prezintă punctele de lovitură și clasa de armură .
  • Dave Wesely este arbitrul jocurilor de luptă în care jucătorii controlează personaje individuale și au obiective diferite, care vor fi numite „Braunstein” după orașul fictiv german în care este stabilit primul dintre aceste jocuri. [1]

1966

  • Domnul inelelor este lansat în Statele Unite ale Americii .
  • Michael F. Korns publică Războiul modern în miniatură: o analiză statistică a perioadei 1939-1945 . Cunoscut ca The Kansas City Rules , acesta a prezentat un sistem de joc a cărui dezvoltare, conform lui David Arneson ( Dungeons & Dragons ) și Wilf Backhaus ( Chivalry & Sorcery ), a fost prototipul jocului de rol: un arbitru a examinat declarațiile a doi jucătorii cu privire la utilizarea bărbaților lor (pioni) pe câmpul de luptă și au dat rezultatele acestor acțiuni. [2]

1968

1971

  • Guidon Press produce Chainmail ( Gary Gygax și Jeff Perren), un joc de luptă tridimensional . [4]
  • Dave Arneson dezvoltă temnița care va deveni faimoasă ca Castle Blackmoor [4] și ulterior adaptează regulile Chainmail la jocul său Blackmoorgame , în timp ce prietenul său Dave Megarry își creează propriul joc de masă numit Dungeon! . [5]
  • Dave Arneson îl întâlnește personal pe Gary Gygax, cu care era deja în contact (potrivit sursei Gygax ar fi vizitat Arneson sau invers, sau s-ar fi întâlnit la Gen Con IV) și îi arată versiunea sa despre Blackmoor . [6]

1972

  • Arneson adaugă regulile suplimentului Outdoor Survival Board publicat de Avalon Hill pentru dezvoltarea aventurilor în aer liber la Blackmoorgame .
  • În numărul 13 al micului fanzine al lui Gary Gygax, The Domesday Book (80 de exemplare, în regia lui Rob Kuntz ), apare primul articol al lui Dave Arneson despre Blackmoor, intitulat Facts about Blackmoor (p. 6-8), inclusiv o aventură techno. Orașul zeilor .
  • Gary Gygax finalizează prima schiță a jocului Fantasy , o versiune extinsă a Chainmail , care, de asemenea, ia un indiciu din regulile Dungeon! și Blackmoorgame și începe să dezvolte Castelul Bodenstadt, care va deveni faimos ca Castelul Greyhawk .

1973

  • Lanțul este, de asemenea, abandonat de Gary Gygax, care, împreună cu Donald Raymond Kaye, a fondat Regulile de studii tactice , mai cunoscute sub acronimul TSR, după ce a încercat fără succes publicarea The Fantasy Game într-o versiune extinsă (respinsă chiar de Avalon Hill , cunoscut de era de a publica totul). În același timp, ei publică și un joc de război despre războiul civil englez , Cavaliers & Roundheads .
  • Greg Stafford finalizează jocul de masă Ursul alb și Luna roșie bazat pe lumea fantastică a Glorantha , pe care autorul a început să o dezvolte în 1966 și a început să o ofere tuturor editurilor vremii.

1974

  • TSR publică prima ediție a Dungeons & Dragons (Gary Gygax și Dave Arneson) în ianuarie. Are propriul său sistem de luptă (preluat din ideile lui Arneson dezvoltate pe Naval ), dar recomandă utilizarea Chainmail pentru luptă. Cu toate acestea, Dungeons & Dragons este considerat primul joc de rol fantezist din istorie: pe coperta sa era scris: Fantasy Medieval Wargame, Jucabil cu hârtie și creion și figurine miniaturale . [5]
  • În august, prima ediție de amatori a Empire of The Petal Throne de MAR Barker , distribuită în 15 exemplare printre jucătorii săi. [7]

1975

  • TSR publică și western Boot Hill (Gary Gygax și David Blume), primul RPG non-fantasy. [8]
  • Barker își ia notele și poveștile din anii 1930 și 1940 și le trimite la TSR. Gygax trece în revistă regulile și TSR și lansează Empire of the Petal Throne ( MAR Barker ) ca set de box, prima campanie lansată pentru un RPG. [9] Deși Barker s-a opus profund stilului de joc „wargamistic” al lui Gygax și Arneson și a centrat totul pe povestirea și identificarea jucătorilor din poveste, el a crezut ca regulile Dungeons & Dragons necesare pentru „a face jocul ușor de înțeles pentru marele public”.
  • Tim Kask colectează regulile scrise de David Arneson pentru campania sa stabilită în Blackmoor și TSR lansează Dungeons & Dragons Supplement 2: Blackmoor la sfârșitul acestui an . În realitate, acest supliment nu conține nimic despre lumea jocului ( Blackmoor ar trebui să facă parte din Greyhawk în acel moment ), dar conține prima aventură oficială publicată pentru Dungeons & Dragons (și, prin urmare, pentru orice RPG): Templul lui Broasca . În această aventură, eroii fanteziei întâlnesc o societate avansată tehnologic: este prima întâlnire oficială dintre fantezie și science fiction din lumea jocurilor de rol. [10]
  • Flying Buffalo lansează prima ediție a fanteziei RPG Tunnels & Trolls ( Ken St. Andre ) în ianuarie. [10]
  • Succesul Empire of The Petal Throne a fost de așa natură încât a determinat TSR să producă un supliment geografic pentru Dungeons & Dragons : Supliment 1: Greyhawk .
  • Game Designers 'Workshop publică En Garde! ( Daryl Hany și Frank Chadwick ), primul joc de rol swashbuckling , un manual de reguli pentru duelurile din lumea spadasinilor și muschetarilor lui Dumas , care a fost extins ca RPG prin Play by Mail . [10]
  • Greg Stafford fondează Chaosium și publică Ursul alb și luna roșie , un joc de luptă stabilit în lumea Glorantha .
  • Ed Greenwood își transformă colecția de nuvele (scrise începând din 1967 , la vârsta de 8 ani) [11] în ceea ce va deveni mai mult de zece ani mai târziu, cel mai popular decor pentru Dungeons & Dragons : Forgotten Realms .

1976

  • TSR publică diverse suplimente pentru Dungeons & Dragons care îl fac din ce în ce mai mult un RPG , Eldritch Wizardry , Gods, Demigods și Heroes . [12]
  • Flying Buffalo lansează Starfaring ( Ken St. Andre ), primul RPG science-fiction bazat pe reguli de la Tunnels & Trolls [13] și Monsters! Monștri! (Ken St. Andre cu Jim Peters), compatibil în esență cu Tunnels & Trolls în care jucătorii joacă pentru prima dată rolul monștrilor. [14]
  • Fantasy Games Unlimited publică primul RPG bazat pe un roman, Bunnies & Burrows (Scott Robinson și B. Dennis Sustare), bazat neoficial pe Rabbit Hill [15] al lui Richard Adams și care ani mai târziu va fi adaptat ca supliment GURPS .
  • Jocul Micul Soldat, publică un joc de rol fantezist numit Cavalerii mesei rotunde (Phil Edgren): folosește cărți simple pentru a rezolva lupte și este primul joc dedicat regelui Arthur și cavalerilor mesei rotunde. [16]

1977

1978

  • Chaosium publică jocul de rol RuneQuest ( Greg Stafford , Steve Perrin ) stabilit în lumea magică Glorantha , dezvoltat la mijlocul anilor șaizeci de Greg Stafford. Este primul RPG complet bazat pe abilități . [27]
  • Pe 2 iunie, TSR publică suplimentul Player's Handbook ( Gary Gygax ) pentru versiunea avansată a celei de-a doua ediții a Dungeons & Dragons : cu Monster Manual din 1977 , va deveni în 1979 una dintre bazele primei ediții Advanced Dungeons & Dragoni . Schick 1991 , p. 84
  • TSR publică, de asemenea, lumea post-apocaliptică Gamma World (James Ward și Gary Jaquet) [22]
  • Fantasy Games Unlimited publică, de asemenea, un RPG SF numit Starships & Spacemen (Leonard H. Kanterman).
  • Fantasy Productions, după ce a publicat suplimente neoficiale pentru Dungeons & Dragons, publică setarea Wilderlands of High Fantasy (Jeffrey C. Dillow). [28]
  • Heritage cumpără drepturile asupra romanelor lui Burroughs și publică John Carter, Warlord Of Mars (MS Matheny): un joc de luptă tridimensional cu o descriere extinsă a setării și capacitatea de a-l transforma într-un RPG. [29]
  • Jocurile de masă publică jocul de luptă occidental Once Upon A Time In The West (Beck și Spencer), care odată cu lansarea celui de-al patrulea supliment va fi transformat într-un RPG.
  • Avant-Garde Simulations Perspectives lansează Realm Of Yolmi (Ken Black și Marshall Rose): un RPG SF. [30]

1979

  • Pe 16 mai, este publicată prima ediție a Ghidului Dungeon Master (Gary Gygax) pentru Advanced Dungeons & Dragons : jocul este acum detașat de Dungeons & Dragons (acum la a treia ediție). Este și sfârșitul unei ere: Dave Arneson este dat afară din TSR și, la rândul său, o dă în judecată.
  • TSR publică a doua ediție a Boot Hill .
  • Dave Arneson colaborează cu Richard Snider și publică pentru Excalibre Games, Adventures In Fantasy : un joc fantasy cu doar două clase. Jocul este foarte asemănător cu ideea originală a lui Arneson pentru Blackmoor .
  • Chaosium publică Cults of Prax (Greg Stafford și Steve Perrin) pentru Runequest : primul regulament care acoperă religia în detaliu într-un RPG. [31]
  • Fantasy Games Unlimited publică jocul de super - eroi Villains & Vigilantes (Jeff Dee și Jack Herman). [25]
  • Este lansat primul RPG criminal: Gangsterii! (Nick Marinacci și Peter Potrone), care vă permite să jucați polițiști și criminali și pare să fi fost scris de un fost polițist.
  • SPI publică Commando (Eric Goldberg cu colaborarea lui Greg Costykian). Este primul joc de rol cu ​​un cadru militar (stabilit în mod specific în al doilea război mondial ). De asemenea, prezenta reguli pentru a fi jucat ca un joc de luptă.
  • Anul marchează, de asemenea, începutul legăturilor dintre lumea computerelor și jocurile de rol: Roy Turbshaw și Richard Bartle, inspirate de jocul pe computer Adventure (primul joc de rol pe computer scris în Fortran în același an), dezvoltă MUD ( Multi -User Dungeon), care a dat numele întregii categorii.
  • Adversary Game publică jocul Buccaneer (Carl Smith), un mic RPG dedicat piraților și bucanierilor din secolele al XVI -lea și al XVII-lea .
  • Jocurile de masă publică Heroes (David Millward), un RPG fantezist stabilit în Europa Medievală .
  • Compania Infinity publică primul joc de rol generic din istorie, anticipând cu câteva luni Basic : Infinity (Derrick Charbonnet și Terry Podgorski), de aproximativ 36 de pagini.
  • Heritage lansează RPG-ul fantezic generic Swordbearer (Arnold Hendrick și Dennis Sustare).
  • A treia ediție Tunnels & Trolls este lansată .
  • Ragnarok Press publică Ysgarth (David Nalle), un joc de rol fantezist bazat pe miturile nordice. Este primul joc care implică construirea punctuală a personajului.

1980

  • Metagaming Concepts publică The Fantasy Trip ( Steve Jackson ), care, în ciuda succesului, nu a fost susținut în mod adecvat și va dispărea odată cu închiderea sa. Steve Jackson care nu va obține drepturile va dezvolta GURPS . [32]
  • TSR publică a doua ediție a Dungeons & Dragons Basic Set (Tom Moldway) [33] și prima ediție a Dungeons & Dragons Expert Set ( Frank Mentzer ) [34] , stabilind diviziunea dintre Dungeons & Dragons și Advanced Dungeons & Dragons , începând să ruleze pe piste paralele.
  • TSR produce și jocul de spionaj Top Secret (Merle M. Rasmussen), profitând de succesul filmelor James Bond .
  • SPI produce RPG-ul fantezist Dragonquest (Eric Goldberg, Gerald C. Klug, David James Ritchie, Edward J. Woods).
  • Chaosium publică sistemul de reguli RuneQuest ca un joc separat: se naște rolul de bază ( Greg Stafford și Lynn Willis ), format din 16 pagini în total.
  • Cronologia publică The Morrow Project (Kevin Dockerty, Robert Sadler și Richard Tucholka): joc de rol de decor post-nuclear.
  • Sunt lansate o serie de reguli opționale neoficiale pentru Dungeons & Dragons , denumite Arms & Claw Law , care vor deveni baza a ceea ce va fi Rolemaster .
  • Phoenix Games publică primul joc de rol oriental: Bushido! (Paul Hume și Bob Charrette).
  • Gamescience extinde jocul mic Space Patrol (din 1977 ) și lansează prima ediție a rolului SF Star Star Patrol (Michael S. Kurtick și Rockland Russo).
  • Archaereon Games, pornind de la o campanie de cavalerie și vrăjitorie bazată pe lumea Arden, dezvoltă sistemul de joc Archaereon .
  • West Wind Simulations publică jocul Castle Perilous (James T. Sheldon) bazat pe romanele lui John DeChancie : a impus modificatori la rezoluția acțiunilor bazate pe actorie și entuziasmul jucătorilor.
  • Fantasy Games Unlimited lansează Land Of the Rising Sun (Lee Gold), un joc de rol medieval cu un decor oriental, bazat pe mecanica Chivalry & Sorcery .

1981

1982

  • Iron Crown Enterprises (ICE) reunește Legea armelor , Legea personajelor și Legea campaniei într-un singur joc fantastic numit Rolemaster ( S. Coleman Charlton , Peter C. Fenlon , Kurt H. Fischer, Terry K. Amthor).
  • TSR se lansează în science fiction și lansează Star Frontiers ( Steve Winter ). Apoi urmează moda jocurilor de poliție și publică prima ediție a Gangbusters ( Mark Acres ).
  • Chaosium publică Trollpack pentru a doua ediție a RuneQuest , primul supliment RPG care pătrunde în personalitatea „monstrului”.
  • RPG lansează al doilea RPG cu tematică militară: Recon (Joe F. Martin).
  • Oracle Games publică Alma Mater , un RPG bazat pe filmul clasic Animal House cu John Belushi în rolul principal, unde jucătorii joacă studenți americani.
  • Fantasy Games Unlimited publică a doua și ultima ediție a Bunnies & Burrows .

1983

  • A patra ediție a Dungeons & Dragons (Basic and Expert Box) este publicată de Frank Mentzner , care va fi apoi tradusă în Italia de Editrice Giochi în 1985 .
  • În același an, este lansată cutia World of Greyhawk pentru prima ediție Advanced Dungeons & Dragons . Este primul său decor oficial.
  • După ce s-a îndepărtat de TSR, MAR Barker publică a doua ediție a Empire Of The Petal Throne for Gamescience.
  • Este lansată și prima ediție a jocului de joc de rol Palladium Fantasy (Kevin Siembieda), dând astfel viață sistemului Palladium, puternic inspirat de Advanced Dungeons & Dragons .
  • Columbia Games produce setarea Harn World , adaptabilă oricărui sistem de jocuri.
  • Fantasy Games Unlimited publică a doua ediție a Chivalry & Sorcery .
  • Chaosium se lansează pe supereroi și produce Superworld , pe baza jocului de rol de bază .
  • Victory Games produce James Bond 007 ( Gerry Klug ), un joc de rol de spionaj bazat pe popularul spion : un clasic de acest fel, alimentat de noi filme cu Roger Moore [43] .

1984

1985

  • TSR publică a patra ediție Dungeons & Dragons Master Box.
  • ICE publică linia Hero Games (bazată pe a treia ediție a Champions ), care a dat viață jocurilor precum Fantasy Hero (Steve Peterson) și Danger International (L. Douglas Garrett, George McDonald, Steve Peterson), un joc de spionaj contemporan.
  • Haosiul întotdeauna bazat pe sistemul de reguli de bază publică prima ediție a Pendragon (Greg Stafford) bazată pe ciclul Arthurian .
  • Mayfair Game dobândește drepturile de super-erou ale DC Comics și produce prima ediție a DC Heroes (Greg Gorden).
  • British Games Workshop participă, de asemenea, la războiul de benzi desenate și, după dobândirea drepturilor la judecătorul Dredd, produce Judge Dredd The Rpg .
  • Palladium Games dobândește drepturile asupra benzii desenate Teenage Mutant Ninja Turtles și publică Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness ( Erick Wujcik ) [44] .
  • TSR dobândește drepturile și publică prima ediție a lui Buck Rogers XXVc pe baza seriei cu același nume [45] . De asemenea, publică Conan the Rpg (David "Zeb" Cook), ca urmare a modulelor publicate anul anterior: jocul este definit ca suma celor mai proaste idei ale Marvel Super Heroes și Advanced Dungeons & Dragons .
  • FASA publică Doctor Who (Michael Bledsoe, John Wheeler, L. Ross Babcock, Guy W. McLimore), un RPG bazat pe serialul de televiziune britanic cu același nume din anii șaptezeci , ale cărui reguli se bazează pe cea a Star Trek The RPG .

1986

  • TSR publică a patra ediție Dungeons & Dragons Immortal Box. Gazetteer și-a făcut și prima apariție, module geografice în cadrul Mystara cunoscut în Italia sub denumirea de „Atlanti”.
  • Este publicată prima ediție a sistemului de jocuri generic și universal numit GURPS (Steve Jackson), care preia Fantasy Trip de același autor publicat la sfârșitul anilor șaptezeci .
  • Este publicată a patra ediție Tunnels & Trolls , care va fi tradusă în 1988 de Oscar Mondadori în seria Giochi.
  • West End Games lansează Ghostbusters , bazat pe filmul cu același nume și dezvoltat de Greg Costykian, cu Greg Stafford și Sandy Petersen introducând sistemul D6 al West End Games.
  • Columbia Games produce Harnmaster , un sistem dedicat aventurilor în lumea Harn . Acesta este primul joc care nu folosește puncte de succes.
  • Palladium Books cumpără drepturile la Recon și tipărește a doua ediție (Erick Wujcick) folosind propriul sistem de jocuri.
  • Chaosium publică Hawkmoon (Kerie Campbell-Robson), un alt erou al ciclului Eternal Champion al lui M. Moorcock ca Elric din Melniboné , pe baza jocului de rol de bază.
  • FASA publică jocul de rol Mechwarrior (L. Ross Babcock, Jordan Weisman, Walter H. Hunt, Evan Jamieson, William Keith, Patrick Larkin, Richard K. Meyer, Kevin Stein), stabilit în lumea jocului de luptă Battletech : jocul este axat pe piloți în loc de mechas .
  • Kevin Siembieda deschide calea pentru manga în Statele Unite, scriind și publicând RPG Robotech , bazat pe seria de desene animate cu același nume, cu Palladium Books.
  • La ICE pubblica la prima edizione di Space Master (Terry Amthor e Kevin Barrett), gioco di ruolo fantascientifico basato sulle meccaniche di Rolemaster .
  • La Games Designers Workshop pubblica Traveller 2300 (Mark Miller, Frank Chadwick e Timothy B. Brown): il gioco, pur riprendendone il nome, non ha nulla a che vedere con il Traveller pubblicato dalla stessa GDW, ma è fra i primi giochi di Fantascienza hard pubblicati.
  • La Universal Editrice pubblica Holmes & Company (M. Corte e A. Lotronto). Gioco di ruolo di investigazione all'inglese, è il primo gioco di ruolo non fantasy italiano.

1987

  • La West End Games acquisisce i diritti dei film di Guerre stellari e produce la prima edizione di Star Wars The Rpg (Greg Costykian) basato sul D6 System sviluppato per Ghostbusters .
  • Prendendo spunto dal wargame Warhammer Fantasy Battle , la Games Workshop produce la prima edizione di Warhammer Fantasy Rpg (Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher, Rick Priestly, Richard Halliwell) che verrà tradotta in italiano nel 1996 dalla Nexus.
  • La TSR produce quella che diverrà l'ambientazione per giochi di ruolo più giocata nel mondo, Forgotten Realms per Advanced Dungeons & Dragons , prendendo spunto dagli appunti delle campagne di Ed Greenwood, raccolti da Jeff Grubb. La TSR pubblica inoltre la seconda edizione di Top Secret/SI
  • La West End Games pubblica la seconda edizione di Paranoia , che rivisita ampiamente il gioco.
  • La Talsorian pubblica la seconda edizione di Mekton con cui introduce l'Interlock system che diventerà popolare l'anno dopo con Cyberpunk . Lo stesso anno pubblica anche Teenagers From Outer Space (Mike A. Pondsmith e Greg Costykian), gioco di ruolo ispirato a Lamù e alle serie animate giapponesi comiche in generale. Sarà tradotto in Italia dalla Stratelibri con il titolo Teenage Manga Mutanti .
  • La Bard Games pubblica la prima edizione di Talislanta (Stephen Michael Sechi): il suo motto è "Niente Elfi!".
  • La Lion Rampart produce la prima edizione di Ars Magica : è uno dei primissimi giochi sviluppati da Jonathan "D&D 3" Tweet e Mark "Vampiri" Rein•Hagen.
  • La rivista Giochi Magazine pubblica Vento Nero (A. Carocci). È il primo gioco di ruolo italiano pubblicato su rivista.

1988

1989

  • La TSR pubblica la seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons ( David "Zeb" Cook ), che sarà tradotta nel 1994 in italiano dalla Ripa e in seguito dalla 25 Edition.
  • Esce anche l'ambientazione Spelljammer , la prima per Advanced Dungeons & Dragons a non essere collegata direttamente allo schema fantasy proposto da Tolkien.
  • La Steve Jackson Games pubblica la terza edizione di GURPS, che verrà tradotto in Italia dalla DaS nel 1992 .
  • La TSR acquisisce la SPI e produce la terza e ultima edizione di Dragonquest .
  • La Hero Games, acquisita dalla ICE, pubblica Champions quarta edizione, condensando in un unico manuale tutte le regole del suo sistema e dando vita all' Hero System , che trae spunto da Champions terza edizione, Fantasy Hero e Danger International .
  • Seguendo le orme di Cyberpunk , ma volendo rimanere legata anche al genere di maggior successo, il fantasy, la FASA pubblica il primo gioco tecno-fantasy della storia: Shadowrun .
  • La Chaosium pubblica Prince Valiant, The Storytelling Game : un innovativo sistema di regole che fa uso delle monete , pubblica inoltre la quarta edizione di Call Of Cthulhu che verrà tradotta in italiano (smembrata in due manuali) dalla Stratelibri.
  • La Mayfair Games pubblica Batman The Rpg (Jack A. Barker, Greg Gorden, Ray Winniger), una versione light di Dc Heroes .
  • La ICE pubblica Cyberspace (Tod Foley), un gioco di ruolo cyberpunk che usa una versione semplificata delle regole di Space Master .
  • La Game Designers' Workshop pubblica la seconda edizione di Traveller 2300 , ribattezzandolo con il nome di 2300 AD (Mark Miller, Frank Chadwick, Lester Smith, Timothy B. Brown).
  • La E.Elle pubblica la seconda edizione di Holmes & Company (M. Corte e A. Lotronto), che viene espansa anche per trattare il genere del giallo hard boiled .

1990

  • La Palladium Books sviluppa Rifts , gioco di ambientazione post-apocalittica , che mischia fantasy e fantascienza (Kevin Siembieda): questo gioco rappresenta la summa del sistema Palladium, che finalmente si stacca dall'ombra di Advanced Dungeons & Dragons .
  • Sulla scia della sperimentazione, la TSR produce l'ambientazione fantasy horror Ravenloft per Advanced Dungeons & Dragons , basata su una vecchia serie di moduli dallo stesso titolo. Come Spelljammer , Ravenloft si distacca alquanto dal tipico fantasy tolkieniano, pur non rinnegandolo del tutto.
  • La Steve Jackson acquisisce i diritti sulle opere di RE Howard e pubblica GURPS Conan (Curtis M. Scott) sotto la supervisione di uno dei migliori emuli dello scrittore texano, Lyon Sprague de Camp .
  • La Pagan Publishing stringe un accordo con la Chaosium che gli permette di pubblicare materiale ufficiale per Call Of Cthulhu .
  • Esce la quarta edizione di Stormbringer che verrà tradotta (divisa in due libri) in Italia dalla Stratelibri.
  • La West End Games, basandosi su una variante del sistema D6, sviluppa TORG , il gioco della guerra delle Molteplici Realtà, basato sul d20 e che tiene conto dell'utilizzo di speciali carte durante il corso delle azioni (Greg Gorden).
  • La Game Designers Workshop pubblica Cadillacs & Dinosaurs (Frank Chadwick), gioco di ruolo basato sul fumetto Xenozoic Tales , che verrà poi trasposto in cartoni animati e videogioco: il regolamento è basato sulla seconda edizione di Twilight 2000 che viene ripubblicato lo stesso anno, con un regolamento pesantemente modificato rispetto alla prima edizione.
  • La Mayfair Games acquista dalla Pacesetter i diritti di Chill e ne pubblica la seconda edizione (David Ladyman), pesantemente rivisitata rispetto alla prima.
  • La Talsorian pubblica la seconda edizione di Cyberpunk , spostando la data avanti di 7 anni e facendolo divenire Cyberpunk 2020 . Questa edizione è stata tradotta in italiano dalla Stratelibri.
  • La E.Elle pubblica I Cavalieri Del Tempio ( Andrea Angiolino , Luca Giuliano , G. Boschi, A. Carocci, M. Casa). Gioco di ruolo abbastanza particolare, dove si interpretano dei cavalieri templari, le cui anime trasmigrano di era in era e vengono coinvolti nei maggiori eventi della storia: cercando di prevenire l'avverarsi di eventi nefasti e di produrre eventi positivi.
  • La Black-Out pubblica "I Figli dell'Olocausto" (A. Cortellazzi). Primo gioco di ruolo post-apocalittico italiano.
  • Nasce su Videotel Necronomicon , il primo MUD completamente in italiano, programmato da Alessandro Uber e Fabrizio Venerandi.

1991

  • La White Wolf sconvolge il mercato producendo la prima edizione di Vampiri: la masquerade di Mark Rein*Hagen. Il gioco diventa famoso per la sua cura riguardo all'interpretazione del personaggio, la recitazione e per l'importanza marginale data alle regole rispetto all'ambientazione.
  • La TSR raccoglie in un unico volume: la Rules Cyclopedia (Aaron Allston), tutte le regole Dungeons & Dragons quarta edizione sparse tra le quattro scatole colorate e la serie dei Gazetteer .
  • Lo stesso anno produce l'ambientazione Dark Sun per la seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons : questa si distacca da tutti i predecessori per l'ambientazione priva di punti di contatto con il tipico mondo fantasy tolkieniano e il pesante uso di poteri psichici al posto della magia.
  • La TSR pubblica la terza e ultima edizione di Boot Hill (Steve Winter), il classico gioco western.
  • Precedendo l'onda del successo di X-Files , e unendo l'horror a tematiche cyberpunk, la Game Designers Workshop pubblica Dark Conspiracy (Lester W. Smith).
  • La piccola Phage Press acquisisce i diritti dei romanzi di Roger Zelazny riguardanti le Cronache di Ambra e produce Amber Diceless Role-Playing (Erik Wujcick). È il primo gioco di ruolo diceless della storia ad essere pubblicato da una casa editrice. Una piccola rivoluzione nel mondo dei giochi di ruolo. Pochi mesi prima era stato pubblicato amatorialmente dalla Gilda Anacronisti il Gioco Libero , di Piermaria Maraziti, frutto di un paio di anni di ricerche assieme ad altre persone: altro esempio di gioco di ruolo diceless e ruleless .
  • La Real Dream pubblica World of Synnibar , un gioco tecno-fantasy con circa 50 classi capaci di arrivare al 600º livello.
  • All'interno della rivista Kappa viene pubblicato CYB (Andrea Angiolino, G. Boschi, A. Carocci, M. Casa e L. Giuliano). È il primo gioco di ruolo di stampo Cyberpunk italiano.
  • La DaS pubblica Il Gioco Di Ruolo Di Dylan Dog di F. Biasiolo, R. Chiavini, J. Garuglieri, M. Gianni e A. Ivanoff. Primo gioco di ruolo horror contemporaneo italiano e primo gioco di ruolo su licenza (di un noto personaggio dei fumetti Bonelli ): abbastanza simile a Call of Cthulhu, ha avuto anche un'espansione per introdurre il mondo di Martin Mystère (altro noto personaggio dei fumetti Bonelli).
  • Quando ancora Necronomicon era operativo (1991/92) apparve un secondo MUD italiano : Kyrandia . In parte derivava da traduzione e in parte era stato riscritto (avevano omaggiato Necronomicon con una stanza ambientata ad hoc). Gestita da Dexter, anche Kyrandia era accessibile via Videotel , e in seguito si trasferi' su una BBS milanese.

1992

  • Steven O'Sullivan fonda la Ghost Games e produce la prima edizione di Fudge , un gioco generico e universale, araldo dei giochi di ruolo freeware disponibili online.
  • La Chaosium pubblica l'ultima grande revisione di Call of Cthulhu , arrivato alla quinta edizione, che verrà tradotta nel 1996 in Italia dalla Stratelibri.
  • La Avalon Hill produce Tales from the Floating Vagabond (Lee Garvin, Nick Atlas, John Huff), gioco vagamente ispirato alla Guida Galattica per gli Autostoppisti di Douglas Adams .
  • La Atlas Games pubblica Over the Edge ( Jonathan Tweet , Robin D. Laws ): un gioco rivoluzionario, sia per la sua commistione di generi, sia per la sua ambientazione (un'isola nel mediterraneo piena di spie e di intrighi), sia per le meccaniche estremamente free-form e leggere (ma molto potenti e versatili): per fare un personaggio in OTE basta scegliere letteralmente 4 parole (e immaginarselo, ovviamente).
  • La Wizards of the Coast si lancia nel mercato dei giochi di ruolo pubblicando il supplemento generico The Primal Order (Peter Adkinson), che descrive l'uso della religione nei giochi di ruolo e contiene note di conversione per essere usato in una ventina di regolamenti diversi. La Palladium Books intenta causa alla Wizards of the Coast per aver riportato tabelle di conversioni per il Palladium Fantasy Role-Playing Game . La conseguente causa portò sull'orlo del fallimento la Wizards of the Coast.
  • La TSR pubblica la quarta e ultima edizione di Gamma World (Bruce Nesmith e James M. Ward), prima del suo passaggio (nel 2000 ) ad ambientazione per Alternity .
  • La Talsorian rende gioco di ruolo il sogno di ogni giocatore: ecco Dream Park (Mike A. Pondsmith), il gioco che permette di essere sé stessi durante la visita di un parco di divertimenti virtuale, in cui si può interpretare qualsiasi personaggio in qualsiasi era.
  • La White Wolf continua l'esplorazione del Mondo di Tenebra dopo il successo di Vampire: the Masquerade , pubblica Werewolf: The Apocalypse (Mark Rein•Hagen). Acquista inoltre dalla Lion Rampart, Ars Magica terza edizione (Mark Rein•Hagen e Ken Cliffe) cercando di renderlo l'antesignano del Mondo di Tenebra.
  • La West End Games, pubblica la seconda edizione di Star Wars The Rpg (Bill Smith), che verrà pubblicata in Italia dalla Stratelibri.
  • Dopo anni Gary Gygax torna a sviluppare un gioco di ruolo: esce Dangerous Journeys (in collaborazione con Dave Newton), pubblicato dalla Game Designers Workshop. La TSR cita in giudizio Gary Gygax accusandolo di aver ricopiato alcuni copyright di Dungeons & Dragons e infine acquista la proprietà del gioco, portando sull'orlo del fallimento la Game Designers Workshop, distrutta nella battaglia legale.
  • La Editore Planetario pubblica Ammo (M. Caruccio, P. Cioni, B. Chies). Gioco di ruolo che trae ispirazione dai fumetti giapponesi, soprattutto quelli di stile Cyberpunk e con i mobile suit simili al Gundam .
  • Allegato a E Giochi viene pubblicato Mediterraneo (Andrea Angiolino).

1993

  • La Wizards of the Coast, dopo essere quasi giunta sull'orlo del fallimento, sconvolge il mercato dei giochi, pubblicando il gioco di carte Magic: l'Adunanza di Richard Garfield.
  • La Chaosium revisiona Pendragon , arrivato alla quarta edizione, raccogliendo in un unico volume le molte regole comparse nei precedenti supplementi per la terza edizione. Inoltre pubblica Elric! versione ampiamente rivisitata di Stormbringer .
  • La Steve Jackson ottiene i diritti dalla White Wolf per pubblicare GURPS: Vampire: The Masquerade (Jeff Koke con la supervisione di Mark Rein*Hagen).
  • La TSR tira fuori dalla naftalina il vecchio protagonista dei fumetti Buck Rogers e pubblica un nuovo gioco a lui dedicato Buck Rogers che fa uso del sistema High Adventure.
  • La TSR produce il sistema generico Amazing Engine , tra i supplementi dedicati a questo sistema rivede la luce dopo anni Metamorphosis Alpha .
  • La FASA si lancia sul fantasy classico e sviluppa Earthdawn (Greg Gorden e Lous J. Prosperi).
  • La Game Designers Workshop tenta di rilanciare Traveller con Traveller: The New Era (Frank Chadwick e David Nielsen), modificando pesantemente il background, ma non andando incontro ai favori del pubblico.
  • La Metropolis importa negli Stati Uniti il gioco svedese del 1991 Kult (Gavilla Johnsson e Michael Petersen): un gioco d'horror contemporaneo che affronta tematiche che concernono il divino e la presenza degli uomini sulla terra. Questa traduzione (su cui si baserà a sua volta la traduzione italiana) è pesantemente censurata rispetto all'originale svedese.
  • Dopo la brutta esperienza con Primal Order , la Wizards of the Coast (acquisiti i diritti dalla Bard Game), pubblica la terza edizione di Talislanta ( Jonathan Tweet collabora con l'autore originale Stephen Michael Sechi).
  • La Editrice Giochi pubblica Druid , gioco di ruolo fantasy, ambientato in una terra mitica che assomiglia alla Gran Bretagna dei miti celtici.
  • La Dal Negro pubblica Lex Arcana (L. Colovini, D. de Toffoli, M. Maggi, e F. Nepitello). Gioco di ruolo ambientato in una linea temporale parallela alla nostra, dove l'Impero Romano è sopravvissuto alla sua caduta e un ordine di investigatori del paranormale indaga sugli strani eventi che avvengono ai confini dell'impero.
  • Il Comune di Roma pubblica Orlando Furioso ( Andrea Angiolino e G. Meluzzi), un gioco di ruolo basato sulla popolare chanson de geste, distribuito in scuole e biblioteche.
  • La Draco Flamula Games pubblica Ultima Eclisse (G. Niccolai, F. Baroni, M. Corsini e A. Silvestrini). Un sistema di gioco fantasy che deve molto ai gdr esteri più classici.

1994

  • La White Wolf continua sulla strada lanciata da Vampire: The Masquerade e prosegue lo sviluppo del World of Darkness: è la volta di Mage: The Ascension (Stewart Wieck).
  • La Chaosium pubblica negli Stati Uniti il gioco francese del 1991 Nephilim (Fabrice Lamidey, Sam Shirley, Greg Stafford e Frederick Weil): horror contemporaneo che fa uso del sistema sviluppato quasi venti anni prima con Runequest .
  • La Mayfair Games pubblica il gioco supereroistico di violenza urbana Underground , ispirato alla moda dei supereroi ipertecnologici.
  • La Last Unicorn pubblica ARIA (Christan S. Moore e Owen. M. Seyler), il primo gioco di ruolo che permette di interpretare una città, nazione o un'intera cultura.
  • La Talsorian pubblica Castle Falkenstein (Michael A. Pondsmith) che usa un rivoluzionario sistema di risoluzione delle azioni con le carte da gioco: anche l'ambientazione steam age fantastica è nuova per il suo genere.
  • La West End Games pubblica il sistema generico Masterbook (Ed Stark) basato sul regolamento di Torg , a cui affiancherà 5 ambientazioni nel corso degli anni: le originali Bloodshadow e Necroscope , e quelle su licenza Indiana Jones , Tank Girl , Aden e Tales from the Crypt .
  • Penultimo tassello del World of Darkness, la White Wolf pubblica Wraith: The Oblivion (Mark Rein*Hagen, Richard Dansky, Jennifer Harshorn, Sam Chupp), dove i giocatori interpretano delle anime defunte.
  • La Beholder pubblica Legione (Danilo Moretti), il primo gioco di ruolo di supereroi italiano.
  • Viene pubblicato Elish (E. Coltorti, M. Calamita, T. Yamanouchi, V.Castelfranchi). Il primo gioco di narrazione italiano. È prevista una sua futura uscita sul mercato tedesco.
  • La Hobby & Work pubblica La Storia Ancestrale (G. Bezzi), di genere fantasy e rivolto principalmente ad un pubblico giovane.
  • La Carte Segrete pubblica C'era Una Volta (Francesco Lutrario). Gioco per bambini che interpretano folletti impegnati a preservare i finali delle classiche favole da malvagi che intendono stravolgerli.
  • Compare Lumen et Umbra , il più longevo MUD italiano, e il primo accessibile anche da Internet . Creato dal programmatore Emanuele Benedetti (Benem) e da Giuseppe Caggese (Joy), e sostenuto dai server della romana MC-link .

1995

  • La TSR pubblica la serie Player's Option (Richard Baker, Skip Williams, Douglas Niles e Dale Donovan) per la seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons rivoluzionando il sistema di gioco in tutti i suoi aspetti, dal combattimento alla creazione del personaggio.
  • La TOME rivitalizza per l'ultima volta Tekumel e pubblica Gardasiyal (MAR Barker con Neil R. Cauley): una versione completamente nuova e differente della prima ambientazione per giochi di ruolo.
  • Anche Rolemaster viene pesantemente revisionato dalla ICE e nasce il Rolemaster Standard System .
  • La Wizards of the Coast riaffronta il mercato dei giochi di ruolo dopo il successo ottenuto con il gioco di carte Magic: The Gathering , e anche qui intende rivoluzionare il concetto di gdr: produce Everway (Jonathan Tweet). Gioco diceless, che usa una sorta di " tarocchi " per decidere il risultato delle azioni da parte del master.
  • La Wizards of the Coast acquista i diritti di Ars Magica dalla White Wolf e ne pubblica una piccola serie di supplementi, tra cui la ristampa della terza edizione, che sarà quella poi tradotta in italiano.
  • Il World of Darkness della White Wolf è completo: esce Changeling: The Dreaming (Brian Campbell, Jackie Cassada, Richard Dansky, Chris Howard, Steve Kenson, Ian Lemke, Angel Leigh McCoy, Deena McKinney, Neil Mick, Wayne Peacock, Nicky Rea, Michael Rollins), ora anche il popolo fatato ne fa parte.
  • La Wingnut Games pubblica OG (Aldo Ghiozzi), il gioco dei cavernicoli: è definito come un gioco di ruolo of senseless prehistoric combat : i personaggi possono utilizzare un vocabolario composto di sole 17 parole. Tradotto anche in italiano dalla Oberon Games .
  • Basandosi sui B-movie horror degli anni sessanta , la Mind Ventures pubblica la prima edizione di Don't Look Back (Chuck McGrew).
  • La Zody Games pubblica Fantasy Earth (Michael C. Zody).
  • La Talsorian pubblica la terza edizione di Mekton ribattezzata Mekton Z (Mike A. Pondsmith, Mike MacDonald, Benjamin Wright), che cavalca l'onda degli anime e fa il verso a Gundam .
  • La casa di miniature Heartbreaker pubblica il gioco di ruolo (e miniature) Mutant Chronicles (William F. Fu). Pubblicato anche in Italia dalla Hobby & Work.
  • La Gamescience acquista dalla Reindeer Games i diritti di Twerp e ne pubblica la seconda edizione.
  • La DaS pubblica On Stage! ( Luca Giuliano ), il primo gioco di recitazione italiano.
  • La Nexus pubblica Il Gioco Di Ruolo di Ken Il Guerriero (M. Missiroli, M. Manicardi, B. Reina, P. Poli, S. Gatti, S. Peruzzi e R. Di Meglio), gioco ispirato al noto personaggio dei fumetti e dei cartoni animati giapponesi, con sistema di regole basato sul francese Simulacres .
  • La Qualitygame inizia le pubblicazioni della collana I giochi del 2000 : Mediterraneo ( Andrea Angiolino ), versione completa del gioco già pubblicato nel 1992 su E Giochi , Gli Ultimi Templari (M. Mancini e M. Teragnoli) e Role (CL Pancini). La peculiarità di questa collana, prodotta sulla scia dei "Millelire" di Stampa Alternativa è di pubblicare giochi di poche pagine e venduti al prezzo molto basso di 2.000 lire.

1996

  • L'uscita dell'ultimo volume della serie Player's Option ridefinisce anche il sistema di magia della seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons della TSR.
  • Nello stesso anno, dopo aver rivoluzionato il mondo di Dragonlance con l'ultimo romanzo delle cronache scritto da Weis & Hickman, la TSR produce Dragonlance: The Fifth Age (William W. Connors), che abbandona le regole di Advanced Dungeons & Dragons e fa uso del Saga System .
  • Dopo anni Chivalry & Sorcery torna a vedere la luce con la sua terza edizione, che fa uso dello Skillscape System della Highlander Design.
  • La Palladium Games pubblica un molto ripulito Palladium Fantasy Rpg seconda edizione, basato sull'ultima versione del Sistema Palladium già vista in Rifts , dopodiché dà alla luce il suo gioco di horror contemporaneo, Nightspawn (Kevin Siembieda ed Erick Wujcik), che verrà modificato in Nightbane dopo una minaccia di chiamata in giudizio per violazione di copyright da parte di Todd McFarlane, creatore del personaggio dei fumetti Spawn .
  • La White Wolf affronta il mondo medievale con il suo Storytelling System e dà alla luce Vampire: The Dark Ages , che l'anno dopo verrà tradotto in italiano dalla Stratelibri.
  • Dopo questo successo annunciato la White Wolf pubblica il fantascientifico Trinity (Andrew Bates, Ken Cliffe, Richard E. Dansky, Greg Fountain, Robert Hatch, Chris McDonough, Mark Rein*Hagen, Richard Thomas, Stephan Wieck, Gary Goff): insoddisfatto del trattamento ricevuto dalla White Wolf, Mark Rein*Hagen la abbandona.
  • Chiaramente ispirato al serial del momento, X-Files , la New Millennium Entertainment pubblica Conspiracy X (Rick Ernst, Shirly Madewell, Chris Palace) che verrà anche tradotto in italiano nel 1998 dalla 3d6.
  • La Mind Ventures importa negli Stati Uniti il gioco scozzese Tales of Gargenthir (Richard Cooper e Alastair Cowan) della Sanctuary Games: un'ambientazione steampunk ricca di dettaglio e fascino, mescolata ad uno dei sistemi di creazione del personaggio più complessi mai progettati.
  • La Holistic Design si prepara a cavalcare l'onda del ventennale di Guerre stellari e pubblica il tecno-fantasy Fading Suns (Bill Bridges e Andrew Greenberg).
  • Vagamente ispirato ad Highlander e seguendo il filone lanciato dalla White Wolf con Vampire: The Masquerade , la Precedence Publishing pubblica Immortal: The Invisible War (Ran Ackels).
  • La Dream Pod 9 si lancia sul fantascientifico, introduce il sistema Silhouette e pubblica due giochi di ruolo basati su combattimenti tra robot giganti: Heavy Gear (Jean Carrieres, Jeff Fortier, Gene Marcil, Stephane Matis, Martin Ouellette, Pierre Oullette, Marc Vezina) e Jovian Chronicles (Philippe Boulle, Jean Carrieres, Wunji Lau e Marc Vezina).
  • La Daedalus Games pubblica Feng Shui (Robin Laws), gioco di arti marziali chanbara , veloce, divertente e dettagliato.
  • Dopo il fallimentare periodo in mano alla White Wolf, e il brevissimo arco di tempo in mano alla Wizards of the Coast, Ars Magica passa alla Atlas Games, che ne pubblica la quarta edizione (Jeff Tinball e John Nephew).
  • In seguito ai successi dei cineasti di Hong Kong e ai film di Quentin Tarantino , la Event Horizon pubblica Hong Kong Action Theatre (Gareth-Michael Skarka, Aaron Rosenberg, Aaron Sturm, Scott Thompson, David Sturm, J. Cristopher Haughawout, Matt Harrop, John R. Phythyon Jr.).
  • Dopo il parziale insuccesso della serie Masterbook , la West End Games, pubblica D6 System , basato sullo stesso sistema di gioco.
  • La Pinnacle Games pubblica Deadlands: The Weird West (Shane Lacy Hensley). Il gioco vince l'Origin Award per il 1996.
  • La Rubicon acquista i diritti di Everway dalla Wizards of the Coast e lo ripubblica.
  • La Grey Ghost Games pubblica Gatecrasher (Michael Lucas e N. Taylor Blanchard), un gioco tecno-fantasy: questa sua seconda edizione è basata interamente sulle regole di Fudge .
  • Dopo l'insuccesso di Traveller: The New Era e il fallimento della Game Designers Workshop, l'ambientazione viene acquisita dalla Imperium che pubblica Mark Miller's Traveller .
  • La Mymidon Press pubblica WitchCraft ( CJ Carella ): gioco di magia moderna che basa il suo sistema su reali credenze magiche terrestri.
  • La Pagan Publishing produce un supplemento per Call Of Cthulhu che stabilisce un universo narrativo parallelo che affonda le sue radici nella teoria complottistica: nasce Delta Green ( John Tynes , Dennis Detwiller e Adam Scott Glancy).
  • In occasione del ventennale di Guerre stellari , la West End Games pubblica la versione rivista ed espansa della seconda edizione di Star Wars . Più immagini, alcuni dettagli sulle regole e una scena della battaglia di Endor in copertina.
  • La Qualitygame pubblica 1950 Allarme Ufo! (A. Lotronto), De Eloquentia (P. Fasce, A. Gatti, T. Mora, P. Parrucci), Kalevala (L. Castellani) e La Regola Del Gioco (P. Maraziti e M. Perez).

1997

  • Dopo il nuovo successo di Vampiri: i secoli bui , la White Wolf dà anche ai Lupi Mannari la loro versione antica: è la volta di Werewolf: the Wild West (Justin Achilli ed Ethan Skemp).
  • Fallisce la TSR che viene acquisita dalla Wizards of the Coast e rimane per 6 mesi senza produrre niente.
  • La Talsorian dà inizio all'invasione giapponese e pubblica Bubblegum Crisis (Benjamin Wright, David Ackerman-Gray, Ray Greer, George McDonald, Steve Peterson, Mike A. Pondsmith) ispirato all'anime Megatokyo 2033 .
  • La Steve Jackson pubblica in lingua inglese, il gioco di ruolo francese In Nomine del 1989 . La versione inglese è pesantemente censurata rispetto all'originale dal nome In Nomine Satanis/Magna Veritas (scritto da Croc per la casa editrice Siroz).
  • La Chameleon Eclectic acquista i diritti della serie Babylon 5 e pubblica il gioco di ruolo di Babylon 5: The Babylon Project (Joseph Cochrain).
  • La Guardians of Order pubblica Big Eyes, Small Mouths (Mark McKinnon): è il gioco di ruolo generico dei manga e degli anime .
  • Ultima incarnazione di Champions : la Talsorian, dopo aver acquisito la Hero Games dalla ICE, pubblica Champions: The New Millennium , basandolo sulle regole di Fuzion, pubblicato online lo stesso anno.
  • La Alderac Entertainment Group pubblica Legends of the Five Rings (John Wick e D. Williams), gioco di ruolo basato sull'omonimo gioco di carte collezionabile e ambientato nel fantastico mondo orientale di Rokugan, pubblicato in Italia dalla 21st Century Games.
  • La Gold Rush Games pubblica Usagi Yojimbo (Greg Stolze), un gioco di ruolo basato sull'omonimo fumetto e che fa uso delle meccaniche di Instant Fuzion .
  • La Rose & Poison pubblica Angeli e Demoni (A. Sottocasa, S. Giovannini, M. Ghirardi, D. Tortosa, G. Sottocasa). Gioco che trae spunto dalla new wave orrorifica americana: i giocatori interpretano angeli e demoni che si combattono sulla terra per il controllo delle anime.
  • La Qualitygame pubblica Giallo in Casa Vernaschi (M. Mancini e M. Teragnoli).

1998

  • La TSR/WotC produce un nuovo gioco di ruolo multi genere, ma con ambientazione prevalentemente contemporanea e fantascientifica: nasce Alternity (Bill Slavickseck e Richard Baker).
  • Sfruttando il Saga System la TSR/WotC riporta in vita il gioco di ruolo supereroistico con la nuova edizione di Marvel Super-Heroes , basato sui supereroi della Marvel Comics .
  • La Steve Jackson acquista l'ambientazione del Mondo Disco di Terry Pratchett e pubblica come gioco completo GURPS: Discworld , venduto con una copia light delle regole di GURPS .
  • Nello stesso anno la Steve Jackson acquisisce i diritti su Traveller e pubblica GURPS: Traveller , che comprende la versione light delle regole di GURPS .
  • La Archon Gaming cerca di pubblicare Unknown Armies ( Greg Stolze e John Tynes ), un horror contemporaneo e splatterpunk pieno d'azione e intrighi, ma non riesce a soddisfare i costi di produzione e passa il diritto sul gioco alla Atlas Games .
  • La Gold Rush Games pubblica Sengoku: Chanbara Role-Playing In Feudal Japan (Anthony J. Bryant).
  • La Guardians of Order acquista i diritti e produce The Sailor Moon Rpg (Mark C. MacKinnon), basato sull'anime Sailor Moon e compatibile con Big Eyes, Small Mouths .
  • La Hogshead Publishing pubblica il gioco di narrazione The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (Barone di Munchausen e James Wallis).
  • La Pinnacle Entertainment , dopo il successo di Deadlands , pubblica un gioco gemello ad esso, Deadlands: Hell on Earth (Shane Hensley), ambientato nel futuro.
  • La Biohazard Game pubblica Blue Planet (Jeffrey Barber), uno strano gioco di ruolo di fantascienza ambientato su di un pianeta completamente sommerso dalle acque.
  • La Last Unicorn Games acquisisce i diritti della saga di Star Trek e pubblica Star Trek: The Next Generation .
  • La Steve Jackson rianima il classico Traveller e pubblica GURPS: Traveller ( Loren Wiseman ) che comprende le regole di GURPS Lite, rendendolo un gioco completamente a sé stante.
  • La Dinasty rileva Dark Conspiracy dalla fallita Game Designers Workshop e ne pubblica la seconda edizione.
  • La Talsorian Games partecipa all'invasione giapponese e pubblica Dragon Ball Z The Rpg (Mike A. Pondsmith) basato sulle regole di Instant Fuzion .
  • La West End Games pubblica il gioco su licenza di Hercules And Xena (George Strayton), dalle serie televisive Hercules (serie televisiva) e Xena - Principessa guerriera , che usa come sistema il D6 System .
  • La White Wolf pubblica un nuovo pezzo del suo Mondo di Tenebra ambientato nel passato Mage: The Sorcerer Crusade (Phil Brucato). Pubblica inoltre la terza edizione di Vampire: The Masquerade , che viene pubblicata nel 2000 in Italia dalla 21st Century Games.
  • La FASA pubblica la terza edizione di Shadowrun .
  • La Dream Pod 9 pubblica un nuovo gioco basato sul Silhouette System , il fantasy apocalittico Tribe 8 (Phillippe R. Boulle, Stephane Brochu e Joshua Mosqueira Asheim).
  • La Qualitygame pubblica Sol Levante (EM Lauro) e Cyb (Andrea Angiolino, G. Boschi, A. Carocci, M. Casa, L. Giuliano).

1999

  • La TSR/Wizards of the Coast in occasione dei festeggiamenti per i 25 anni di Dungeons & Dragons ei 15 anni di Dragonlance , annuncia la prossima uscita di Advanced Dungeons & Dragons terza edizione, questi perderà il termine Advanced e sarà conosciuto solo come Dungeons & Dragons , dato che il gioco originale è stato ormai abbandonato a sé stesso.
  • L'invasione dei Pokémon tocca anche i giochi di ruolo, la Wizards of the Coast pubblica Pokémon Jr Adventure Game .
  • La Atlas Games, dopo averne acquisito i diritti dalla Archon Gaming, pubblica Unknown Armies , che viene candidato a miglior gioco del 1999 . Lo stesso anno pubblica la seconda edizione di Feng Shui , rilevato dalla Daedalus Games.
  • La White Wolf produce Aberrant (Justin R. Achilli e Andrew Bates), gioco di ruolo di fantascienza prequel di Trinity , sempre della stessa casa editrice.
  • La Eden pubblica un particolare gioco di ruolo: un sistema universale leggero basato sullo stesso motore di Witchcraft (acquistato quello stesso anno dalla Myrmidon Press) e numerose ambientazioni che hanno in comune la presenza di zombie intenzionati a mangiarsi i cervelli dei personaggi: All Flesh Must Be Eaten (Albert Bruno III, CJ Carella, Richard Oaken, M. Alexander Jurkat e George Vasilakos). Acquista anche dalla New Millennium i diritti per Conspiracy X e ne produce la terza edizione.
  • La West End Games acquisisce (dopo la Mayfair) i diritti sui supereroi della DC Comics e pubblica Dc Universe Rpg (Fred Jandt e Nikola Vartis).
  • Continua l'invasione manga : la Guardians of Order pubblica Dominion Tank Police The RPG . Basato sull'omonimo manga di Shirow , fa uso di una versione avanzata di Big Eyes, Small Mouths .
  • La Holistic Design pubblica la seconda edizione di Fading Suns .
  • La FASA pubblica la terza edizione di Mechwarrior (Brian Nystul).
  • La ICE pubblica la quarta edizione riveduta e corretta di Rolemaster (che poco si discosta dall'edizione precedente).
  • La Alderac Entertainment Group pubblica Seventh Sea (John e Jennifer Wick), gioco di pirati e spadaccini ambientato in una Terra parallela del XVII secolo .
  • La Sovereign Press pubblica Sovereign Stone (Don Perrin e Lester Smith), gioco progettato dall'illustratore Larry Elmore.
  • La Last Unicorn, dopo il successo di Star Trek: The Next Generation , pubblica Star Trek: The Original Series : il capitano Kirk e la prima Enterprise tornano nel mondo dei giochi di ruolo.
  • Viene pubblicato Storytelling D20 (A. "Anderson" Gualano e G. "Mitsuhashi" Lanzi). Sistema di gioco molto agile e veloce, basato interamente sull'utilizzo del dado 20. Nato come progetto online è diventato un volume pubblicato dagli stessi autori.
  • La Alchemia pubblica Ranma ½ (G. Casu e M. Franzoni). Altro gioco di ruolo ispirato ad un popolare eroe dei cartoni animati e dei fumetti giapponesi. Basato principalmente sugli scontri tra esperti di arti marziali .
  • La Nexus pubblica Il Gioco di Ruolo di Dragon Ball Z (Andrea Angiolino e P. Parrucci. Ennesimo gioco di ruolo ispirato all' omonima serie giapponese di cartoni animati e fumetti. Anch'esso basato principalmente sui combattimenti tra esperti (molto potenti) di arti marziali. Non ha nulla a che spartire con l'omonimo gioco pubblicato in inglese dalla Talsorian e basato sulle regole di Instant Fuzion .
  • La Documenta Edizioni pubblica Multiworlds (Alessandro Piparo e L. de Luca Cuccia). Gioco di ruolo generico, dalla creazione del personaggio molto complessa ma che sviluppa meccaniche di gioco rapide e veloci.

2000

  • Nei primi mesi dell'anno la Wizards of the Coast cancella il marchio TSR dai suoi prodotti legati a Dungeons & Dragons e poi diviene una parte della Hasbro Inc., la quale acquisisce anche la Last Unicorn ei diritti accampati da essa sulla serie fantascientifica Dune mentre quelli di Star Trek passano alla Decipher.
  • Dopo anni, il mondo di Glorantha torna ad essere un'ambientazione per un gioco di ruolo. La Issaries Inc. produce Hero Wars ( Greg Stafford e Robin D. Laws ). Il gioco però è minato da una quantità abnorme di errori tipografici e da un formato che non incontra esattamente i favori del pubblico.
  • La Steve Jackson acquisisce i diritti sui romanzi di Gene Wolfe e pubblica GURPS: New Sun .
  • La Wingnut Games produce la seconda edizione di OG, ribattezzata come Land of Og , che comprende oltre le regole per il gioco da tavolo, anche le regole per il Live e del wargame Og: The Game Of Senseless Prehistoric Combat che diede origine alla prima edizione di OG.
  • Castle Falkenstein invece, lascia la Talsorian e inizia a venir prodotto come serie di supplementi per GURPS.
  • Escono la quarta edizione di Chivalry & Sorcery della Britannia, la quarta di Talislanta della Shootingiron, la nuova versione di Star Wars con il d20 System, e soprattutto la terza edizione di (Advanced) Dungeons & Dragons che con il d20 System rivoluziona il mercato del gioco di ruolo.
  • Il 2000 si conclude con l'incredibile successo di Dungeons & Dragons 3.0 , accompagnato dall'altrettanto eccellente risultato di Star Wars , e lo spuntare di un nugolo di offerte D20 System , il nuovo regolamento di Dungeons & Dragons e la sua licenza open gaming . In seguito a questo evento si vede un vero e proprio proliferare di case editrici nuove e già note che si mettono a produrre linee editoriali per il d20 System oa convertire le loro serie già note per il d20 System .
  • La White Wolf pubblica la nuova edizione di Mage: The Ascension .
  • L'associazione Il Pentacolo pubblica Venetia Obscura (distribuzione Nexus e Raven). Gioco di ruolo ambientato in un'oscura Venezia del futuro, teatro di battaglia tra opposte fazioni in lotta. La città i cui tesori sono stati ormai dimenticati, è ancora protetta da due ordini cavallereschi/alchemici che ne custodiscono i tesori contro 2 eserciti che tentano di appropriarsene. Molto curata l'ambientazione, fatta da un archeologo scelto appositamente per sviluppare il gioco. I testi sono curati da un giovane scrittore veneziano. Tutte le illustrazioni sono originali.

2001

  • La risposta della White Wolf al nuovo successo di Dungeons & Dragons si concretizza con Exalted , il gioco di ruolo chiaramente ispirato ai manga fantasy, che ha immediatamente un notevole successo (anche se non da intaccare la posizione di Dungeons & Dragons ).
  • Esce Rune , esempio di gioco di ruolo competitivo, ispirato all'omonimo videogioco e pubblicato dalla Atlas Games, scritto da Robin Laws.
  • La Dream Pod 9, ormai affermatasi grazie alle licenze importanti ottenute da Heavy Gear e Jovian Chronicles , presenta l'adattamento a gioco di ruolo del suo gioco strategico, Gear Krieg , azione pulp durante la seconda guerra mondiale.
  • Dopo un lungo periodo di anonimato in seguito alla perdita dei diritti di Star Wars, la West End Games risorge con il nome di D6 Legends e produce DC Universe (il gioco di ruolo ispirato ai supereroi della DC Comics ) e Metabarons (ispirato all' omonima saga a fumetti creata da Moebius in Francia ), entrambi facenti uso del D6 System .
  • Essendo il cinquantennale dell'entrata in guerra degli Stati Uniti nella seconda guerra mondiale , il tema della guerra si fa molto sentire: tra tutti i prodotti dedicati all'evento, spiccano GURPS World War II (una nuova serie di prodotti di GURPS interamente dedicati alla seconda guerra mondiale, con il regolamento Lite di GURPS incluso nel manuale base, rendendolo un gioco a sé stante), Weird Wars II della Pinnacle (che fa uso del D20 System ) e il già citato Gear Krieg .
  • La Dork Press pubblica il dissacrante Pokethulhu un piccolo gioco di ruolo che unisce il Richiamo di Cthulhu a Pokémon .
  • La Wizards of the Coast pubblica per D20 System il gioco di ruolo Wheel of Time , ispirato all'omonima serie di romanzi di Robert Jordan .
  • Molte case editrici si convertono al D20 System: vengono pubblicate le versioni D20 System di Deadlands , Fading Suns , Stormbringer , Sovereign Stone , Legend of the Five Rings e Ravenloft (pubblicato dalla White Wolf). Sempre la White Wolf pubblica materiale D20 System sotto l'etichetta Sword & Sorcery (tra cui la sua ambientazione Scarred Lands ei suoi prodotti generici), la Mongoose Publishing (nota per la serie Slayer's Guide ) e altre ancora.
  • La DarcSyde Productions in collaborazione con la Chaosium pubblica Corum , supplemento di Stormbringer , di cui proprio nello stesso anno la Chaosium pubblica la quinta edizione, dopo averne pubblicato anche la versione D20 System.
  • La Hogshead riprende a pubblicare a ritmo deciso supplementi per Warhammer Fantasy Roleplaying Game . Dopo 16 anni di attesa vede finalmente la luce Realms of Sorcery .
  • Dopo il successo dell'edizione originale, la Gold Rush pubblica l'edizione Revised di Sengoku , il gioco di ruolo dell'epoca feudale nipponica.
  • La Alderac pubblica la seconda edizione di Legend of the Five Rings .
  • La Living Room pubblica la seconda edizione di Earthdawn .
  • La Key20 Publishing pubblica Little Fears , curiosa produzione che permette ai giocatori di interpretare bambini piccoli che affrontano i mostri del loro subconscio divenuti reali.
  • Nuovo prodotto della linea New Line della Hogshead, De Profundis , un gioco di ruolo sui generis ispirato al ciclo di Cthulhu di Lovecraft. Si affianca agli altri prodotti della linea come Violence , Puppetland/Power Kill , Pantheon & Others , Straordinary Adventures of Baron Munchausen . Tutti piccoli giochi che portano al limite il concetto di gioco di ruolo, scritti da alcuni dei maggiori nomi dell'industria del gdr (Robin Laws, Greg Costykian e John Tynes tra gli altri).
  • La Kappa Edizioni /Nexus pubblica il Gioco di ruolo ufficiale dei manga , prodotto dai Kappa boys e distribuito da Nexus. È stato sviluppato affinché fosse possibile giocare in qualsiasi ambientazione classica e meno classica dei manga.
  • La Nexus pubblica Ancestry , gioco di ruolo di stampo fantasy medievale, con chiare ispirazioni a Dungeons & Dragons in forma e struttura, con elementi interessanti che traggono spunto da altri giochi famosi. Fondamentalmente un esempio di regolamento composto da house rules sviluppate a partire da D&D.

2002

  • La Wizards of the Coast pubblica la versione D20 System di Call of Cthulhu (di Monte Cook e John Tynes, l'autore di Delta Green ) come gioco a sé stante. Pochi mesi dopo, in contemporanea con l'uscita di Episodio II - L'attacco dei cloni , pubblica la versione revised di Star Wars D20 , con notevoli ampliamenti e cambiamenti rispetto alla versione uscita nel 2000 . Infine arriva anche D20 Modern , il regolamento per giocare con il d20 System nell'era contemporanea, e viene annunciato per il 2004 , D20 Future .
  • La Gold Rush Games produce l' Action! System , una variante di Fuzion , che viene però supportata da una nuova licenza aperta, che permette ai vari sviluppatori di usare il sistema nella sua integrità (compresa quindi creazione del personaggio e guadagno di esperienza) per creare il proprio gioco di ruolo. Un ulteriore passo avanti nell'Open Gaming, dopo la Open Gaming License e la D20 System License della Wizards of the Coast.
  • La Hobgoblynn Press pubblica Godlike di Greg Stolze, altro gioco ambientato durante la seconda guerra mondiale, in cui i personaggi sono supereroi, ma dai poteri molto limitati, e che usa un innovativo sistema a Dice Pool.
  • Finalmente, dopo mille rimandi, la Hero Games e Steve Long pubblicano, dopo 13 anni di attesa, la quinta edizione di Hero System , ottenendo un grande successo di pubblico.
  • La Decipher (casa editrice dei giochi di carte collezionabili di Star Trek , Star Wars e Lord of the Rings ) entra nel mondo dei giochi di ruolo, rilevando la licenza di Star Trek e quella de Il Signore degli Anelli ) basata sul film uscito nelle sale e diretto da Peter Jackson . I giochi fanno entrambi uso del nuovo regolamento CODA System , sviluppato da Steve Long (l'autore della nuova edizione di Hero System ).
  • Vede la luce la seconda edizione di Unknown Armies ad opera della Atlas Games. Il gioco è stato di molto ampliato e riveduto rispetto all'originale.
  • La Guardians of Orders pubblica in contemporanea sia per D20 System che Tri-Stat System , il suo nuovo gioco di ruolo di supereroi, Silver Age Sentinels .
  • La White Wolf lancia Dark Ages: Vampire (la nuova versione di Vampire: The Dark Ages ), seguito da Dark Ages: Mage , Dark Ages: Inquisitor e altri prodotti della stessa linea. A fine anno fa uscire Demon: The Fallen , nuovo prodotto dedicato al World of Darkness contemporaneo.
  • Continua la produzione per Exalted , unico valido concorrente di Dungeons & Dragons . Escono i corposi volumi Exalted: The Dragon-Blooded (dedicato agli Eccelsi del Sangue di Drago), Game of Divinity (dedicato agli spiriti) e Exalted: The Lunars (dedicato agli Eccelsi Lunari).
  • La White Wolf stringe un accordo con la Sony e produce la versione cartacea di Everquest , il gioco di ruolo online ben noto in America, e che fa uso del D20 System , ma senza usare il marchio D20, è il primo esempio di prodotto che fa uso solo della Licenza OGL e non della Licenza D20.
  • La Green Ronin è la prima a seguire l'esempio della White Wolf, e produce Mutants & Mastermind . Gioco di ruolo di supereroi che fa uso del d20 System presentando un regolamento completo di creazione del personaggio.
  • Tra le conversioni eccellenti al D20 System, arrivano l'ambientazione di Traveller (che in questo momento viene pubblicata sia per GURPS , che per D20 System , che per il suo regolamento originale, quello di Marc Miller) e 7th Sea . Vengono lanciate nuove linee D20 System , tra cui spicca la Real Life RPG della Holistic (con il discusso Afghanistan: D20 ), gli Iron Kingdoms della Privateer Press (D&D e steampunk), Dragonstar della Fantasy Flight (D&D nello spazio), Spycraft della Alderac (il gioco di ruolo delle spie, da James Bond a Metal Gear Solid ).
  • Si affermano le linee D20 System di Alderac ( Adventure Keep ) e Fantasy Flight ( Legends & Lairs ) che fanno seria concorrenza per qualità ai prodotti Wizards of the Coast.
  • Steve Jackson lancia una nuova collana di prodotti legata al marchio GURPS , Transhuman Space , e poi produce il gioco di ruolo di Hellboy .
  • La Amarillo Bureau, dietro licenza con Steve Jackson, produce una collana di prodotti dedicati a Star Trek, con GURPS Prime Directive (così sono due le serie di GdR dedicate a Star Trek, il gioco della Decipher e questo con regolamento GURPS).
  • La Hogshead pubblica la seconda edizione di Nobilis , il gioco di ruolo ispirato al fumetto Sandman. Il libro si impone subito per la sua spettacolarità nel formato e le illustrazioni, che lo rendono molto simile ad un incrocio tra un gioco di ruolo e un libro d'illustrazioni (formato quadrato!).
  • La Eden Studios, acquisisce i diritti di Buffy l'ammazzavampiri e pubblica il Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game , ottenendo grande successo alla GEN CON.
  • La Rose & Poison pubblica Orlando furioso (Andrea Angiolino e G. Meluzzi). Versione rinnovata ed espansa del gioco di ruolo già pubblicato dal Comune di Roma. Le aggiunte riguardano soprattutto la magia, gli oggetti fatati e il background fantastico-letterario.

2003

  • Monte Cook annuncia Arcana Unerthed , un nuovo gioco d20 System completo, che non farà uso del marchio d20 System .
  • La Wizards of the Coast annuncia la pubblicazione in estate delle versioni Revised dei tre manuali base di Dungeons & Dragons , dove verranno apportate numerose correzioni ai manuali usciti nel 2000 .
  • La Sovereign Press in accordo con la Wizards of the Coast, comincia a pubblicare la versione d20 System della classica ambientazione Dragonlance .
  • Continuano le licenze famose per il d20 System . Questa volta è il momento di Warcraft , il popolare videogioco della Blizzard, che come Diablo diventa un'ambientazione ufficiale di D&D . Il prodotto verrà realizzato in collaborazione tra Wizards of the Coast, White Wolf e Blizzard.
  • La Hogshead termina le pubblicazioni vendendo il suo intero parco testate. Dopo poche settimane l'etichetta viene rilevata da nuovi proprietari che iniziano a produrre supplementi per il d20 System . I diritti di Nobilis vengono venduti alla Guardians of Order .
  • Dopo il successo del GdR dedicato a Buffy, la Eden Studios si appresta a lanciare il GdR dedicato ad Angel , lo spin-off della popolare serie televisiva.
  • Escono due nuovi volumi hardcover di Exalted , Exalted: Abyssals e Exalted: Sidereal , che completano le descrizioni dei principali tipi di Eccelsi, ma viene annunciata la pubblicazione di un manuale dedicato interamente agli Alchemical , introdotti nel supplemento Time of Trouble .
  • La Mongoose Publishing produce il GdR dedicato a Babylon 5 e annuncia di aver acquisito le licenze per produrre i giochi di ruolo di Conan il barbaro e di Lupo Solitario (il protagonista della più famosa serie di librogame pubblicata dalla Edizioni EL ).
  • La White Wolf sconvolge il mondo dei giochi di ruolo annunciando la chiusura del Mondo di Tenebra e l'inizio del Time of Judgement . La Gehenna, l'Apocalisse, l'Ascensione: tutto è finalmente arrivato e il Mondo di Tenebra non sarà più lo stesso.
  • La Chaosium pubblica l'edizione Secoli Bui di Call of Cthulhu .
  • Dopo Angel e Buffy , la Eden Studios pubblica Army of Darkness , il gioco di ruolo dedicato all' omonimo film di Sam Raimi .
  • È anche l'anno della comparsa delle ambientazioni del concorso della Wizards of the Coast, la Fantasy Flight dà alla luce Midnight e Dawnforge , tra le ambientazioni finaliste, mentre la Wizards of the Coast annuncia che Eberron sarà la sua nuova ambientazione ufficiale per Dungeons & Dragons .
  • La Rose & Poison pubblica Sine Requie . Ambientato nel nostro mondo durante la seconda guerra mondiale, dove i morti ritornano dalla tomba per tormentare i vivi proprio il 6 giugno 1944, cioè il giorno del D-Day, lo sbarco degli Alleati in Normandia; usa i Tarocchi al posto dei dadi.

2004

  • La Mongoose Publishing inizia l'anno con due licenze per d20 System che vengono pubblicate come interamente OGL, ovvero senza più richiedere il Manuale del Giocatore di D&D per essere utilizzate: è la volta di Conan il gioco di ruolo e Lupo Solitario ( Lone Wolf ).
  • La White Wolf chiude tutte le sue linee del World of Darkness e lancia il World of Darkness 1.0 , che ad agosto farà la sua comparsa con due manuali, un World of Darkness Rulebook , contenente il regolamento generico, e un'ambientazione specifica Vampire: The Requiem .
  • La Green Ronin annuncia di aver rilevato i diritti e di prepararsi alla pubblicazione dell'edizione riveduta e corretta del gioco di ruolo di Warhammer e Warhammer 40,000k .
  • Arriva Eberron , la nuova ambientazione ufficiale della Wizards of the Coast per Dungeons & Dragons .
  • Arriva in stampa Cthulhu: Dark Ages , un gdr completo della Chaosium che porta i miti di Cthulhu nel Medioevo.
  • Sempre sul piano delle grandi licenze d20 System , la Guardians of Order annuncia la futura pubblicazione di A Game of Throne , basato sui romanzi di George RR Martin , mentre la Fast Forward Entertainment pubblica Demon World , dall'ultima fatica di RA Salvatore.
  • La Steve Jackson Games pubblica la quarta edizione di GURPS . Il regolamento è stato completamente revisionato e pubblicato a colori e con una presentazione grafica all'altezza degli standard moderni.
  • La Fantasy Flight Games pubblica Fireborn gioco di ruolo di fantasy moderno in cui i giocatori sono dragoni reincarnati in forma umana.
  • L'associazione Il Pentacolo pubblica Venetia Obscura Espansione Laguna (distribuzione Raven), secondo volume del GdR ambientato in un'oscura Venezia del futuro. Le trame si arricchiscono di nuovi elementi e si estendono anche alle isole limitrofe della storica città. Tutti i testi sono curati da uno scrittore veneziano. Tutte le illustrazioni sono originali. Il libro è uscito con uno speciale cd audio, creato da un musicista veneziano con ambientazioni sonore originali che richiamano le atmosfere del gioco.

2005

  • White Wolf:
  • La Eos Press pubblica a dicembre Weapons of the gods ( Rebecca Borgstrom ), basato sul fumetto Magic Blade di ambientazione wuxia .
  • La Fantasy Productions pubblica la quarta edizione di Shadowrun .
  • La Raven Distribution pubblica John Doe basato sull' omonimo fumetto , una nuova edizione di Kult in italiano e MethyrFall di ambientazione fantasy/d20.
  • La Rose & Poison pubblica One shot one kill di ambientazione pulp ed una nuova edizione di I Cavalieri del Tempio .
  • La 25 Edition pubblica Nephandum un'ambientazione horror/d20 interamente italiana.
  • M40italia pubblica Ancestry mille e non più mille, seconda edizione del gioco completamente rivisitata con un'ambientazione dark fantasy storica medioevale.

2006

  • Prima edizione del GdrItalia contest, concorso per giochi di ruolo proposto dal sito gdritalia.it, che vede la vittoria di Uomini e Vermi di Ernesto Troncellito, pubblicato poi dalla Rose and Poison . Nello stesso concorso, Mythos il gioco di ruolo epico, riceve il premio per il "Miglior Regolamento".
  • Wild Boar Edizioni pubblica in italiano la seconda edizione di Exalted , con cui vince il Best of Show a Lucca Comics and Games , e WitchCraft di CJCarella.

2007

2008

2009

  • Muore Dave Arneson .
  • Wild Boar Edizioni pubblica l'edizione italiana di Traveller (traduzione della versione della Mongoose Publishing) [52] , successivamente pubblica Hellywood , gioco horror francese della Editions John Doe [53] , e Meca War (Robert Giuffrida) [54] , primo di una serie di giochi di ruolo che si sviluppano tramite l'interazione di pubblicazioni cartacee e pubblicazioni elettroniche.
  • Coyote Press presenta Elar (Davide Losito), primo gioco indie di produzione interamente italiana.
  • Janus Design vince il Best of Show a Lucca Comics and Games con Non Perdere il Senno , supplemento di Non Cedere al Sonno .

2010

Note

  1. ^ Schick 1991 , p. 17 .
  2. ^ Schick 1991 , p. 18 .
  3. ^ Laws 2007 , p. 11 .
  4. ^ a b Schick 1991 , p. 19 .
  5. ^ a b Schick 1991 , p. 20 .
  6. ^ Appelcline 2011 , p. 6 .
  7. ^ ( DE ) Konrad Lischka, Der vergessene Tolkien [The Forgotten Tolkien] , su spiegel.de , Der Spiegel , 6 ottobre 2009. URL consultato il 13 ottobre 2009 .
  8. ^ Schick 1991 , p. 21 .
  9. ^ Schick 1991 , pp. 21-22 .
  10. ^ a b c Schick 1991 , p. 22 .
  11. ^ Ed Greenwood in Archer 2004 , p. 75
  12. ^ Schick 1991 , p. 140 e 143 .
  13. ^ Schick 1991 , p. 313 .
  14. ^ Schick 1991 , p. 199 .
  15. ^ Schick 1991 , p. 237 .
  16. ^ Schick 1991 , p. 76 .
  17. ^ Schick 1991 , p. 24 .
  18. ^ Schick 1991 , pp. 117-118 .
  19. ^ Schick 1991 , p. 326 .
  20. ^ Schick 1991 , p. 266 .
  21. ^ Schick 1991 , p. 27 .
  22. ^ a b Schick 1991 , p. 273 .
  23. ^ Schick 1991 , p. 167 .
  24. ^ Schick 1991 , p. 154 .
  25. ^ a b Schick 1991 , p. 37 .
  26. ^ Schick 1991 , p. 225 .
  27. ^ Schick 1991 , pp. 27 e 208 .
  28. ^ Schick 1991 , p. 148 .
  29. ^ Schick 1991 , p. 276 .
  30. ^ Schick 1991 , p. 307 .
  31. ^ Schick 1991 , p. 210 .
  32. ^ «A un certo punto, secondo una inchiesta di Model Retailer fu il terzo gioco di ruolo fantasy, dopo D&D e Runequest », Steve Jackson intervistato da Schick in Schick 1991 , pp. 154-155
  33. ^ Schick 1991 , p. 131 .
  34. ^ Schick 1991 , p. 133 .
  35. ^ Schick 1991 , p. 299 .
  36. ^ Schick 1991 , p. 239 .
  37. ^ Schick 1991 , p. 214 .
  38. ^ Schick 1991 , p. 177 .
  39. ^ Schick 1991 , p. 39 .
  40. ^ Schick 1991 , p. 317 .
  41. ^ Schick 1991 , p. 286 .
  42. ^ Schick 1991 , p. 121 .
  43. ^ Schick 1991 , p. 65 .
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  45. ^ Shick 1991 , p. 347 .
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  47. ^ a b ( EN ) Shannon Applelcline, 2008 in Review: The RPGs , su A Brief History , rpg.net, 1º gennaio 2009. URL consultato il 21 agosto 2011 .
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  50. ^ Sacco 2010 , p. 17 .
  51. ^ Sacco 2010 , p. 15 .
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Bibliografia

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