Cuc (joc de cărți)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cuc
Locul de origine Sudul Italiei
Variante Vezi variante
Reguli
Număr de jucători 2+
Rundă În sens invers acelor de ceasornic
Pariez Nu
Buchet 40 de cărți
Ierarhia semințelor Unele cărți de monede impun anumite reguli (numai în unele variante)
Ierarhia cardurilor King (K), Knight (Q), Jack (J), 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

Cucul (numit și mort, după modurile și zonele în care se practică, Cucco , Cucùlo , Cucùscio , Pass as , Ace care aleargă , Asu ca fusce , Ace care zboară , Ace fugitiv , Saltacavallo , Cuccu , Picuzzo , Picozzo ; în Milano, As che cur în dialect și Asso che corse în italiană) este un joc de cărți italian care se joacă cu un pachet de 40 de cărți împărțit în patru costume: inimi, diamante, cluburi, pică (costume franceze) sau cupe, monede, bastoane, săbii (costume spaniole).

Cărțile pentru fiecare costum sunt: ​​as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, jack, regină (costume franceze) sau cavaler (costume italiene), rege. Li se atribuie valori de la unu la zece, în ordinea listată.

Regulile jocului

Jocul cucului este practicat în moduri care sunt, de asemenea, semnificativ diferite, în funcție de regiuni și tradițiile locale. Prin urmare, regulile pot fi diverse.

Scopul jocului

Cucul este un joc de eliminare: jucătorii care pierd, de fapt, părăsesc jocul și câștigă ultimul jucător care rămâne în joc până la final. În funcție de reguli, jucătorilor li se pot acorda și mai multe „vieți”: în acest caz, jucătorul care pierde va avea o „viață” mai mică și este eliminat atunci când toate „viețile” sunt pierdute. Acesta din urmă poate fi reprezentat de o sumă de bani, iar toate „viețile” pierdute merg să formeze fondul final de premii, care va fi acordat câștigătorului la sfârșitul jocului.

Pregătirea

Se joacă pentru 2 până la 20 de persoane, dar este posibil să depășești această limită adăugând mai multe punți. Determină câte „vieți” au jucătorii.

Distribuirea cardurilor

După amestecarea cărților și lăsarea jucătorului din stânga să taie pachetul, dealerul împarte în sens invers acelor de ceasornic câte o carte cu fața în jos pentru fiecare jucător, apoi pune deoparte, cu fața în jos, pachetul rămas.

Jucat

Se joacă în sens invers acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealerului începe jocul. În timpul rândului său, jucătorul decide dacă să-și păstreze cartea sau să o schimbe cu cea a următorului jucător, care nu poate refuza să o vândă, decât dacă are în mână un rege de orice costum ( cucul ): în acest caz el schimbă nu este permis, iar jucătorul care are regele arată cartea spunând cuc . Cucul se rotește numai dacă jucătorul anterior cere să se schimbe. La rândul său, dealerul își poate păstra cartea sau o poate schimba cu cartea superioară a pachetului de cărți nedistribuite, fără a aduce atingere clauzei de cuc menționată mai sus.

Sfârșitul mâinii

Când s-a terminat rândul dealerului, toate cărțile sunt dezvăluite și cine are cea mai mică valoare, pierde o „viață”. Dacă doi sau mai mulți jucători dețin cea mai mică valoare a cărții, fiecare dintre ei pierde o „viață”. Cine și-a terminat „viața” este „mort” și părăsește jocul. Trecând la eliminare, ultimul rămas câștigă jocul.

Alegerea dealerului

În ceea ce privește alegerea primului dealer, aceasta poate avea loc în diferite moduri, adesea coincizând cu cele utilizate pentru a alege dealerul în alte jocuri: de obicei se distribuie o carte, în ordine inversă acelor de ceasornic și pornind de la o persoană aleatorie, câte o carte și este persoana care a primit a doua carte de diamante (sau monede) sau este aleasă zece de diamante. Dar puteți, de asemenea, dacă jucătorii sunt puțini, fiecare să tragă o carte și să atribuie pachetul celui care ia cea mai mare carte sau chiar să ia o carte din pachet și să numere numărul cărții în sens invers acelor de ceasornic: cine va fi indicat ultima. fii dealer.

Limitați situațiile și variantele

Mai jos este o listă a posibilelor situații de joc care, conform regulilor stabilite local, pot fi rezolvate în diferite moduri

  • Dealer King : La unele mese, dacă dealerul ține un King (10), mâna se închide imediat fără a schimba cărți.
  • Bridge : Dacă persoana căreia i se cere o carte are un cal în mână (sau într-o altă variantă, de asemenea, o femeie), acesta îl arată și schimbul se va face cu următorul jucător (de aici și numele Saltacavallo cu care se numește jocul în unele regiuni ale Italiei. Saltacavallo este totuși mai corect numele unui alt joc de cărți tipic napolitan). Dacă proprietarul calului este dealerul, jucătorul anterior, dacă se dorește, trebuie să tragă cartea de pe pachet, deoarece după dealer nu mai sunt jucători cu care să schimbe cartea. Dacă următorul jucător al proprietarului calului deține și un cal, situația este de obicei echivalentă cu un bloc.
  • Knock : O variantă foarte obișnuită este aceea pentru care este interzis jucătorilor să atingă cartea tocmai distribuită de dealer sub pedeapsa pierderii unei vieți. Jucătorii vor putea să-și atingă și să-și privească cartea numai după ce dealerul a „bătut” pe masă la sfârșitul tranzacției.
  • Mort : Dacă oricine este încă în joc vorbește sau ascultă (chiar și minim cu gesturi sau semnale) un jucător eliminat, acesta trebuie să-i dea unul dintre pariurile sale; singurul autorizat să vorbească cu „morții” este dealerul, care nu este supus unor penalități. Acest lucru trebuie să se întâmple de îndată ce cărțile sunt distribuite și în timpul jocului și nu în timpul colectării și amestecării cărților. Dacă este ultima, el trebuie să renunțe la carte și noul „înviat” continuă runda participând cu aceeași carte câștigată. De obicei, dealerul este obligat, sub pedeapsa cu pierderea unei vieți, să enumere „morții” înainte de a livra cărțile și dacă acesta din urmă, din greșeală, dă o carte unui jucător mort va trebui să livreze una din viețile sale. Dacă există vreo îndoială dacă a existat de fapt o conversație între un jucător în joc și un manechin, dealerul actual va acționa ca arbitru. În ultimul tur, când rămân doar doi concurenți, varianta „mort” nu se mai aplică.
  • Toată lumea din joc : Când ambii ultimi doi jucători, cu o singură viață, pierd (afișând cărți de aceeași valoare), nu mai rămâne nimeni în joc care să pretindă câștigul și apare problema distribuției potului. În acest caz, toți jucătorii reintră în joc cu un singur pariu (similar cu Treizeci și unu ). Evident, această regulă trebuie declarată mai întâi de comun acord. În caz contrar, în caz de egalitate, potul ar putea fi împărțit și între cei doi finaliști. Prin implementarea variantei Ponte , dacă cei doi jucători sunt în posesia unui cavaler, aceasta este considerată în continuare o egalitate, nepermițând dealerului să se tragă singur.
  • Zece monede : o variantă utilizată pe scară largă este cea care oferă o viață din pot la jucătorul care deține cele zece monede, care de fapt pentru mulți este simbolul absolut al jocului într-un mod similar cu varianta King Dealer . Puteți decide că același lucru se aplică și dealerului care ia cele zece de pe punte și se strică. În unele variante, cei zece negatori care li se întâmplă unui jucător blochează chiar toate cărțile și termină rândul fără să ofere nimănui posibilitatea de a se schimba. Oricine are trei vieți nu poate profita de această regulă.
  • Asul de monede : mai puțin frecventă este această variantă, deși utilizată de unii, așa că asul de monede te face să pierzi două vieți în loc de una singură.
  • Uitarea dealerului : poate duce la pierderea unei vieți în fața dealerului care face greșeli în distribuirea cărților, de exemplu prin uitarea unui jucător.

Cucul Abruzzo din Campli

Aceasta este o variantă care se joacă în orașele din regiunea Abruzzo din Teramo, în special în Campli și Montorio al Vomano ; practicat în zonă încă din anii 1700, a fost redescoperit de cărturarul Nicolino Farina [1] ; existau trei variante numite „Gnaf - Bum - Cacaccio”. Farina a avut reimprimate punțile de cărți în formă anastatică în 2011, în care apar figuri curioase, cum ar fi calul, pisica, nebunul, scufundarea, masca, zgârietura, prin urmare au fost folosite diferite figuri și costume. decât pachetul de cărți napolitan. Înainte de reeditarea lui Farina, punțile au fost retipărite între 1880 și 1928 la Bari de editorul Murari.

Notă

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate