Cyberpunk

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Cyberpunk (dezambiguizare) .

Cyberpunk este un curent literar și artistic născut în prima jumătate a anilor optzeci ai secolului al XX-lea , în domeniul științifico-ficțional , din care a devenit un sub-gen al venei pesimiste. Numele derivă din cibernetică și punk și a fost inventat inițial de Bruce Bethke ca titlu pentru nuvela sa Cyberpunk , publicată în 1983 [1] , deși stilul a fost popularizat cu mult înainte de publicarea sa de către curatorul editorial Gardner Dozois . Cyberpunk se ocupă de științe avansate, cum ar fi tehnologia informației și cibernetica, împreună cu un anumit grad de rebeliune sau schimbare radicală în ordinea socială .

Uneori este denumită în mod generic „cyberpunk-fantasy” sau „cyberfantasy”, o operă din genul fantasy care privește internetul sau spațiul cibernetic . [ citație necesară ] Printre cei mai cunoscuți exponenți sunt indicați în mod obișnuit William Gibson , pentru poveștile și romanele extrem de inovatoare și distinctive din punct de vedere stilistic și tematic, și Bruce Sterling , pentru elaborarea teoretică. Sterling a definit ulterior cyberpunkul ca „un nou tip de integrare. Suprapunerea unor lumi care au fost formal separate: tărâmul popului subteran de înaltă tehnologie și modern ». [2]

Origini

Editorul de știință ficțiune Gardner Dozois este în general recunoscut ca fiind persoana care a popularizat termenul „cyberpunk” ca gen al literaturii , deși scriitorul din Minnesota Bruce Bethke a inventat termenul în 1980 pentru nuvela sa „Cyberpunk” care a fost publicată în numărul din noiembrie 1983. de uimitoare povești de știință-ficțiune . [3] Termenul a fost repede reutilizat ca etichetă pentru a se aplica operelor lui William Gibson , Bruce Sterling , John Shirley , Rudy Rucker , Michael Swanwick , Pat Cadigan , Lewis Shiner , Richard Kadrey și alții. Acești scriitori au decis de fapt să se numească Mirrorshades Movement (mișcarea ochelarilor în oglindă). Dintre acestea, Sterling a devenit ideologul de frunte, datorită fanzinei sale Cheap Truth . John Shirley a scris articole despre importanța Sterling și Rucker. [4]

William Gibson cu romanul său Neuromancer ( 1984 ) este de departe cel mai faimos autor conectat la termenul cyberpunk. El a subliniat stilul, fascinația pentru suprafețe, aspectul viitorului și atmosfera de dincolo de topoi-ul științifico-tradițional. Considerată drept lucrarea care „a spart gheața” și uneori „arhetipul lucrării ciberpunk”, [5] Neuromancer a primit premiile Hugo , Nebula și Philip K. Dick . A urmat debutul popular al romanelor Gibson Down in Cyberspace ( Count Zero , 1986) și Monna Lisa Cyberpunk ( Mona Lisa Overdrive , 1988), alcătuind celebra Spilă Trilogie . Conform Jargon File , „ignoranța aproape totală a Gibson față de computere și cultura hackerilor de astăzi i-au permis să speculeze cu privire la rolul computerelor și al hackerilor în viitor, în moduri pe care hackerii le-au găsit iritant, naiv și extrem de stimulant. În același timp.” [6]

Potrivit lui Gibson însuși, [7] ciberpunkul nu a fost niciodată o mișcare reală, ci mai degrabă o sensibilitate comună unor autori, identificabilă în cele colectate în prima antologie de ciberpunk intitulată Mirrorshades ( 1986 ).

Nu există declarații de intenție semnate de mai mulți autori, iar ideea unei mișcări formale se datorează în principal lui Bruce Sterling. William Gibson a spus: „Nu am fost niciodată convins că Cyberpunk a fost vreodată o mișcare literară în sens formal. Această viziune este distorsionată de încântarea lui Sterling de a folosi retorica unei mișcări radicale, în timp ce bănuia că un anumit element de conștiință de sine umoristică este pierdut în traducere " [8] ; și puțin mai departe „Prin Cyberpunk mă refer la o tendință de cultură pop din ultimii zece ani sau ceva, ceva ce putem vedea în ficțiune, benzi desenate, muzică, cinema, videoclipuri, modă”. [8]

Potrivit lui Gibson, principalul său exponent și o parte semnificativă a criticii, ciberpunkul, cel puțin ca un curent de avangardă , poate fi considerat încheiat deja la mijlocul anilor optzeci. Succesul său ar fi împins mai târziu mulți alți autori să exploateze temele, chiar și în scopuri comerciale, favorizând nașterea unui nou gen. În orice caz, popularitatea sa în creștere în rândul cititorilor și autorilor a făcut din ciberpunk un ferm sub-gen important al literaturii științifico-fantastice, cu puternice influențe estetice asupra cinematografiei , benzilor desenate și, în general, asupra culturii media .

Surse și teme ale literaturii ciberpunk

Ca mișcare literară, cyberpunk-ul s-a născut ca o descendență directă a științei-ficțiune americane, dar o îndepărtare de la curentul principal al literaturii de acest gen este imediat evidentă. În contextul literaturii științifico-fantastice, linia care duce la ciberpunk este cea care începe de la Aldous Huxley și din 1984 de George Orwell și care trece prin modelele majore ale lui James Ballard și în special ale lui Philip K. Dick .

Cyberpunk-ul, la fel ca toate acele curente care pot fi inserate în climatul postmodern , se caracterizează prin marea varietate de surse din care se bazează pentru elaborarea imaginarului său. Un climat cultural foarte favorabil hibridizării genurilor. Datorită acestui climat a fost posibil ca autori precum William S. Burroughs , un exponent de frunte al generației Beat , să fie printre inspirații mișcării.

Alte elemente contribuie la alegerea temelor primei producții cyberpunk. Influențele psihedelice din anii șaizeci și șaptezeci sunt evidente, cu promisiunile sale de noi percepții oferite de chimie și droguri sintetice , pentru a deschide noi uși lumilor relegate până acum în sfera inconștientului .

Aceste viziuni sunt adesea asociate cu interpretări particulare ale romantismului , în special William Blake , dar nu numai, o paralelă adesea evidențiată de critici. Orlin Damyanov , de exemplu, leagă romantismul lui Frankenstein sau modernul Prometeu al lui Mary Shelley de Neuromancerul lui William Gibson . În această comparație, evidențiată de mai mulți critici, apare unul dintre cele mai interesante elemente ale ciberpunkului: deplasarea atenției către percepția subiectivă, deși spații virtuale comune, care încetează să mai fie, cel puțin în sensul literal al termenului. Lumea încetează să mai fie o tensiune spre a deveni, de înțeles din punct de vedere istoric cu relațiile sale de cauză și efect, așa cum o desenase romantismul, pentru a deveni, așa cum a scris Valmerz, „desfășurarea unui cod în sfera comunicării”. [ citat ] [9]

O altă temă majoră a cyberpunk-ului este relația care apare între ființa umană și tehnologie , care tinde să se exprime în primul rând în relația cu corpul uman , monstruos sau, într-un mod actualizat, cyborg . În poveștile autorilor Oglinzilor , personajele care au grefe mecanice în corp sunt foarte frecvente. Tehnologiile care devin o parte integrantă a corpului uman, sporesc capacitățile acestuia, permit acțiuni altfel imposibile. În acest fel, corpul uman încetează să mai fie ceva imuabil, natural și devine un element modificabil și tehnologic, recuperând o viziune a corpului care este de fapt foarte veche, deja prezentă în cultura populară medievală [10] .

Cyberpunk-ul a avut o influență semnificativă asupra science fiction-ului și non-science fiction-ului, de la cyberpunk sunt considerați derivați (sau paralele) de steampunk , care propune subiecte cyberpunk într-un cadru istoric, splatterpunk și postcyberpunk , o linie neomogenă a noilor autori care sunt propune o actualizare a problemelor ciberpunk, cu sub-genuri conexe, cum ar fi biopunk și nanopunk . Înrudit și, cel puțin parțial, descendent este gothicpunk . În Italia, cazurile de cyberpunk au germinat în avangarda conectivismului .

Stilul cyberpunk

Shibuya ( Tokyo ), descris ca un „ Times Square futurist” de New York Times . [11] Despre influența Japoniei asupra genului, William Gibson a spus: „Japonia modernă a fost pur și simplu cyberpunk”. [12] Cyberpunk-ul este adesea amplasat în peisaje urbanizate, artificiale, iar „luminile orașului, care se retrag” au fost folosite de Gibson ca una dintre primele metafore pentru spațiul cibernetic . [13]

Anticipat și prefigurat în anumite privințe în operele lui Philip K. Dick, ciberpunkul adaugă o puternică conotație politică și socială la aspectul tehnologic tipic științifico-ficțional.

Romanele ciberpunk sunt plasate în viitorul apropiat , într-o lume decadentă și hiper-tehnologică dominată de marile multinaționale comerciale, Zaibatsu , susținută de Yakuza , puternica mafie japoneză . Protagoniștii, de obicei hackeri , fug în mod constant de această realitate mohorâtă și își găsesc rațiunea de a fi într-o lume virtuală paralelă, spațiul cibernetic , scena luptelor lor.

Stilul narativ este caracterizat de absența aparentă a unui complot bine definit - povestea se concentrează pe acțiunile personajelor - și prin utilizarea unui limbaj baroc care amestecă tehnicități IT și expresii argotice ale străzii, foarte greu de redat în o traducere.

Unele astfel de locuri comune

Elemente teoretice

Autorii Mirrorshades

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Oglinzi .

Lista autorilor prezenți în colecția Mirrorshades din 1986 și care - conform lui William Gibson - ar fi considerați singurii autori originali cyberpunk:

Precursori ai ciberpunkului

Unii autori și lucrări care au fost considerați precursori ai genului cyberpunk (în ordine cronologică de publicare a lucrărilor):

Derivații futuriste

Derivații futuristici ai Cyberpunk se disting în unele privințe de tendința principală, atât pentru aspectele tehnologice ( biopunk și nanopunk ), cât și pentru aspectele temporale (postcyberpunk prevede o perioadă anterioară în care temele aparținând cyberpunkului sau altor subgenuri au fost deja realizate) . În derivările futuriste există de obicei tehnologii capabile să modifice materia vie la nivel celular.

Biopunk
Biopunkul despre implicațiile tehnologice ale biologiei și bioingineriei . Aceasta implică faptul că tehnologia și / sau viața prezentă în lucrare s-au dezvoltat prin refacerea ADN-ului și a cromozomilor, dând naștere la noi specii vii sau la noi tehnologii bazate pe un compus sau o entitate organică ( arme , structuri, vehicule etc.) .
Nanopunk
Nanopunkul este deosebit de similar cu biopunk-ul , dar descrie o lume în care societatea se bazează mai mult sau mai puțin în primul rând pe nanotehnologie și materialele pe care le produce. Acest sub-gen se bazează, de obicei, pe implicațiile și consecințele pe care le poate aduce o tehnologie , cum ar fi nanotehnologia (capabilă să manipuleze materia direct de la fundații). [15]
Postcyberpunk
Postcyberpunk se ocupă de consecințele extreme ale cyberpunkului și ale subgenurilor sale asociate. În lucrările postcyberpunk, efectele sociale cauzate de răspândirea mass-media, ingineria genetică și / sau nanotehnologia sunt frecvent examinate.

Derivații retro-futuriste

De când o varietate mai largă de scriitori au început să lucreze cu concepte ciberpunk, noi subgenuri de science fiction au apărut din curent. Această categorie poate fi definită ca retro-futuristă, adică bazată pe tehnologii viitoare (sau alternative) și pe epoci trecute, în special perioada (cu excepția stonepunk) poate fi plasată între a doua revoluție industrială (secolul al XIX-lea) până în anii 60 / Anii '70 (ai secolului XX).

Steampunk
Termenul steampunk își are originea la sfârșitul anilor 1980 ca o variantă jucăușă a ciberpunkului. În loc să sublinieze temele distopiei computerului , bioingineriei și nanotehnologiei prezente în ficțiunea cyberpunk, steampunk tinde să se concentreze mai atent asupra tehnologiei din epoca victoriană cu: mașini cu aburi , dispozitive mecanice de ceas și, în unele cazuri, robotică (dar bazată pe mecanică și nu pe informatică) ). Prin urmare, se prezintă ca triumful mecanicii în opoziție cu electronica cyberpunkului. Steampunk, cu toate acestea, are origini mai vechi decât definiția sa din anii 80, de fapt autorul acestui subgen este atestat de Jules Verne .
Atompunk
Atompunk ” este o expresie utilizată de Bruce Sterling pentru a defini lucrări care pot fi comparate cu cyberpunk-ul și adesea plasate într-o eră pre-digitală, din 1945 până în 1965 (deși subgenul nu este neapărat legat de acea perioadă) caracterizat prin utilizarea energia atomică , din explorarea spațiului și paranoia anticomunistă din Statele Unite [16] . Adesea decorul este post apocaliptic , ca în seria de jocuri video Fallout și filmul Fido din 2006.
Dieselpunk
Dieselpunk
Propus inițial ca gen de creatorii jocului de rol Copiii Soarelui [17] , Dieselpunk se referă la lucrări de imaginație inspirate de revistele de pulpă de la mijlocul secolului al XX-lea și se află într-o lume similară cu steampunk-ul , deși caracterizat în mod specific prin creșterea puterii petrolului și a percepției tehnocratice , încorporând elemente neo-noir și împărtășind teme mai mult cu cyberpunk-ul decât cu steampunk-ul. [18] Deși relevanța dieselpunk-ului ca gen nu este întru totul necontestată, acea dieselpunk narativ prin excelență a fost sugerată [19] [20] lucrări din filmul retrofuturistico Sky Captain și World of Tomorrow până la joculActivision Return to Castle Wolfenstein” (2001) trecând prin lucrarea Full Throttle ( aventura grafică a lui Lucas Art din 1995).
Decopunk
Sub-genul Decopunk este foarte asemănător cu cel al Steampunk, dar cu unele diferențe, primul este la nivel stilistic (se referă la Art Deco și Modern Streamline în loc de estetica victoriană ), iar al doilea este la nivel temporal, deoarece lucrările sunt stabilite de obicei între 1920 și 1950 în loc de secolul al XIX-lea [21] . Spre deosebire de steampunk, tehnologia decopunk folosește de obicei aspecte ale biopunk-ului în ceea ce privește viața organică. Un exemplu perfect de decopunk poate fi găsit în primele două capitole din saga BioShock , situate într-o perioadă nu prea diferită de cea indicată și având ca locație orașul Rapture (oraș inspirat în mod clar de Art Deco și Modern Streamline ).
Clockpunk
Clockpunk este un termen creat într-un supliment la jocul de rol GURPS [22] și se referă la poveștile de ficțiune științifică situate într-o lume renascentistă în care invențiile lui Leonardo da Vinci nu au fost doar construite și utilizate, ci și îmbunătățite. Autorul principal al clockpunk-ului este Jay Lake [23] . În clockpunk asistăm la triumful mecanicii și dispozitivelor de ceasornic, duse până la consecințe retrofuturistice . [22] :
Swordpunk
Un alt sub-gen „-punk” care descrie o societate de înaltă tehnologie în care problemele sociale rămân stagnante în Evul Mediu . Un scenariu în care regatele feudale și luptele cu sabia coexistă cu recombinarea genetică , inteligența artificială și altele asemenea.
Sandalpunk
Sandalpunk este un sub- gen care se referă la alterarea ulcronică / științifică a epocilor istorice variind aproximativ de la Grecia Antică la Roma Antică , până la perioada imperială târzie și, în orice caz, înainte de Evul Mediu. Ca în toate firele de „-punk”, poveștile sandalpunk prezintă tehnologii și elemente anacronice care modifică - parțial sau total - scenariul istoric în cauză, așa cum îl cunoaștem.
Stonepunk
Toate acele povești care prezintă o tehnologie retro-futuristă și anacronică inspirată din neolitic au fost definite ca Stonepunk . Un exemplu popular îl reprezintă seria TV The Flintstones , dar și romanele din saga Copiii pământului de Jean M. Auel și romanul Înapoi la epoca de piatră (1937) de Edgar Rice Burroughs . [24]

Alte derivări

Rococopunk
Rococopunk este un derivat al esteticii punk care și-a împins atitudinea în perioada barocului târziu. Este un stil vizual foarte asemănător cu mișcarea New Romantic din anii 80 (în special a unor formații precum Adam și furnicile ).
Nowpunk
Nowpunk este un termen inventat de Bruce Sterling , care s-a aplicat ficțiunii contemporane stabilite în perioada de timp din anii care au urmat Războiului Rece până în prezent. Sterling a folosit termenul pentru a descrie cartea sa Zenith Angle , care urmărește povestea unui hacker a cărui viață s-a schimbat de la atacurile din 11 septembrie 2001.
Steelpunk
Genul Steelpunk se concentrează pe tehnologiile care au avut apogeul la sfârșitul secolului al XX-lea. Steelpunk se caracterizează prin hardware și nu software, lumea reală fără lumi virtuale, megatehnologie și nu nanotehnologie. Multe artefacte din Steelpunk nu sunt fabricate, tipărite sau programate, ci sunt construite cu nituri. Câteva exemple includ Mad Max , Terminator , Barb Wire , Iron Man și Snowpiercer .
Raypunk
Raypunk este un gen care se ocupă de scenarii, tehnologii, ființe sau medii, foarte diferite de orice știm sau sunt științific posibile pe Pământ. Acoperă suprarealismul spațial, lumile paralele , arta extraterestră, psihedelia tehnologică, „știința” non-standard, realitatea alternativă sau distorsionată și așa mai departe.
Dreampunk
Dreampunk leagă tehnologia (cyberpunk sau steampunk) de lumea inconștientului , oferind de asemenea un spațiu amplu esoterismului și psihicului . În Dreampunk , alchimia , psihanaliza , ritualurile oculte și șamanice sunt adesea folosite. [25]

Multe derivări ale genului Cyberpunk nu sunt neapărat conectabile sau contextualizabile într-o eră și / sau au o tehnologie precisă. Unele dintre ele pot avea, de asemenea, conotații în domeniul fantasticului sau fanteziei:

Mythpunk
Catherynne M. Valente a inventat termenul mythpunk pentru a indica un sub- gen de fantezie în care elementele mitologice se amestecă complet cu realitatea comună. Cei mai mari scriitori mythpunk sunt Catherynne M. Valente , Ekaterina Sedia , Theodora Goss , Sonya Taaffe și Neil Gaiman . [26] Mythpunk diferă de fantezia mitologică prin aceea că aceasta din urmă folosește elemente mitologice fără a le îmbina cu realitatea noastră. În setările mythpunk, creaturile mitologice sunt văzute ca fiind normale și nu creează uimire la oameni. Mai mult, creaturile mitologice sunt deseori refăcute într-o cheie modernă. [27]
Elfpunk
În timpul ceremoniei Premiului Național al Cărții din 2007, juratul Elizabeth Partridge a explicat diferența dintre elfpunk și fantezie urbană , citând prietenul jurat Scott Westerfeld spunând: „În Elfpunk există destul de des prezența elfilor și a zânelor și tradiția (... Holly Black este clasic elfpunk ) există deja suficiente creaturi, iar ea le folosește. Fantezia urbană , totuși, poate avea unele creaturi total inventate ". ::

Solarpunk

Solarpunk este o mișcare culturală ecologică caracterizată printr-un accent pe tehnologii eco-durabile. Se remarcă prin estetica futuristă și verde, cu medii urbane moderne acoperite de vegetație și motive decorative inspirate de Art Nouveau . Pe lângă faptul că este un sub-gen literar, Solarpunk acoperă și activismul, deoarece tratează subiecte precum lupta împotriva schimbărilor climatice , rasismul, capitalismul, precum și problemele feministe și ale comunității LGBT . [28] [29]

Literatură

Romane

Antologii și colecții

  • William Gibson - The Night We Burned Chrome ( Burning Chrome , 1986), Mondadori.
  • Bruce Sterling (curator) - Mirrorshades , 1986, Bompiani.
  • Piergiorgio Nicolazzini (curator), Cyberpunk , Nord, 1994.
  • Strange Attractors, antologie radicală de science fiction , Shake.
  • Sânge sintetic. Antologia ciberpunkului italian , Pequod.
  • Inimi electrice. Antologia esențială a ciberpunkului , Einaudi.
  • Raffaele Scelsi (editat de), Cyberpunk. Antologia textelor politice , Milano, Shake, 1990.

Cărți de benzi desenate

Filmografia

Il cyberpunk – considerato, in senso ristretto, come il movimento letterario della prima metà degli anni ottanta – non produsse un filone cinematografico, dato che tra i suoi promotori non vi erano cineasti. L'unica trasposizione cinematografica di un romanzo cyberpunk di William Gibson (escludendo qui New Rose Hotel per motivi di attinenza) è il film Johnny Mnemonic del 1995, girato a molti anni di distanza e ritenuto in generale poco fedele alla storia originale e "banalizzante"[31] (malgrado il contributo alla sceneggiatura da parte dello stesso Gibson). Ad ogni modo vari film influenti, tra cui anzitutto Blade Runner e in seguito la trilogia di Matrix , sono stati visti come esempi di cyberpunk. [32] Volendo ampliare l'ambito fino a comprendere film che trattano temi tipici del cyberpunk come la contaminazione tra corpo e digitale, tra la carne e l'artificiale, allora si potrebbe indicare David Cronenberg come uno dei più attivi cineasti. [33]

Una lista di film , serie televisive e anime che hanno a che fare con il genere cyberpunk ed i suoi derivati. Alcuni sono tratti o ispirati da autori cyberpunk, altri precedono il filone:

Serie televisive


Anime

Giochi

Giochi di ruolo

Il primo gioco di ruolo cyberpunk fu Cyberpunk 2020 ( Mike Pondsmith , 1984), pubblicato dalla R. Talsorian Games e che ottenne un ottimo successo. Negli anni successivi venne supportato da diversi supplementi e da un paio di ambientazioni basate su licenza, Hardwired basata sull'omonimo romanzo di Walter Jon Williams (edito in Italia come Guerrieri dell'interfaccia ) e When Gravity Falls basata sull'omonimo romanzo di George A. Effinger (edito in Italia come L'inganno della gravità ). Nel 1990 venne pubblicata con altrettanto successo la seconda edizione, Cyberpunk 2020 , ed altri editori tentarono di seguirne il successo, nel 1989 la ICE pubblicò Cyberspace e la FASA Shadowrun , seguiti l'anno dopo dal supplemento per GURPS GURPS Cyberpunk [37] della Steve Jackson Games , mentre alcuni giochi di fantascienza più vecchi cercano di aggiornarsi ai temi cyberpunk, come per esempio 2300AD della GDW con il supplemento Earth/Cybertech Sourcebook (1989). [38]

Di questi altri regolamenti l'unico altro a ottenere un buon successo fu Shadowrun , che mescola i temi del fantasy classico con quelli del cyberpunk, immaginando un futuro in cui la magia era riemersa da uno stato dormiente e che nel 2005 è arrivato alla quarta edizione. Cyberpunk venne pubblicato fino alla chiusura della R. Talsorian Games nel 2000, una terza edizione venne pubblicata dalla nuova R. Talsorian Group nel 2005, senza incontrare il successo delle precedenti edizioni. [38]

Altri giochi di genere cyperpunk sono:

  • CthulhuPunk (Chris W McCubbin, 1995) è un'altra ambientazione di GURPS che fonde i miti di Cthulhu di HP Lovecraft con il cyberpunk.
  • Bubblegum Crisis (David Ackerman-Gray, Benjamin Wright, 1996), basato sull'anime Bubblegum Crisis e pubblicato dalla R. Talsorian Games .
  • OGL CyberNet (August Hahn, 2003), ambientazione cyberpunk basata sulla Open Game Licence e pubblicata dalla Mongoose Publishing .
  • Remember Tomorrow ( Gregor Hutton , 2010), gioco di ruolo indie masterless (privo della tradizionale figura del master ) e light-crunch (ovvero caratterizzato da regole molto semplici e intuitive), ispirato direttamente ai romanzi di William Gibson. Le meccaniche del gioco si incentrano principalmente sulla tematica dello scontro tra i protagonisti e uno spietato mondo fatto di criminali, gang rivali, megacorporazioni prive di scrupoli e simili antagonisti.

Videogiochi

Musica

  • Cyberpunk , album di Billy Idol – Tematiche e sonorità esplicitamente cyberpunk
  • Artificial Kid (Danno, Stabbyoboy, djCraim) - N. 47 album rap di chiara ambientazione e sonorità cyberpunk
  • Artificial Intelligence , album del 1992 di autori vari della serie Artificial Intelligence , ambientato in un futuro prossimo con testi e sonorità cyberpunk.
  • Dior DNA , brano dell'artista elettronico Eugene , dichiaratamente ispirato a Blade Runner
  • Daydream Nation , album dei Sonic Youth [1988] (nel saggio Cyberpunk, una guida schematica di Richard Kadrey e Larry McCaffery presente nell'antologia Cyberpunk a cura di Piergiorgio Nicolazzini, viene definito come "il più radicale esempio di cyberpunk musicale")
  • Dystopia , album dei Megadeth del 2016.
  • Kid A , album dei Radiohead , ha come concept la storia del primo bambino clonato, il quale si sente alienato in un mondo di cui non si sente parte.
  • Microchip emozionale , album dei Subsonica .

In generi musicali come Industrial , EBM , Aggrotech e Synthwave si possono ritrovare tematiche o atmosfere cyberpunk; alcuni degli esponenti principali sono Clock Dva , Front Line Assembly , Velvet Acid Christ , Front 242 , Haujobb e molti altri.

Note

  1. ^ The Etymology of "Cyberpunk" Archiviato l'8 gennaio 2008 in Internet Archive .
  2. ^ ( EN ) Bruce Sterling, Mirrorshades: the Cyberpunk Anthology , Ace Edition, 1988, p. XI.
    «The term captures something crucial to the work of these writers, something crucial to the decade as a whole: a new kind of integration. The overlapping of worlds that were formerly separated: the realm of high tech and the modern pop underground...» .
  3. ^ Bethke, Bruce . "Cyberpunk" Amazing Science Fiction Stories , Vol. 57, N. 4; novembre 1983 Link
  4. ^ John Shirley . Two Cyberpunks: Sterling and Rucker 1999 Link Archiviato il 31 dicembre 2008 in Internet Archive .
  5. ^ Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto - Person, Lawrence first published in Nova Express issue 16, 1998, later posted to Slashdot
  6. ^ definizione del Jargon File ; vedi anche "Cyberpunk" nella Jargon Wiki Archiviato il 21 luglio 2010 in Internet Archive ..
  7. ^ Intervista raccolta nell'antologia Disneyland con pena di morte
  8. ^ a b Bruce Sterling, intervista pubblicata su Avvenire del 18 febbraio 1994
  9. ^ Questo tema fa eco al tema dei mondi paralleli , anche se qui si tratta di mondi interiori e non esteriori, come, per esempio, era nell'Ottocento nella visione filosofica dell' Auguste Blanqui de L'Eternité par les astres o nel Novecento è in quella di Borges . Nel campo delle scienze, invece, il cyberpunk fa eco alla Logica fuzzy .
  10. ^ Michail Bachtin, L'opera di Rabelais e la cultura popolare
  11. ^ Hidden Tokyo , su nytimes.com .
  12. ^ How did Japan become the favored default setting for so many cyberpunk writers? Archiviato il 2 agosto 2010 in Internet Archive .
  13. ^ William Gibson, Neuromancer , Ace Books, agosto 1984, p. 69, ISBN 0-441-56956-0 .
  14. ^ Stephen W. Potts, The second marxian invasion. The fiction of the Strugatsky brothers , Che il libro sia tra i precursori del genere lo afferma Stephen W. Potts nella sua monografia, Wildsidepress, 1991. URL consultato il 7 maggio 2020 .
  15. ^ ( EN ) Nanopunk Science Fiction | BestScienceFictionBooks.com , su bestsciencefictionbooks.com . URL consultato il 30 gennaio 2017 .
  16. ^ Here Comes "Atompunk." And It's Dutch. So there | Beyond The Beyond | Wired.com Archiviato il 3 dicembre 2013 in Internet Archive .
  17. ^ ( EN ) Mark Bruno, Interview: Misguided Games' Lewis Pollak, on Children , GamingReport.com, 19 novembre 2001. URL consultato il 16 dicembre 2012 (archiviato dall' url originale l'8 febbraio 2009) .
  18. ^ ( EN ) AM Dellamonica, Cyberpunk, steampunk and now stitchpunk? Your guide to 11 sci-fi punks , 2008. URL consultato il 19 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 3 ottobre 2009) .
  19. ^ ( PL ) Krzysztof Janicz, Chronologia dieselpunku , 2008. URL consultato il 19 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 17 febbraio 2012) .
  20. ^ ( EN ) Sarah Hope Williams, Just what is “Stitchpunk,” Anyway? , 13 settembre 2009.
  21. ^ Transcript: Rayguns! Steampunk Fiction « Coyote Con , su coyotecon.com , 21 maggio 2010. URL consultato il 30 gennaio 2017 (archiviato dall' url originale il 21 maggio 2010) .
  22. ^ a b William H. Stoddard, GURPS Steampunk , Austin, Steve Jackson Games, 2000, p. 13.
  23. ^ ( EN ) Andrea Johnson, Whitechapel Gods by SM Peters (recensione) , su sfrevu.com , SFRevu, 5 febbraio 2008. URL consultato il 12 novembre 2011 .
  24. ^ diewachen.com . URL consultato il 20 maggio 2013 (archiviato dall' url originale l'8 febbraio 2012) .
  25. ^ ( EN ) What is Dreampunk? | DreamPunk , su dreampunk.me . URL consultato il 30 gennaio 2017 .
  26. ^ Fantasy Book Critic: Interview with Catherynne M. Valente
  27. ^ New women's worlds in fantasy - Books - guardian.co.uk
  28. ^ ( EN ) “Solarpunk” & the Pedagogical Value of Utopia « Journal of Sustainability Education , su susted.com . URL consultato il 3 giugno 2020 .
  29. ^ Ariel Kroon, Imagining Action in/Against the Anthropocene: Narrative Impasse and the Necessity of Alternatives to Effect Resistance , su scholars.wlu.ca .
  30. ^ cyberpunk.blog , https://www.cyberpunk.blog/the-long-tomorrow-recensione-fumetto/ .
  31. ^ Arthur Kroker e Marilouise Kroker, Hacking the Future: Stories for the Flesh-Eating 90s , Palgrave Macmillan, 15 gennaio 1996, p. 50–51, ISBN 978-0-312-12955-2 .
  32. ^ Stephen Graham, The Cybercities Reader , Routledge , 2004, p. 389, ISBN 0-415-27956-9 .
  33. ^ Roy Menarini, Poesie del corpo sperimentale [ collegamento interrotto ] , su mangoni.net . URL consultato il 26 maggio 2010 .
  34. ^ Larry McCaffery, William Gibson influenced by 1997: Escape From New York for Neuromancer , su project.cyberpunk.ru . URL consultato il 29 maggio 2016 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  35. ^ A Companion to Science Fiction - Google Libri
  36. ^ Max Headroom - The Museum of Broadcast Communications , su museum.tv . URL consultato il 30 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2012) .
  37. ^ Noto per essere stato sequestrato dall' United States Secret Service con l'accusa di essere un manuale per hacker
  38. ^ a b ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, pp. 127, 208-209, 213, ISBN 978-1-907702-58-7 .

Bibliografia

  • ( EN ) John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di), Cyberpunk , in The Encyclopedia of Science Fiction , III edizione online, 2011-2015.
  • Antonio Caronia e Domenico Gallo , Houdini e Faust: breve storia del Cyberpunk , Baldini & Castoldi, 1997.
  • Mark Dery, Velocità di fuga. Cyberculture a fine millennio , Feltrinelli.
  • Derrick de Kerckhove , Brainframes , Baskerville, 1993.
  • William Gibson e Bruce Sterling , Parco giochi con pena di morte (raccolta di articoli e interviste), Mondadori, 2001.
  • Fabio Giovannini, Cyberpunk e Splatterpunk , Roma, Datanews, 1992.
  • ( EN ) Katie Hafner e John Markoff, Cyberpunk: outlaws and hackers on the computer frontier .
  • Timothy Leary , Caos e Cibercultura , Apogeo.
  • Steven Levy, Hackers: eroi della rivoluzione del computer , Shake.
  • Piergiorgio Nicolazzini, Cyberpunk , in F. Forte (a cura di), La nuova fantascienza: dal cyberpunk allo slipstream , Roma, Stampa Alternativa, 1995.
  • Bruce Sterling , Giro di vite contro gli hacker , Shake.
  • Nando Vitale, Cyberguida , Roma, Datanews, 1996.
  • Nando Vitale e Roberto Callipari, Immagini dal cyberspazio , Roma, Stampa Alternativa, 1993.
  • Franco Berardi, Mutazione e cyberpunk. Immaginario e tecnologia negli scenari di fine millennio , Costa & Nolan, 1994, ISBN 978-88-7648-160-4 .
  • Franco Berardi, Ciberfilosofia , 1995.
  • Franco Berardi, Cancel & Più cyber che punk , Milano, Bologna, Synergon, 1992.

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 55660 · LCCN ( EN ) sh2012000080 · GND ( DE ) 4291327-5