Sistemul d20

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
The 20 die ( d20 ): un icosaedru regulat cu douăzeci de fețe numerotate de la 1 la 20

Sistemul d20 este un joc de rol derivat din regulile celei de-a treia ediții a jocului de rol Dungeons & Dragons publicat în 2000 de Wizards of the Coast [1] . Sistemul își primește numele de la matrița cu 20 de fețe, care este punctul central al mecanicii de bază a sistemului.

Majoritatea sistemului d20 este publicat ca document de referință al sistemului (SRD) sub licența Open Gaming (OGL) ca conținut de joc deschis , care permite editorilor comerciali și necomerciali să publice versiuni modificate sau suplimente ale sistemului fără a fi nevoie de plată pentru utilizarea proprietății intelectuale asociate sistemului, care este deținut de Wizards of the Coast . [1]

Mecanică

Sistemul d20 este un derivat al cărții de reguli a treia ediție D&D , dezvoltat de Jonathan Tweet , Monte Cook și Skip Williams , de la care Peter Adkison a solicitat un joc care păstra sentimentul regulilor anterioare Dungeons & Dragons , dar a fost revizuit în reguli. [2] Sistemul a fost raționalizat folosind și experiența recentă cu Alternity și s-a bazat pe un mecanic unic care folosea sistemul „die + bonus” deja utilizat de Tweet în Ars Magia [3] , deși Tweet afirmă că «Ceilalți designeri deja avea o mecanică similară cu cea actuală când m-am alăturat echipei de dezvoltare " [4]

Implementarea sistemului d20 a raționalizat și standardizat regulile edițiilor anterioare ale Dungeons & Dragons [3] . Mecanicul de bază [4] al sistemului este metoda de rezolvare a acțiunilor efectuate prin rezultatul rulării unei matrițe cu 20 de fețe la care se adaugă modificatori în funcție de aptitudinile naturale ale caracterului (definite de cele șase caracteristici tradiționale ale Temnițe și Dragoni : forță, dexteritate, duritate, inteligență, înțelepciune și carismă) și abilitatea sa în acțiunea specifică încercată (cum ar fi lupta, mișcare în tăcere, sărituri, etc ...) [5] . Dacă rezultatul este mai mare sau egal cu cel al unui număr țintă (numit clasa de dificultate), atunci acțiunea are succes [5] . Acest sistem este utilizat în mod consecvent pentru a rezolva toate acțiunile din sistemul d20 : ordinea inițiativei , lansările de atac , confirmarea unei lovituri critice , verificarea abilităților și salvarea aruncărilor . Alte tipuri de zaruri sunt folosite numai pentru daune cauzate de arme și vrăji și pentru calcularea punctelor de lovire la nivelare. Edițiile anterioare D&D au folosit reguli și mecanici diferite pentru diferite tipuri de acțiuni, cum ar fi tabelele de lansare a loviturilor AD&D prima ediție sau mecanica THAC0 și a doua ediție de salvare, care au variat considerabil atât în ​​ceea ce privește tipul, cât și numărul de zaruri aruncate. era de preferat mai degrabă decât unul scăzut. Alte sisteme au fost, de asemenea, raționalizate și definite mai precis, de exemplu utilizarea obiectelor magice și posibilitatea avansării monștrilor ca personaje [3] .

Sistemul d20 nu este prezentat ca un sistem universal în nicio versiune, spre deosebire de reglementări precum GURPS . Mai degrabă, este adaptat la setări și genuri specifice, similar jocului de rol de bază comun diferitelor reglementări Chaosium sau sistemului de povestitor Wolf White . Alte implementări ale sistemului d20 (distribuite sub licența Open Gaming ) au modificat regulile mult mai mult, până la extremele Mutants & Masterminds , un joc de rol de super - erou publicat de Green Ronin Publishing, care a eliminat multe pietre de temelie clasice D&D : clase, alinieri morale și puncte de lovire și utilizarea de zaruri, altele decât d20.

Regulile pentru sistemul d20 sunt definite în documentul de referință al sistemului (SRD) și pot fi copiate în mod liber sau chiar vândute [6] Conceput pentru un cadru de fantezie în general pseudo medieval, SRD este compus în esență din material extras din manualele ediției a treia de către Temnițe și Dragoni . Textul său nu include descrieri detaliate, text „color” și materiale pe care Vrăjitorul de pe coastă le consideră proprietate intelectuală (cum ar fi referințe la setarea Greyhawk sau informații despre jefuitori - monștri cu puteri psihice).

În 2002 Wizards of the Coast a publicat d20 Modern , un joc de rol pentru setările moderne, fantezie urbană și science fiction bazate pe sistemul d20 [7] De asemenea, din acest motiv a fost lansat un SRD [8]

Istoria editorială

Impulsul pentru dezvoltarea și licențierea sistemului d20 i s-a datorat lui Ryan Dancey , managerul de marcă al Dungeons & Dragons la acea vreme . Aceasta s-a bazat în principal pe două considerații: prima a fost că proliferarea diferitelor reglementări a fragmentat industria jocurilor de rol și a slăbit-o [9] , a doua teoria propusă de Skaff Elias, pentru care prezența altor edituri a întărit poziția al liderului de piață [10] .

Publicarea Dungeons & Dragons 3.0 și a sistemului d20 a fost precedată de o lungă campanie publicitară de peste un an, în timpul căreia au fost lansate încet previzualizări ale știrilor. A fost promovat ca un sistem generic simplu care putea fi folosit pentru a juca într-o varietate de sisteme. Vrăjitorul de pe coastă a oferit două licențe separate pentru utilizarea sistemului d20 , prima numită Licență pentru jocuri deschise (OGL) a făcut ca toate mecanicile descrise în Documentul de referință al sistemului să poată fi utilizate, în timp ce a doua numită Licență de marcă a sistemului d20 (d20STL), de asemenea, a permis să utilizați, de asemenea, să utilizați sigla oficială "d20" pentru a spori recunoașterea produselor dvs. și pentru a utiliza anumiți termeni înregistrați de Wizards of the Coast. [11] Cu toate acestea, utilizarea d20STL a împiedicat să publice reguli pentru crearea și nivelarea personajelor și, după revizuirea din 2003, după publicarea Cărții fanteziei erotice , să adere la o politică de conținut "acceptabilă" [12] ] . În plus, produsele publicate sub această licență trebuiau să precizeze în mod clar că cărțile de bază publicate de Wizards of the Coast erau necesare pentru utilizarea lor. Editorii ar putea utiliza în continuare sistemul d20 numai sub licența Open Gaming și, în acest caz, au fost liberi de restricțiile d20STL. În cele din urmă, d20STL a fost revocabil la discreția Wizards of the Coast, în timp ce OGL nu este. [13]

În ciuda unui anumit scepticism inițial, sistemul d20 - datorită, printre altele, trecutului certăreț al TSR , proprietarul anterior al D&D [14] ) - sistemul d20 a avut un succes uriaș: la Gen Con 2000, în plus față de TSR acolo erau alte două edituri care prezentau produsele d20 System , Green Ronin și Atlas Games , anul următor devenise 75 [15] . Unele companii au profitat de ocazia de a folosi marca primului editor RPG pentru a-și promova sistemele, de exemplu, între 2001 și 2003, Atlas Games a publicat seria de manuale Coriolis cu statistici pentru sistemul d20 și sistemele lor. De exemplu, Chaosium a lansat Dragons Lords de Melniboné , o versiune de sistem d20 a jocului lor Stormbringer în schimbul permisiunii de la Vrăjitorul de pe coastă pentru a publica o versiune a The Call of Cthulhu bazată pe sistemul d20 [15] . Alți editori au publicat manuale bazate exclusiv pe sistemul d20 pe care Goodman Games , Green Ronin , Mongoose Publishing și Troll Lord Games , precum și Fantasy Flight Games și White Wolf și-au început propriile linii de produse d20 System . [15] Sistemul d20 a dat, de asemenea, un impuls puternic nașterii unei piețe pentru vânzarea manualelor în format PDF digital. [15]

În 2003, Proiectul Valar a anunțat publicarea Cartii fanteziei erotice , un supliment de reguli cu conținut explicit sexual, care urma să fie publicat sub licența d20STL [12] În încercarea de a împiedica publicarea sa, WotC a publicat o actualizare a licență prin adăugarea unei clauze „standarde de calitate” care obliga editorii să respecte „standardele comune de decență” și să rezilieze licența pentru proiectul Valar. [12] [16] Cu toate acestea, proiectul Valar a publicat Cartea fanteziei erotice prin schimbarea licenței din d20Stl în OGL, iar publicarea a fost amânată cu doar câteva luni [12] .

O a doua lovitură a credibilității licenței d20STL a venit de la lansarea versiunii D&D 3.5, anunțată altor editori cu puțin timp înainte. Deși nu au existat multe modificări de la 3.0, acestea au fost încă suficiente pentru a face dificilă gestionarea rapidă, astfel încât editorii terți s-au trezit brusc cu multe manuale depășite care au rămas nevândute [17] . La aceasta s-a adăugat o scădere generală a achizițiilor de produse terțe, deoarece mulți jucători și-au investit banii în achiziționarea noilor manuale și nu în suplimente. [17] Unele companii de transport maritim (care se ocupau de depozitarea și logistica mai multor editori mici) precum Wizard's Attic, Fast Forward Entertainment și Osseum au dat faliment, determinând falimentul mai multor editori. [17]

Alderac Entertainment Group și Fantasy Flight Games au abandonat cu totul producția de produse pentru sistemul d20 , altele au trecut la publicarea manualelor folosind doar licența OGL (de exemplu, Mongoose Publishing a publicat a doua ediție a RPG-ului bazat pe Babylon 5 cu licența OGL, mai degrabă decât prima ediție d20STL). Unii editori au devenit concurenți direcți ai Wizards of the Coast, publicând propriile lor sisteme fanteziste, de exemplu Castele și cruciadele Troll Lord Games (2004), care au deschis calea mișcării retroclonei . [17]

Odată cu publicarea celei de-a patra ediții a Dungeons & Dragons în 2008, Wizards of the Coasts a revocat D20STL original, înlocuindu-l cu o nouă licență specială pentru D&D cunoscută sub numele de Game System License (GSL) [18] . Wizards of the Coast a întârziat publicarea conținutului noii licențe, potrivit primelor avansuri publicate la 8 ianuarie 2008, editorii terți ar trebui să plătească o taxă de 5 000 $ pentru a putea publica manuale bazate pe cea de-a patra ediție începând cu 1 august 2008 (deci la timp pentru importantul târg comercial Gen Con ), dar încă la două luni după publicarea celei de-a patra ediții anunțată pentru 6 iunie 2008 [19] ] . Alte detalii despre licență au fost publicate pe 17 aprilie 2008, inclusiv faptul că nu ar fi percepută nicio taxă pentru a putea publica manuale de la 1 august, ci mai degrabă că toți editorii ar trebui să aștepte până la 1 octombrie 2008, după Gen With . [18] Licența a fost eliberată oficial la 17 iunie 2008, la o săptămână după publicarea celei de-a patra ediții. [18]

Termenii licenței de sistem pentru jocuri sunt similari cu cei din D20STL, dar fără o licență OGL asociată și cu noul document de referință al sistemului care listează doar termenii și obiectele care pot fi utilizate în produsele licențiate. [20] Editorii ar putea folosi sigla oficială Dungeons & Dragons , dar nu pe copertă, făcându-l practic inutil. [21] O altă clauză a GSL a fost că, dacă un editor ar fi lansat chiar și un singur produs bazat pe GSL, acesta nu ar putea mai publicați alte linii de produse bazate pe OGL. Incertitudinea în definirea exactă a unei linii de produse a rămas editorilor terți expuși opiniei vrăjitorilor de pe coastă și editori precum Evil Hat și Gold Rush Games care adoptaseră OGL pentru produsele lor (dar care nu produceau materialul sistemului d20 ) a trebuit să-și anuleze liniile de produse pentru a publica manuale pentru ediția a patra și reviste precum Kobold Quarterly nu au putut publica materiale pentru edițiile a treia și a patra în același timp. [21] .

În acest moment mulți editori se pensionaseră deja, Editura Paizo anunțase pe 18 martie 2008 oferta în descărcare gratuită a versiunii alfa a jocului de rol Pathfinder ca o continuare a regulilor D&D 3.5, publicate sub licența OGL [18]. ] . Editori precum Fantasy Flight Games sau Necromancer Games care dovediseră un interes inițial în ediția a patra s-au retras [21] . Kenzer & Company , al cărui președinte David Kenzer este avocat în domeniul proprietății intelectuale , a publicat pur și simplu manuale pentru cea de-a patra ediție fără a utiliza GSL, susținând că este permisă conform legii drepturilor de autor din SUA [21] . L-au urmat alți editori, de exemplu Adamant Games sau Open Design, care în revista Kobold Quartely a publicat materiale pentru ediția a treia și a patra fără a cita nici OGL, nici GSL [21] . Goodman Games a publicat suplimente compatibile cu ediția a patra pentru Gen Con folosind OGL și intenționează să se mute la GSL în octombrie, dar nu a finalizat acest pas, în același mod în care Green Ronin a publicat un Folio înregistrat cu caractere pentru a patra ediție folosind OGL. [21] Singurii editori terți care au publicat ceva folosind noua licență au fost Mongoose Publishing (care s-a retras în curând) și noii editori care au publicat doar în format PDF [22] .

Produsele care utilizează sistemul d20 , sub una sau ambele licențe, au absorbit un procent semnificativ din vânzările RPG . De asemenea, au promovat în mare măsură creșterea publicațiilor electronice, permițând companiilor mici să exploateze piața potențială imensă a Dungeons & Dragons fără niciun cost.

Notă

  1. ^ A b (RO) Conceptul de sistem d20: Întrebări frecvente Versiunea 1.0 , pe wizards.com. Adus la 11 noiembrie 2012 (arhivat din original la 20 octombrie 2012) .
  2. ^ Appelcline 2014 , pp. 154 și 157 .
  3. ^ a b c Appelcline 2014 , p. 155 .
  4. ^ A b (EN) Therese Littleton, Un interviu cu Jonathan Tweet , pe amazon.com. Adus la 11 noiembrie 2012 (arhivat din original la 5 noiembrie 2015) .
  5. ^ a b ( EN ) The Basics And Ability Scores ( RTF ), pe System Resource Document , wizards.com , Wizards of the Coast. Adus la 7 octombrie 2018 (arhivat din original la 12 noiembrie 2012) .
  6. ^ (RO) Document de referință al sistemului: Întrebări frecvente pe wizards.com, Wizards of the Coast. Adus la 12 noiembrie 2012 (depus de 'url original 23 iulie 2012).
  7. ^ Appelcline 2014 , p. 160 .
  8. ^ (EN) d20 Modern - Document de referință al sistemului pe wizards.com, Wizards of the Coast. Adus la 7 octombrie 2018 ( arhivat la 23 august 2018) .
  9. ^ «Fiecare sistem de joc diferit creează o„ bulă ”de ineficiență a pieței; efectul cumulativ al acestor bule sa dovedit a fi o reducere masivă a pieței. Trebuie să o repet și să o subliniez: problema nu sunt produse competitive, problema sunt sistemele concurente. " Ryan Dancey Open Gaming Interview , citat în Appelcline 2014 , p. 156
  10. ^ Appelcline 2014 , p. 156 .
  11. ^ Appelcline 2014 , pp. 156-157 .
  12. ^ a b c d Appelcline 2014 , p. 171 .
  13. ^ Appelcline 2014 , p. 157 .
  14. ^ Appelcline 2014 , pp. 157-158 .
  15. ^ a b c d Appelcline 2014 , p. 158 .
  16. ^ (RO) Damon White, licența Book of Erotic Fantasy D20 încetată, urmând să fie publicată ca produs OGL acum pe gamingreport.com. Adus la 16 noiembrie 2012 (depus de „url original 14 noiembrie 2008).
  17. ^ a b c d Appelcline 2014 , p. 172 .
  18. ^ a b c d Appelcline 2014 , p. 178 .
  19. ^ Appelcline 2014 , p. 177 .
  20. ^ (RO) Ediția a patra GSL FAQ (PDF) pe wizards.com, Wizards of the Coast, 27 februarie 2009. Accesat la 13 noiembrie 2012 (depus de „Original url 13 noiembrie 2012).
  21. ^ a b c d e f Appelcline 2014 , p. 179 .
  22. ^ Appelcline 2014 , pp. 179-180 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-084-7 .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol