Danganronpa V3: Killing Harmony

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Danganronpa V3: Killing Harmony
joc video
Titlul originalニ ュ ー ダ ン ガ ン ロ ン パ V3 み ん な の コ ロ シ ア イ 新 学期
Platformă PlayStation Vita , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation TV
Data publicării PlayStation Vita, PlayStation 4 :
Japonia 12 ianuarie 2017
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 26 septembrie 2017
Steagul Europei.svg 29 septembrie 2017
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 6 octombrie 2017

Microsoft Windows:
Mondial / nespecificat 26 septembrie 2017
Nintendo Switch:
Japonia 4 noiembrie 2021
Mondial / nespecificat 3 decembrie 2021

Tip Aventură
Temă Galben
Origine Japonia
Dezvoltare Spike Chunsoft
Publicare Spike Chunsoft
Proiecta Yoshinori Terasawa
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam
Interval de vârstă CERO : D · ESRB : M · PEGI : 16
Serie Danganronpa
Precedat de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy

Danganronpa V3: Killing Harmony, cunoscut în Japonia ca New Dangan Ronpa V3: Toată lumea este noul semestru al uciderii (ニ ュ ー ダ ン ガ ン ロン パV3 み ん な の コ ロ シ アイ 新 学期New Dangan Ronpa V3: Minna no Koroshiai Shin Gakki ? ), Este un roman vizual de gen de joc de aventură creat de Spike Chunsoft pentru PlayStation Vita și PlayStation 4 . Este al patrulea joc video, precum și al cincilea titlu, din seria Danganronpa , chiar dacă diferă de cele anterioare, fiind plasat într-o nouă poveste despre personaje noi și un nou scenariu.

Jocul a fost lansat pentru prima dată în Japonia la 12 ianuarie 2017 [1] și, prin NIS America [2] , a ajuns pe piețele americane și europene doar pe 26 septembrie [3] și respectiv pe 29 septembrie [4] , și în cele din urmă Una australiană la 6 octombrie a aceluiași an.

Complot

Modul de joc se desfășoară în Academia finală pentru minori supradotați (才 囚 学園 Sai-shū Gakuen?), O academie misterioasă în ruine și în stare de neglijență, unde 16 studenți se găsesc prinși. Doi dintre ei, Kaede Akamatsu și Shuichi Saihara, după ce s-au trezit într-un dulap de clasă, au ieșit să exploreze locul, la scurt timp după ce au fost urmăriți de roboți mari și amenințători. Scăpând prin coridoare, cei doi ajung în sala de gimnastică unde dau peste ceilalți studenți, cu care confirmă că toți au fost răpiți și s-au trezit brusc în acel loc misterios. La scurt timp după care li se alătură roboți, care pretind că sunt numiți Exisal, și dezvăluie că sunt conduși de 5 urși mici robot (Monotaro, Monosuke, Monophanie, Monokid și Monodam) care se prezintă ca Monokubs (モ ノ ク マ ー ズMonokumāzu?). După ce au observat că aceștia sunt toți studenți normali, le oferă fiecăruia dintre ei haine speciale, care, după cum susțin, sunt mult mai potrivite pentru Ultimate, apoi le lovesc cu lumina unei lanterne anume care le permite să dobândească talente.

Ulterior, de fapt, Kaede și Shuichi se trezesc din nou în interiorul dulapului, de această dată însă prezentându-se, respectiv, ca „Super High School Pianist” (Ultimate Pianist) și „Super High School Detective” (Ultimate Detective). La scurt timp după care li se alătură monokubii care le dezvăluie că Academia Ultimă a fost fondată special pentru ei 16 studenți, fiecare dintre ei având și un laborator dedicat talentului lor. Mai târziu, cei doi băieți explorează academia, cunoscându-i pe ceilalți studenți și descoperind că este separată de lumea exterioară printr-o cușcă imensă care o înconjoară. Mai târziu, Monokubii îi convocă la sala de sport pentru a anunța că vor participa la un joc de ucidere și, la scurt timp după aceea, apare Monokuma, prezentându-se ca șef al Academiei Ultimate și explicându-le că în timpul acelui joc, în urma unei crime, vor exista un proces de clasă (Procesul de clasă) în care studenții ar trebui să găsească vinovatul, pentru ca acesta să fie executat pentru crima sa și, dacă nu reușeau, toți ar fi condamnați la moarte, în timp ce ucigașul ar câștiga. ar fi putut să renunțe la academie.

După ce Monokuma și Monokubs dispar, lăsându-i pe fiecare dintre ei cu tablete, „Monopadurile”, care conțin regulile școlii, în mijlocul confuziei și tensiunii elevilor, Kaede stă în picioare și își convinge colegii de clasă să nu fie intimidați de cuvintele urșilor, ci mai degrabă lucrați împreună pentru a găsi o cale de ieșire din Academia Ultimă. Curând după aceea, după ce Gonta Gokuhara le-a dezvăluit că a găsit o gură de vizitare în camera cazanului, studenții ajung în zona subterană, unde găsesc un tunel care, așa cum este indicat printr-un indicator, duce la ieșirea din academie. Prin urmare, grupul de tineri încearcă să ajungă la ieșire, dar nu poate trece tunelul din cauza numeroaselor capcane pregătite de Monokuma și „fiii” săi; în cele din urmă, în ciuda încurajării constante a lui Kaede, ei sunt nevoiți să renunțe și, odată ce vine Noaptea, își propun să meargă să se odihnească în camerele lor de cămin și să se întâlnească din nou a doua zi dimineața în cantină pentru a discuta ce să facă. În timpul acestei întâlniri, atunci, Monokuma intră și, pentru a-i împinge să înceapă jocul uciderii, el îi prezintă ca motiv pentru o recompensă pentru prima crimă, afirmând că persoana responsabilă ar fi avut posibilitatea să scape de școală fără a avea să fie supus procesului. Ca răspuns, Kaede declară că niciunul dintre ei nu ar fi acceptat-o ​​și ar fi fugit cu toții de acolo, iar în sprijinul său vine Kaito Momota, care se opune puternic lui Monokuma, aproape atacându-l. Acest lucru îi determină pe Monokubs să intervină, convocându-le Exisals pentru a-l ucide pe tânăr pentru încălcarea regulii de lipsă a violenței împotriva directorului, cu toate acestea, cu unul dintre ei, îl zdrobesc și distrug în mod greșit pe Monokuma. Cu toate acestea, în ciuda speranțelor studenților, ursul reapare din nou a doua zi și anunță un motiv suplimentar, afirmând că, în termen de 2 zile, niciunul dintre ei nu ar fi comis o crimă, i-ar fi ucis pe toți de o hoardă de Monokuma. .

După aceea, Kaede și Shuichi pentru a face față amenințării serioase, decid să ia măsuri și să pună în aplicare propriul lor plan pentru a demonta persoana care a condus Monokuma. Anterior, de fapt, cei doi descoperiseră o ușă misterioasă în spatele uneia dintre bibliotecile bibliotecii și Shuichi, presupunând că acesta era locul în care era ascuns cel care conducea Monokuma și mașina cu care putea produce replici ale ursului. , așezase niște praf pe cititorul de carduri pentru a deschide ușa. Când cei doi descoperă că a fost folosit, ajung la concluzia că unul dintre elevii lor a intrat de acolo și pentru aceasta colectează trei camere de unică folosință și câțiva senzori de mișcare din depozitul academiei și datorită ajutorului lui Miu Iruma., Ultimate Inventor, plasează-le spre cele două intrări ale bibliotecii și bibliotecă glisantă, astfel încât, când a expirat limita de timp, când unul dintre ei a intrat prin ușa ascunsă pentru a crea Monokuma pentru a ucide studenții, senzorii i-a captat mișcările și a făcut fotografii automate făcute de camere, ceea ce i-ar fi permis să-și descopere identitatea. Prin urmare, când a sosit ultima zi, Shuichi și Kaede se ascund în sala de clasă cea mai apropiată de scările care duc în jos la bibliotecă, așteptând să primească un semnal de la un receptor, odată ce senzorii au detectat pe cineva care mișca biblioteca de culisare. La scurt timp, de fapt, în timp ce observă un grup de studenți coborând, receptorul sună și cei doi se reped spre bibliotecă. Cu toate acestea, odată ajunși acolo, împreună cu Kaito și Tenko Chabashira, descoperă corpul neînsuflețit al lui Rantaro Amami.

Mai târziu, Monokuma și Monokubs îi adună pe toți studenții la locul crimei, pentru a-i răsplăti pe vinovați de moartea lui Rantaro cu recompensa. Întrucât niciunul dintre studenți nu se prezintă pentru a mărturisi crima comisă, Monokuma decide apoi să instituie procesul, înmânându-le „Dosarele Monokuma” și anunțând că vor trebui să efectueze o anchetă pentru a găsi criminalul. Cu toate acestea, Kaede continuă să încurajeze în timpul anchetei și, de asemenea, pentru o mare parte din procesul ulterior, tovarășii să lucreze împreună pentru a rezolva cazul și a descoperi identitatea celui care a condus Monokuma. La un moment dat, însă, suspiciunile pentru crimă încep să cadă asupra lui Shuichi și, din moment ce tânărul rămâne tăcut, în ciuda faptului că este presat de tovarășii săi să spună adevărul, Kaede intervine în apărarea sa care, atunci, îl încurajează să nu fie frică.să expună adevărul. Shuichi, atunci, dovedește că fata a ucis-o pe Rantaro din greșeală, sperând să elimine persoana din spatele lui Monokuma: luând în secret o minge de metal din depozit, după ce Shuichi fugise de la clasă, Kaede aruncase mingea în interiorul conductă care conecta sala de clasă cu biblioteca. Datorită unei cărări compuse din cărți împrăștiate peste biblioteci (pe care fata le construise în timp ce ea și Shuichi aranjaseră camerele și senzorii), mingea a fost apoi îndreptată spre punctul în care Rantaro fusese atras de blițul uneia dintre camere ( că a activat intenționat) și, în cele din urmă, a căzut pe capul lui, ucigându-l la impact.

După ce Kaede este găsită vinovată, Shiuchi este deznădăjduită declarând că se simte vinovată că a comis crima pentru că a avut încredere în deducerile ei că cel din spatele lui Monokuma era unul dintre ei. Ca răspuns, fata declară că este singura responsabilă și că a făcut-o pentru a-i face pe toți în siguranță de la Monokuma înainte de expirarea termenului. Înainte de a fi condamnată la moarte pentru crima comisă, Kaede declară că vrea să-i încredințeze fiecărui însoțitor, în special Shuichi, sarcina de a-și îndeplini dorința de a pune capăt jocului uciderii învingându-l pe Monokuma și evadând împreună din academie. Unit. După ce a asistat la moartea sa sângeroasă, Shuichi este inițial sfâșiat și vinovat, până când decide să meargă la laboratorul partenerului său. Aici, în timp ce ascultă Clair de Lune , amintindu-și cuvintele de încurajare ale lui Kaede pentru a fi mai încrezătoare, găsește puterea de a renunța la temerile ei și îi promite că va lupta pentru a afla adevărul fără să se ascundă.

Prin urmare, în capitolele următoare, Shuichi, înfruntându-și fricile și slăbiciunile, consolidează treptat relațiile cu tovarășii săi, devenind tot mai fiabile și gata să le susțină, datorită observațiilor sale și a deducțiilor sale, cu care rezolvă diferitele cazuri se vor succeda. În timpul jocului de ucidere, studenții explorează academia din ce în ce mai mult și descoperă treptat adevărul despre Academia Ultimă și motivul închisorii lor. Datorită așa-numitei Flashback Light , o serie de lanterne speciale, tinerii își recapătă treptat noi amintiri despre identitatea lor și evenimentele care i-au adus acolo. Prin urmare, reiese că sunt foști studenți ai Academiei Hope's Peak, care, totuși, au decis să elimine amintirile talentelor lor, după ce au fost selectați pentru a deveni parte a Proiectului Gofer . A fost un proiect conceput de Makoto Naegi, directorul vârfului Hope, pentru a se asigura că se pot salva de un dezastru care a lovit Pământul. În urma căderii unor meteoriți, de fapt, toate orașele lumii fuseseră lovite de un virus mortal care decimase întreaga populație, ducând aproape la dispariția ființelor umane. După ce și-au pierdut amintirile, studenții au ajuns totuși victime ale „Vânătorii Ultimului” pe care un grup care a incitat la distrugerea întregii umanități, la organizat pentru a-i captura și ucide. În cele din urmă, cei 16 studenți și-au recuperat amintirile și, fiind singurii imuni la virusul letal, au fost convinși de directorul Makoto să accepte să participe la Proiectul Gofer , care a organizat apoi o înmormântare simulată pentru a-i face să creadă că toți au murit, iar vânătoarea pentru ei s-a încheiat. Ulterior, prin urmare, au fost duși la Academia Ultimată , care este de fapt o navă spațială uriașă lansată în spațiu, astfel încât să păstreze ultimele semințe de speranță pentru umanitate, în căutarea unei noi planete de populat. Cu toate acestea, printre cei 16 studenți, liderul grupului care îi vânase se infiltrase și îl adusese pe Monokuma la bord și începuse jocul de ucidere.

După ce studenții supraviețuitori descoperă toate acestea, sunt inițial conduși să creadă că identitatea celui care îi prinsese acolo și forțat să se omoare este Kokichi Ouma, după mărturisirea aceluiași băiat printre altele. La sfârșitul celui de-al cincilea proces, se pare însă că Kokichi nu este de fapt cel din spatele lui Monokuma, organizând un plan pentru a putea învinge ursul și ruina și a-și termina jocul de ucidere. De fapt, tânărul l-a convins pe Kaito să-l omoare, asigurându-se că înșeală cine dintre cei doi a fost vinovatul și cine a fost victima, nu numai ceilalți însoțitori, ci și Monokuma însuși, pentru a demonstra că acest lucru era limitat. după aceleași reguli, așa cum organizase un astfel de joc pentru a fi văzut de cineva din afara academiei.

Când Monokuma încearcă ulterior să-l execute pe Kaito ca fiind responsabil pentru moartea lui Kokichi, lansându-l în interiorul unei rachete care se aruncă în spațiu, se descoperă că tânărul este afectat de virusul meteoritului, ceea ce îl determină să cedeze înainte de finalizarea execuției. Ca rezultat, racheta se prăbușește înapoi în academie și, pentru a proteja tovarășii de impact, unele resturi îl lovesc pe Keebo, robotul final , care își pierde antena. Incapabil să audă vocea interioară care îl îndrumă, el decide să pună capăt jocului uciderii, distrugând întreaga Academie Ultimată folosind noi funcții și îmbunătățiri din laboratorul său și apoi, zburând în jurul clădirii, începe să-l lovească în mod repetat cu rachete și grinzi de energie. Mai târziu, tovarășii încearcă să-l oprească, Shuichi promițându-i că va găsi o modalitate alternativă de a scăpa de academie și de a pune capăt jocului de ucidere. Keebo decide să accepte sugestia însoțitorului său și, așa cum, în timp ce se confruntă cu Monokuma și Monokubs în interiorul Exisals pentru a-i păstra distras, ceilalți studenți se grăbesc să investigheze clădirea, care în timpul bătăliei este din ce în ce mai distrusă, făcând noi locuri neexplorate. emerge. Printre aceștia reușesc să acceseze laboratorul lui Rantaro, unde, printr-un videoclip pe care l-a creat, descoperă că s-a alăturat academiei cu titlul de Supraviețuitor final , deoarece participase și supraviețuise unui joc de ucidere anterior. Mai târziu, apoi, grupul de studenți reușește să se infiltreze în camera ascunsă din spatele bibliotecii bibliotecii și aici descoperă Motherkuma, un mare cap al Monokuma, care pretinde a fi mașina din care provin toți ceilalți urși roboți și că în timpul unei lupta între Keebo și unul dintre Exisali, el este distrus.

În cele din urmă, la sfârșitul explorării, Shuichi stă între Keebo și Monokuma și Monokubs, propunându-le urșilor să organizeze un proces final pentru a dezlega toate misterele Academiei Ultimate și a pune capăt jocului de ucidere. După ce Monokuma este de acord cu condițiile sale, cu toate acestea, privându-l pe Keebo de armele sale și returnându-i smocul de antenă, Shuichi declară că vrea să redeschidă cazul pentru moartea lui Rantaro, dezvăluind că are dovezi concludente că Kaede a fost nevinovat. Tânărul detectiv explică, de fapt, că datorită Monopadului său, primit ca recompensă pentru titlul său de Supraviețuitor final , Rantaro a avut la dispoziție o hartă completă a academiei și, înainte de a-și pierde amintirile, a lăsat informații precise pentru el despre cum să oprești jocul de ucidere. Când persoana din spatele lui Monokuma a observat prin intermediul camerelor sale de securitate (care sunt de fapt urși robotici microscopici echipați cu camerele împrăștiate prin clădire, numite Nanokuma), planul lui Kaede a eșuat, cu mingea de metal, de fapt, nu l-a lovit pe Rantaro, în timp ce era distras, îl lovise din spate cu o altă minge de metal. Adevăratul autor al crimei se dovedește a fi Tsumugi Shirogane, care folosise o intrare secretă în baia fetelor pentru a se infiltra în camera ascunsă și a comite crima. Ea este, de asemenea, expusă ca cea din spatele Monokuma, dovedind că atunci când studenții au încercat să-l determine pe Motherkuma să creeze o Monokuma, ea a fost singura care nu a rostit în mod intenționat fraza cheie. Forțată să mărturisească, Tsumugi își schimbă înfățișarea și se prezintă mai întâi sub numele de Junko Enoshima 53, un dublu perfect al Disperării Ultimate și îi împinge pe tovarășii ei să-și dea seama că, în realitate, Luminile Flashback au implantat în creierul lor amintiri false despre toate lucrurile. sa întâmplat înainte de începerea jocului de ucidere. Apoi, ia treptat aspectul tuturor celorlalte personaje din Trigger Happy Havoc și Goodbye Disperation , profitând de talentul său de Cosplayer Ultimat și, prin urmare, dezvăluie că toate acestea și evenimentele jocurilor de ucidere din Hope's Peak și din Insula virtuală Jabberwock și a Tragediei care a trimis lumea aproape complet la ruină din cauza Disperării lui Junko, nu a existat niciodată cu adevărat, toate făcând parte din lumea fictivă a Danganronpa. Tsumugi le dezvăluie însoțitorilor săi că și ei fac parte din acea lume, precum și concurenții unui spectacol care a ajuns la cea de-a 53-a ediție (titlul Danganronpa V3 este deci în realitate Danganronpa 53), la care ei înșiși au decis să participe declarând ei înșiși fani avizi ai seriei. Atunci când Keebo încearcă să obiecteze afirmând că, urmând vocea sa interioară, el nu ar permite niciodată disperării să câștige împotriva speranței, Tsumugi, ca răspuns, dezvăluie că acest zvon a fost dat de fapt de rezultatele sondajelor publicului din lumea reală pe care o primește. prin antena sa de smocuri; ulterior, pe măsură ce robotul continuă să o împiedice, decretează un vot final pentru a determina care dintre cei doi ar fi supuși execuției, dezvăluind că, totuși, indiferent de rezultat, studenții ar fi obligați să continue spectacolul și să fie prinși în lumea Danganronpa.până au rămas doar doi. Când Keebo și Maki Harukawa își propun să se sacrifice, astfel încât să permită lui Himiko Yumeno și Shuichi să se salveze și să poată reveni în lumea reală, acesta din urmă respinge ideea, dezvăluind că ciocnirea dintre speranță și disperare este exact ceea ce Tsumugi și publicul vrea. și că cei doi tovarăși nu vor fi condamnați la moarte, ci forțați să participe la un alt joc de ucidere. În cele din urmă, prin urmare, elevii decid să refuze să respecte regulile jocului și să participe la vot și, în ciuda lui Tsumugi, încearcă să le contracare prin forțarea lui Keebo să-și piardă personalitatea și să fie total comandați de voința spectatorilor, care Nu vreau un final în care nici speranța, nici deznădejdea nu câștigă, în cele din urmă datorită lui Shuichi, chiar și publicul este convins, așa că toată lumea se abține de la vot și jocul s-a terminat.

Confruntată cu rezultatul votului, Tsumugi este disperată de decizia publicului de a pune capăt Danganronpa și, din acest motiv, decide să accepte să fie supusă executării împreună cu toți ceilalți studenți, declarând totuși că se simte mândră de a fi creat o imitație perfectă. La scurt timp, prin urmare, Keebo, în îndeplinirea voinței publicului, cu armele sale distruge definitiv Academia Ultimă , cu Tsumugi care este ucis, mână în mână cu Monokuma, zdrobit de o resturi mari de clădiri; după ce robotul îi îngropă și pe ceilalți sub o grămadă de moloz, își activează secvența de autodistrugere și se lansează către ceea ce rămâne din academie, suflă provocând cu explozia gigantică și o fractură în peretele dintre lumea fictivă și real una. La scurt timp după aceea, se dezvăluie că Shuichi, Maki și Himiko au supraviețuit distrugerii și, certându-se unul cu celălalt, speculează că, în urma ultimelor cuvinte ale lui Tsumugi, ea a imitat jocurile de ucidere de pe Vârful Speranței și Insula Jabberwock și, prin urmare, a mințit le despre falsitatea acelorași. În cele din urmă, prin urmare, decid să traverseze riftul și să scape din lumea fictivă, pentru a vedea dacă acțiunile lor au făcut posibilă schimbarea și lumea reală și eliberarea ei de efectele Danganronpa.

Personaje

Personaje
Kaede Akamatsu (赤松 楓Akamatsu Kaede ? )
El este protagonistul inițial al jocului. După cum demonstrează titlul ei de pianist ultra liceu Super , are un talent excepțional pentru a cânta la pian. În timpul jocului, el se arată cu o atitudine întotdeauna plăcută, expansivă și optimistă, încurajând în permanență, chiar și în momentele de cea mai mare dificultate și tensiune, tovarășii săi să nu-și piardă inima și să rămână mereu uniți și asigurându-i că ar fi evadat din Ultimate Academia și vor deveni prieteni.
Shuichi Saihara (最 原 終 一Saihara Shūichi ? )
El este protagonistul real al Danganronpa V3 . El este liceul super ultra detectiv , un titlu al cărui titlu nu este însă confidențial inițial, deoarece el tinde să precizeze că este doar un asistent și a rezolvat un singur caz. În ciuda lipsei de încredere și a fricii de a expune adevărul, el este înzestrat cu mari abilități deductive și de investigație, cu care va rezolva treptat cazurile de crimă care se vor succeda în timpul jocului, datorită, mai ales, sprijinului lui Kaede și Kaito. Momota.
Rantaro Amami (天 海 蘭 太郎Amami Rantarō ? )
Este un băiat care se prezintă coechipierilor săi susținând că nu-și amintește talentul său. În timpul jocului, el manifestă atitudini misterioase și ambigue, având tendința de a evita socializarea cu ceilalți și se concentrează exclusiv pe finalizarea jocului de ucidere a lui Monokuma.
Tsumugi Shirogane (白銀 つ む ぎShirogane Tsumugi ? )
Este elevul liceului Super Ultra Cosplayer , deși susține că iubește să compună și să coasă haine pentru alții decât să le poarte direct. De asemenea, ea dezvăluie că poate juca doar personaje fictive și că nu poate trece în altcineva real, pentru că ar avea o erupție pe piele. În timpul jocului are un caracter foarte liniștit, până la punctul de a se defini plictisitoare și, uneori, tinde să facă referiri la filme și alte manga și jocuri japoneze.
Maki Harukawa (春川 魔 姫Harukawa Maki ? )
Este o fată care inițial prezintă titlul de Super Ultra Nanny Liceale, deși este prezentă inițial cu atitudini foarte reci și detașate. După ce se dovedește că adevăratul ei talent este asasinul Super Ultra High School , și apoi se dezvăluie că este o asasină expertă și periculoasă, pe parcursul capitolelor, de asemenea, datorită lui Kaito, începe să se deschidă către ceilalți și devine treptat din ce în ce mai implicat și decisiv în evenimentele de joc.
K1-B0 (キ ー ボKībo ? )
Este un robot care, deși are și titlul de Super Ultra Robot High School , are de fapt atitudinile și modurile unui adolescent normal. În timpul jocului, de fapt, el susține că urăște lucrurile de science fiction și robotică și, mai mult, în ciuda faptului că are un corp complet robotizat, nu este capabil de nicio abilitate supraomenească, recunoscând că are o forță și o inteligență asemănătoare cu a oricărui adolescent.
Kaito Momota (百 田 解 斗Momota Kaito ? )
El este Astronautul Super Ultra High School , un titlu care, chiar dacă este un simplu ucenic, își manifestă marea pasiune pentru astronomie și visul său de a putea călători într-o zi în spațiu. El este întotdeauna energic, gata să socializeze și să-și ajute tovarășii, îndemnându-i vehement în momente de dificultate, cu discursuri sincere și adesea exagerate. În timpul jocului, în timp ce se arată un pic naiv și prost, va fi decisiv în a-l ajuta pe Shuichi la încercări, numindu-l asistentul său asumându-și responsabilitățile alegerilor, astfel încât să-l împingă să nu se teamă să expună adevărul.
Kokichi Ouma (王 馬 小 吉Ōma Kokichi ? )
Deși se prezintă ca Super Ultra Leader Supreme High School , ca lider al unei mari organizații criminale, este un tânăr cu moduri inocente și jucăușe de a face lucrurile. Cu toate acestea, în multe ocazii, el manifestă intenții foarte rău intenționate și mari abilități intelectuale și manipulative, precum și fiind mai presus de toate, după cum recunoaște el însuși, un mincinos incurabil. De-a lungul jocului, el va acționa continuu ambiguu, pe de o parte, ajutând alți studenți să rezolve cazurile și misterele jocului uciderii, dar pe de altă parte, încurajând și încântându-se în el și încercând să împiedice încercările celorlalți studenți de a coopera mai multe ori.
Himiko Yumeno (夢 野 秘密 子Yumeno Himiko ? )
Este liceul Super Ultra Magician , deși preferă să se numească vrăjitoare . De fapt, fata, în timp ce se prezintă cu un personaj foarte leneș și care se plictisește cu ușurință făcând alte lucruri în afara magiei, în timpul jocului tinde să se opună energic atunci când cineva încearcă să insinueze că ale ei sunt doar trucuri de prestigiu și nu adevărate. magie.
Miu Iruma (入 間 美 兎Iruma Miu ? )
Intrați în Academia Ultimă ca Super Ultra High Inventor , grație talentului său extraordinar pentru care în timpul jocului va inventa și construi numeroase gadgeturi și obiecte care se vor dovedi a fi foarte utile și eficiente și pentru alți elevi. În ciuda acestui fapt, ea demonstrează o personalitate foarte excentrică și arogantă, asumând atitudini și făcând declarații aproape întotdeauna jignitoare și nepotrivite și explicite din punct de vedere sexual, chiar dacă în multe cazuri se dovedește a fi foarte lașă și supusă.
Gonta Gokuhara (獄 原 ゴ ン 太Gokuhara Gonta ? )
Este un băiat care, deși fizicul foarte înalt, muscular care îi conferă un aspect amenințător, are de fapt un caracter foarte docil, amabil și inocent, chiar dacă este, de asemenea, foarte naiv până la punctul de a fi ușor de manipulat. Se îmbracă întotdeauna elegant afirmând că vrea să fie un gentleman, deși, în unele cazuri, fiind Liceul Super Ultra Entomologist , el tinde să arate părți mai tulburătoare și mai intimidante ale lui însuși, atunci când crede că cineva poate să urască insectele, este foarte pasionat de el. despre.
Korekiyo Shinguji (真 宮 寺 是 清Shingūji Korekiyo ? )
El este antropologul Super Ultra High School , așa că se arată pasionat de multe subiecte despre diverse culturi, obiceiuri și obiceiuri, precum și despre culte, cercetările sale și studiile sale. În timpul jocului, el arată că are un caracter calm și reflexiv, având tendința de a studia și de a deveni pasionat de atitudinile și acțiunile altor elevi, rezultând în multe cazuri misterios și deranjant în a face acest lucru și în a-și exprima observațiile.
Angie Yonaga (夜 長 ア ン ジ ーYōnaga Anjī ? )
Este artista Super Ultra High School și este o fată cu o personalitate foarte veselă, sociabilă și optimistă. În timpul jocului își arată devoțiunea totală față de zeul Atua, de la care își face să vină toate cuvintele și gândurile (și chiar propriul talent), deși în multe cazuri demonstrează o adevărată obsesie pentru el, până la punctul de a presupune unele ciudate și chiar atitudine tulburătoare.
Tenko Chabashira (茶 柱 転 子Chabashira Tenko ? )
Este Liceul Super Ultra Aikidōka . Este o fată cu un caracter însorit, energic și încăpățânat care, totuși, arată că este și destul de misandrică , afirmând că toți bărbații sunt degenerați, amenințând în mod constant că vor să-i elimine și să-i supună mișcărilor ei de „Neo-Aikido”. , stilul combativ care se laudă că a creat împreună cu stăpânul său. În timpul jocului, ea arată că are o afecțiune profundă pentru Himiko, deoarece iubește lucrurile drăguțe, cum ar fi idolii.
Ryoma Hoshi (星 竜 馬Hoshi Ryōma ? )
El devine parte a Academiei Ultimate cu titlul de jucător de tenis profesionist Super Ultra High School , chiar dacă băiatul declară imediat să repudieze și și-a abandonat de mult trecutul glorios în tenis. În ciuda staturii sale foarte mici și a aspectului său băiețel, el dezvăluie că a ucis o întreagă bandă a yakuza și, pentru aceasta, a trăit mult timp în închisoare și a dezvoltat un caracter foarte puternic și cinic, presupunând de mai multe ori timid și atitudini descurajante.alții să se intereseze de trecutul său greu și întunecat.
Kirumi Tojo (東 条 斬 美Tōjō Kirumi ? )
È la Super Ultra Cameriera Liceale , titolo che ella prende molto seriamente dimostrando una completa ed incondizionata dedizione a servire e aiutare in tutte le maniere possibili gli altri e le loro richieste. Viene rivelato che la ragazza, nel corso della sua vita, grazie al suo talento e alle sue straordinarie capacità, è stata ingaggiata da numerose celebrità e anche rappresentanti politici, a prendere importanti decisioni.

Modalità di gioco

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Danganronpa 2: Goodbye Despair § Modalità_di_gioco .

Danganronpa V3 si rifà moltissimo alle meccaniche di gioco dei suoi predecessori. Così come nei due titoli precedenti, infatti, il gioco sarà suddiviso in 6 capitoli ciascuno dei quali suddivisi in due periodi:

Daily Life

Durante la "Daily Life", come negli altri giochi, il giocatore potrà guidare il protagonista in prima persona per i corridoi dell'accademia, alla ricerca di luoghi da esplorare, ed oggetti e personaggi con cui interagire. Compiere tutte queste azioni risulta utile per aumentare di livello e poter via via sbloccare sempre più potenziamenti utilizzabili per i Class Trial. Altro elemento importante presente anche qui, sono i periodi di "Tempo Libero" in cui il protagonista può approfondire la propria amicizia con gli altri personaggi, avendo la possibilità di conoscerli meglio e dare regali che possono piacere loro (che saranno possibili da acquistare ad esempio nella Monomono Machine, o all'interno del casinò, in cambio delle Monocoins, monete che potrano essere ottenute perlopiù al termine di un Class Trial. Alcuni di essi sbloccheranno anche scene extra). Il rapporto con un personaggio viene quantificato con i cosiddetti Friendship Fragment ( "Frammenti dell'Amicizia"), ed una volta ottenuti tutti sarà massimizzato ed il giocatore riceverà come premio un utile potenziamento. Sparsi per l'accademia saranno presenti, inoltre, alcune Monokuma Doll , piccole miniature dell'orso collezionabili, che potranno essere trovate man mano che nei capitoli si sbloccheranno nuovi luoghi o anche all'interno dei minigiochi del Class Trial.

Class Trial

In seguito ad un omicidio si passa al periodo Deadly Life , in cui in seguito ad un'investigazione per raccogliere prove e testimonianze da aggiungere ai cosiddetti Truth Bullet , si affronterà il Class Trial ( il "Processo di Classe") per scoprire il colpevole. Danganronpa V3 eredita molti degli elementi e gli aspetti dei processi dei titoli precedenti, i quali consisteranno perlopiù di discussioni tra gli studenti in cui il giocatore, ascoltando le dichiarazioni degli altri personaggi, dovrà individuare una frase da confutare o appoggiare grazie ad una delle prove raccolte. Una novità sarà la possibilità di sfruttare una prova anche per dire una bugia, per far avanzare il processo o comunque risolvere una fase di stallo dello stesso. Vi sono poi ulteriori fasi del Class Trial che si rifanno a quelle degli altri titoli della serie, come il Rebuttal Showdown in cui il giocatore dovrà respingere una confutazione di un altro personaggio, "tagliando" le sue frasi e colpendo quella evidenziata in giallo con la giusta prova, e l' Hangman's Gambit in cui il giocatore dovrà comporre una parola chiave sfruttando delle piastrelle che scorrono sullo schermo, e che si dovranno illuminare per scoprire le lettere che rappresentano prima che si scontrino tra loro. Sono presenti anche altre novità e fasi nuove da affrontare:

Mass Panic Argument
A differenza dei normali dibattiti, durante questo il giocatore dovrà seguire molteplici finestre di dialogo contemporaneamente per individuare la frase giusta da colpire con uno dei propri "proiettili". Per aiutarsi, il giocatore può concentrare la propria attenzione su una delle finestre di dialogo, così da ascoltare con calma le dichiarazioni che verranno fatte. In alcuni casi, poi, dovrà essere silenziata una dichiarazione di un personaggio detta con eccessiva voce, che renderà impossibile poter concentrarsi sulle altre finestre e colpire la frase giusta per avanzare il processo.
Debate Scrum
Durante tale fase gli studenti si suddivideranno in due fazioni con opinioni opposte in merito ad un argomento o un evento in discussione. Il giocatore ei personaggi che lo appoggieranno dovranno, dunque, confutare le dichiarazioni avversarie sfruttando alcune parole chiave che essi pronunceranno da usare per rigirare il punto a proprio favore. Una volta respinte e abbattute tutte le opinioni dell'altra fazione, il giocatore dovrà definitivamente piegare le loro ultime resistenze in un'ultima fase in cui dovrà premere ripetutamente una serie di tasti.
Psyche Taxi
Corrispondente al Logic Dive di Danganronpa 2 . Durante questo minigioco Shuichi guiderà un taxi lungo una strada. Esso si suddivide in 3-4 fasi, e all'inizio di ciascuna il protagonista dovrà muoversi lungo le corsie della strada per catturare alcuni cubi per formare la domanda a cui rispondere nella parte successiva. Nel catturare i cubi, il giocatore dovrà stare attento ad altre auto che procederanno lungo la strada, e che se colpite danneggeranno la sua barra della salute. Nel segmento successivo, la strada si diramerà in molteplici corsie, ciascuna delle quali rappresentanti una delle risposte, e il giocatore dovrà scegliere quella giusta per colpire una figura e farla salire a bordo dell'auto, per procedere alla fase successiva. Una volta completate tutte le fasi, Shuichi potrà collegare le risposte, e far andare avanti il processo.
Mind Mine
Durante questo minigioco, il giocatore dovrà eliminare vari tasselli colorati in un sistema simile a quello di Candy Crush , così da svelare vari oggetti nascosti al di sotto degli stessi. L'obiettivo sarà selezionare poi quello giusto come prova determinante.
Argument Armament
È la fase finale del Class Trial, corrispondente alla Machinegun Talk Battle e la Panic Talk Action dei due precedenti titoli, in cui dunque Shuichi dovrà piegare le ultime resistenze dei sospettati principali dei casi. Durante questo minigioco, il giocatore dovrà colpire l'avversario premendo in sequenza ritmica alcuni tasti, per abbattere la frase di quello. Con il procedere del gioco la sequenza cambierà, diventando più veloce e caotica o con alcuni ostacoli che limiteranno la visuale del giocatore. Alla fine, dopo aver respinto tutte le opposizioni dell'avversario e aver svuotato la sua barra della resistenza, il giocatore dovrà definitivamente piegare le sue difese, mettendo insieme in sequenza corretta le parole poste sui tasti triangolo, quadrato, cerchio e croce della console, per esporre la prova finale e schiacciante.

Love Across the Universe: Dangan Salmon Team

È una modalità sbloccabile una volta terminato per la prima volta la storia principale. Essa ripropone uno scenario identico a quello della "Modalità Scuola" e "Modalità Isola" dei titoli precedenti, in cui durante il prologo Monokuma annuncia che gli studenti non dovranno più affrontare un gioco dove uccidersi a vicenda, ma bensì dove avrebbero dovuto legare tra loro.

Lo scopo principale di questa modalità, è infatti riuscire a massimizzare un rapporto speciale con almeno uno degli altri studenti. Tali rapporti verranno contrassegnati e misurati attraverso una barra composta di cuori. Per sviluppare i rapporti con gli altri studenti, il giocatore dovrà usare dei biglietti acquistabili nel casinò per invitare uno di essi ad un appuntamento, durante il quale dovrà scegliere attentamente le risposte da dare alle domande ei discorsi che l'altro farà. In alcuni casi sarà uno dei personaggi ad invitare ad un appuntamento Shuichi, senza che il giocatore dovrà dunque usufruire di uno dei biglietti. Il gioco ha tre finali, in base alla capacità del giocatore, entro il tempo limite, a massimizzare uno o più rapporti con gli altri personaggi.

Il giocatore può, inoltre, sfruttare tale modalità anche per completare gli eventi di "Tempo Libero" di tutti i personaggi.

Minigiochi

Come la modalità Love Across the Universe: Dangan Salmon Team , vi sono altri minigiochi che sarà possibile sbloccare dopo aver terminato la storia principale di Danganronpa V3 . L' Ultimate Talent Development Plan (超高校級の才能育成計画? ) è simile ad un gioco da tavolo in cui il giocatore interpreterà un personaggio a scelta tra quelli di gioco, durante i suoi tre anni di frequentazione della Hope's Peak Academy. Durante il gioco egli muoverà il suo personaggio, lanciando un dado, lungo un sentiero composto di tasselli speciali e colorati, che porteranno il giocatore a compiere un'azione e ottenere benefici o penalità alle proprie caratteristiche. Avanzando per il sentiero sarà possibile anche imbattersi in altri personaggi non solo di Danganronpa V3 , ma anche di Trigger Happy Havoc e Goodbye Despair , che faranno ottenere speciali carte da usare per compiere movimenti speciali lungo il sentiero, e sbloccare altri potenziamenti alle caratteristiche. Al termine di ogni semestre il giocatore dovrà affrontare un "esame" organizzato dai Monokubs e mettere alla prova i propri potenziamenti affrontando alcuni mostri in un sistema di combattimento simile agli RPG .

Un simile sistema è presente anche nel minigioco Despair Dungeon: Monokuma's Test (絶望のダンジョン モノクマの試練? ) , a sua volta sbloccabile una volta completato una prima volta l' Ultimate Talent Development Plan . È un dungeon crawler in cui il giocatore dovrà muovere il personaggio sviluppato nel precedente minigioco, all'interno di un dungeon, assieme ad altri personaggi, con i quali dovrà affrontare ed eliminare mostri. Durante tali scontri sarà possibile sfruttare mosse e potenziamenti contenuti in delle carte sbloccabili in un altro minigioco, il gioco di carte Ultimate Death Card Machine (カードデスマシーンKādo Desu Mashīn ? ) .

Sviluppo

Danganronpa V3 è stato per la prima volta presentato durante una conferenza stampa dellaSony Computer Entertainment il 9 settembre 2013, con un trailer che, oltre ad annunciare il titolo spin off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , ha rivelato l'ideazione di un terzo titolo alla serie di titoli principali. [5] . Al gioco hanno lavorato Kazutaka Kodaka come ideatore della storia, Yoshinori Terasawa come produttore e Rui Komatsuzaki come character designer [6] [7] .

Il gioco è stato sviluppato in contemporanea con l' anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy [8] , e sebbene quest'ultimo inizialmente dovesse rappresentare la trasposizione animata del gioco Danganronpa 2: Goodbye Despair , alla fine è diventato l'effettivo terzo titolo conclusivo delle vicende della Hope's Peak Academy. Danganronpa V3 è stato, quindi, poi annunciato in un'altra conferenza Sony nel marzo del 2015 in fase di sviluppo [9] . Come affermato da Kodaka e Terasawa, la produzione del gioco si è mostrata molto più impegnativa rispetto a quella dei precedenti giochi della serie, ed è stato deciso di renderlo una fusione tra un sequel delle vicende dei titoli precedenti e un nuovo scenario totalmente distaccato dagli stessi, per sopperire ad una forte differenza di opinioni nel cast di sviluppatori in merito [10] .

In occasione dell'uscita del gioco in Giappone, il 20 dicembre 2016 è stata pubblicata una demo dove i giocatori hanno potuto testare le meccaniche e le novità di gioco, e in cui sono presenti i protagonisti dei titoli precedenti, Makoto Naegi e Hajime Hinata [1] . Il gioco è stato venduto anche con una Limited Edition in cui ai giocatori sono state offerti altri contenuti, come il cd contenente le tracce musicali composte da Masafumi Takada e un artbook. Per il mercato americano e quello europeo, inoltre, è stata data la possibilità di usufruire sia del doppiaggio originale ei sottotitoli giapponesi, sia di quelli in lingua inglese e francese [3] .

Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaimono

Super Danganronpa 2.5: Nagito Komaeda and the Destroyer of the World (スーパーダンガンロンパ 2.5狛枝凪斗と世界の破壊者Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaimono ? ) è un OVA pubblicato il 12 gennaio 2017 in Giappone come contenuto aggiuntivo alla Limited Edition . Le vicende raccontate sono poste cronologicamente tra Danganronpa 2: Goodbye Despair e Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy , ed hanno per protagonista Nagito Komaeda [11] .

Nagito viene descritto come un normale studente della Hope's Peak privo di talento e della sua proverbiale fortuna. Viene mostrato che è ben inserito nella sua classe, ed in particolare è amico con Kazuichi Soda e Fuyuhiko Kuzuryu, e durante l'episodio è protagonista di numerose vicende di normale vita scolastica quotidiana. Qualche tempo dopo, tuttavia, compare all'improvviso un misterioso ragazzo, Hajime Hinata, che si definisce "il distruttore del mondo" e che dapprima uccide facilmente una serie di agenti mandati a fermarlo, e successivamente inizia ad eliminare man mano gli studenti della Hope's Peak. Nagito, alla fine, decide di affrontare Hajime, il quale gli rivela che si trova in un mondo fittizio e gli ricorda della sua vera identità e del suo talento. Così Nagito, dopo essersi "ucciso" con un colpo di pistola alla testa, si risveglia con i suoi originali vestiti ed Hajime gli spiega che in realtà è un'identità artificiale (Alter Ego) mandato per farlo scappare dall'illusione in cui si era ritrovato. Dopo essere entrato nel mondo virtuale del Neo World Program, la sua morte aveva causato la corruzione dei suoi dati personali che non gli avevano permesso di risvegliarsi, ma bensì aveva spinto il macchinario a creare quel mondo per tenerlo in uno stato comatoso vegetativo . Hajime, tuttavia, aveva sfruttato i suoi talenti da Izuru Kamukura per riportarlo in vita, e al risveglio di Nagito è il primo ad accoglierlo, dicendogli che era l'ultimo degli studenti che si era risvegliato. Così, riabbracciando gli altri compagni, Nagito si unisce a loro nella spedizione verso il quartier generale della Future Foundation raccontata in Danganronpa 3

Accoglienza

Accoglienza
Recensione Giudizio
Destructoid10/10
Famitsū37/40
Game Informer 7/10
IGN8,5/10
Spaziogames.it 8/10
Eurogamer 7/10

Danganronpa V3 ha ricevuto recensioni e critiche tutto sommato positive. Confrontato con i titoli precedenti della serie, i critici non hanno mancato di sottolineare i molteplici collegamenti e gli elementi che eredita e ripropone dagli stessi, sia sul piano delle meccaniche di gioco, che degli intrecci e la struttura della trama. [12] Ciononostante, il gioco è stato comunque definito "il più maturo, autoconsapevole e ambizioso" tra quelli della serie [13] , con numerose elogi fatti alla sceneggiatura creata e il character design dei personaggi. Al netto di qualche critica negativa su, ad esempio, determinati elementi della grafica e l'interattività nell'esplorazione dei luoghi di gioco [14] , in generale Danganronpa V3 è stato apprezzato tantissimo per la complessità e la molteplicità di eventi messi in scena, e ammirata la caratterizzazione e la profondità dei personaggi e come essi agiscono e affrontano le vicende della trama, caratterizzata da continui capovolgimenti di fronte e colpi di scena. Degni di menzione sono anche i positivi riscontri delle novità introdotte dal gioco, soprattutto nella struttura dei Class Trial , nonché quelli riguardo al comparto musicale composto ancora una volta da Masafumi Takada.

Note

Voci correlate

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi