Soare întunecat

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Soare întunecat
Autor Timothy B. Brown , Troy Denning
editor TSR , Vrăjitorii de pe coastă
Prima ediție Octombrie 1990
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem AD&D ediția a doua, d20 System , ediția a IV-a D&D
Setare Fantezie

Dark Sun este un cadru al jocului de rol Dungeons & Dragons , ale cărui evenimente au loc pe o planetă deșertică fictivă numită Athas .

Temele acestui cadru sunt comune subgenului Pământului pe moarte al șirului fanteziei științifice și includ supraviețuirea din elemente, dezastru ecologic, lipsa resurselor naturale , sclavia , sărăcia și utilizarea obișnuită a artelor psionice . Situația politică este similară cu cea din Orientul Mijlociu , Africa de Nord sau Mesopotamia . Apa și metalele sunt extrem de rare. Forțele elementare au făcut din aceasta o lume exotică dificilă. Setarea a fost reînviată în 2010 pentru cea de-a 4-a ediție a Dungeons & Dragons și tradusă pentru prima dată în italiană din ediția a 25-a .

Lumea

Athas a fost odată o planetă plină de viață, dar și-a pierdut fertilitatea datorită folosirii magiei coruptoare a „profanatorilor”. Acum este un pământ ars de soare și uitat de zei, apă și speranță. Resursele naturale s-au epuizat, iar lipsa metalelor a dus la o mare utilizare a lemnului, a obsidianului și a oaselor pentru a construi atât arme, unelte, cât și obiecte comune. Într-un pustiu atât de uitat, chiar și cele mai simple creaturi și-au dezvoltat abilități în artele psionice în lupta pentru supraviețuire. Într-o lume precum Athas, moartea din bătrânețe naturală este considerată un mare succes și chiar un eveniment care merită sărbătorit.

Geografie

Marea Limo

De mulți ani apa a încetat să curgă la suprafață și poate fi găsită doar în ultima mare, în unele oaze, în mici lacuri și pâraie și la vest de Munții Rezonanți din pădurea Ridge. Nu numai că munții sunt aproape impracticabili [1] , dar Pădurea Ridge este locuită de semipublici , care în lumea Soarelui Întunecat sunt mici creaturi care trăiesc în triburi și nu ezită să prindă și să mănânce intruși. Acest lucru face aproape imposibil să mergi spre vest peste munți.

În lumea Athas, datorită magiei profanatoare, în locul oceanului există o mare formată în întregime din nămol . O nămol incredibil de periculoasă, având în vedere că nu poate suporta greutatea unei creaturi umanoide și chiar particulele din care este făcută sunt extrem de subțiri și ajung cu ușurință în plămâni. Un vânt puternic de la Marea Năvodului poate forța sătenii din apropiere să rămână în interior toată ziua. Unii oameni construiesc deseori un obiect asemănător unei măști care, așezat deasupra gurii și nasului, este menținut umed pentru a permite persoanei să respire.

Nămolul devine mai solid la câțiva metri sub suprafață. Datorită acestui fapt, giganții folosesc adesea drumuri de nămol solidificat și este posibil să-i vedem cufundați în nămol până la piept. De asemenea, oamenii construiesc uneori bărci care pot naviga pe această mare, chiar dacă viteza lor este mult mai mică. În orice caz, atât oamenii, cât și giganții din trecere riscă să fie în continuare nevoiți să înfrunte creaturile care trăiesc în această mare de nămol.

Există, de asemenea, navigatori psionici care, folosind o mare sferă de obsidian folosită pentru a-și concentra puterea, pot levita telekinetic și dirija nava ca și când ar naviga pe apă.

Regiunea Tyr

Regiunea Tyr este o zonă a lui Athas, care are o lățime de sute de kilometri pătrați: se întinde de la hinterland în vest, până la Valea Prafului și a Focului în est dincolo de Marea de Siloz, până la Deadlands în spre sud, până la Abisul Mormântului Trolilor spre nord; include toate, cu excepția a două orașe-state ale regilor vrăjitori, vechii Campioni din Rajaat. Aventurile sunt stabilite în mod normal în această regiune.

Oras stat

Conducătorii orașelor-state izolate sunt numiți regi vrăjitori și, foarte des, sunt echivalentul Soarelui Întunecat al dragonilor. Templierii pot servi și venera acești regi vrăjitori ca sursă de vrăji [2] . Clericii se închină forțelor elementare [3] , în timp ce druizii urmează entități puternice, cunoscute sub numele de spirite ale pământului.

La nord și sud, există și alte orașe, dar teritoriul lor este extrem de inospitalier, așa că mulți oameni nu vor să riște o astfel de călătorie și locația acestor orașe rămâne incertă. Viața în regiunea Tyr este destul de dificilă și, deși personajele încep la niveluri superioare decât în ​​alte setări, sunt împiedicate de mari limitări. [ neclar ] : Riscarea vieții cuiva de dragul aventurii sau altruismului este un act prostesc, deoarece supraviețuirea are prioritate.

Balic
Este cel mai sudic oraș din regiunea Tyr, fost condus de regele vrăjitor Andropinis. Este situat la marginea Mării Limo și este singurul oraș din regiune care are o tradiție de guvernare aleasă. Este comparabilă cu Grecia Antică .
Draj
Situat pe o întindere noroioasă din partea de nord-est a regiunii Tyr, Draj a fost condus de vrăjitorul-rege Tectuktitlay, dar după moartea sa în Ur-Draxa a fost înlocuit de supusul său fiu, Atzetuk. Este inspirat de azteci .
Gulg
Condus de zeitatea pădurii, Lalali-Puy, Gulg este unic printre orașele-state construite cu material forestier viu în loc de piatră și cărămidă. Este inspirat din Africa .
Nibenay
Nibenay este situat aproape de centrul regiunii Tyr, chiar la est de orașul-stat Gulg. Nibenay este condus de un vrăjitor-rege numit „Regele umbrelor”: dintre regii vrăjitorilor este cel mai rezervat dintre toți. Regele din umbră rămâne adesea ascuns ani de zile, din cauza lipsei de interes pentru afacerile guvernamentale și pentru alte proiecte majore la care lucrează. Este inspirat de China .
Raam
Condusă anterior de vrăjitoarea-regină Abalach-Re, Raam se afla în pragul războiului civil, chiar înainte de moartea sa: acum se află în haos, un lagăr armat împărțit în diferite facțiuni în luptă. Este inspirat de India .
Tyr
Orașul care dă numele regiunii este situat la est de Munții Rezonanți. A fost condus de vrăjitorul-rege Kalak până la răsturnarea sa. Acum, de vreme ce și sclavia a fost abolită, este singurul oraș liber din regiune. Are multe în comun cu orașul său aproape omonim și istoric Tir , inclusiv monopolul purpuriu .
Urik
Condus de dictatorul Hamanu, Urik a devenit un oraș închis de la Marele Cutremur și permite rareori trimiterea de rulote. Este inspirat din Babilon și Uruk .

Regiunea de coastă zimțată

Zona Jagged Coast este o altă regiune a lui Athas care se întinde pe sute de kilometri pătrați, la nord de regiunea Tyr: se întinde de la Savana Crimson la vest, Marea de Siloz la est și Câmpiile de Foc la nord.

Ultima mare

Marea Ultima este ultimul mare corp de apă de pe Athas și este o întoarcere la Epoca Verde a lui Athas, deoarece a fost protejată în timpul războaielor de curățare de către misterioșii Mind Lords - psiheri puternici din epoca aurului. Încă stăpânesc regiunea ultimei mări, numită Marnița, dar și-au mutat mintea către sferele de obsidian ascunse în orașul Sarangar. Venerabila lor vârstă [4] și lipsa senzației fizice i-au condus pe Lordii Mintii la nebunie.

Savana Crimson

O zonă de câmpii largi cu plante ascuțite asemănătoare cu bambusul, locuită de Thri-kreen [5] .

Eldaarich

Orașul campionului Rajaat, Daskinor „Moartea goblinilor”. Orașul seamănă cu o închisoare din cauza paranoiei lui Daskinor.

Kurn

Orașul Keltis (Oronis), un vrăjitor-rege care a abandonat calea transformării draconice [ neclar ] și a preferat să păstreze magia pentru a deveni un Avangion [ neclar ] . Oronis și-a mutat o mare parte din populație în New Kurn, un oraș ascuns supus unui regim strict de poliție, în timp ce Old Kurn este puțin mai mult decât o acoperire pentru a împiedica străinii să înțeleagă schimbările care au avut loc acolo.

Țările Moarte

Țările Moarte sunt o vastă câmpie de obsidian la sud de regiunea Tyr, creată din neatenție de profanerul Qwith, agent al Rajaat.

Curse și monștri

Datorită condițiilor dure de viață de pe planetă, flora și fauna au evoluat pentru a fi extrem de rezistente și puternice în comparație cu omologii lor din alte setări Dungeons & Dragons . Multe rase, dacă nu toate, au propriul lor mecanism de autoapărare constând în abilități psionice, creșteri ale puterii, agilității și greutății, mai puțină nevoie de apă și hrană, viziune aura, viziune îmbunătățită și / sau diverse arme.

Există multe diferențe între rase, în comparație cu cele găsite în alte setări Dungeons & Dragons . Rasele atasiene sunt considerate a fi mult mai avansate decât cele din alte setări. De exemplu, un elf Athasian este mai rapid, mai puternic și mai mare decât orice alt elf din alte setări de D&D. Un om athasian este capabil să fie mult mai puternic, mai rapid, mai rezistent, mai inteligent, mai înțelept și mai carismatic decât un om dintr-un alt cadru.

Această evoluție se datorează următoarelor motive:

  1. Multe resurse naturale au fost epuizate de magia profanatoare.
  2. Mediul ostil a adus astfel de schimbări și a dus la formarea unui sistem primitiv și esențial de guvernare. Athas adoptă abordarea darwiniană prin care cei mai slabi mor, cei puternici supraviețuiesc și cei mai puternici dintre poruncile puternice. Mai mult, rasele mai slabe durează mult timp pentru a fi eradicate.
  3. Spre deosebire de alte setări, pe Athas nu există „oameni de rând”. Fiecare sătean este instruit să se ferească de creaturi flămânde și sălbatice. Nimeni nu este cruțat de acest antrenament. Cei care nu pot sau nu vor să urmeze antrenamentul vor deveni probabil o masă a uneia dintre multele creaturi flămânde și sălbatice.

Curse jucabile

Deși lumea lui Athas are multe curse clasice de Dungeons & Dragons , acestea au caracteristici diferite; de exemplu, mulți jumătăți sunt canibali feroce, elfii sunt nomazi ai deșertului, piticii sunt cheli, cu tendința de a se concentra mental (sau obseda) cu atingerea unui anumit scop, cum ar fi derro .

Rasele prezente în prima ediție sunt:

Editura Paizo a introdus, de asemenea, următoarele două rase:

Clase

Unele clase comune pentru alte setări Dungeons & Dragons pur și simplu nu sunt în Athas. În versiunea 3.5 a jocului, paladinii, călugării și vrăjitorii nu au omologi pe Athas. În schimb, natura neobișnuită a magiei, dezvoltarea comună a artelor psionice și concentrarea asupra abilităților personale de supraviețuire au schimbat sfera de influență a unor clase și au adăugat altele noi.

Utilizatori de magie

Iată care sunt trăsăturile distinctive ale diferitelor personaje care vrăjesc.

Preoți

Spre deosebire de multe setări D&D, nu există zei adevărați. Cu toate acestea, oamenii se închină și primesc puteri de la:

  • Clericii elementari, care își trag puterea din forțele elementare și adesea intră în conflict unul cu celălalt.
  • Clericii para-elementari, care își obțin puterea din para-elemente (Soare, Nămol, Magma, Ploaie). Acești preoți sunt mai rari decât clericii elementari și au deseori abilități similare celor două elemente cele mai apropiate (Foc-Soare-Aer-Ploaie-Apă-Nămol-Pământ-Magma-Foc-Soare -...)
  • Druizii , care își obțin puterea din natură (sau ceea ce rămâne din ea) sunt adesea cei mai extreme și violenți adversari ai profanatorilor.
  • Templierii , care își câștigă puterea chiar de la regii vrăjitori.
Magii

Vrăjitorii arcani își trag puterea din viața însăși. Mulți vrăjitori își obțin puterea din plante. Există două tipuri principale de magician:

  • Profanatorii , care extrag puterea rapid, ucigând viața plantelor din jur și făcând solul pe care plantele au crescut sterile și creșterea imposibilă de secole. Această profanare a pământului este motivul pentru care planeta odinioară sănătoasă Athas este acum deșertă. Profanatori foarte puternici sunt capabili să extragă puterea chiar și de la creaturi. Defilatoarele puternice (cum ar fi dragonii) pot ucide în acest fel.
  • Conservatorii , care extrag puterea cu mai multă prudență, aruncă vrăji fără a ucide legumele. Conservatorii foarte puternici sunt capabili să extragă puterea chiar și de la creaturi. Conservatorii puternici (cum ar fi Avangionii) au această abilitate, dar folosind-o nu ucid niciodată.

Oamenii de rând din Athas nu cunosc aceste diferențe și îi consideră pe vrăjitori ca și cum ar fi toți profanatori, responsabili de distrugerea lumii.

Vrăjitoria nu se mai aude niciodată, deși a fost observată de descendenții individuali ai dragonilor (doar în versiunea Paizo).

Alianța Veiled este o organizație secretă de conservatori [6] , datorită celulelor prezente în toate orașele-state și satele majore. Această organizație este dedicată distrugerii regilor vrăjitori profanatori [7] .

Un grup foarte rar de vrăjitori este capabil să arunce vrăji datorită altor surse de putere, precum Soarele sau Furtuna Celestă în sine.

Clase psionice

Școlile minții sunt în mare parte supuse regilor vrăjitori. Psionismul este la fel de obișnuit în Athas, precum magia arcane este în alte setări de D&D. Este acceptat ca o parte normală a vieții.

Personaje

Orașele-state Athas descrise în manualele originale sunt conduse de „ regii balauri ”, fosti Campioni ai Rajaat . Primul vrăjitor al lui Athas, obsedat de întoarcerea lumii în epoca sa albastră, a organizat exterminarea tuturor raselor „impure” atasiene create până atunci (toate, cu excepția semipublicilor și tri-kreenului, despre care credea că sunt animale). Când campionii și-au dat seama că Rajaat intenționează să distrugă și oamenii, s-au răzvrătit. Rebelii nu și-au putut ucide domnul datorită cunoștințelor sale imense despre vrăjitorie și pentru aceasta l-au închis într-un loc numit „Vidul”. Mai târziu, pentru a-l ține captiv pe Rajaat, au lucrat împreună pentru a-l transforma pe unul dintre ei, Borys din Hebe, într-un dragon cu pene capabil să mențină închisoarea magică a stăpânului lor antic. Fiecare dintre Campionii rămași a încetat să lupte cu cursa atribuită și a devenit un vrăjitor-rege al unuia dintre orașele-state.

Au existat și alte personaje care au jucat un rol important în dezvoltarea produselor lumii Soarele Întunecat ; inclusiv:

  • Agis of the Asticles - un nobil / sfânt psihic din orașul-stat Tyr, care joacă un rol important în romanele Prisma Pentalogiei lui Troy Denning , eliberarea lui Tyr și căutarea lui Tithian.
  • Tithian din Mericles - un nobil care a fost anterior Înaltul Templier în slujba regelui vrăjitor Kalak și care, după moartea sa, s-a încoronat Rege al Tyrului într-o mulțime și, în același timp, a abolit sclavia. Mai târziu, s-a descoperit că era extrem de înfometat de putere și rău, dornic să devină noul vrăjitor-rege al lui Tyr și a căutat să-l elibereze pe Rajaat Warbringer.
  • Sadira - o fostă sclavă pe jumătate elfă a lui Tyr, care a fost învățată calea păzitorului în tinerețe, a fost și ea importantă în eliberarea lui Tyr și în crearea ulterioară a unei clase numite vrăjitori ai soarelui.
  • Rikus - un fost sclav, mul gladiator al lui Tyr, este partenerul lui Neeva atât în ​​luptă, cât și în viață.
  • Neeva - un fost sclav, un gladiator uman al lui Tyr, este partenerul și amanta lui Rikus.
  • Caelum - un pitic cleric al Soarelui (sfera paraelementală a Soarelui). Se căsătorește cu Neeva și este tatăl lui Rkard.
  • Rkard - un băiat mul, fiul lui Neeva, cleric al Soarelui. Puterea sa este limitată, dar este capabil să provoace durere lui Hamanu (al patrulea campion al Rajaat, Burn-Troll și regele lui Urik) și asta implică faptul că este capabil să facă rău și altor campioni.
  • Magnus - un nou cântăreț de vânt (cleric al aerului elementar), văr al lui Sadira (partea elfă). A fost mutat de magia reziduală din jurul Turnului Începuturilor și, ca urmare, nu pare că ar trebui să fie un elf pur. Este înalt și vulgar, masiv și reptilian.

Campionii din Rajaat

Ascensiunea Campionilor, care anunță începutul războaielor genocide pentru a purifica Athas de neumani, a schimbat viața politică și socială pe Athas, ca să nu mai vorbim de schimbările aduse geografiei lumii. Aceste războaie de curățare au fost organizate de primul vrăjitor și cel mai puternic vrajitor al lui Athas, Rajaat, și efectuate de nemuritorii săi Campioni.

Aici își urmăresc numele și anii necesari pentru a elimina sau purifica cursa care le-a fost atribuită.

Primul Campion al Rajaat - Sacha din Arala „Blestemul Kobolds”: bărbat, timpul necesar pentru purjare: 268 de ani, a fost decapitat de Borys imediat ce și-a asumat forma unui dragon pentru a-l ține pe Rajaat încarcerat. Sacha a fost decapitat ca o pedeapsă pentru că, alături de Wyan, i-a trădat pe ceilalți campioni și s-a aliat cu Rajaat, avertizându-l cu privire la atacul iminent al campionilor.

Al doilea campion al lui Rajaat - Kalak al lui Tyr „Devastarea ogrului ”: bărbat, timpul necesar pentru epurare: 1228 de ani, regele vrăjitor al lui Tyr, ucis de Rikus, Neeva, Sadira, Agis și Tithian. Mulți cred că el nu este un adevărat campion, așa cum se menționează în „Ridicarea și căderea unui rege dragon”, dar că a folosit puterea lui Sacha și Wyan pentru a acorda magie clerică templierilor săi. Acest lucru a fost scris în romane, întrucât cartea „Creșterea și căderea unui rege dragon” se referă la Inenek (Lalali-Puy) ca „Ravage of the Ogre”, dar este contrazisă de alte surse, cum ar fi cartea City State of Tyr și Revised Set cutie Dark Sun.

Al 3-lea campion al lui Rajaat - Dregoth „Distrugătorul uriașilor”: bărbat, purjarea eșuată, vrăjitorul-rege al Guistenal, ucis de mai mulți regi-vrăjitor (condus de Abalach-Re) pentru că era pe cale să-și completeze metamorfozarea într-un dragon și să urce de la dragonul nivel 29 până la dragonul nivel 30. Ceilalți regi vrăjitori se temeau că va înnebuni așa cum fusese Borys după transformarea sa, când a atacat pe toată lumea și a lăsat pustiile în urmă. Dregoth a fost reanimat de templierii săi de încredere ca un strigoi cu voință, apoi și-a reconstruit orașul, sub noul nume de New Guistenal, sub ruinele vechiului oraș și rămâne aici ca un vrăjitor-rege, la nivelul 29 -dragon lich. a murit.

Al patrulea campion Rajaat - Myron of Yorum „Burn-Troll”: purjarea a eșuat, ucisă de Rajaat și înlocuită de Manu de Deche (mai târziu Hamanu de Urik). Rajaat l-a ucis din cauza finalizării sale lente a războiului de curățare împotriva trolilor. Mulți cred că Myron știa de trădarea iminentă, dar nu avea forța și carisma pentru a se alătura celorlalți campioni împotriva lui Rajaat.

Al patrulea campion Rajaat - Manu al lui Deche (Hamanu) * "Burn-Troll": bărbat, timpul necesar pentru epurare: 1505 ani, Urik-rege-vrăjitor.

Campionul 5 al lui Rajaat - Uyness of Waverly (Abalach-Re) „Ciuma orcilor”: femeie, timpul necesar purificării: 889 de ani, regina-vrăjitoare a lui Raam, ucisă de Sadira.

Al 6-lea campion Rajaat - Gallard (Nibenay) „flagelul gnomilor”: bărbat, timpul necesar pentru epurare: 1229 ani, vrăjitor-rege din Nibenay, în viață.

Campionul 7 al lui Rajaat - Sielba „Distrugătorul Pterranului”: femeie, purjare eșuată, regină-vrăjitoare a lui Yaramuke, ucisă de Hamanu. În cartea „Creșterea și căderea unui rege dragon”, Sielba este denumită „gheara spiritului” în loc de „distrugător Pterran”.

Al 8-lea Campion al Rajaat - Albeorn of Dunswich (Andropinis) „Elf-Killer”: bărbat, purjare eșuată, vrăjitor-rege al lui Balic, exilat în negru din Rajaat.

Al 9-lea campion Rajaat - Tectuktitlay "Annihilator of Wemic": bărbat, timpul necesar pentru epurare: 1409 ani, vrăjitor-rege al Drajului, ucis de Rajaat.

Cel de-al 10-lea campion Rajaat - Keltis (Oronis) „Călărușul omului șopârlă”: bărbat, timpul necesar pentru epurare: 1362 de ani, vrăjitor-rege al lui Kurn. Oronis a reușit nu numai să-și întrerupă transformarea într-un dragon așa cum a făcut deja Hamanu, ci și să o inverseze complet și să înceapă transformarea, fără să știe de ceilalți Campioni (regii vrăjitori), într-un Avangion. El a construit un nou oraș, numit New Kurn, și îl păstrează pe cel vechi ca fațadă pentru ceilalți regi vrăjitori. Fără să știe de Oronis în timpul războaielor de curățare, Lords of Mind a protejat o serie de șopârle și acestea continuă să existe, deși în număr limitat într-o regiune îndepărtată a lui Athas.

Campionul 11 ​​al lui Rajaat - Inenek (Lalali-Puy) „Punisher of the Aarakocra”: femeie, purjarea eșuată, vrăjitoare-regină a lui Gulg, în viață. Cartea Creșterea și căderea unui rege dragon se referă la Inenek (Lalali-Puy) ca „Devastarea ogrului” în loc de „Punisher of the Aarakocra” și dacă acest lucru ar fi fost corect, atunci ea ar fi avut succes în războaiele de curățare, timpul durează epurarea: 1228 de ani.

Al 12-lea Campion al Rajaat - Wyan din Bodach „Pixie Withering”: bărbat, timpul necesar pentru purjare: 877 de ani, decapitat de Borys imediat ce și-a asumat forma unui dragon pentru a-l ține pe Rajaat încarcerat. Wyan și Sacha i-au trădat pe ceilalți campioni și s-au aliat cu Rajaat, avertizându-l de atacul iminent al campionilor. Wyan a fost apoi ucis de Rikus.

Campionul 13 al Rajaat - Borys din Hebe „Măcelarul din Nani” (Dragonul din Tyr): masculin, purjarea a eșuat. Vrăjitor-rege al Ur Draxa. A devenit primul Dragon al lui Athas. El a condus campionii în revolta împotriva lui Rajaat și apoi a fost ocupat să-l țină încarcerat pentru eternitate. A fost nevoie de un sacrificiu anual de 1000 de sclavi pentru fiecare dintre regiunile oraș-stat, astfel încât să poată valorifica energiile adunate de sclavi pentru a-l ține pe Rajaat încarcerat. Borys a fost ucis de Rikus cu sabia antică a lui Borys, flagelul din Ithe, falsificat pentru el de Rajaat. Rikus a realizat toate acestea cu ajutorul lui Sadira, Neeva și Rkard. În cartea „Creșterea și căderea unui rege dragon” , Borys este denumit succesorul unui „măcelar de pitici” anterior.

Al 14-lea campion Rajaat - Daskinor „Moartea goblinilor”: bărbat, timpul necesar pentru purjare: 822 de ani, regele vrăjitor Eldaarich, în viață. Pradă căzută de nebunie și paranoia.

Al 15-lea Campion de Rajaat - Kalid-Ma „Vânătorul de Tari”: femeie ( Artefactele psionice ale lui Athas se referă la Kalid-Ma ca bărbat), purjarea a eșuat, regina vrăjitoare a lui Kalidnay, despre care se crede că a fost ucisă de Borys, Kalak și Hamanu, dar este în prezent prins în Ravenloft , deși artefactele psionice ale lui Athas specifică că globurile lui Kalid Ma pot fi combinate pentru a reînvia regina vrăjitorilor.

Pennarin (menționat în literatură: Rise and Fall of A Dragon King ) singurul campion ucis de Rajaat în revolta împotriva sa. Pennarin este cel mai probabil Campionul cunoscut sub numele de „Disgrația Centaurilor”. Aceasta este cea mai probabilă opțiune, deoarece cei trei Campioni cei mai renumiți pentru puterea lor fizică au fost atacați de Rajaat cu arme în timpul rebeliunii împotriva lui. Acești trei campioni au fost Dregoth „Distrugătorul uriașilor”, Hamanu „Burn-Troll” și Pennarin. Dacă Pennarin ar fi „Rușinea Centaurilor”, ar fi logic să fie unul dintre cei trei campioni cunoscuți pentru puterea lor, deoarece Centaurii sunt o rasă mare și puternică.

Irikos (menționat în Cartea artefactelor ) Irikos este numit Campion al Rajaat doar în Cartea artefactelor : „Era vechea datorie a lui Irikos să distrugă rasa orcilor, iar când ultimul orc nu mai era, el a apelat la cucerirea tuturor care nu a stat împreună cu căpitanii lui Rajaat "(Evident, acest lucru intră în conflict cu numeroasele referiri la Uyness of Waverly (Regele Abalache) ca Campion însărcinat cu distrugerea orcilor). Irikos era cunoscut sub numele de „Mâna stângă a lui Rajaat” și avea sarcina de a distruge orașul Bodach în timpul războaielor de purificare, deoarece „... orașul Bodach era o mare putere neutră. Armatele și magii săi păzeau cu gelozie pământurile oraș-stat, în timp ce conducătorii au refuzat toate ofertele de alianță cu defilatorii și conservatorii războinici ". Mai mult, "Irikos poseda o armă puternică numită Silencer . Folosind arma, el și gazda sa au distrus sistematic armatele din Bodach și au prădat orașul. Totuși, ultimii și cei mai puternici vrăjitori din Bodach au reușit să arunce o vraja puternică de distrugere împotriva stăpânul războinicului, care l-a aruncat pe Irikos în cenușă chiar și în timp ce hoardele sale l-au aruncat pe Bodach cu foc și sabie. Numai Silencerul a supraviețuit. " Aceasta este singura referință la Irikos în romanele Dark Sun. Această referință din Cartea artefactelor este în conflict direct cu toate celelalte romane Dark Sun. Rise and Fall of a Dragon King spune că toți Campionii au fost implicați, într-un fel sau un altul, în răscoala lui Waverly împotriva lui Rajaat și Uyness, el este „ciuma orcilor” din setul de box. Deci, se crede că aceste informații cu privire la Irikos sunt greșite. În plus, trebuie remarcat faptul că Silencer este una dintre cele trei săbii create de Rajaat the Warbringer: Silencer , Scourge și Stringer au fost toate cele trei săbii extrem de puternice și blestemate. În suplimentul Psionic Artifacts of Athas , Silencer și flagelul sunt descrise în detaliu. În descrierea flagelului din acel manual, ca în multe alte cărți, se spune că Rajaat s-a luptat cu conservatorii înainte de a fi arhitectul războaielor purificatoare, într-un conflict cunoscut sub numele de Jihadul conservatorilor. Mai mult, Irikos fusese desemnat campion de Rajaat, chiar ca „ciuma orcilor”, dar moartea sa în Bodach în timpul Jihadului l-a obligat pe Rajaat să-și schimbe planurile.

Ediții

Ediția a II-a Dungeons & Dragons

Setarea a fost publicată de TSR folosind ca regulament cea a celei de-a doua ediții a Dungeons & Dragons. Manualele publicate sunt enumerate mai jos [8] .

Ediția a IV-a Dungeons & Dragons

Setarea a fost publicată de WotC folosind ca regulament cea a celei de-a 4-a ediții a Dungeons & Dragons.

Manuale de bază

Accesorii

Moduli di avventura

Set in scatola

Dungeons & Dragons 3.x

I diritti dell'ambientazione sono passati nel 1997 alla Wizards of the Coast in seguito alla sua acquisizione della TSR. Sebbene l'ambientazione non sia più supportata direttamente dalla Wizards of the Coast sono state sviluppate due diverse versioni per l'edizione 3.x di Dungeons & Dragons , la prima dagli utenti del sito Athas.org, l'altra dalla Paizo.

Sia la versione di Athas.org che quella della Paizo sono versioni ufficiali approvate e autorizzate da Wizards of the Coast, anche se sono reciprocamente incompatibili, e forniscono due diversi adattamenti dell'ambientazione. Alcuni hanno affermato che i prodotti non sono incompatibili, ma semplicemente fanno riferimento a due diverse epoche nel mondo, a distanza di centinaia di anni l'una dall'altra. Due degli autori del materiale Paizo, Chris Flipse e Jon Sederquist, fanno parte del "concilio" di Athas, e sono responsabili dello sviluppo di molte delle regole di Athas.org.

Athas.org

Gli utenti di Athas.org hanno creato le regole di base, due manuali dei mostri, diverse avventure e altri accessori.

Paizo

La Paizo ha pubblicato un articolo speciale in Dragon Magazine numero 319 (il numero di maggio 2004) e un articolo parallelo in Dungeon Magazine numero 110 dove fornisce una interpretazione dell'ambientazione per la versione 3.5 di Dungeons and Dragons . Le regole per il mago profanatore sono apparse in Dragon numero 315, e dei mostri supplementari in Dungeon numero 111.

Oltre ai punteggi più alti per le statistiche, tutte le capacità delle razze giocabili come PG sono state migliorate. Ognuna (inclusi gli umani) hanno un bonus a una o più caratteristiche, poteri psionici innati e spesso altri bonus. Ogni razza ha un modificatore di livello: ciò significa che un PG di quella razza viene considerato come un PG di livello superiore al suo ai fini del bilanciamento.

  • Noonan, David, "Defilers of Athas." Dragon Magazine , p33 , gennaio 2004.
  • Noonan, David, "The Dark Sun DM's Guide." Dungeon Magazine , p60 , maggio 2004.
  • Noonan, David, "Dark Sun Monster Supplement." Dungeon Magazine , p84 , maggio 2004.
  • Noonan, David, "Dark Sun Player's Handbook." Dragon Magazine , p16 , maggio 2004.
  • Flipse, Chris & Sederquist, Jon, "Dragon Kings." Dragon Magazine , p22 , gennaio 2006.

Romanzi

Pentalogia del Prisma ( Prism Pentad )

Tribe of One

Chronicles of Athas

Non sono considerate come facenti parte del canone.

Videogiochi

Note

  1. ^ Il nome Montagne Risonanti si riferisce alla sensazione causata alla testa dalla carenza di ossigeno quando le si attraversa.
  2. ^ Che sono rilasciati da una cosa nota come il Vortice vivente.
  3. ^ Aria, acqua, terra e fuoco.
  4. ^ Più di novemila anni.
  5. ^ Una razza di insettoidi.
  6. ^ Sebbene l'appartenenza all'organizzazione non sia solo limitata a questa classe.
  7. ^ Dragoni di basso livello.
  8. ^Waynesbooks - Book reference information

Collegamenti esterni

Giochi di ruolo Portale Giochi di ruolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi di ruolo