Zori de om

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Zori de om
joc video
Platformă Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One
Data publicării PC și MacOS :
Mondial / nespecificat 1 martie 2019

Xbox One :
Mondial / nespecificat 18 decembrie 2019
PlayStation 4 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 ianuarie 2020
Zona PAL 18 decembrie 2019
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 18 decembrie 2019

Tip Management
Temă Epoca de piatra
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Madruga Works
Publicare Madruga Works
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Șoarece
A sustine Descarca
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Minim : Windows 7 , 8 sau 10 , CPU 2 GHz Dual Core, RAM 4 GB, placă video 1 GB VRAM (Shader Model 3), HD 2 GB

Minim: Windows 7 , 8 sau 10 , Intel Core i5 CPU sau echivalent, 8 GB RAM , 2 GB AMD sau NVIDIA placa video , HD 2 GB

Dawn of Man este un joc video de supraviețuire a managementului independent dezvoltat și publicat de Madruga Works. Anunțat la 22 mai 2018 [1] , a avut o „versiune beta închisă” care a început la 17 octombrie 2018 și ulterior o lansare oficială la 1 martie 2019 [2] .

Mod de joc

Situat în timpurile preistorice, jucătorul începe în paleolitic și trece prin alte cinci epoci, și anume mezoliticul , neoliticul , epoca cuprului , epoca bronzului și epoca fierului . În fruntea unui sat de culegători și vânători care tocmai s-a stabilit într-un loc dat, scopul este de a transforma micul sat într-o așezare înfloritoare, având grijă să răspundă nevoilor locuitorilor, cum ar fi hrană, apă și îmbrăcăminte, și în același timp făcându-le cât mai autosuficiente. În plus față de gestionarea internă a satului, jucătorul trebuie să se asigure că locuitorii supraviețuiesc elementelor și invaziilor jefuitorilor.

Înainte de a începe jocul, jucătorul alege una dintre cele trei lumi disponibile ( Zori Continentale , Terenurile de Nord și Războinicii Antici ), dintre care doar prima este deja deblocată, apoi poziția de plecare; cu cât este mai mare, cu atât spațiul de construcție este mai bun; în același timp, cu cât este mai inventiv, cu atât va fi mai ușor să progresezi și să dezvolți așezarea. Elementele scenariului care trebuie luat în considerare sunt cursurile de apă pentru pescuit (și ulterior mai întâi colectarea apei și apoi cea de lut), pădurile pentru lemn și vânat, plantele cu fructe și legume și zonele montane pentru cremene, stânci , minerale și alte materii prime. În general, interfața oferă două posibilități de intervenție pentru fiecare job, și anume selecția directă, în care trebuie să faceți clic pe resursă și să cereți colectarea acesteia (sau vânată dacă este un animal sau tăiată dacă este un copac), și amplasarea zonelor de lucru, care vă permit să creați zone în care locuitorii așezării vor desfășura automat activitatea prescrisă, automatizând procesul.

Fiecare joc are de ales dintre două dificultăți: Normal și Hardcore.

Normal Hardcore
Salvări nelimitate
Posibilitatea unei pauze
Aceeași tehnologie pentru alte triburi
Raiders în număr mediu
Reducerea agresivității animalelor
Economie de o singură dată
Fara pauza
Celelalte triburi progresează singure
Mai mulți raiders
Atacuri regulate la animale

Locuitorii așezării pot parcurge trei etape ale vieții, și anume copilăria, maturitatea și bătrânețea. Copiii pot contribui puțin la societate, doar ridicând obiecte mici, cum ar fi bețe sau castroane de fructe sau fructe de pădure, și pot purta o haină și pot ține în mână un singur obiect sau resursă. Adulții sunt cei mai activi locuitori și pot aduce cu ei o îmbrăcăminte, două instrumente (cum ar fi o hașetă și un cuțit) și trei resurse. În cele din urmă, persoanele în vârstă sunt puțin mai active, deoarece pot transporta întotdeauna două instrumente și o haină, dar și două resurse, una mai puțin decât adulții. Oamenii au șase parametri, și anume foamea, setea, fericirea, rezistența, somnul și temperatura. Puteți selecta un locuitor și îl puteți face să alerge făcând dublu clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pe un anumit punct, care va consuma rezistență. Locuitorii pot muri de bătrânețe, deshidratare, foame sau hipotermie, sau din mâinile animalelor feroce sau maroderi sau lovite de fulgere în cazul furtunilor.

Progresele tehnologice pe care le oferă jocul sunt pur logice și gestionate în totalitate de către jucător: fiecare realizare (cum ar fi vânătoarea unui animal, construirea oricărei structuri sau aceeași structură construită de mai multe ori sau atingerea unui anumit nivel de populație, doar pentru a da exemple) produce puncte de progres care, odată acumulate suficient, pot fi cheltuite pentru a debloca noi tehnologii. Așa cum vă puteți aștepta de la un set de gestionare din paleolitic, locuitorii așezării locuiesc inițial în corturi din piei de animale, se hrănesc cu pește crud și carne și fructe și au arme de lemn sau de silex foarte slabe, utile doar pentru vânătoarea de mici dimensiuni. și animale practic inofensive, în principal erbivore; pe măsură ce jocul progresează, descoperiți însă noi instrumente pentru a colecta și prelucra materii prime de o calitate mai bună (începând de la lemn și silex, trecând prin oase, cupru și bronz și ajungând la fier și chiar oțel) vă permite să creați arme mai rezistente și mai eficiente, cu care să atace animale și mai puternice și mai periculoase, inclusiv mamuți , rinoceri și zimbri , care produc mult mai mult în ceea ce privește hrana și alte resurse, cum ar fi oasele și piei, dar și pentru a respinge marodii, care apar începând din neolitic și care vor fi din ce în ce mai numeroase și mai puternice pe măsură ce jucătorul progresează tehnologic.

Există doi parametri globali în decontare:

  • Bunăstare : depinde de statisticile fiecărui locuitor, de nevoile lor de îmbrăcăminte și de surplusul de alimente și afectează natalitatea și imigrația.
  • Prestigiu : depinde de cantitatea de clădiri construite, de populație și de tehnologiile descoperite și are efecte asupra imigrației și aspectului comercianților.

În plus față de modul de joc standard, Dawn of Man conține, de asemenea, o serie de patru provocări ( The Long Walk , Temple of the Sun , The Shepherds și Before Dawn ) și două moduri creative, stabilite în Epoca de piatră și în metale și unde nu există o limită de creație.

Actualizări de joc

Dawn of Man a primit până acum șapte actualizări, toate fiind gratuite.

Actualizați Data de ieșire Actualizați descrierea
1. Spiritual [3] 6 mai 2019 Vă permite să construiți o movilă, structura megalitică supremă, să utilizați bannere pentru a îmbunătăți moralul așezării, să construiți o statuie, o structură din epoca bronzului și să construiți un nou instrument, capcana pentru pești, cel mai avansat instrument de pescuit in joc. De asemenea, include 3 noi tehnologii legate de aceste noi caracteristici, trei piese muzicale noi, noi realizări și noi repere pentru scenariul Continental Dawn .
2. Combaterea [4] 15 iulie 2019 Include trei caracteristici noi: scuturi (care pot fi rotunde din epoca bronzului sau ovale din epoca fierului), platforme (care pot fi construite în interiorul zidurilor și pot găzdui unități de rachete pentru a respinge mai bine raiderii) și un nou nivel de fier adâncimea minelor (la cererea utilizatorilor jocului). Sunt introduse, de asemenea, două noi tehnologii, trei piese muzicale noi și o altă reechilibrare.
3. Faună [5] 30 septembrie 2019 Vă permite să începeți în modul Nomad (fără clădiri, dar cu mult mai multe resurse și hrană, atât în ​​jocurile standard, cât și în cele creative) și să antrenați câinii să urmărească oamenii la vânătoare, precum și să introduceți noi tipuri de animale, precum hiena rupestră , elasmoteriul , bouul mosc și calul sălbatic , precum și noi instrumente precum secera și cuțitul pentru os.
4. Solstițiul [6] 9 decembrie 2019 Prezintă abilitatea de a îngropa sătenii decedați (cu o nouă structură numită Movila de înmormântare și noua caracteristică de înmormântare a Dolmenului și Movila) și de a actualiza grânarul și grajdurile la un nou nivel (pentru epoca fierului respectiv cu un spațiu nou pentru a depozita produse alimentare și pentru epoca bronzului pentru a depozita mai multe animale). De asemenea, include două noi tehnologii în acest sens, o reechilibrare a vânătorii, o mai bună colectare a colectării resurselor din vânătoare și diverse alte îmbunătățiri.
5. Agricultură [7] 6 aprilie 2020 Prezintă plugul și tehnologia sa (plugul vă permite să recoltați plantații mai repede și fără pedeapsă morală), o stație de transport (care stochează sanii, roabe și pluguri pentru o nouă organizare a așezării și o mai bună gestionare a lucrătorilor) și noi modele de caracter.
6. Armură [8] 27 iulie 2020 Oferă sătenilor șansa de a se îmbrăca în armură, construibilă prin Gunsmith, o clădire nouă, care produce și scuturi (construibile anterior în Atelier). Armura este disponibilă în două variante, în piele din epoca bronzului și în lanț din epoca fierului. De asemenea, puteți alege locația în care populația se adună după ce se declanșează alarma, în timp ce ușile pot fi rotite în opt direcții, iar pereții pot fi construiți chiar și în apă mai puțin adâncă. Se adaugă trei noi tehnologii, armură, lanț și lanțuri armate. Structurile de apărare în sine sunt acum și mai rezistente.
7. Fabricarea brânzeturilor [9] 17 noiembrie 2020 Acum este posibil să construim brânză , unde se prepară brânza, un produs care poate fi derivat din lapte, este mai durabil și poate fi vândut. De asemenea, este posibil să vândă animale comercianților, care le oferă pentru ambele sexe.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (medie la 29-02-2020) PC 74/100 [10]
ilvideogioco.it PC 8 + / 10 [11]
Site-ul Indie Game PC 8/10 [12]
Jocuri PC PC 7/10 [13]
Vandal PC 8/10 [14]

Jocul a primit o recepție destul de pozitivă, obținând 74 de puncte din 100 bazate pe o medie de 9 recenzii ale criticilor de pe Metacritic . [10] Site-ul ilvideogioco.it îl considera un reproductor excelent al vieții grele a primitivilor, cu un joc echilibrat, dar și împiedicat de o inteligență artificială imperfectă, de câteva moduri de joc și de unele probleme tehnice. [11]

Notă

  1. ^ (EN) Announcing the Dawn of Man , pe Steam.com, 22 mai 2018. Adus pe 28 februarie 2020.
  2. ^ (EN) Înregistrarea beta este deschisă acum , pe Steam , 17 octombrie 2018. Adus pe 2 iulie 2019.
  3. ^ (RO) Versiunea 1.1.0 lansată | Actualizare conținut spiritual , pe Steam.com , 6 mai 2019. Adus pe 28 februarie 2020 .
  4. ^ (RO) Versiunea 1.2 lansată | Actualizare conținut de luptă , pe Steam.com , 15 iulie 2019. Adus pe 28 februarie 2020 .
  5. ^ (RO) Versiunea 1.3 lansată | Actualizare conținut faună , pe Steam.com , 30 septembrie 2019. Adus pe 28 februarie 2020 .
  6. ^ (RO) Versiunea 1.4 lansată | Solstice Update , pe Steam.com , 9 decembrie 2019. Adus pe 28 februarie 2020 .
  7. ^ (RO) Versiunea 1.5 lansată | Actualizare conținut agricol , pe Steam.com , 6 aprilie 2020. Adus pe 19 aprilie 2020 .
  8. ^ (RO) Versiunea 1.6 lansată | Armor Update , pe Steam.com , 27 iulie 2020. Adus pe 5 august 2020 .
  9. ^ (RO) Versiunea 1.7 lansată | Cheese Update , pe Steam.com , 17 noiembrie 2020. Adus 26 noiembrie 2020 .
  10. ^ A b (EN) Recenzii Dawn of Man , pe metacritic.com, Metacritic . Adus pe 21 martie 2020 .
  11. ^ a b Donato Marchisiello, Zori de om, recenzia noastră , pe ilvideogioco.it , 2 ianuarie 2020. Adus pe 21 martie 2020 .
  12. ^ (EN) Hossam Mostafa, Review of Dawn of Man , pe indiegamewebsite.com, 1 martie 2019. Accesat la 21 martie 2020.
  13. ^ ( DE ) Dawn of Man: Banished i Steinzeitalter - Die Indie-Überraschung im Test , pe pcgames.de , 8 martie 2019. Adus pe 21 martie 2020 .
  14. ^ ( ES ) Alberto Gonzáles, Análisis Dawn of Man , on Vandal , 15 martie 2019. Adus 21 martie 2020 .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video