Deathmatch

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Deathmatch (lupta mortală) este un termen care indică, în jocurile video, o întâlnire între doi sau mai mulți jucători care trebuie să se elimine reciproc. În special, termenul este folosit în contextul shooterelor la prima persoană , în modurile multiplayer .

Istorie

Probabil că primul exemplu de deathmatch este din 1983 , anul în care Drew Major și Kyle Powell au jucat Snipes , un joc text care este creditat ca inspirator al rețelei Novell . Termenul a fost adoptat pentru prima dată de shooterul la prima persoană (FPS, First Person Shooter) și , în special, a apărut pentru prima dată, așa cum îl înțelegem acum, în Doom , celebrul titlu creat de id Software în 1993 . Termenul este considerat a fi inventat de John Romero ; de fapt, acesta apăruse deja în trecut în jocul World Heroes II , deși indica un mod diferit de cel prevăzut astăzi. Dacă în Doom deathmatch-ul a fost doar unul dintre modurile posibile, astăzi există categorii specializate de shootere la prima persoană: printre cei mai populari reprezentanți Quake 3 Arena și Unreal Tournament .

Reguli

De obicei, în meciurile de moarte nu există elemente tipice modurilor cu un singur jucător : complot, explorare, puzzle-uri și, în general, interacțiuni altele decât lupta simplă sunt excluse, iar setarea este în general limitată la o anumită zonă limitată (numită „arenă”). De asemenea, de obicei nu există oponenți controlați de inteligența artificială a procesorului , cu posibila excepție a roboților , programați pentru a simula comportamentul oamenilor. În clasicul deathmatch câștigă jucătorul care acumulează cele mai multe ucideri într-o perioadă limitată de timp sau care ajunge primul la un scor predeterminat; locul marcat după ucidere se numește frag .

Alte forme de deathmatch

În Team Deathmatch (team deathmatch), jucătorii sunt organizați în două sau mai multe echipe cu eliminările lor contra. Diferite jocuri video pot diferi în ceea ce privește modul în care este tratat focul prietenos : în unele dintre ele nu provoacă daune, în altele un membru al echipei ucis de un alt membru își scade de obicei scorul.

Strategie în timp real

În jocurile video strategice în timp real , modul „deathmatch” se caracterizează prin faptul că toți jucătorii (fie controlați de computer, fie umani) încep jocul cu o disponibilitate aproape nelimitată de resurse și cu toate tehnologiile deja disponibile. Drept urmare, aproape toate aspectele de management ale jocului (adunarea materialelor, construirea clădirilor, cercetarea tehnologiilor, utilizarea civililor etc.) devin irelevante. În acest caz, scopul jucătorilor este de a înarma o armată eficientă cât mai repede posibil și de a o controla în luptă.

Elemente conexe