Publicarea pe computer

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea tipăririi hârtiei, consultați Tastarea .
Aspectarea unui document editorial cu Scribus , un program open source de publicare desktop.

Publicarea pe computer (termen împrumutat din limba engleză ) este setul de proceduri și tehnici pentru crearea, aspectul și producția de produse editoriale (cum ar fi cărți , ziare , reviste sau broșuri ), prin utilizarea unui computer . [1] [2] [3] De la începutul anilor nouăzeci , publicarea pe computer a înlocuit aproape complet tehnologiile anterioare, marcând o revoluție profundă în tipografie , primele cinci secole după Johannes Gutenberg . [4]

O stație de lucru utilizată pentru desktop publishing este compusă la un nivel minim de computer personal, cu un monitor și o placă grafică suficient de fidelă în vizualizarea imaginilor și culorilor; o imprimantă care reproduce materialul grafic; un scaner care citește imaginile și le returnează în format digital .

Software-ul pentru publicarea pe computer, sunt programe concepute pentru aceste sarcini. Aceste aplicații nu sunt destinate să înlocuiască programele grafice sau de scriere , ci sunt folosite pentru a colecta și a dispune conținutul creat cu acestea: text , imagini bitmap (cum ar fi fotografii) și grafică vectorială (cum ar fi grafică și sigle ). Înglobează în platforma lor grafică toate elementele clasice și instrumentele de paginare într-o versiune electronică și pot procesa toate etapele de procesare ale obiectului editorial.

Înțelesul termenului

Termenul de publicare computerizată (literal „ autoeditare ” sau „publicare personală”, [5] altfel înlocuibil cu „publicare individuală”) a fost inventat de Paul Brainerd , fondatorul Aldus Corporation , care a publicat în 1985 PageMaker , primul program desktop GUI- publicarea bazată pe care a pus practic bazele industriei editării electronice. [6] Cu termenul „autoeditare”, Brainerd a dorit să se refere la comparația cu sistemele tradiționale de pregătire a tipăritului , care necesitau mai multe etape fotografice și mecanice succesive. [1] În limba italiană a fost tradusă inițial ca editare electronică , deși definiția a căzut în desuetudine, [2] [3] înlocuită cu tipografie digitală . [5]

Istorie

Unul dintre primele programe digitale pentru aspectul paginilor a fost Type Processor One , scris de James Davise la un ziar local din Philadelphia în 1983 . [7] Programul, comercializat în 1984 de Best Info , a rulat pe un computer IBM și a oferit un mediu de scriere de tip WYSIWYG, chiar dacă de tip textual. [8]

Cu toate acestea, publicarea pe computer s-a născut în 1985 pe platforma Apple , când Aldus Corporation și-a distribuit PageMaker , un software de aspect grafic scris special pentru a profita de interfața grafică a noului Apple Macintosh 128K și de calitatea imprimării imprimantei laser LaserWriter ( PageMaker a fost distribuit ulterior și pentru PC IBM / Windows 1.0 ). PageMaker a exploatat PostScript , un limbaj inovator de descriere a paginilor folosit ca un adevărat limbaj de programare pentru conducerea imprimantelor inventate de Adobe , pe care programul le-a folosit pentru a crea documente care conțin imagini și text. Textul s-a bazat pe fonturi de tip 1 , care au introdus scalabilitatea fontului. Apple a introdus ulterior fonturile TrueType și Adobe, Managerul de tipuri , două sisteme care au extins și mai mult setul de caractere scalabil. Astfel s-a născut WYSIWYG ( „ceea ce vezi este ceea ce primești” : ceea ce vezi este ceea ce primești), un acronim care descrie capacitatea de a oferi o reprezentare exactă pe ecran a modului în care va arăta o imagine sau un document odată tipărit.

Datorită utilizării interfeței grafice și a modelului WYSIWYG, PageMaker a făcut posibilă înlocuirea tuturor proceselor de paginare a documentelor editoriale efectuate anterior de profesioniști speciali, permițând crearea paginilor și tipărirea acestora folosind un computer personal simplu (în loc de o grafică scumpă stații ), reducând semnificativ costurile și deschizând acest sector către un utilizator mult mai larg, inclusiv utilizatorii casnici. Macintosh , datorită caracteristicilor sale grafice și intuitiv și ușor de utilizat grafic interfață, a fost pentru o lungă perioadă de timp cel mai folosit calculatorul personal în acest sector, atât la nivel profesional și de amatori, deoarece multe programe au fost disponibile numai pentru acest lucru. Platformă , dar de la lansarea Windows 95 , aceleași programe au fost oferite și pentru platforma PC, astfel încât alegerea sistemului a devenit acum pur preferință și nu disponibilitatea programelor. [9]

La început, publicarea pe computer a fost văzută de profesioniști ca un fel de divertisment pentru profani, dar odată cu îmbunătățirea hardware-ului și software-ului, aceste sisteme au fost implementate rapid în întreaga lume a publicării profesionale. Flexibilitatea și viteza lor de procesare au redus mult timpii de preimprimare (pregătirea tipăririi) și au permis aspectele la un nivel de procesare imposibil până acum. [3] Noile instrumente precum LaTeX au făcut posibilă crearea unor documente complexe, precum cele tehnice și științifice [10] ; modelul structurat și crearea documentelor WYSIWYG sunt combinate în sisteme precum GNU Texmacs [11] .

Pagerul grafic

Posibilitatea ca editurile , agențiile grafice și diverse companii să poată compune pe cont propriu, cu control deplin al publicației și la costuri reduse, a dus la crearea unei noi figuri profesionale: graficianul (sau graficianul editorial) , sau pager video).

Graficianul trebuie să fie capabil să compună (texte și simboluri tipografice) și să corecteze schițele; gestionați software-ul de procesare de text , paginare video și grafică vectorială ; știind cum să dobândească și să gestioneze imagini, culori și formate electronice; livrează fișiere compatibile cu sistemele de producție foto - litio pentru imprimare offset ; cunoaște etapele de imprimare și alegerea materialelor de hârtie (unele dintre aceste sarcini erau anterior responsabilitatea unor profesioniști precum linotipiști sau fotocompozitori , designeri de culori, montaje etc.). [12]

Sisteme editoriale

Autodistribuirea în sine a fost revoluționată de așa - numitele sisteme editoriale , adoptate tot mai mult de edituri: acestea sunt programe care fac posibilă redactarea automată a conținutului. Utilizarea acestor sisteme permite automatizarea aproape totală a procesului de procesare a conținutului. Rezultatul procesului poate fi: o publicație tipărită, un site web sau alte documente în orice mediu.

Editare electronică

În trecut, termenul „publicare electronică” era adesea folosit ca sinonim pentru publicarea pe computer. În vremuri mai recente, acest termen este folosit mai frecvent numai în legătură cu conținutul distribuit cu noi suporturi electronice, cum ar fi Internetul sau CD-ROM-ul . [13]

Notă

  1. ^ a b Publicarea pe computer : clarificați subiectul , pe basegrafica.wordpress.com , Base Grafica, 28 mai 2011. Accesat la 16 octombrie 2015 .
  2. ^ a b Publicarea pe computer , pe proz.com , ProZ, 31 mai 2001. Accesat la 16 octombrie 2015 .
  3. ^ a b c Ce este Desktop Publishing , pe wondir.it . Adus la 16 octombrie 2015 .
  4. ^ Evoluția autoeditării , pe lucidpress.com , Lucid Press, 14 aprilie 2014. Accesat la 16 octombrie 2015 (arhivat din original la 18 iunie 2015) .
  5. ^ a b Traducere de editare pe computer , pe it.dicios.com , Dicios.com. Adus la 16 octombrie 2015 .
  6. ^ Aldus Corporation History , la financinguniverse.com , Funding Universe. Adus la 16 octombrie 2015 .
    Aldus Corporation a revoluționat utilizarea computerului personal atunci când și-a introdus programul PageMaker în 1985, creând în mod eficient industria publicării electronice. Aldus Corporation a revoluționat utilizarea computerelor personale atunci când și-a introdus programul PageMaker în 1985, creând practic industria de autoeditare. " .
  7. ^ Ceea ce vedeți este destul de aproape de ceea ce obțineți: nou h & j, program de paginare pentru IBM PC , în Seybold Report on Publishing Systems , 13 (10), Seybold, 13 februarie 1984, pp. 21-2.
  8. ^ Tip-X '85: Îndeplinirea promisiunii computerului , în Raportul Seybold privind sistemele de publicare , 15 (2), Seybold, pp. 4-5. <7ref>
  9. ^ Aldus Corporation History , la financinguniverse.com , Funding Universe. Adus la 16 octombrie 2015 .
  10. ^ O introducere la LaTex , pe latex-project.org , LaTex Project. Adus la 16 octombrie 2015 .
  11. ^ Massimiliano Gubinelli, The Guile in TeXmacs ( PDF ), pe iam.uni-bonn.de . Adus la 20 noiembrie 2020 .
  12. ^ Martina Ercoli,Cum să devii grafician , pe sololibri.net . Adus la 16 octombrie 2015 .
  13. ^ Antonella De Robbio, Electronic Publishing , pe math.unipd.it . Adus la 16 octombrie 2015 .

linkuri externe

Controlul autorității GND (DE) 4139389-2 · NDL (EN, JA) 01.188.189