Devil May Cry 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Devil May Cry 2
joc video
Platformă Playstation 2
Data publicării PlayStation 2 :
Japonia 30 ianuarie 2003
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 25 ianuarie 2003
Steagul Europei.svg 27 martie 2003

PS3, Xbox 360 ( colecție HD ) :
Japonia 22 martie 2012
Steagul Statelor Unite.svg 29 martie 2012
Steagul Europei.svg 3 aprilie 2012
PS4, Xbox One, Windows ( colecție HD ) :
Mondial / nespecificat 13 martie 2018
Nintendo Switch ( pachet triplu ) :
Mondial / nespecificat 19 septembrie 2019

Tip Acțiune
Temă Groază
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom Production Studio 1
Publicare Capcom
Proiecta Hideaki Itsuno (dirijor) [1]
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Dual Shock 2
A sustine 2 DVD-uri
Serie Devil May Cry
Precedat de Devil May Cry
Urmată de Devil May Cry 3 - Trezirea lui Dante

Devil May Cry 2 este un joc video din 2003 pentru PlayStation 2 , produs de Capcom . Este continuarea lui Devil May Cry . La fel ca predecesorul său, acesta este și un joc de acțiune cu coloană sonoră metalică , dar spre deosebire de primul capitol scenariul nu mai este doar gotic, ci există și setări urbane. Protagonistul jocului este Dante, un fiu pe jumătate demon al demonului Sparda și al omului Eva, dar de data aceasta nu va fi singur: de fapt va fi însoțit de frumoasa Lucia. Cronologic are loc după evenimentele din primul capitol [2] .

A fost urmat deDevil May Cry 3: Dante's Awakening . A fost inclus, împreună cu predecesorul și succesorul său, în diferite colecții: Devil May Cry 5th Anniversary Collection (2006) pentru PS2, Devil May Cry HD Collection (2011) pentru PS2, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One și Windows, Devil May Cry Triple Pack (2019) pentru Nintendo Switch .

Complot

De data aceasta protagonistul Dante , fiul lui Sparda, este în compania frumoasei Lucia, o fată atrăgătoare cu părul roșu aprins. Cei doi sunt uniți pentru a-i învinge pe demonii prezenți în satul Luciei. Jocul se poate juca atât cu Lucia ca protagonist, cât și cu Dante ca protagonist.

Jocul se deschide cu o întâlnire-confruntare. Lucia este văzută intrând într-un muzeu, unde se păstrează o bucată din „Arcana”, Medalia. Dante izbucnește din tavan omorând mai mulți demoni zburători în câteva secunde. De la început, frumoasa Lucia arată o antipatie marcată față de Dante, dar acest lucru nu o va împiedica să-i ceară ajutor pentru a-l elibera pe Vie de Marli de dominația lui Arius, proprietarul unei multinaționale, și de demonii pe care i-a creat. Dante o acceptă și o urmează pe insula Dumary, unde îi va fi prezentat lui Matier, mama Lucia care a luptat odată alături de Sparda, un demon legendar, precum și tatăl lui Dante (acest lucru va fi adesea amintit în timpul jocului și vânătorul va fi numit de câteva ori „fiul lui Sparda”). Matier îi promite lui Dante să dezvăluie o anecdotă despre tatăl său dacă o va ajuta pe Lucia să-l învingă pe Arius. Vânătorul aruncă o monedă pentru a decide (o va folosi des; icoana lui Trish este imprimată pe ea), iar după ce a ieșit, capetele vor fi de acord să-l elimine pe Arius. Dante îi lasă apoi pe Matier și Lucia pentru a vorbi despre „Arcana”. De aici jocul nu va mai fi în paralel cu cel al Luciei. Protectorul (așa cum va fi numită Lucia la începutul fiecărei misiuni) pleacă în căutarea celorlalte piese ale Arcanei.

Vânătorul și protectorul se vor întâlni mai târziu și Lucia îi va oferi lui Dante ultima bucată din Arcana. Fata se confruntă în cele din urmă cu Arius, care îi dezvăluie că nu este altceva decât creația ei și că în orice moment ar putea ataca lumea oamenilor. Tânăra este uluită și Arius câteva secunde mai târziu o înlănțuie de un perete. În același timp, Dante îl întâlnește din nou pe Matier, care îl roagă să ia cu el bucățile Arcanei și să meargă să o ajute pe Lucia. Vânătorul va arunca din nou moneda care, căzând pe cap, va determina faptul că va pleca pentru a-l ajuta pe protector. Apoi vine la Arius, îi dă piesele Arcanei și va trebui să decidă între ciocnirea cu Arius sau eliberarea Lucia. Dante va decide să-l elibereze pe frumosul demon, care între timp pare să înceapă să-și netezească antipatia și să facă loc pentru altceva. Mai târziu, cei doi vor alerga în jurul orașului pentru a sparge sigiliile care vor deschide pasajul către palatul lui Arius. Acesta din urmă nu este altceva decât un labirint. Dante se duce apoi la Arius care nu a reușit să activeze portalul către lumea demonilor. Dante îi dezvăluie că, după ce a dat bucățile Arcanei, a schimbat moneda Arcana (cea luată la muzeu) cu a sa, spunându-i: „ O monedă falsă pentru un Dumnezeu fals” . Odată ce Arius este învins, pare totul, dar nu este. Lucia îl roagă pe Dante să o omoare: îi dezvăluie că este un demon artificial creat de Arius și că din această cauză ar putea să înnebunească și să atace oamenii în orice moment. Dintr-o dată, ușa către regatul demonic se deschide, în ciuda ritualului Arius eșuat: Dante se pregătește să treacă portalul, dar Lucia îl oprește spunând că, odată ce a intrat, s-ar putea să nu mai poată să se întoarcă și că ea trebuie să fie cea care du-te pentru că este considerat consumabil. Fata exclamă că ar fi fericită să moară ca om și, după ce a spus acest lucru, varsă o lacrimă: Dante observă și îi spune că demonii nu plâng niciodată, același lucru pe care i-l spusese lui Trish în timpul aventurii sale din Insula Mallet. La fel ca Trish, lacrimile Luciei înseamnă că este mai umană decât demonică. După ce a șters fața fetei, Dante decide că norocul va decide cine va intra în lumea demonilor pentru a înfrunta Argosax: încă o dată va câștiga fiul Spardei. Dante începe să meargă decisiv spre portal, dar Lucia îl oprește a doua oară întrebându-l dacă nu vrea să asculte mai întâi anecdota lui Matier despre Sparda, dar demi-demonul răspunde spunând: „ Știu ... El a făcut același lucru ”. Aceasta înseamnă că Sparda a intrat și în lumea demonică pentru a exila și a înfrunta Argosax. Dante îi dă în sfârșit moneda lui Lucia și intră în portal. Lucia își dă seama că moneda lui Dante este trucată, deoarece pe ambele fețe există aceeași figură. După ce își dă seama de înșelăciunea vânătorului, Lucia îl confruntă și îl învinge pe Arius, care a revenit la viață cu trăsături demonice. În același timp, Dante se confruntă cu Argosax și abia după ce l-a învins, demonul puternic își dezvăluie adevăratele trăsături: în adevărata sa formă, Argosax ia numele de Disperarea întruchipată și se prezintă ca un înger aprins cu coarne cu un corp androgin care se schimbă sexul. pe baza atacurilor. Dante îl va putea învinge și, în cele din urmă, îl va ucide printr-o lovitură de energie de la una din armele sale (chiar dacă nu o spune clar, probabil este „Jackpot-ul” său). La bordul unei motociclete, jumătatea demonului traversează tărâmul demonilor și decide să „facă o călătorie în iad ”. Finalul jocului o arată pe Lucia care îl așteaptă pe Dante în magazinul ei în timp ce se juca cu moneda și își amintește ce i-a spus fiul lui Sparda înainte de a intra în lumea demonilor ( „treaba mea este să alung demonii ” și „demonii să nu plângă niciodată” ). Lucia în acel moment precis își amintește că Sparda a reușit să se întoarcă din lumea interlopă după bătălia cu Argosax și imediat după aceea se aude vuietul unei motociclete în afara magazinului: Lucia aleargă și aruncă moneda. Întrebarea dacă este vorba despre Dante nu va avea răspuns.

Mod de joc

Echipament

Săbii

  • Rebeliunea : sabia standard a lui Dante, disponibilă de la începutul jocului.
  • Răzbunare : sabie puternică, cu o rază scurtă de acțiune.
  • Fără milă : o sabie nu foarte puternică, dar cu o gamă largă de acțiuni.

Amulete

  • de mișcare : Măriți raza și viteza
  • Atribute : dau caracteristici atacurilor
  • Sprijin : Oferă diverse abilități.

Sferele

  • Orb roșu - conține sânge demonic, vă permite să cumpărați noi abilități, le obțineți mai ales atunci când ucideți un inamic;
  • Orb verde : conține lichid demonic, regenerează 3 niveluri de sănătate, când la maxim piatra regenerează indicatorul puterii demonice;
  • Orb alb : conține lacrimi demion, umple 3 niveluri de putere demonică;
  • Blue Shard: prelungește linia vieții, când aveți 4 cioburi o puteți folosi;
  • Orb albastru : întinde linia de salvare instantaneu
  • Purple Orb : întinde contorul de putere demonic;
  • Gold Orb : Când mori, te regenerează acolo unde ai fost învins.

Obiecte cu puteri

  • stea de vitalitate : restabilește 2 niveluri de vitalitate;
  • stea malefică - restabilește 2 niveluri de putere demonică;
  • stea sacră : vindecă afecțiuni minore;
  • miros de frică : te protejează de 3 atacuri ulterioare;
  • Holy Water : ucideți toți dușmanii de pe ecran. (Nu apare în joc)

Inamici

  • Finis (Agonofinis, Terreofinis, Mortfinis) .

Acești demoni sunt primii pe care Dante și Lucia îi întâlnesc în călătoria lor. Seamănă foarte mult cu marionetele din primul joc datorită încetinirii și slăbiciunii lor. Sunt schelete închise într-un fel de cușcă și pot fi înarmate cu săbii sau scuturi pe care le pot arunca asupra adversarului ca un yo-yo. În ciuda mișcărilor lor lente, ele devin periculoase atunci când sunt într-un grup.

  • Puia .

Demoni sub formă de vulturi. Pot ataca ca niște păsări de pradă obișnuite, dar sunt capabile să tragă din gură meteori în flăcări. Cheia pentru a-i învinge este să-i ataci cu arme de foc rapide.

  • Msira, Homromsira, Ghumsira și Jomothumsira .

Mici, dar rapide, aceste ființe asemănătoare maimuțelor se mișcă aproape întotdeauna în grupuri și, cu ghearele lor, pot da greu timpilor nefericiți. Homromsirele au puterea focului și a flăcărilor; Ghumsira sunt otrăvitoare, în timp ce Jomothumsira, cea mai periculoasă, este făcută din material necunoscut asemănător umbrelor.

  • Piromancer, Auromancer și Brontomancer .

Demoni vrăjitori care, respectiv, au puterea focului, a gheții și a fulgerelor pe care îi pot invoca cu bastoanele lor magice. Cu mantiile lor negre își amintesc figura morții.

  • Demonchorus .

Demon insectoid capabil să zboare. Ei creează inele magice în jurul inamicului care se transformă în foc.

  • Goatlings, Bloodgoat, Abyssgoat .

Demoni de capră cu aripi cu trăsături antropomorfe. Vă pot ataca pe sol sau în timp ce zboară convocând patru sfere de energie; în grupuri pot fi foarte dificili.

Șefu

Tartarussian : un războinic care a fost închis pentru trădarea sa. Total scăpat de sub control, are două capete cu un singur ochi albastru și este acoperit cu armură de oțel; ca arme, folosește două bile gigantice. El va fi primul șef al Luciei

Plutonian : fratele tartarusian, întemnițat din aceleași motive. Arată la fel ca fratele său, cu excepția culorii, dar când va fi confruntat, va putea activa capcane.

Oranguerra : Primul șef care se va confrunta cu Dante, este o maimuță gigantică care posedă forță brută; va fi alta în oraș cu mult mai multă viață, deși mai mică.

Jokatgulm : Al doilea șef care se va confrunta cu Dante, apare ca o caracatiță albastră demonică, care se opune între corpul său și dușmanul tentaculelor, este capabil să folosească otravă dacă cineva se apropie de el.

Nefasturris : Este unul dintre cei mai puternici demoni din joc, apare ca un monstru prins într-un zgârie-nori, aspectul său fizic este similar cu cel al unei mumii. Abilitățile sale sunt un fascicul orizontal care vine din gură (cea mai puternică lovitură) și fascicule de energie. După înfrângerea întregului său corp, va rămâne doar capul său numit Nefascapitis, care va avea și lovituri similare cu ale lui Griffon.

Furiataurus : Șef care se va confrunta cu Dante de îndată ce va ajunge pe acoperișul elicopterului de la baza lui Arius, este similar cu un minotaur și este cuprins de flăcări. Loviturile sale sunt o gore ușor de evitat, cu coloane de flăcări și după acestea va încerca cu bâta lui să creeze un vânt care să te atragă spre ele.

Nocpter : Șef cu care se confruntă Lucia, asemănător cu o molie care trăiește în lumea demonică, reușește să creeze larve cu care să încerce să te omoare.

Tateobesu : Demon de apă cu care se confruntă Lucia, greu de învins datorită mișcărilor ei rapide. Pare o anghilă uriașă.

Bolverk : Acest șef vine cu trăsăturile unui schelet maroniu, el va fi cel care se va lupta cu tine mai corect decât ceilalți, însoțit de lupii fantomă Friki și Geri.

Fantomă : Fantomă va reapărea în acest capitol, ceea ce ne face să ghicim că în Devil May Cry, care nu a fost singura fantomă, va avea aceleași atacuri, dar rezistența sa va scădea semnificativ.

Trismagic : Acest demon puternic este capabil să manipuleze elementele și să le folosească în luptă. Se știe puțin despre istoria sa, dar este considerat unul dintre cei mai vechi demoni, se pare că îl cunoștea pe Sparda, de fapt îi spune brusc lui Dante să-și ispășească păcatele.

Arius : Liderul demonilor, cel care vrea să câștige puterea lui Argosax, apare ca un om de înălțime medie, cu o mustață franceză. În luptă este ajutat de X-urile sale (pronunțate cai), care sunt experimentele sale ca Lucia, dar, spre deosebire de protagonistul feminin, nu au caracteristici umane. Mai târziu este posedat și învins de Lucia.

Argosax : El a dominat jumătate din lumea demonică (cealaltă jumătate a devenit a lui Mundus), dar a fost apoi învins de Sparda. Șef care este format din cinci dintre șefii cu care se confruntă (nefasturris, phantom, oranguerra, furiaturus, jokatgulm), plus Griffon din primul Devil May Cry.

Disperarea întruchipată : Adevărata formă a lui Argosax, arată ca un înger acoperit de foc cu șaisprezece aripi echipate cu lame. Atacurile sale sunt frontale, înțepături aruncate din aripi și flăcări.

Notă

  1. ^ Hideaki Itsuno pe IMDb
  2. ^ Devil May Cry: cronologia seriei a fost schimbată , pe everyeye.it . Adus la 15 februarie 2019 .

linkuri externe

Controlul autorității LCCN (EN) sh2008006249 · BNF (FR) cb166645865 (data)