Institutul de Tehnologie DigiPen

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

DigiPen Institute of Technology este o universitate cu sediul în Redmond , statul Washington , care își bazează activitățile educaționale și de formare pe informatică , în special pe crearea de jocuri video .

Istorie

DigiPen a fost fondată în 1988 de Claude Comair la Vancouver și s-a mutat la Redmond în ianuarie 1998.

În mai 1996, Comitetul de coordonare a învățământului superior din statul Washington a autorizat DigiPen să creeze și să ofere educațional Diplomele de licență în simulare interactivă în timp real și Licența în arte aplicate în grafică computerizată 3D / animație computerizată 3D . Acest lucru a făcut din DigiPen prima universitate din lume dedicată predării creației de jocuri video.

În 2008 a fost creat un nou campus în Singapore, iar în 2010 a fost inaugurat campusul Bilbao .

Educaţie

DigiPen oferă o diplomă de formare în simulare interactivă în timp real și un altul în Arte și animație. În comparație cu un curriculum standard de informatică, studenții încep cu un curs riguros de formare în limbajul C , apoi trec la programarea orientată pe obiecte în C ++ , învățând în orice mod să folosească GUI 2D pe Windows, grafică 3D și rețele. Elevii vor putea realiza proiecte, dintre care multe vor consta în proiectarea și construirea de vehicule robotizate. Vor vedea toate aspectele dezvoltării, de la programarea însăși la proiectare și marketing.

Elevi

DigiPen este singura instituție de predare ai cărei studenți au fost nominalizați la Festivalul Jocurilor Independente la categoriile profesionale. În plus, studenții DigiPen au putut expune proiecte în cadrul expoziției festivalului de mai multe ori în fiecare an, de când există Festivalul Jocurilor Independente , cu un total de 24 de premii obținute din 23 dintre proiectele depuse. În valoare de premii, următoarele instituții au reușit să obțină cinci, patru și trei premii pentru proiectele lor de joc depuse, în total timp de 6 ani. [1]

Alți studenți participă la comitete precum SAPR, Comitetul pentru relații publice cu studenții DigiPen, Comitetul pentru întreținerea campusului, CEC. care organizează și promovează turnee de orice fel, cicluri de film și alte activități.

Munca studentului (jocuri)

În fiecare an, studenții de simulare interactivă în timp real se organizează în echipe de 4 până la 8 membri. Studenții de grad Art nu sunt obligați să lucreze în proiecte de jocuri video, dar sunt recompensați cu credite pentru a participa la proiecte. Noii studenți DigiPen lucrează cu un mediu de dezvoltare integrat (IDE) numit FUNEditor pentru a începe dezvoltarea unui joc grafic 2D. În al doilea semestru au dezvoltat un joc video bazat pe text folosind ceea ce au învățat în acel semestru. Elevii care încep al doilea an, în echipele lor de lucru, dezvoltă jocuri de aventură grafică. Prin urmare, încă din primul an, studentul ia legătura cu caracteristicile creației de jocuri video, cum ar fi redarea 3D, și în mod normal este primul contact real cu fizica, inteligența artificială și rețeaua folosite în jocurile video. În anii următori, pe măsură ce câștigă mai multă experiență, au mai mult control și libertate pentru a crea arta și structura jocului video, permițând elevilor să se concentreze pe partea de design a jocurilor video care îi interesează cel mai mult.

Jocurile sunt deținute de DigiPen și sunt înregistrate.

Notă

linkuri externe

Controlul autorității ISNI ( EN ) 0000 0004 0586 8159