dependenta de Internet

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Avvertenza
Informațiile prezentate nu sunt sfaturi medicale și este posibil să nu fie corecte. Conținutul are doar scop ilustrativ și nu înlocuiește sfatul medicului: citiți avertismentele .
Imagine reprezentând o scenă de „dependență de Internet

Dependența de internet , cunoscută și sub numele de dependență de internet (în engleză Internet addiction disorder , în acronim IAD ), este o tulburare a dependenței legată de utilizarea intensivă și obsesivă a internetului [1] în toate formele sale, de la navigarea pe rețelele sociale, până la vizionare filme, joc online.

Termenul a fost inventat de medicul Ivan Goldberg în 1995 , care a fost primul care a publicat pe net un chestionar de diagnostic cu un scop inițial goliardic și provocator [2] [1] . În ciuda intenției pur ironice a chestionarului de diagnostic, difuzarea acestuia a găsit imediat un interes puternic în rândul utilizatorilor și discuții aprinse între clinici, care s-au confruntat în validarea sau contestarea teoriei existenței noii psihopatologii a mileniului [1] [3] .

„Sindromul” dependenței de rețea prezintă semne și simptome comparabile cu jocurile de noroc patologice , clasificate în conformitate cu criteriile de diagnostic ale nosografiei categorice a DSM-IV [4] [5] . În 2013, clasificarea propusă a „Tulburării jocurilor pe internet” printre tulburările dependenței patologice a fost inclusă în sesiunea III a DSM-5 [6] ; este o propunere de nosografie de diagnostic care, prin urmare, necesită studii experimentale suplimentare înainte de validare și care, prin urmare, nu poate fi utilizată în scopuri juridice sau de asigurare. Cu toate acestea, mai mulți cercetători afirmă că dependența de internet nu poate fi clasificată ca o tulburare psihiatrică specifică, ci mai degrabă trebuie considerată ca un simptom psihologic care se poate manifesta în cadrul psihopatologic diferit [7] [1] .

Tipuri de dependență

Dependența de Internet sau dependența de Internet este de fapt un termen destul de larg care acoperă o gamă largă de comportamente psihopatologice, ale căror matrice comune par a fi neregularea pulsurilor și dificultatea de a gestiona stările emoționale dureroase [8] . Dependența de internet și dependența de computer sunt acum legate indisolubil, atât de mult încât termenii dependență online sau dependență tehnologică sunt folosiți în mod interschimbabil pentru a indica fenomenul în ansamblu [2] .

Psihologul american Kimberly Young [9] a fost primul din lume care a emis ipoteza existenței unei tulburări psihopatologice legate de abuzul pe internet [5] , fondând în 1995 primul centru de studii și terapii pentru dependențele tehnologice, Centrul pentru Dependența de Internet [ 10] . În primul său studiu din 1998, cercetătoarea a adaptat chestionarul psihodiagnostic utilizat în cadrul clinic pentru diagnosticarea dependenței de jocuri patologice (GAP) în conformitate cu criteriile DSM-IV [5] , pentru a investiga diferitele tipuri și diferite niveluri de severitatea utilizării disfuncționale a rețelei. Eșantionul sondajului a inclus 496 de subiecți, dintre care 396 s-au dovedit a fi „dependenți” și 100 „non-dependenți”, în conformitate cu criteriile pe care le-a selectat pentru a identifica utilizarea patologică din cea nepatologică a internetului. Dintre cei 396 de subiecți „angajați”, 157 erau bărbați și 239 erau femei [5] . Young's Diagnostic Questionnaire (DQ) a inclus în prima sa formă 8 itemi cu un răspuns dicotomic da / nu; subiecții care au răspuns afirmativ la cinci sau mai multe itemi au fost clasificați ca „dependenți”. Variabilele investigate de grupul de cercetare al lui Young pentru a stabili incidența, nivelul de severitate și tipul de sindrom al dependenței de Internet au fost: 1) cât timp subiectul a fost utilizator de Internet; 2) numărul de ore de conectare pe săptămână; 3) tipul de aplicații cele mai utilizate; 4) în ce măsură și în ce sferă a vieții de zi cu zi abuzul de internet a avut o influență negativă [5] .

Din rezultatele cercetărilor sale, Kimberly Young a identificat 5 tipuri specifice de dependență online [11] [12] [7] :

  1. Dependență de cibersex (sau sex virtual ): persoanele care suferă de aceasta sunt de obicei dependente de descărcarea, utilizarea și tranzacționarea pornografiei online sau sunt implicate în camere de chat destinate exclusiv adulților. Același lucru poate însoți masturbarea compulsivă [13] [14] , a se vedea și dependența sexuală mai generală.
  2. Dependență cibernetică (sau relație virtuală): indivizii afectați devin prea implicați în relațiile online sau se pot angaja în adulter virtual. Prietenii online devin rapid cei mai importanți pentru subiect, adesea în detrimentul relațiilor reale cu familia și prietenii. În multe cazuri, acest lucru duce la instabilitate familială, separare sau divorț [15] [1] .
  3. Utilizarea compulsivă a internetului : acest tip de dependență de internet cuprinde o categorie largă de comportamente compulsive în care subiectul își găsește plăcerea din achiziționarea imediată de articole sau din așteptarea câștigurilor rapide și ușoare de numerar. Aceste comportamente compulsive devin repede complet scăpate de sub control, provocând probleme financiare, de relații și de muncă grave în viața persoanei. Jocurile de noroc patologice , cumpărăturile compulsive și abuzul de site-uri de comerț electronic, cum ar fi cazinourile virtuale , jocurile de noroc interactive, casa de licitații sau site-urile de pariuri online aparțin acestui tip de dependență, unde utilizatorul ajunge să piardă sume excesive de bani și să-și concentreze toată atenția ziua, neglijând angajamentele de muncă și relaționale [16] [9] [5] . Acest tip de persoană tinde de obicei să mintă pentru a ascunde banii pierduți de familie, precum și pentru a micșora sau nega problema lor.
  4. Suprasolicitare cognitivă : bogăția de date disponibile pe World Wide Web a creat un nou tip de comportament compulsiv în ceea ce privește navigarea și utilizarea informațiilor de pe web. Persoanele afectate de această tulburare de trăsătură obsesiv-compulsivă petrec cantități tot mai mari de timp căutând și organizând datele solicitate de web. Această dinamică duce adesea la o reducere a performanței muncii și la apariția dificultăților relaționale [17] [7] [5] .
  5. Dependența de jocuri video : În anii 1980, jocuri precum Solitaire și Minesweeper au fost programate în computere, iar cercetătorii au descoperit că jocurile obsesive pe computer deveniseră o problemă în unitățile organizate, deoarece angajații își petreceau cea mai mare parte a zilei jucându-se în mod echitabil decât la muncă. Aceste jocuri nu implică interacțiunea mai multor jucători și nu sunt jucate prin rețea. În anii următori, pe net s-au răspândit jocuri din ce în ce mai complexe și sofisticate, în care un număr nelimitat de jucători pot interacționa în timp real din orice parte a planetei. Acestea sunt denumite din punct de vedere tehnic Jocuri de jocuri de rol online (MMORPG) și Multi-User Domain Games (MUD) [18] [19] . Ambele sunt jocuri de rol în care jucătorul alege să fie reprezentat de un personaj într-o realitate virtuală paralelă, o comunitate online în care peisajele, clădirile, drumurile sunt construite pentru a fi foarte asemănătoare cu realitatea. Acest tip de joc este deosebit de seducător și poate determina unii jucători să-și piardă progresiv interesul și contactul cu viața reală, alegând să se identifice doar cu alter-ego-ul lor în joc („Avatar”). Psihiatrul Tonino Cantelmi, primul care a diagnosticat IAD la patru dintre pacienții săi din Italia, a definit acest fenomen ca o experiență foarte apropiată de disocierea identității [17] . Oamenii care devin dependenți de aceste jocuri de rol rămân conectați la jocuri de noroc timp de peste patru ore pe zi, prezentând simptome de sevraj precum iritabilitate și neliniște atunci când nu sunt online [15] [17] [7] [5] .

Young și-a rafinat ulterior chestionarul de diagnostic cu testul de dependență pe Internet (IAT), format din 20 de articole diferite. [12] care au ca scop identificarea celor care folosesc Internetul prelungit (chiar și 40-50 de ore pe săptămână) până la neglijarea afecțiunilor familiale, a muncii, a studiului, a relațiilor sociale și a propriei persoane ( nopți nedormite , anxietate , agitație psihomotorie , depresie legată de a fi offline, vise și fantezii cu privire la Internet) [5] . La întrebări se răspunde alegând între 5 metode diferite: 1) rar; 2) ocazional; 3) destul de des; 4) des; 5) întotdeauna. În funcție de scorul obținut prin răspunsul la toate întrebările, subiectul își poate autoevalua nivelul de dependență de Internet identificându-se într-unul din cele trei profiluri care corespund celor trei game de rezultate posibile: a) controlul maxim al utilizării Internetului; b) există probleme legate de impactul pe care îl are utilizarea internetului asupra vieții subiectului; c) rețeaua cauzează probleme importante de dependență [12] .

Dependența de smartphone-uri

Un capitol separat pare acum să conste în utilizarea smartphone-urilor , care, fiind portabile, se pretează cu ușurință la utilizarea compulsivă. În 2019, jurnalistul francez Bruno Patino a publicat „ La civilisation du poisson rouge” în care susține că utilizarea smartphone-urilor este structurată astfel încât să provoace o consultare compulsivă: în 2018 el însuși ar avea a consultat smartphone-ul său de 198.000 de ori, adică de 542 de ori pe zi, de 30 de ori pe oră și o dată la 3 ore de somn. Acest lucru ar fi adus durata medie de atenție la 9 secunde, care este cu doar 1 secundă mai lungă decât peștele auriu [20] . Potrivit unui sondaj, 41% dintre francezi ar renunța la sexul de seară, mai degrabă decât să se lipsească de smartphone-uri: proporția dependenței de smartphone-uri îi îngrijorează pe psihologi, neurologi și medici [21] .

Într-un comunicat de presă din 2018, Apple a declarat că este conștientă de această problemă și a furnizat câteva instrumente pentru a dezactiva notificările aplicațiilor pe smartphone-uri [22] .

În cartea sa „Minimalism digital” Cal Newport , profesor de informatică la Universitatea Georgetown , propune o filozofie numită „ minimalism digital ”, cu care propune o utilizare mai sănătoasă a internetului și în special a smartphone-urilor. Printre sfaturile sale, cele de a încerca o deconectare totală de la rețelele sociale pe o lună, fără a vă notifica persoanele de contact [23] , nu utilizați smartphone-ul ca ceas cu alarmă, ci folosiți un ceas cu alarmă normal, nu purtați niciodată telefonul mobil când sunteți acasă, dar păstrați-l într-un „foaier telefonic” pentru reîncărcare [24] .

Factori de risc psihiatric și comorbidități

Dependenta de Internet.

Numeroasele cercetări epidemiologice prezente în literatura de specialitate despre această tulburare raportează 4 factori de risc principali care ar putea predispune la apariția psihopatologiilor legate de utilizarea internetului:

  1. psihopatologii preexistente: în peste 50% din cazuri, DAI poate fi indusă de unele tipuri de tulburări psihiatrice premorbide, cum ar fi un istoric anterior de dependență, tulburări de dispoziție, tulburare obsesiv-compulsivă, tulburare bipolară, tulburare de compulsie sexuală, jocuri de noroc patologice [ 1]
  2. factori situaționali, cum ar fi sindromul burnout-ului, conflictul marital sau abuzul din copilărie [7] [1]
  3. conduită la risc: număr excesiv de ore petrecute pe internet, reducerea experiențelor de viață și relații reale [1]
  4. evenimente de viață nefavorabile, cum ar fi problemele de muncă, de relație sau de familie, în care internetul este utilizat ca „supapă de siguranță” [1]
  5. potențialul psihopatogen al rețelei, care garantează anonimatul și favorizează apariția sentimentelor de atotputernicie, care pot degenera în: pedofilie, sex virtual, crearea de identități false, jocuri de noroc etc. [15] [17] [1]
  6. grad ridicat de digitalizare a mediilor de lucru, a locurilor de muncă nocturne și izolate [15]
  7. personalități în special predispuse retragerii sociale și fricii de a se implica în relații reale [25] [7] [1] [15] [26] .

Numeroase studii de teren confirmă faptul că dependența de internet este adesea asociată cu alte tulburări psihiatrice, în special abuzul de substanțe, tulburarea de hiperactivitate cu deficit de atenție (ADHD), depresia, anxietatea socială și tulburarea obsesiv-compulsivă a personalității.

„Cușca Skinner”

În plus față de factorul de vulnerabilitate reprezentat de personalitatea pre-morbidă, cele mai recente teorii etiopatogene afirmă că rețeaua este capabilă, în sine, să provoace o dependență puternică chiar și la personalitățile care nu sunt afectate de nicio tulburare psihiatrică, deoarece le face să experimenteze stări al atotputerniciei [26] în care individul simte că are control deplin asupra realității virtuale și a relațiilor pe care le are online [3] [17] [7] [1] .

În special, potrivit diferiților specialiști în tehnologie și informații, designul smartphone-urilor și al rețelelor sociale ar semăna foarte mult cu cel al sloturilor și ar fi conceput special pentru a crea dependență [27] [28] [29] , cu consecințe cognitive, de exemplu. învățare [30]

Acest tip de condiționare a fost studiat de Burrhus Skinner în celebra „ cușcă Skinner ”, în care a dus la un comportament de dependență la un porumbel [31] .

„Adevăratul motiv pentru care ne derulăm în continuare pe peretele Facebook sau Instagram este pentru că ne așteptăm recompensa, la fel ca porumbeii profesorului Skinner [...] Motivul pentru care aceste companii au atât de mult succes este că reușesc să conducă mecanismele minții [...] ] Cu siguranță va fi un preț de plătit pentru această revoluție pe care o trăim și o parte din ea va fi plătită de atenția noastră. "

( Nir Eyal, crearea de produse și servicii pentru captarea clienților )

Referința la porumbel este destul de bine cunoscută în mediul IT, de fapt a fost considerată publicitate negativă, de exemplu de către Xiaomi împotriva Apple în raport cu costul iPhone-ului său [32]

Atât Cal Newport, cât și Bruno Patino insistă asupra faptului că motivul de bază al dependenței de smartphone-uri este mai puțin tehnologic și mai ieftin: în practică, companiile care produc atât smartphone-uri, cât și aplicații (de exemplu, Facebook) au lucrat ani de zile pentru a crea „momeli” pentru a-l determina pe utilizator să nu se detașează de dispozitiv, angajând adevărați „ingineri de atenție”. De exemplu, „lumina roșie” a Facebook-ului s-ar dovedi a fi mult mai eficientă în atragerea utilizatorilor decât căpușa albastră [33] și se pare că, în ciuda încercărilor utilizatorilor de a o dezactiva, aceasta reapare încă [34] . De asemenea, se știe că Facebook în ultimii 5 ani ar fi dat o accelerare puternică a schimburilor grație algoritmilor specifici pentru a obține mai multe câștiguri [35] .

Această planificare pentru a abate atenția utilizatorului de la ceea ce face și a-l aduce să vadă conținutul propus constituie „capitalul de atenție” pe care fiecare companie încearcă să îl obțină [36] . Prin urmare, se numește economie de atenție (economie de atenție) [37]

semne si simptome

În faza inițială a sindromului IAD, subiectul simte nevoia să-și extindă conexiunea la internet până la 5-6 ore pe zi, până când devine din ce în ce mai greu să deconecteze conexiunea [1] [7] [5] [17 ] ] . În cea mai avansată fază, subiectul suferă disconforturi importante în viața sa relațională și profesională datorită numeroaselor ore petrecute pe net, care devine pentru el o realitate paralelă pe care o preferă cea a vieții reale. Printre primele teorii referitoare la evoluția sindromului de dependență de internet, în 1998 psihiatrul italian Cantelmi definește prima fază a patologiei drept „toxicofilie” [17] [15] [2] , în care subiectul se angajează într-un control manual. devine din ce în ce mai obsedat de căsuța sa poștală și navighează adesea pe multe site-uri web și forumuri ca simplu observator (faza „ascultătorului”), fără a se expune vreodată sau a interacționa direct. În această fază „exploratorie”, subiectul nu este încă un utilizator expert al rețelei, chiar dacă este atras de aceasta [1] [15] [17] [2] . În cea de-a doua fază, definită de Cantelmi drept „dependent de droguri”, dobândind mai multe abilități în utilizarea rețelei, subiectul începe treptat să crească numărul de ore de conexiune și să participe din ce în ce mai activ la site-urile de discuții între mai mulți utilizatori , sau pentru a face schimb de mesaje private cu un singur utilizator; în momentele de deconectare de la internet, apar agravarea simptomelor de anxietate, iritabilitate, agresivitate și neliniște. În cea mai acută fază a dependenței, subiectul și-a construit un alter-ego virtual (avatar) cu care interacționează cu alți utilizatori în jocuri de roluri situate în realitatea virtuală. El își pierde progresiv interesul pentru viața sa reală și relațiile sale, cu afectarea gravă a sferei de lucru și emoționale. Relațiile online devin mai importante decât cele reale [15] [17] [2] [1] . Conform celor observate în unele imagini clinice, simptome psihopatologice suplimentare legate de dependența de internet pot fi, în faza acută, simptome de disociere și depersonalizare, stări modificate de conștiință și memorie, lipsă de speranță, halucinații, iluzii, simptome de sevraj și toleranță. [3] [1] [2] [7]

Persoanele cu cel mai mare risc de a contracta această formă de dependență de Internet sunt cele cu dificultăți de comunicare-relațional [26] [17] [8] [1] . În aceste cazuri, dependența constituie un comportament de evitare prin care subiectul se refugiază în rețea pentru a scăpa de problemele sale existențiale. Relațiile stabilite prin rețea tind să fie idealizate și adesea rămân așa, cu intenția de a răspunde nevoilor relaționale și emoționale [17] [15] [2] [7] [1] . În aceste contexte, în plus, persoana oferă adesea o imagine idealizată și nerealistă despre sine, folosind porecle care, pe de o parte, își maschează propria identitate, permițând persoanei să experimenteze un anonimat care facilitează adesea [1] [7] [17] pe de altă parte, ei îi permit, de asemenea, să dezvăluie unele aspecte selectate ale ei, cum ar fi interesele și preferințele care pot apărea din alegerea imaginilor și poreclelor. Tonino Cantelmi atribuie răspândirea fenomenului IAD capacității rețelei de a satisface imediat mai multe nevoi individuale. Tocmai pe identificarea specificității acestor nevoi, Cantelmi a construit primul chestionar de psihodiagnostic din Italia care vizează recunoașterea tipului particular și a nivelului de severitate al dependenței de internet de care suferă subiectul (utilizarea și abuzul internetului, chestionarul UADI) [38] [39 ] [40] .

Dependența de internet în Italia

Cea mai importantă contribuție la studiul acestei noi patologii în Italia se datorează psihiatrului Tonino Cantelmi, care a fost primul care a diagnosticat tulburarea dependenței de Internet la patru pacienți urmați de el (1998) [41] . Cantelmi prezintă rezultatele observațiilor sale clinice în raportul ținut la Roma la cea de-a III-a Convenție Națională ARFN (Asociația pentru Cercetare și Instruire Neuropsihosocială) din aprilie a aceluiași an [42] . Raportul despre descoperirea noii psihopatologii a mileniului al II-lea primește imediat o puternică atenție mass-media, care vede opinia publică împărțită între sceptici și susținători ai teoriei neopatogene [1] [3] [2] .

În același an, Cantelmi a publicat împreună cu colaboratorul său Massimo Talli un articol despre Psihologia contemporană [2] , în care descrie fenomenul deja cunoscut în America încă din 1995 și formulează primele ipoteze etiopatogene și comorbide ale tulburării. Ulterior, el va iniția mai multe proiecte de cercetare epidemiologică în Italia, care vor sta la baza numeroaselor sale publicații ulterioare pe această temă, precum și la construcția și validarea științifică a instrumentului său de diagnostic UADI (Internet Use, Abuse and Addiction) [39 ] [17] [40] [38] . Potrivit psihiatrului roman, nu este pe deplin corect să asociezi jocul patologic și cumpărăturile compulsive cu tulburarea de dependență de internet, deoarece acesta din urmă are o matrice puternic relațională, poate chiar mai semnificativă decât cea a dereglării impulsurilor [17] [25] . Cantelmi este și astăzi unul dintre experții de frunte ai sindromului IAD din Italia.

Din noiembrie 2009, la spitalul policlinic Il Gemelli a fost deschis primul ambulatoriu spitalicesc italian specializat în dependența de internet. [43]

În martie 2014 a avut loc la Milano „Primul Congres internațional privind tulburările de dependență de internet” organizat de centrul ESC [44] .

La 2 decembrie 2017 a avut loc la Ancona „Prima Zi Națională a Dependențelor Tehnologice” organizată de Asociația Națională a Dependențelor Tehnologice și a Ciberbullying-ului „Di.Te”.

Chestionarul de psihodiagnostic UADI

Primul instrument psihodiagnostic dezvoltat în Italia pentru diagnosticarea tulburării IAD este scala UADI (Internet Use, Abuse and Addiction) [17] [40] [39] [38] , proiectată și validată de Tonino Cantelmi și colaboratorii săi din 2001 pe un eșantion de 241 subiecți (163 bărbați și 78 femei cu vârste cuprinse între 13 și 57 de ani), dintre care majoritatea au o calificare la școală secundară. Această scală este compusă din 80 de itemi care investighează nu numai numărul de ore petrecute online și impactul lor asupra vieții reale (așa cum a propus anterior chestionarul lui Young), ci și simptomele pe care le are subiectul în momentele în care se află - și off-line și sistemul motivațional particular activat prin utilizarea rețelei [40] [39] [38] [17] ; De fapt, Cantelmi recunoaște factorul care menține dependența în capacitatea rețelei de a satisface mai multe nevoi individuale, în special cele de pe scara Maslow [39] , cum ar fi nevoia de a se raporta la alții, nevoia de a aparține, recunoașterea socială, și realizarea de sine [39] . Pe baza tipului de simptome și comportamente investigate de cei 80 de itemi ai scării Cantelmi, a fost efectuată o analiză a factorilor care a grupat explicația a 40% a varianței dintre subiecții normali și subiecții care abuzează de rețea în cadrul a 5 dimensiuni principale: Evasion, Disociere, impact asupra vieții reale, experimentare și dependență. Prima dimensiune, Evasion, se referă la încercarea de a scăpa de realitatea utilizatorilor, care găsesc în internet o compensare sau o ușurare a problemelor vieții de zi cu zi. A doua variabilă, Disocierea, investighează prezența simptomelor disociative, cum ar fi lipsa de speranță, depersonalizarea și derealizarea, precum și înstrăinarea față de lumea reală. Variabila Impact asupra vieții reale este o evaluare a măsurii în care orele petrecute pe internet nu au afectat deja viața socială, relațională, academică sau profesională a persoanei. Experimentarea se referă la necesitatea de a experimenta noi identități sau versiuni ale sinelui, ceea ce este satisfăcut și de anonimatul web. Dimensiunea dependenței investighează în schimb prezența simptomelor legate de sevraj, cum ar fi pofta, toleranța, compulsivitatea și neliniștea atunci când subiectul este offline [17] [40] [39] [38] . Celor 241 de subiecți ai cercetării li s-au administrat teste personologice din Inventarul de personalitate multifazică din Minnesota 2 (MMPI-2) și Big Five Questionnaire (BFQ), pentru a investiga orice profil de personalitate legat în special de abuzul pe internet [40]

Notă

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Caretti, V., Barbera, D., The New Addictions: Diagnosis and Clinic , Carocci, 2009.
  2. ^ a b c d e f g h i Cantelmi T, Talli M, Internet Addiction Disorder , în . Psihologie contemporană 1998; 150: 4-11 .
  3. ^ a b c d Dependența de internet? Realitatea psihică și abuzul online ( PDF ), pe psychiatryonline.it .
  4. ^ American Psychiatric Association (APA), Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders - TR, ediția a patra, 2000 .
  5. ^ a b c d e f g h i j KIMBERLY S. YOUNG, Dependența pe Internet: apariția unei noi tulburări clinice , în CyberPsychology & Behavior , vol. 1, nr. 3, 1998-01, pp. 237-244, DOI : 10.1089 / cpb.1998.1.237 . Adus la 13 iulie 2018 .
  6. ^ Manual de diagnosticare și statistic al tulburărilor mentale - Ediția a cincea (DSM-5), Asociația Americană de Psihiatrie 2013
  7. ^ a b c d e f g h i j k Fiumana, V., Moschetti, C., Alimonti, F., Corvino, S., Distefano, F., Tonioni, F., Dependența de internet și alexitimia : o 'ipoteză de asociere și observație experimentală , în Dependențe patologice , volumul 6, N.3, septembrie-decembrie 2011.
  8. ^ a b A.Schimmenti, V.Caretti, "Retrageri psihice sau gropi psihice? Stări de spirit insuportabile și dependență tehnologică, în Psihologie psihanalitică, primăvara 2010, volumul 27, numărul 2, pg. 115-132
  9. ^ a b ( EN ) Dr. Kimberly S. Young, Internet Addiction: Symptoms, Evaluation, And Treatment ( PDF ), pe netaddiction.com , www.netaddiction.com, 1999, p. 17 (arhivat din original la 21 aprilie 2015) .
  10. ^ Kimberly Young - cine suntem , la netaddiction.com . Adus la 14 iulie 2018 (arhivat din original la 14 iulie 2018) .
  11. ^ NetAddiction | Screen Addiction , pe netaddiction.com . Adus la 13 iulie 2018 (arhivat din original la 14 iulie 2018) .
  12. ^ a b c NetAddiction | Test de dependență de Internet (IAT) , pe netaddiction.com . Adus la 14 iulie 2018 (arhivat din original la 14 iulie 2018) .
  13. ^ Umberto Galimberti. Lema „Psihismul apărării” , în Dicționar de psihologie . Torino, UTET, 1992. p. 709. ISBN 88-02-04613-1 .
  14. ^ Site-ul Clinicii Mayo
  15. ^ a b c d e f g h i Tonino Cantelmi, C. Del Miglio, Talli, M., D'Andrea, A., The mind in the internet. Psihopatologia conduitei online , Piccin, 2000.
  16. ^ Young, K., Pistner, M., O'Mara, J., Buchanan, J., Cyber- troubles : The Mental Health Concern for the New Millennium , în CyberPsychology & Behavior, 3 (5), 475-479, 2000 .
  17. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q T. Cantelmi, T., Talli, M., Toro, MB, M. Toro și A. Violo, Avatar. Dislocații mentale, personalități mediatizate de tehnologie , derive autiste și comportamente scăpate de control , Ediții științifice Ma.Gi. srl, 2010.
  18. ^ Dependența de MMORPG-uri: Simptome și tratament ( PDF ), la netaddiction.com . Adus la 14 iulie 2018 (arhivat din original la 9 septembrie 2017) .
  19. ^ Sunny R. Duerr, Identificarea dependenței de jocuri video la jucătorii de mmorpgs , pe PsycEXTRA Dataset , 2010. Accesat la 13 iulie 2018 .
  20. ^ Bruno Patino, Le poisson rouge dans le bocal, c'est nous, Le Figaro, 18 aprilie 2019
  21. ^ Sevin Rey, Les conseils d'un addictologue pour être moins accro à son smartphone, Le Figaro, 6 februarie 2019
  22. ^ Apple, iOS 12 intègre de nouvelles fonctionnalités pour limiter les interruptions et gérer le temps passé devant les écrans, 4 iunie 2018
  23. ^ Mathieu Dugal, Pourquoi je quitte les réseaux sociaux pendant un mois, Radio Canada, 30 ianuarie 2019
  24. ^ Cal Newport, The Phone foyer method, Study Hacks, noiembrie 2019
  25. ^ a b Di Iorio, G., Cantarelli, G., Di Giannantonio, M., Noi paradigme psihopatologice: relația dintre Internet Addictiona Disorder și Hikikomori , în Pathological Addictions, Vol. 6, N. 1, ianuarie-aprilie 2011 .
  26. ^ a b c T. Cantelmi, MB Toro și M. Talli, Avatar, Psychopathology of on-line conduct , Ma.Gi. srl, 2011.
  27. ^ Nicholas Carr, 2011, The Shallows: Ce face internetul creierului nostru
  28. ^ Tony Schwartz, Addicted to Distraction, New York Times, 28 noiembrie 2015
  29. ^ Addiction aux écrans: l'être humain, un rat comme les autres, Le Temps.ch
  30. ^ Jeongmin Lee și colab. 2014, Dependența de smartphone-uri la studenții universitari și implicația sa pentru învățare, Probleme emergente în învățarea inteligentă pp 297-305
  31. ^ Nir Eyal, Crearea de produse și servicii pentru captarea clienților
  32. ^ Après l'annonce de nouveaux iPhone, Xiaomi și Huawei se moquent d'Apple sur les réseaux sociaux, Journal du Geek, 14 septembrie 2018
  33. ^ William Nobody, Facebook ca o disipare a timpului
  34. ^ Notificare Facebook Messenger nu va dispărea? Iată soluția
  35. ^ Schimbarea fluxului de știri Facebook nu va ajuta dependența de social media, Eleni Stefanou, The Guardian, 15 ianuarie 2018
  36. ^ Cal Newport, Despre capitalul complicat al economiei atenției, 30 noiembrie 2017
  37. ^ [Yves Citton, 2014, L'économie de l'Attention. Nouvel horizon du capitalisme?, ISBN 9782707178701
  38. ^ a b c d e Cantelmi T, Talli M, Del Miglio C, Gamba A, Contributo allo studio di variabili psicopatologiche correlate, all'uso-abuso di Internet , in Journal of Psychopathooogy, Issue 2-2002 .
  39. ^ a b c d e f g Cantelmi T, Talli M, Del Miglio C, Gamba A., Costruzione e validazione preliminare di uno strumento (UADI) per la rilevazione delle variabili psicologiche e psicopatologiche correlate all'uso di internet , in Journal of Psychopathoology, Issue 3-2001 .
  40. ^ a b c d e f Cantelmi T, Talli M, Del Miglio C, Talli M, D'andrea, A, Internet Related Psychopathology: primi dati sperimentali, aspetti clinici e note critiche , in Journal of Psychopathology, Issue 1-2000 .
  41. ^ Il primo caso italiano di intossicazione da internet , su repubblica.it .
  42. ^ Cantelmi T. , I navigatori dell'Oceano Internet: IAD, IRCfilici e MUDmanici, Relazione, III Convegno Nazionale ARFN, Roma, 27/30 aprile 1998 (atti 1999, pag. 315-328)
  43. ^ Dipendenza da Internet, al Gemelli il primo centro per curare i drogati di web (Corriere.it)
  44. ^ ESC - Center for Internet Use Disorders , su escteam.net .

Bibliografia

Testi

  • KS Young, Presi nella Rete, Intossicazione e dipendenza , Bologna, Calderini, 2000.
  • T.Cantelmi, M. Talli, C. Del Miglio, A. D'Andrea, La mente in Internet. Psicopatologia delle condotte on-line , Piccin, Padova 2000
  • V. Caretti, D. La Barbera (a cura di), Psicopatologia delle realtà virtuali . Masson, Milano 2000
  • C. Del Miglio, A. Gamba, T. Cantelmi. "Costruzione e validazione preliminare di uno strumento (UADI) per la rilevazione delle variabili psicologiche e psicopatologiche correlate all'uso di Internet", Giornale Italiano di Psicopatologia 2001 n. 3, pp. 293–306.
  • Gui M. (2014), A dieta di media. Comunicazione e qualità della vita , Bologna, il Mulino
  • G. Lavenia, “Internet: the third millennium trap” in Technology and Health Care, Volume 10 Issue 6, IOS Press, Amsterdam 2002
  • Giorgio Nardone , Federica Cagnoni, "Perversioni in rete. Le psicopatologie da Internet e il loro trattamento", Ponte alle Grazie 2002 ISBN 978-88-7928-600-8
  • Lee Siegel, Homo Interneticus - Restare umani nell'era dell'ossessione digitale , prefazione di Luca De Biase , Edizioni Piano B, Prato 2011 ISBN 978-88-96665-31-2
  • G.Lavenia, "Internet e le sue dipendenze", Franco Angeli Editore, Milano 2012 ISBN 978-88-568-4809-0
  • E. Grassani, L'assuefazione tecnologica. Metamorfosi del sistema uomo-macchina, Editoriale Delfino, Milano 2014 ISBN 978-88-97323-03-7
  • G.Lavenia, “Le Dipendenze Tecnologiche”' Giunti editore, Firenze 2018 ISBN 978-8809990517

Riviste scientifiche

Voci correlate

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh97009080 · GND ( DE ) 7842524-4 · NDL ( EN , JA ) 01178140