Dobellone

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Dobellone sau Dobelon este un joc de cărți destul de similar cu jocul Scopa și Scarabocion (originar din Veneto ). Se joacă în unele văi din provincia Trento . O puteți vedea live într-o tavernă Sover practic în fiecare zi după-amiază, deoarece există încă cineva dedicat să o cânte.

Pentru acest joc, se folosește pachetul de cărți Trentino de 52 de unități, acum mai rar decât versiunea cu 40 de cărți mai răspândită, care până în anii 1900 a fost produsă de producători din diferite regiuni, cum ar fi Murari și Masenghini, sub numele de „cărți. Din dobellone " [1] . De regulă, cărțile regionale italiene se găsesc pe punți de 40, cu excepția celor de la Brescia și tocmai o versiune de 52 de cărți a Trentino, dar și cărțile Treviso sau Treviso au încă o variantă de 52 de cărți, deoarece în acele zone totul continuă. 'astăzi pentru a juca Scarabocion similar.

Istorie

Producerea, de asemenea, în Bari și Bergamo a pachetelor de cărți dobellone, mărturisește că jocul este bine cunoscut și înrădăcinat de-a lungul secolului al XX-lea: nu lipsesc citările repetate în tratatele privind obiceiurile și tradițiile din Trentino. La începutul secolului al XXI-lea, jocul este rar și aproape dispărut, chiar dacă are o scurtă renaștere în primii ani ai mileniului în Mattarello, un cătun din Trento, unde Circolo Anziani e Pensionati a organizat diverse activități anuale. termenii unui turneu cu ecou în presă.local.

În ciuda acestei difuziuni locale înrădăcinate, în mod surprinzător, jocul nu este raportat în niciun tratat despre jocuri de cărți sau text specializat despre jocuri de cărți regionale, spre deosebire de Scarabocion, care este înregistrat acolo de mai multe ori. Prima dată când regulile Dobelonului sunt tipărite, se pare că se află în broșurile cărților de joc colecționabile și cărților de colecție [2] , în decembrie 2014. Regulile raportate în acestea sunt cele colectate de Diaolin (Giuliano Natali), un poet dialectal din Sovér care a menționat jocul în mai mult de una dintre poeziile sale [3] .

Scopul jocului

Jocul este întrerupt de îndată ce una dintre perechi atinge 200 de puncte, câștigând. Dacă au calculat greșit, perechea pierde jocul.

Regulile jocului

Faza de pregătire

Jucători

Există patru jucători în perechi, doi contra doi, fiecare stând vizavi de partenerul său.

Carduri

Se folosește un pachet de 52 de cărți dobelone Trentino (adică, de asemenea, echipat cu cărți cu valori de 8, 9 și 10). Cardurile disponibile sunt rege, cavaler, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, as . De asemenea, este posibil să se joace cu un pachet de 52 de cărți franceze (meciurile dintre costume sunt: ​​cupe = inimi; aurii = diamante; bastoane = bastoane; săbii = pică), fără jokeri, având în vedere că cavalerul corespunde regina și bătălia. Jack; cu toate acestea, este mai bine să folosiți întotdeauna cărți locale, pentru a avea o imagine mai bună asupra jocului.

Simțul rotației, dealerul și predarea cărților

Se joacă în sens invers acelor de ceasornic .

Dealerul este ales inițial la întâmplare, dar după fiecare mână, rândul dealerului trece către persoana din dreapta sa (întotdeauna în sens invers acelor de ceasornic). Dealerul împarte cărțile și oricine este în stânga dealerului tăie pachetul, apoi împarte 12 cărți cu fața în jos fiecărui jucător (în două viraje în sens invers acelor de ceasornic, mai întâi 6, apoi încă 6, începând cu jucătorul din dreapta dealerului ). Jucătorii își adună cele 12 cărți în mână și 4 pe masă, apoi se uită la ele.

Faza jocului

Jucătorul din dreapta dealerului joacă primul și continuă până când toate cărțile din mâna jucătorilor au fost jucate.

Jack

O tura consta in a juca o carte din mana cuiva pe masa, cu fata in sus si clar vizibila, care poate lua (sau sa nu ia) una sau mai multe carti plasate pe masa in sine.

Luând valoare

Se ia ca într-o mătură . Cardurile numerice de la 1 la 10 au o valoare de truc care este egală cu valoarea cărții în sine (de exemplu: zecile au o valoare de truc de 10, șase au o valoare de truc de 6 și așa mai departe ...). Asul poate lua toate cărțile de pe masă, dar nu face o mătură sau se poate lua singur, așa cum se întâmplă în mătura așilor. Cifrele, cu excepția regilor, (cal, scârțâit) nu au o valoare de păstrare echivalentă cu un număr și sunt luate numai unul de la celălalt (cal cu șir, știrb cu șiret). Regii au valoarea de mate și, prin urmare, pot prelua valoarea oricărei cărți, la discreția jucătorului. Pe baza valorii cărților pe care le are în mână, fiecare jucător își stabilește propriul joc ținând cont de regulile de preluare.

Reguli de luare

Dacă valoarea cărții jucate este egală cu cea a unei cărți așezate pe masă, se poate lua cartea de pe masă; luarea nu este obligatorie cardul poate fi coborât de ex. 5 cu 5 pentru a crea combinația de 10 sau pentru a bloca jocul fără a da cărți adversarilor dacă jucați o carte numerică a cărei valoare de truc este egală cu suma valorilor a două sau mai multe cărți plasate pe masă, apoi se poate lua acel grup de cărți așezate pe masă; dacă trucul este făcut cu cărți de aceeași culoare, acesta devine un scor de ex. 5 și 2 de cupe cu șapte cupe sunt 7 puncte și dacă este mătură se dublează de ex. 3 de bețe + 6 de bețe cu nouă pe o masă curată sunt 18 puncte. în mai multe trucuri de 3 sau mai multe cărți, 2 cărți de același costum sunt suficiente pe masă, de ex. cu 10 de săbii poți înscrie 20 de puncte luând 2 + 3 de săbii + 5 de bețe la o masă curată dacă cartea jucată nu corespunde niciunei cărți de pe masă sau cu suma cărților de pe masă, atunci acolo nu este un truc și cartea rămâne cu fața în sus pe masă; în anumite locații puteți juca și asul cu scop combinator de jucători cu multă experiență de joc.

figurile, cu excepția regilor, pot captura doar figuri de același rang;

După ce a jucat toate cărțile, în ultima rundă, ultimul jucător care a făcut un truc ia și toate cărțile rămase pe masă.

Scorul

La sfârșitul jocului, jucătorii unei perechi își pun cărțile laolaltă. Punctele de joc se numără printre cărțile din teancul de mâini câștigate după cum urmează:

Carduri
Perechea care ia jumătate + 1 (27) din cărți înregistrează 2 puncte.
Săbii
Perechea care ia jumătate + 1 (7) din cărțile de pică înregistrează 1 punct.
Dobelon
Cuplul care ia cele două săbii („dobelon”, două frumoase), primește 1 punct.
Zece monede
Perechea care ia zece diamante înscrie 1 punct.
Knave of Swords
Cuplul care ia coada de săbii înscrie 1 punct.
Premiul de scor
Oricine înscrie 6 puncte în cele cinci moduri descrise mai sus, primește dobelon și înregistrează 24 de puncte.
Napolitană
Dacă o pereche ia asul, doi și trei din același costum, aceștia înscriu un număr de puncte egal cu cea mai mare carte capturată care este prezentă într-o secvență neîntreruptă de cărți din acel costum: de exemplu, dacă au fost făcute următoarele trucuri: A-2-3-4-5 și 7 dintr-un costum dat, scorul total va fi 5, deoarece 5 este cea mai mare carte din secvența neîntreruptă.
Mătură
O mătură este jucată atunci când se joacă o carte care ia toate cărțile de pe masă, lăsând-o goală (la fel ca o mătură ). În acest caz, se obțin cât mai multe puncte ca valoarea cărții cu care a fost făcut trucul (de exemplu, dacă „ măturați ” cu un cinci, obțineți 5 puncte); în plus, dacă această carte este de același costum cu cele luate, mătura are o valoare dublă ( mătura cu 5 va valora deci 10 puncte), dar numai dacă se iau mai multe cărți. Nu este posibil să mătureți în ultima apucare a ultimei mâini.

Notă

  1. ^ Andrea Angiolino și Enza Fontana, 43 - Dobelon și Scarabocion , în cărți de joc și de colecționat , Hachette, decembrie 2014, 5.
  2. ^ Andrea Angiolino și Enza Fontana, 43 - Dobelon și Scarabocion , în cărți de joc și de colecționat , Hachette, decembrie 2014.
  3. ^ 'na partida a dobelon ...

Bibliografie

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate