Dragonero (roman comic)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dragon negru
desen animat
Limbă orig. Italiană
țară Italia
Texte Luca Enoh , Stefano Vietti
Desene Giuseppe Matteoni
editor Sergio Bonelli Editor
Seria 1 ed. Romane comice Bonelli
Prima ediție 16 iunie 2007
Albi unic
Tip Fantezie

Dragonero este un roman comic scris de Luca Enoch și Stefano Vietti , desenat de Giuseppe Matteoni și publicat de Sergio Bonelli Editore în iunie 2007 ca primul volum al seriei de benzi desenate Bonelli . Din volum a fost preluată o serie de benzi desenate lunare cu același nume cu aceleași personaje, publicată de Bonelli începând cu 11 iunie 2013 , iar unele romane de proză publicate de Mondadori începând cu 2014 .

Istoria editorială

Ediția originală era alb-negru și avea același format ca și celelalte publicații ale lui Sergio Bonelli Editore, de 16 x 21 cm . Distribuit pe chioșcuri, a vândut între 35.000 [1] și 40.000 de exemplare într-un tiraj de 50.000. [2] [3]

Pe 10 iunie 2009 , Dragonero a fost lansat în Statele Unite de către Dark Horse Comics . [4] În 2010 a fost publicat în Germania [5] , în 2014 în Franța [6] și Danemarca și în alte țări.

O nouă ediție cartonată în format 19 x 26 cm a fost prezentată la Lucca Comics and Games 2015 , distribuită în librării începând cu 12 noiembrie 2015 cu titlul Dragonero. Originile. Această ediție, complet colorată, adăugată de Paolo Francescutto de la Studio Gotem, conține o secțiune detaliată despre prelucrarea registrului și are o copertă inedită de Giuseppe Matteoni . [7]

Complot

Alarmat de un dispecer care îl dorește lângă Arcelonte, marele zid care împarte pământurile Imperiului de cele pustii ale Varliendarului (Țările Dragonilor), Alben il Lùresindo, gardianul Luminii, ajunge la un turn al Vallo unde să se întâlnească cu tehnocratul Myrva Aranille și să observe cu ochii ei tragedia care se desfășoară în acele ținuturi deșertice: unul dintre obeliscurile de sânge ale dragonilor căzuți în vremuri străvechi care servesc drept sigiliu pentru lumea Abominărilor s-a prăbușit .

Alben și Myrva discută despre ce să facă: tehnocratul îl informează despre modul în care cancelaria imperială a vrut să acționeze fără să informeze pe nimeni altul de luni de zile înainte de a decide să implice tehnocrații. Chiar convocarea lui Alben se datorează numai deciziei lui Myrva care are încredere în judecata ei și pentru că, așa cum îi amintește vrăjitorul, vrăjitorii sunt cei care știu mai multe despre subiect.

Dintr-o dată sună alarma: o creatură demonică a asaltat zidurile până ajunge în vârf, apoi efectuând un masacru printre soldații de pază. Alben și Myrva intervin și, după ce au reușit să-l rețină, magul reușește să-l arunce din tribune cu o minge de foc. Dizolvat în foc, Alben dezvăluie că acesta era un Nughradjinn superior (un demon al întunericului). Magicianul înțelege că trebuie să se organizeze cât mai curând posibil. Au nevoie de ajutor și el știe unde să-l găsească [8] .

În orașul Solian, capitala celor patru republici libere, trăiește un cercetaș imperial, Ian Aranill, ultimul din Casa Varliedarto, împreună cu însoțitorul său de ogru, Gmor Burpen, ambii bine-plăcuți de comunitate. Cei doi primesc o scrisoare de la Alben prin care îi cereau să ajungă la el pe insula Orfana, un atol care se ridică din Marea Brisei, o mică mare din interiorul teritoriilor imperiale. Gmor simte că Ian nu pare deosebit de fericit cu asta, în ciuda faptului că Alben este un vechi prieten de-al său; De fapt, cercetașul știe că, dacă un vrăjitor îți cere ajutorul, nu poate însemna decât probleme în curs.

După o noapte agitată de amintirile vechi legate de ceea ce Ian s-a confruntat în trecut la Țara Dragonilor, cei doi prieteni se pregătesc să plece la lumina zorilor. Ian îi reamintește lui Gmor încă o dată că nu i se cere să-l urmeze, deoarece nu este o misiune oficială, dar orcul răspunde să nu-și facă griji și astfel se angajează în călătorie [9] .

Între timp, Alben merge la Fhaucasaepta (Golasbarrata) unde se află mănăstirea Mamei Păzitoare, un ordin antic dedicat protecției Lùresindi. După o întâlnire cu Maica Superioră, care a fost primul său Gardian, Alben îndeplinește „ritul posesiei” cu o călugăriță considerată cea mai bună din generația ei, care din acel moment ia numele de Hecuba. În cele din urmă, cei doi continuă spre punctul de întâlnire cu ceilalți membri ai grupului, Insula Orfana.

Între timp, la Vallo, mișcări ciudate sunt detectate de Algenti, oamenii temători care populează vechiul Țară al Dragonilor, care par să se adune și să se îndrepte spre nord. În afara vederii Gărzilor Roșii, Algele își îndreaptă drumul către o figură misterioasă și întunecată care, printr-un singur gest autoritar al mâinii, obține înrobirea întregii hoarde. Odată ce acest lucru este făcut, o masă neagră iese din gură care planează pe cer, deplasându-se spre sud și traversând Zidul, asumând în cele din urmă apariția unor teribili demoni înaripați [10] .

Ian și Gmor ajung în sfârșit la punctul de întâlnire stabilit, un debarcader de unde să plece spre Insula unde îi așteaptă Myrva, Alben și Hecuba. După ce și-a salutat sora, Ian este actualizat de Alben, care explică faptul că ultima picătură de sânge Dragon Ecumene este păstrată pe Insula Orfan și este necesară pentru a reînnoi Banul Antic. La îmbarcare, grupul este avertizat de spiritele care păzesc insula că ceva îi amenință.

Ajungând la intrarea în templu, îl găsesc dezarmat și un masacru a avut loc în fața lui. Alben conduce grupul în interiorul templului până când ajung în ultima cameră, unde este ținut crucia. Demonii au depășit ultimele apărări ale casei de pază a insulei și unul dintre ei, de rang superior, spulberă fiola prin a fi învăluit în sângele care se dezvoltă într-un obelisc înalt.

Alben încearcă să obțină un câștig din eșec, totuși, intrând în contact cu memoria demonului care îi dezvăluie identitatea celui care se ascunde în spatele acelui atac și prăbușirea obeliscurilor dincolo de Vallo, Saul Jeranas, un renegat Lùresindo cu care Alben s-a confruntat cu mulți ani mai devreme și despre care credea că este mort. Confruntat cu pierderea sângelui lui Drago, Alben crede că mai are o alternativă, dar trebuie să meargă la schitul său pentru a avea un anumit răspuns.

Înainte de a părăsi insula, Ian și Myrva au o discuție aprinsă despre comportamentul supraprotector al cercetașului. Tehnocratul îi amintește că viața ei de misiune este la fel de bună ca a oricui altcineva și că este capabilă să aibă grijă de ea însăși. Gmor cere explicații pentru acea diatribă, dar Ian ascunde problema, preferând să nu vorbească despre asta.

În timp ce așteaptă ca Alben să-și finalizeze cercetările, ceilalți din schitul său își amintesc războaiele împotriva urâciunilor: cincisprezece sute de ani mai târziu, urâciunile au invadat ținuturile Varliendarului exterminând dragonii simțitori și înrobindu-i pe elfii de lemn care locuiau acolo și îi corupeau, după sute de ani, în Algenti de astăzi. După cinci sute de ani, o alianță între dragoni, oameni și Frăția Descântecelor s-a confruntat cu hoardele Abominărilor, reușind în cele din urmă să-i alunge și să sigileze „Marele Vid” din care scăpaseră datorită sacrificiului acelorași Dragoni al căror sânge a dat forma la obeliscuri.

După victorie, ultimii dragoni au părăsit Ecumene și, în secolele următoare, zidul a fost ridicat pentru a ține departe hoardele Algenti. Ca o consecință suplimentară, Frăția Descântecelor s-a împărțit în două facțiuni: Lùresindi, care urmează calea veche a magiei, și Tehnocrații, care urmăresc dezvoltarea tehnologică.

Alben iese din biroul său cu o soluție la problemă, deși el însuși o numește un joc de noroc. Planul său cere ca grupul să se despartă pentru a recupera o plantă rară, Linwafella (frunza rapidă), care reface pădurile după dezastre care le-au deteriorat. Crește doar în adâncurile pădurii vechi. Un alt obiect necesar este Silcardea (Piatra Arzătoare ) păstrată de un vechi prieten al lui Alben, Mimir un pitic Shivesindo (Păstrătorul cunoașterii) [11] .

Ian și Gmor ajung în Pădurea Veche, întinderea imensă a pădurilor care se întinde pe majoritatea teritoriilor imperiale pentru a ajunge la Darkframe, orașul secret al Elfilor din Lemn și le cere ajutorul. Așteptându-i să vină în față, cei doi prieteni au înființat un bivac și pe notele ocarinei lui Gmor își amintesc cum a avut loc prima lor întâlnire într-un pădure de genul acesta, salvându-se reciproc de sarcina unei fiare sălbatice.

După o primă neînțelegere, silvanii află de misiunea lor și vor să-i ajute: frunza rapidă crește acolo unde este nevoie, când pădurea este rănită. Nu poate fi semănat sau încolțit, niciunul dintre ei nu este capabil să-l evoce. Singurul capabil să facă acest lucru este Saevha Mathe, „Ruda Mama”, o creatură crudă a pădurilor care trăiește în simbioză cu natura și comunică cu plantele.

Prin urmare, Ian și Gmor merg pe teritoriul Ruda Mama însoțiți de elful botanic Sera, indispensabil pentru îngrijirea frunzei rapide odată ce a fost recuperată. Elfa este îngrijorată de situația în care s-a aflat, deoarece, dacă ar reuși să obțină planta rară, ar fi forțată să-i urmărească pe cei doi cercetași din pădurea ei, casa ei, lumea ei, devenind un paria. Ruda Mama se manifestă după ce cei trei sunt atacați și închiși de viță de vie în serviciul său. Creatura tulburătoare, cu trăsături similare unui păianjen, îl testează pe Vânătorul de Dragonuri, care reușește să neutralizeze vița de vie datorită sevei unor fructe. Mulțumită de viclenia lui Ian, Ruda Mama evocă frunza rapidă, lăsându-i să-și continue drumul către marginea pădurii [12] .

În drum spre Zid, dau peste o coloană de refugiați din satele montane din est și ofițerul care le conduce escorta: Khail Davenant, un fost tovarăș al lui Ian. Militarii îi informează că refugiații au fost nevoiți să plece din cauza unui Nughrachava, un „prăpastie a întunericului”, din care o hoardă de demoni a scăpat și a plecat să facă raiduri în satele din jur. Respingeți demonii, prăpastia nu s-a închis complet și acest lucru a dus la deplasarea zonei.

Aflând că Ian a devenit ofițerul său cercetaș parigrad, Khail îl provoacă la un prim duel de sânge. În așteptarea încheierii bătăliei, Sera îi cere lui Gmor să-i spună despre tovarășul lor de călătorie. Apoi, ogrul o informează despre trecutul cercetașului, despre cum a fost odată parte dintr-un grup de trupe alese de Raiders, dar că în urma unei misiuni dincolo de Vallo care s-a încheiat tragic a fost judecat și achitat, ceea ce în orice caz nu îl împiedică de la a demisiona pentru a-și apăra onoarea și a se muta în ținuturile libere ale Republicii Solian. După aceste evenimente, Ian s-a implicat în corpul special al cercetașilor imperiali cu îndatoriri de explorare și spionaj. Odată bătălia încheiată, Ian îl informează pe Khail despre locul misiunii sale și soldatul îi urează noroc [13] .

Alben, Myrva și Ecuba ajung la Rathun-kun, „Peștera Norilor”, unde locuiește Mimir, care cu automatele sale se ocupă cu extragerea și rafinarea cristalelor Luresilca pentru a fi apoi date Imperiului. Piticul nu este dispus să vândă Silcardea, moștenirea familiei sale pe care tatăl și bunicul său au lucrat o viață pentru a o face la fel de pură ca și astăzi. Alben reușește, în cele din urmă, să-l convingă, subliniind cum în viitor va putea forja o altă piatră, în timp ce răul va reuși să treacă Vallo, ar aduce moarte și durere. Obținută piatra, cei trei se găsesc urmăriți de demonii lui Jeranas, pe care, totuși, reușesc să-i facă mai bine și să reia călătoria până la punctul de întâlnire cu Ian și Gmor [14] .

Adunați, cei șase pleacă spre ținuturile de dincolo de Vallo la bordul unui aerostat la care este conectat un nor cu care să alunece pe sol. Odată ajunși la pământ, continuă pe jos până la prăpastia care s-a deschis după căderea obeliscurilor și pe fund, Alben iniția vraja care va revigora vechea interdicție care ține la distanță lumea abominărilor: frunza rapidă plantată. sângele raselor umane, elfice și orci, împuternicit de energia Silcardea, va genera o pădure care va acoperi Țara Dragonilor.

Înainte ca vraja să se termine, o figură neagră apare în spatele lor: Saul Jeranas, creierul din spatele corupției sigiliului care ține la distanță Abominările. Hoarde de demoni se aruncă împotriva grupului în timp ce luptă, protejându-i pe Alben și Sera. Jeranas, pentru a avea dreptate, cheamă un balaur, supus voinței sale. După ce i-a învins pe demoni, sabia lui Ian începe să bată, scoțând balaurul de sub controlul sub care se afla.

Recunoscând în Ian un Varliedart, un vechi dușman al său, balaurul nu poate lupta decât cu el; conștient de învățăturile primite în timpul antrenamentului său, Ian rezistă puterilor creaturii și reușește să o învingă, scufundându-și lama în inimă și acoperindu-se cu o gură de sânge, pierzând cunoștința. Jeranas, legat de balaur, moare dezintegrat. Alben și Sera completează în sfârșit ritualul și pădurea începe să crească. Grupul iese din prăpastie, dar Algenti îi așteaptă.

Privați de orice cale de evacuare în urma distrugerii norului, ei decid să se refugieze într-un defileu săpat în stâncile accesibile printr-un pasaj îngust, ușor de apărat. Odată ajuns înăuntru, Myrva trage o rachetă de semnal în cer, în timp ce Hecuba și Gmor rezistă puternic împotriva atacatorilor. Balonul care îi condusese acolo vine în ajutorul lor, dar Hecuba, după ce s-a agățat de ultima ei pentru a-și îndeplini misiunea, este lovită de sulițele algelor și cade asupra lor.

Zilele trec și Ian își revine în cele din urmă. La domiciliul său din Solian, Alben îl pune la curent cu evenimentele care au avut loc după moartea dragonului, arătându-i, de asemenea, noua înfățișare a sabiei sale: sângele dragonului cu care a intrat în contact l-a lustruit. Faza realizată de cercetaș a devenit deja publică și acum oamenii îl vor numi Romevarlo , „Dragonero”.

Ian nu este deloc mulțumit de acest lucru, deoarece acea ființă nu era un monstru, ci o creatură superioară. Alben îi spune că, odată ce s-a trezit, o luptă între ei a fost inevitabilă și că, dacă nu s-ar întâmpla, vor muri cu toții. Respingând acuzațiile de a ști ce se va întâmpla, vrăjitorul pleacă oferindu-i lui Ian o lămurire finală: consumul accidental de sânge viu al dragonului va aduce schimbări profunde [15] .

Personaje

Urmărit

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dragonero (seria de benzi desenate) .

Prima ediție a serii regulate Dragonero a fost lansat pe 11 iunie 2013. Seria începe cu o tetralogie, care va fi urmată de povești care vor acoperi cărți de la una la două, cu excepția saga cu scop mai larg, cum ar fi prima. În plus, nuvele vor fi publicate, de asemenea, în unele cărți, spin-off-uri detaliate legate de personaje care au apărut în serie.

La 31 iulie 2014, a fost lansat, de asemenea, primul Dragonero Special în culoare, anual, care povestește despre prima misiune a duo-ului Ian Aranill și Gmor, cu mult înainte de evenimentele povestite în romanul comic.

La 25 noiembrie 2015, primele culori ale revistei Dragonero au fost lansate anual. Cartea conține mai multe articole referitoare la genul fanteziei din literatură, pe lângă o poveste colorată a lui Dragonero, care spune despre o misiune periculoasă îndeplinită de Ian Aranill, o continuare ideală a faptelor din prima saga a seriei obișnuite.

Pe 9 noiembrie 2017, a fost lansat primul spin-off al seriei obișnuite, Dragonero Adventures , dedicat aventurilor tinere ale personajelor principale ale aceluiași film.

Diferențe cu seria obișnuită

Odată cu realizarea serialului obișnuit, au apărut unele discrepanțe între romanul de benzi desenate și benzi desenate lunare. Majoritatea elementelor și evenimentelor au rămas neschimbate, în timp ce unele detalii s-au schimbat:

  • Elfii de lemn nu au fost singurii care au rămas în Ecumene, de fapt există alte două grupuri, regatul Aeleig al Elfilor Înalți din Nord [16] [17] și Elfii de Nisip care trăiesc izolați în deșertul Vhacondàr [18] .
  • Ian Aranill nu a fondat Scout Corps, ci doar i se alătură [19]
  • Prietenia adolescențială a lui Ian și Gmor nu este păstrată secret de familiile lor de teama reacției lor, dar este departe de a fi cunoscută și apreciată [20] [21].
  • Lùresindi nu sunt un ordin decadent și izolat, ci fac parte integrantă din viața Imperiului, fiind respectat [22] [23] și având sediul în același palat imperial [24]

Notă

  1. ^ Gisella Laterza, Fantezia lui Vietti Dragonero și sabia malefică , pe archiviostorico.corriere.it , 12 noiembrie 2015, p. 13. Adus la 17 noiembrie 2015 (arhivat din original la 18 noiembrie 2015) .
  2. ^ Francesco Borgoglio, LuccaCG15, Sergio Bonelli Editore, Dragonero showcase , pe BadComics.it , 1 noiembrie 2015. Accesat la 2 noiembrie 2015 .
  3. ^ Fumettology : Dragonero , Rai4 , 25 octombrie 2015, la 10 min 1 s. Adus pe 12 noiembrie 2015.
  4. ^ Dragonero , pe darkhorse.com , Dark Horse Comics .
  5. ^ ( DE ) Luca Enoch, Stafano Vietti și Giuseppe Matteoni, Dragonero , traducere de Monja Reichert, Msw Medien Service Gmbh, 2010, ISBN 978-9089820365 .
  6. ^ Dragonero , pe editionsclairdelunebd.blogspot.it . Adus pe 12 noiembrie 2017.
  7. ^ Dragonero. Originile - Cărți , pe www.sergiobonelli.it . Accesat la 2 noiembrie 2015 (arhivat din original la 5 noiembrie 2015) .
  8. ^ Dragonero comic roman (2007), Sergio Bonelli Editore, pg. 5-33
  9. ^ Dragonero comic roman (2007), Sergio Bonelli Editore, pg. 35-59
  10. ^ Dragonero comic roman (2007), Sergio Bonelli Editore, pg. 61-91
  11. ^ Roman de benzi desenate de Dragonero (2007), Sergio Bonelli Editore, pg. 93-137
  12. ^ Roman de benzi desenate de Dragonero (2007), Sergio Bonelli Editore, pp. 139-181
  13. ^ Roman de benzi desenate de Dragonero (2007), Sergio Bonelli Editore, pg.183-205
  14. ^ Dragonero comic roman (2007), Sergio Bonelli Editore, pg.207-231
  15. ^ Dragonero comic roman (2007), Sergio Bonelli Editore, pp. 233-288
  16. ^ Dragonero 5, The Scout Gathering , Sergio Bonelli Editore
  17. ^ Special Dragonero 5, Zidul trolilor , Sergio Bonelli Editore
  18. ^ Dragonero 33, The Last Defense , Sergio Bonelli Editore
  19. ^ Special Dragonero 1, Prima misiune , Sergio Bonelli Editore
  20. ^ Dragonero, Relicva pierdută , Sergio Bonelli Editore
  21. ^ Dragonero 54-55, Sergio Bonelli Editore
  22. ^ Dragonero 10-11, Sergio Bonelli Editore
  23. ^ Dragonero 15-16, Sergio Bonelli Editore
  24. ^ Dragonero 46, În inima imperiului , Sergio Bonelli Editore

linkuri externe