Dreadfleet

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dreadfleet
Autor Phil Kelly
editor Atelier de jocuri
Reguli
Număr de jucători 2-10
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri mic de statura
Durată 60 de minute
Aleatoriu Scăzut

Dreadfleet (lansat pe 1 octombrie 2011) este un joc de societate în ediție limitată creat de Phil Kelly pentru Games Workshop . Jocul se bazează pe bătăliile navale din lumea Warhammer Fantasy Battle , o temă preluată de la predecesorul său Man O'War .

Complot

Complotul este suficient de simplu de înțeles: timp de două decenii, contele vampir Noctilus și echipajul său de războinici strigoi au bântuit oceanele lumii și se știe că scapă întotdeauna de el, în sfidarea oamenilor. Jaego Roth, un căpitan pirat uman, a jurat să vâneze și să distrugă definitiv Noctilus și aliații săi. Astfel, după ce a furat Heldenhammer-ul de la Marina Imperială și a angajat cei mai faimoși și mai vicleni căpitani de pirați ai lui Sartosa pentru a întemeia ceea ce va deveni Marea Alianță, el pleacă la tărâmul strigoilor cunoscut sub numele de Cimitirul Galionului. Flota Terorii îi așteaptă, cu contele Noctilus în fruntea giganticului său vas Predator de sânge . Toate acestea vor avea loc în Geheiminsnacht , cea mai neferică dintre nopțile anului, când strigoii și demonii încep să se manifeste în lume pentru a-și relua invaziile violente.

Acest complot va fi transcris în cartea Dreadfleet - The Novella , disponibilă numai în limba engleză. În mod canonic, Marea Alianță va putea învinge Flota Terorii și va rupe blestemul Cimitirului Galleon, dar va suferi pierderi mari.

Mecanica jocului

Jocul încorporează și extinde multe mecanici ale strămoșului Man O 'War . Are loc pe o față de masă din țesătură întinsă pe o suprafață plană, reprezentând marea și creaturile abisului. Alte elemente de mediu sunt o serie de insulițe care sunt plasate pe hartă conform scenariului ales dintre cele din manual. Jucătorii, cu un număr cuprins între doi și zece, trebuie să-și controleze miniaturile navei pentru o varietate de scopuri la alegere, variind de la scufundarea flotei opuse până la recuperarea și salvarea comorilor de pe una dintre insule. Jocul folosește cărți speciale de „soartă”, care reprezintă evenimentele aleatorii care implică cele două flote (ceați, monștri marini, furtuni).

Pe măsură ce jocul se desfășoară, jucătorii se aleg pe rând. Turnul fiecărui jucător este împărțit în mai multe faze:

  • Faza 1 (Faza inițială): Se verifică cine va fi primul care va muta una dintre navele lor.
  • Faza 2 (Stare): Se încearcă rezolvarea tuturor efectelor prezente asupra navelor (de exemplu, focuri sau acțiuni permanente) și se finalizează prin extragerea unei cărți de soartă de către fiecare jucător.
  • Faza 3 (Mișcare): Navele efectuează diferite acțiuni, care merg la diferitele ordine ale căpitanului cu privire la întreținerea și apărarea navei la mișcarea acesteia, până la canonada navelor inamice și la îmbarcare.

Turnurile se vor succeda până când jucătorii își vor atinge obiectivul.

Navele

Fiecare navă are o serie de caracteristici de identificare care sunt completate de abilitățile specifice căpitanului și ale navei. Caracteristicile de bază, comune în toate navele, sunt:

  • Viteză: indică câți centimetri se poate mișca modelul în fiecare rând.
  • Coca: Indică cât de multe daune poate suferi nava înainte de scufundare.
  • Echipaj: indică zarurile care sunt aruncate în cazul unei îmbarcări.
  • Laturi: indică zarurile care sunt aruncate atunci când, din flanc, o altă navă este tunată.
  • Direcție: indică câți centimetri trebuie să se deplaseze nava înainte de a putea face o întoarcere.
  • Armură: indică salvarea armurii (pe 1D6) care trebuie făcută de fiecare dată când sunt suferite daune.

Există, de asemenea, alte caracteristici și informații de utilizat, cum ar fi o indicație a prezenței pânzelor pe navă. Dacă se întâmplă acest lucru, nava va fi supusă schimbării vântului, care, prin urmare, îi poate influența mișcarea. Pe cărțile fiecărei nave sunt indicate abilitățile de comandă ale căpitanului, indispensabile pentru a da ordine echipajului său și abilitățile sale în caz de ciocniri cu alți căpitani. În cele din urmă, fiecare navă are propriile sale caracteristici specifice, abilități speciale de a juca în timp de nevoie.

Flota fiecărui jucător va fi susținută de orice nave de sprijin, numite „nocks”, care pot fi coborâte în mare de către navele principale pentru a îndeplini sarcini mici.

Marea Alianță

  • The Heldenhammer

Heldenhammer este cea mai mare navă din Marea Alianță și din întregul joc (cu excepția Bloodslayer). Este echipat cu 108 tunuri, ocupând fiecare nișă de ambele părți și este manevrat de un echipaj mare; gândește-te doar că santina găzduiește singură un batalion de soldați. Odată amiralul Marelui Teogonist însuși și vârf de lance al Marinei Imperiale, infamul căpitan pirat Jaego Roth a furat- o de la ei cu intenția de a o folosi în bătălia sa personală împotriva dușmanului său, contele Noctilus. O parte din proiectarea navei se bazează pe două castele, unul la pupa și unul la prova. Pe cea din spate, turnul și adăpostește Marele Templu, o clădire capabilă să rivalizeze cu măreție Templul Reik în sine. Se spune că o astfel de clădire este atât de impregnată de credința sigmarită încât este impenetrabilă împotriva blestemelor și a vrăjilor rele, făcând-o foarte utilă împotriva influențelor nefaste ale strigoiilor.

Pe prognoză, pe de altă parte, a fost așezată o statuie de aur cu dimensiuni titanice cunoscută sub numele de „mânia lui Sigmar”. Această statuie, forjată cu metal binecuvântat, îl reprezintă pe Sigmar Heldenhammer ținând în mână un ciocan uriaș de război. Susținută de lanțuri enorme ale căror inele sunt la fel de mari ca Ogri, statuia este de fapt un automat gigantic mișcat de pistoane, abur și scripeți, care au pus-o în funcțiune; când se întâmplă acest lucru, el doborează ciocanul greu la o navă inamică din apropiere, cu puterea unei comete cu două cozi . Cu un astfel de marș, Roth nu are de ce să-și facă griji. Culorile de pe navă sunt roșu, auriu, prezent în elementele decorative și griul castelelor. Pânzele sunt decorate cu elemente derivate din fuziunea cu simbolurile imperiale și simbolurile pirateriei; Jolly Roger este un craniu cu două ciocane încrucișate din spate.

Nava are cea mai mare valoare Broadside din joc datorită numărului mare de arme, deci are puterea de foc dublă a oricărei nave de război a Marii Alianțe. De asemenea, se arată mai bine în faza de îmbarcare, deoarece are cel mai bun echipaj din joc (din nou, cu excepția Bloodslayer). Căpitanul Roth este un luptător redutabil, el folosește regula „Voința de fier” pentru a-și consolida lansările de comandă și a relua rezultatele cascadorilor eșuate. Bineînțeles, cea mai puternică armă a sa este Mânia lui Sigmar, care, cu lovitura sa mortală, îl obligă pe adversarul lovit să atragă numeroase cărți de daune fără a putea face salvări de armură. Dacă nava inamică are noroc, va reuși să scape de Heldenhammer grav avariat, dar cu o lovitură decentă se face D6, complet rupt în două.

  • Swordfysh

Swordfysh este gigantica navă pirat comandată de frumoasa, dar nemiloasă Aranessa Sprezzodimare . Este cunoscut și temut ca una dintre cele mai mortale nave de război ale lui Sartosa. Negru ca noaptea și antic, este decorat cu simbolurile Tatălui Mării, Manann: tritonuri, oase, desene de valuri și tridente. Foarte rapid, ușor de manevrat și are o capacitate medie de rulare datorită sutelor sale de tunuri incrustate cu balani și anghile înnodate. De asemenea, folosește un berbec așezat în partea inferioară a arcului, amintind forma unui pește-ferăstrău ; acest berbec este folosit cu adevărat de plăcere de către membrii echipajului împotriva navelor inamice, cu o forță de lovitură care îl obligă pe adversar să atragă mai multe cărți de daune pentru corp. În plus, regula „Binecuvântat de Manann” înseamnă că peștele-spadă poate arunca un alt D6 în timpul fazelor Mutare, Lateral și Rezultatul îmbarcării, făcându-l foarte agresiv.

Toate acestea sunt posibile datorită abilităților și agresivității Aranesei la comandă. Multe povești circulă despre ea, cum ar fi faptul că în loc de sânge are apă sărată, că mănâncă ca un rechin și că se hrănește cu iubitele sale crude. Alte povești spun că este de fapt un semizeu, fiica lui Manann însăși și că și-a tăiat coada de pește înlocuind-o cu două suporturi formate din lame de pește. Indiferent de adevăr, femeia este pricepută la cârmă, nu se va întoarce niciodată de la îmbarcare și este ajutată în mod suspect de noroc.

  • Scimitarul în flăcări

Scimitarul în flăcări este deosebit de luxos și strălucitor de plăcere la prima vedere, o adevărată bijuterie care ară coastele Arabiei. La prova prezintă un idol de aur, precum și decorațiunile sale, care bat pe violetul navei, două pânze prețioase și un palat pe pupa demn de un adevărat sultan , plin de comori fermecate, cărți oculte și un vast harem. . Dar, în adevăr, în spatele acestei imagini glorioase a opulenței sunt tunuri de bronz ascunse operate de servitorii cocoșați și Magus Aureo , cel mai flambiant și mai gras vrăjitor care s-a angajat vreodată pe calea pirateriei. Magus folosește gărzi de corp personale, alcătuite din ogre și fiare mecanice, o armată formidabilă și este înarmat cu o cimitiră care arde cu foc etern, explicând astfel numele navei și simbolurile acesteia.

Toate valorile Scimitarului arzător sunt normale, dar adevărata sa armă este legată de ființe elementare . De fapt, la începutul fiecărei ture, un Ordin al Magului poate intra într-un djinn de furtună, o nimfă de mare și un efret de foc, reprezentat întotdeauna pe același model. Furtuna djinn, o formă de nor pufos, suflă pe pânze, crescând astfel viteza navei, ca și Dragonul Elven Sea, și are capacitatea de a alege o direcție prin paleta , surprinzând astfel dușmanii. Dacă invocați nimfa mării, trebuie să aruncați o carte de daune, deoarece servitoarea de apă va proteja carena prin îngheț, împiedicând inamicul să distrugă nava. În cele din urmă, efretul de foc, o ființă cu două capete, cu o cimitară de foc, atacă inamicii în timpul îmbarcărilor.

  • Tunetul lui Grimnir

Tunetul lui Grimnir este mândria și bucuria aterizării pitice a lui Barak Varr și poartă numele zeului mitic al poporului pitic. Este singura navă care se apropie foarte mult de modernitate. Construită de renumitul inginer master Dwarf, Brokk Gunnarsson, Roșu, cu scopul de a distruge inamicul Tordek Heartbreaker, nava are cea mai bună salvare de armură din întreaga Grand Alliance. În plus față de Brokk, există sute de ingineri pitici gata să repare și să conducă nava, un grup mare de spărgători de fier care să fie angajați la îmbarcare și benzi de ucigași însetați de sânge, gata să se sacrifice în luptă. Culori predominante, argintiu, auriu și verde.

Tuono are pereți groși de un metru, toți forjați cu oțel argintiu și gromril , capabili să reziste la un foc de tun fără să sufere aproape o zgârietură. Flancurile prezintă celebrele tunuri de organe pitice, acoperite cu rune magice. Nock-urile ies pe pod, cel mai particular al jocului: de fapt, ele apar ca zepelini cu heliu care au sarcina de a observa corăbiile inamice și de a avertiza tunetul printr-un felinar runic. În cele din urmă, nava are o turelă unde au fost instalate tunuri de aruncare cu flăcări, utile pentru incendierea navelor inamice. În plus față de rezistență, Thunder of Grimnir prezintă abilitatea „Master Engineer”, cu care Brokk the Red folosește o comandă de reparații care elimină două cărți de daune. Cu o astfel de desfășurare de forțe, este norocos că oamenii s-au aliat cu poporul pitic

  • Dragonul de mare

Dragonul mării este cea mai rapidă navă din marina elfă. Designul său este subtil, dar oferă un sentiment de dinamism și este alb, cu pânze albastre, catarguri formate din turnuri subțiri și elegante și un cap de dragon auriu la prova. Gestionat de prințul Yrellian , nava atacă folosind balistele Eagle Claw, capabile să tundă echipajele inamice fără a afecta corpurile navelor lor. Fără bile de tun explozive, doar săgeți lungi de trei metri. Ultima lovitură este livrată în timpul îmbarcării, când grupuri de bravi gardieni de mare din Lothern și maeștri de sabie se împrăștie peste punțile inamice, gata să tundă inamicul.

Dragonul de mare este foarte rapid și manevrabil, atât de mult încât într-un timp foarte scurt, la începutul jocului, își va lăsa însoțitorii Marii Alianțe în urmă și va pluti în mijlocul Flotei Terorii, pentru a lua apoi cu ea și începe să atace. Balistele de pe punte provoacă daune grave echipajului inamic. În plus, nava folosește Dragon Auxiliaries în locul nockurilor, doi Dragoni (unul roșu și unul albastru) care atacă inamicul cu flăcări fierbinți din fălci, prădători eleganți ai cerului.

Flota Terorii

  • Predatorul însetat de sânge

Predatorul însetat de sânge este flagelul tuturor orașelor portuare ale Imperiului și din Sartosa. Este un vas titanic, care nu are nimic de invidiat Heldenhammer-ului Marii Alianțe. Jumătate din navă pare să fie formată dintr-un deal stâncos, pe care se află un castel antic din regiunea Silvaniei. Această construcție a fost posibilă numai prin unirea epavelor putrede ale vechilor galeoni prin intermediul unor puteri arcane.

Nava grea folosește mii de servitori strigoi, suflete smulse din mormintele lor din Sylvania de ritualul de translocație al puternicului vampir contele Noctilus , iar mii de cadavre înecate se trezesc și se ridică în ape pentru a se alătura echipajului rău. Mulți se bucură atunci când lovesc și distrug nava complet, doar pentru a fi uimiți atunci când epavele se adună și se reformează, ca și cum nava nu ar fi fost niciodată deteriorată. În plus, din vârful castelului său, contele Noctilus cheamă monștri abisali îngrozitori pentru a-i pune împotriva dușmanilor săi. Culorile predominante sunt albul oaselor, violetul velelor decorate cu motive funerare și culorile negre și gri și plictisitoare ale diferitelor galeoni care îl compun.

The Bloodthirsty Predator este suficient de mare pentru a fi cel mai dur din joc. În ciuda încetinirii și dificultății de manevră, ea are niveluri Hull și Crew atât de ridicate încât poate absorbi orice îi trimite Marea Alianță, cu excepția Mâniei lui Sigmar a lui Heldenhammer. Excelează la acțiunile de îmbarcare și în joc și prezintă regula specială „Regenerating Colossus”, care îi conferă capacitatea de a vindeca o carte de Daune la fiecare tură, ceea ce face aproape imposibilă înfrângerea dacă nu folosești Heldenhammer direct. O altă abilitate, utilizată de vampirul Noctilus, este „Control Sea Monster” pentru a aduce monștri precum Wyrm Leech, Bone Hydra și Sea Giants împotriva navelor Marii Alianțe, slăbindu-le fără ca Predatorul să se apropie de ele.

  • Blestemul lui Zandri

Blestemul lui Zandri este o navă aparținând regelui Amanhotep , un rege mormânt care caută răzbunare împotriva celor care îndrăznesc să jefuiască în mormântul său. Foarte monumental, seamănă mult cu o navă egipteană, cu pupa arcuită lungă. Nu are pânze, este propulsat prin sute de vâsle manevrate de sute de vâslași scheletici, neobosit grație legăturilor magice. Pe pod se află patru imense statui vii, originare din țara Nehekhara, care au funcția de a-și termina prada în timpul îmbarcărilor. Nava este apoi încărcată cu aruncări uriașe de craniu și oase mari folosite ca sulițe baliste.

Are un echipaj maiestuos și o armură decentă, dar dezavantajul său imens este lentoarea, motiv pentru care va fi adesea folosit ca o navă de război de rangul doi. Dar toate acestea sunt compensate de doi ași în gaură: regulile „Luce di Ptra” și „My Will Be Done”. Primul indică enormul complex de morminte în formă de piramidă situate în centrul podului; este o structură mistică capabilă să valorifice razele luminoase ale zeului soarelui Ptra. Acestea sunt reflectate pe suprafața sa, tratate astfel încât să le poată reflecta și să le direcționeze către vârful pupei, prezentând o piatră uriașă aspră, numită Bijuteria râului Mortis. Când grinzile sunt perfect aliniate, la comanda unică a regelui Amanhotep, Bijuteria eliberează o grindă puternică orbitoare, capabilă să aprindă o navă inamică. Al doilea as, „My Will Be Done”, îi permite să-și mărească caracteristicile Speed, Crew și Broadside la un nivel atât de mare încât teoretic să poată încheia un turn cu distrugerea navei inamice. Trucul poate fi folosit o singură dată pe joc.

  • Spectrul umbrelor

Fantoma umbrei este cea care se apropie cel mai mult de stereotipul navelor fantomă sau al olandezului zburător . Decăzută din timpuri imemoriale, umbra verde strălucitoare a navei rămâne încă în lumea celor vii. Condus de blestematul trădător Vangheist , planează deasupra apelor, susținut de forme fantomatice plutitoare. Se spune că căpitanul nu mai suportă atingerea mării și că valurile se retrag în timp ce trec. Cu doar scheletul, înfășurat în lanțuri și cu pânze rupte, Shadow Wraith este întruchiparea unui coșmar.

Poate cea mai dură navă din joc, colegul său este Tunetul Grimnir al Marii Alianțe. Motivul este faptul că este aproape imposibil să se scufunde, deoarece este pe jumătate alcătuit din entitate și umbră și, de fapt, adversarii vor petrece mult timp scoțându-l fără ca gloanțele să-l lovească, totul depinde de distanțe. În plus, nava poate folosi regula „Zborul fantomelor”, care îi permite să treacă prin nave de război inamice și chiar să plutească peste insule, evitând îmbarcarea și îmbarcarea inamicului. Cu toate acestea, cel mai bine este să atace fiecare navă inamică în mod individual, deoarece, chiar dacă este eterică, în cele din urmă nu poate rezista la un baraj continuu și întreg de tunuri.

  • Black Kraken

Black Kraken nu este o navă adevărată, ci un gigantic robot negru în formă de calmar uriaș , condus de forțe oribile care provin din Haos. Constructorul și șoferul său este maleficul Chaos Dwarf Tordek Heartbreaker , precum și singurul membru la bordul ambarcațiunii . Cei puțini supraviețuitori ai atacului său povestesc despre uriașe tentacule metalice așezate în partea din față a arcului, capabile să zdrobească un galion. Sau de tunuri capabile să lanseze torpile și mine explozive. Dar adevărata armă a lui Tordek, folosită întotdeauna împotriva verișorilor pitici urați este mușcătura lui Kraken: este un burghiu imens de diamant plasat în mijlocul tentaculelor, ca ciocul animalului omonim. Este capabil să străpungă corpurile blindate în timp ce se agață de tentacule. Desigur, Tordek speră să folosească această armă împotriva Marii Alianțe, mai ales cu Tunetul lui Grimnir condus de Brokk cel Roșu, inamicul său jurat.

Pe lângă exercițiu, nava folosește abilitatea „Submarin”. Acesta este un atac submarin și este util, deoarece întregul model poate fi eliminat temporar de pe tablă. Spre faza de sfârșit, Black Kraken poate reapărea brusc oriunde pe masă, gata să se arunce asupra navei. Singura sa slăbiciune este aria de tragere, care este mai manevrabilă la distanță mică de țintă.

  • Skabrus

Skabrus este cel mai obscen și dezgustător galion care a navigat vreodată pe mări. Povestea creației sale este destul de unică: o expediție Skaven a fost într-o călătorie în căutarea surselor de Warstone pentru a se localiza lângă Tilea. Un Skaven, avar și lider al grupului și stăpânul războiului, numit Skretch al Clanului Skurvy, a crezut că a văzut o sursă verzuie strălucitoare de Warstone și a reușit să-și direcționeze nava către sursa de lumină. Din păcate, lumina s-a dovedit a emana din ademenirea unui monstru mare gigant, un leviatan celest palid (un fel de pescar gigant de mare adâncime ). Peștele a înghițit echipajul Skaven și barca lor, provocându-i să se sufoce, dar nu înainte ca șobolanii să-i devoreze stomacul, ducând, de asemenea, la moartea sa. Când blestemul Cimitirului Galionului, lansat de contele Noctilus, a atins Leviatanul, el a reluat viața și odată cu acesta și Skaven. În mod neintenționat, Noctilus și-a procurat aliați neașteptați. Străbunii Skaven, după ce și-au păstrat ingeniozitatea malignă, au construit un vizuin în interiorul Leviatanului, l-au înarmat și au făcut din el o navă, începând să jefuiască spre ocean.

Skabrus of Half Dead Skretch este echipat pe părțile laterale cu globuri de bronz și tunuri de urzeală fulger, capabile să lanseze săgeți și grinzi de energie verde-negru la galeonii inamici, eliminând complet salvarea armurii. El este un adversar redutabil chiar și la Thunder of Grimnir. Lăcașul Leviatanului a fost înlocuit cu un Clopot Screpit de Warpstone, capabil să ademenească marinari neatenți în nopțile de ceață cu sunetul său oribil. Oricât de periculoase arme ar fi, Skaven, în special Skretch însuși, este cunoscut ca fiind destul de laș și timid și nu s-ar aventura niciodată să se apropie pentru îmbarcare. În această privință, abilitatea lui Skretch „Murina Retreat” face ca Skabrus să alunece din orice capcane și înconjurări ale inamicului, astfel încât să se poată îndepărta suficient de departe pentru a viza cu razele Warp.

Conținutul cutiei

Cutia de joc include în toate:

  • Regulament de 98 de pagini
  • Tablou de joc marin
  • 10 nave de război
  • 10 Baze de etapă
  • 7 Nockuri auxiliare
  • 1 Dragon auxiliar
  • 1 dirijabil auxiliar
  • 7 Insule
  • 5 Naufragii
  • 3 Monștri marini
  • 5 jetoane comori
  • 12 zaruri
  • 1 Paletă
  • 2 cârme
  • 1 tijă de navigare
  • 10 cărți de navă de război
  • 55 de cărți de daune
  • 40 de cărți destin
  • 12 cărți auxiliare
  • 10 cărți de rănire
  • 11 cărți diverse

linkuri externe