Conținut electronic

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Termenul de conținut electronic sau conținut digital sau multimedia se referă la setul de informații de pe suportul electronic utilizat pentru a transfera cunoștințe. Fenomenul conținutului electronic include digitalizarea conținuturilor tradiționale sau crearea altora noi și distribuirea acestora prin intermediul noilor tehnologii de acces la rețea. Dezvoltarea pieței conținutului digital a fost favorizată de dezvoltarea tehnologiei care a permis integrarea între diferite platforme (cum ar fi Internetul , telefonia mobilă , televiziunea ), prin răspândirea tot mai mare a sectorului media, prin răspândirea playerelor portabile. capabil să reproducă muzică și videoclipuri, de la apariția televiziunii digitale terestre și a televiziunii prin internet.

Conținut digital

Pot fi identificate următoarele tipuri de conținut digital:

  1. divertisment , care include:
  • servicii de divertisment mobil, cum ar fi: sigle, imagini de fundal, salvatoare de ecran, tonuri de apel, servicii interactive bazate pe SMS;
  • muzică digitală: muzică în format digital livrată atât prin internet, cât și prin telefonul mobil; acestea sunt în general inserate în i-Pods, noi playere digitale portabile care, cu un spațiu disponibil foarte mare, pot conține mii de melodii, sute de ore de video sau mii de fotografii.
  • infotainment , reprezentat de setul de conținuturi digitale legate de divertisment și, mai general, de sfera ludică, precum și de informații legate de timpul liber, furnizate prin internet și, chiar dacă într-o măsură mai mică, prin intermediul televiziunii digitale terestre și IPTV .
  1. Video , un segment care include conținutul furnizat pe platforme precum:
  1. Știri , un segment care include exclusiv știri generale și financiare, este alcătuit din ziare și portaluri online care cumulează diferite tipuri de informații.
  2. Patrimoniul cultural și depozitele , un segment care include investiții legate de muzee și biblioteci online.
  3. Turism , o categorie care include exclusiv site-uri care furnizează informații turistice - hărți ale locațiilor turistice, facilități de cazare, locuri de vizitat - excluzând componenta legată de rezervarea on-line în scopul îmbunătățirii pieței. Acesta din urmă face parte, de fapt, din comerțul electronic într-un sens larg și se află în afara pieței conținutului digital.
  4. Educație , adică componenta publicării școlare utilizabilă în format digital (în acest caz luând în considerare și CD-ROM-urile) și incluzând și metodele emergente de livrare a conținutului educațional prin intermediul platformelor de internet ( e-learning ), pe baza obiectelor de învățare .

Dezvoltarea conținutului digital

În ultimii ani, piața conținutului digital a fost caracterizată de un ferment puternic și a suferit o transformare profundă atât în ​​ceea ce privește utilizatorii, cât și dispozitivele utilizate. În special, consumatorii au trecut progresiv de la rolul pasiv la rolul proactiv. Utilizatorii devin producători și consumatori de conținut digital în același timp ( prosumer : producător + neologism utilizator). Exemple sunt blogurile, crearea de conținut partajat (de exemplu Wikipedia și Social Bookmarking). Omniprezenta crescândă a internetului la toate nivelurile vieții de zi cu zi, răspândirea și succesul rețelelor sociale și instrumentele care permit implicarea și participarea individului au avut un impact puternic asupra stilului de viață (mai mult timp dedicat internetului) și asupra dezvoltarea piețelor, de asemenea, datorită creșterii răspândirii smartphone-urilor și a altor dispozitive portabile.

Observator permanent al conținutului digital

În 2007, principalele companii care se ocupă cu producția și gestionarea produselor caracterizate prin prezența conținutului digital (AIDRO, AIE, UNIVIDEO, FMI) în colaborare cu CINECITTA 'LUCE, au înființat un observator permanent privind conținutul digital . La acestea s-au adăugat, în 2008, și IMM-uri și Anica, scopul Observatorului este de a avea o imagine actualizată constant a conținutului digital disponibil pe piața italiană și, de asemenea, de a monitoriza utilizarea acestuia și de a detecta evoluțiile.

În fiecare an, observatorul produce un sondaj privind comportamentele sociale și culturale ale consumatorilor digitali, prin care pot fi evidențiate numeroasele aspecte care modifică consumul de conținut ( http: // www . Osservatoriocontenutidigitali.it/home.aspx ).

Asociația ETNO și conținutul digital

ETNO (asociația europeană a operatorului de rețea de telecomunicații) reunește marile companii de telecomunicații din multe țări europene. Scopul său este, printre altele, de a facilita îmbunătățirea unei rețele de bandă largă de nouă generație (NGN) pe care eContents poate călători în toată Europa. Pe site-ul ETNO este posibil să se consulte documentele referitoare la deciziile luate de autoritățile publice cu privire la anumite subiecte sau probleme tehnologice, de reglementare și de piață specifice. În 2010, ETNO a încredințat Telecom Italia președinția grupului de lucru „Conținut” cu sarcina de a elabora o poziție comună cu privire la subiectul reglementării conținutului în contextul legislației UE.

Programul eContent

E-Content este, de asemenea, numele unui program din Uniunea Europeană (JO L 14 din 18.1.2001, pagina 32), care are ca scop încurajarea dezvoltării și utilizării conținutului digital european în rețelele globale prin promovarea lingvisticii diversității în societatea informațională . Aceasta prin 3 linii de acțiune:

1 Îmbunătățiți accesul la informații din sectorul public și dezvoltați utilizarea acestuia

Proiectele vizează asigurarea unui acces larg la informații într-o varietate de limbi în rețelele globale, încurajând astfel cooperarea public-privată și acționând ca un catalizator pentru dezvoltarea ulterioară în acest domeniu. Aceasta ar putea fi o bază importantă pentru îmbunătățirea condițiilor de utilizare a conținutului cultural și social în Europa.

2 Creșteți producția de conținut într-un context multilingv și multicultural

Această parte a proiectului își propune să dezvolte o piață europeană de masă a produselor și serviciilor online pentru o mai mare diseminare a conținutului european în alte țări, favorizând astfel accesul la informații și diseminarea acesteia într-o dimensiune multilingvă și trans_culturală.

3 Creșteți dinamismul pieței de conținut digital

Scopul este de a încuraja noi inițiative și noi investiții pentru a îmbunătăți contextul global în care operează piața conținutului digital. Programul european sa desfășurat în perioada 2001-2004 și a facilitat dezvoltarea și utilizarea conținutului digital european pe internet, precum și diversitatea lingvistică a site-urilor europene de internet din societatea informațională.

eContentplus

Comunitatea Europeană a instituit apoi în 2005 (pentru perioada 2005/2008) un program, numit eContentplus, o continuare și extindere a celui anterior.

Obiective

Scopul programului este creșterea investițiilor în dezvoltare și creșterea ofertei de servicii de calitate, încurajarea diseminării cunoștințelor și informațiilor în sectoarele de interes public. Cele trei obiective propuse de program sunt:

  • facilitează accesul la conținutul digital și utilizarea și exploatarea acestuia;
  • să promoveze îmbunătățirea calității și să stimuleze cele mai bune practici legate de conținutul digital, atât între furnizori și utilizatori, cât și la nivel intersectorial:
  • crește gradul de conștientizare și colaborare între cei activi în sectorul e-conținutului.
Mod de acțiune

Programul este implementat prin următoarele tipuri de acțiuni:

  • Proiecte vizate: concepute pentru a spori accesul și utilizarea materialului digital, prin analiza problemelor care împiedică accesul și utilizarea.
  • Proiecte de îmbogățire a conținutului: trebuie să demonstreze beneficiile creșterii conținutului digital.
  • Rețele tematice: crearea de rețele formate din subiecți interesați de implementarea unui anumit obiectiv tehnologic, care favorizează activitățile de coordonare și transfer de cunoștințe.
  • Măsuri de însoțire: participă la implementarea programului sau la pregătirea activităților viitoare și constau din: schimb de informații, conferințe, seminarii, acțiuni de diseminare, studii în sprijinul programului.

Math-Bridge

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Math-Bridge .

Un exemplu de inițiativă pan - europeană care a apărut în cadrul eContentplus este Math-Podul proiect pentru mai multe limbi sistem de e - learning la matematică , cu scopul de a face față cu rata semnificativă a abandonului suntem martorii, de către studenții implicați în mai mare domenii educaționale în care se utilizează pe scară largă instrumentele oferite de matematică, precum fizica , astronomia , ingineria și unele domenii de studiu ale chimiei și informaticii [1] , fenomen care afectează negativ dinamismul și competitivitatea economiei europene sistem.

Notă

  1. ^ Analiza cererii. Arhivat 29 august 2011 la Internet Archive ., Math-Bridge, 2010

Bibliografie

Internet Portal internet : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de internet