ELIZA (chatterbot)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
ELIZA
software
O versiune a ELIZA încorporată ca ou de Paște în editorul Emacs.
O versiune a ELIZA încorporată ca ou de Paște în editorul Emacs .
Tip Chatterbot
Dezvoltator Joseph Weizenbaum
Sistem de operare Multiplatform

ELIZA este un chatterbot scris în 1966 de Joseph Weizenbaum care parodiaza un terapeut Rogersian, răspunzând în mare măsură pacientul cu întrebări obținute din reformularea declarațiilor pacientului. De exemplu, la propoziția „Mă doare capul”, programul poate replica cu „De ce zici că te doare capul?” sau răspunsul la „Mama mă urăște” ar putea fi „Cine altcineva din familia ta te urăște?”

Nume

ELIZA a fost numită după Eliza Doolittle, fata de flori cu vorbire necultivată și dialectală, protagonistă a piesei Pigmalion de George Bernard Shaw care, datorită metodei de predare a repetării formelor corecte de pronunție, învață modul rafinat de exprimare în orele mai confortabile.

Alegerea psihoterapiei

Este inexact să spunem că ELIZA simulează (sau, mai rău, emulează) un terapeut. Weizenbaum a spus că Eliza este o parodie a „întrebărilor unui psihoterapeut la începutul unei intervenții psihiatrice”. A ales psihoterapia „pentru a evita problema de a oferi programului o cunoaștere reală”, sesiunea psihoterapeutică este una dintre acele puține situații în care o ființă umană poate răspunde la o afirmație cu o întrebare care pleacă de la acea mică cunoaștere a subiectului în discuție. . De exemplu, într-un context în care întrebarea „Cine este compozitorul tău preferat?” poate fi acceptabil să răspunzi cu întrebarea „Ce zici să-mi spui despre compozitorul tău preferat?” sau „Vă interesează această întrebare?”

Operațiune

ELIZA a procedat prin analiza și înlocuirea cuvintelor cheie simple în fraze preambalate. În funcție de cuvintele pe care utilizatorul le-a introdus în program, iluzia unui interlocutor uman a fost demascată sau ar putea continua pentru mai multe rânduri. Uneori a fost atât de convingător că există anecdote despre oameni care sunt atât de convinși că comunică cu o ființă umană încât au persistat câteva minute. Toate acestea derivă din tendința oamenilor de a da cuvinte semnificații pe care computerul cu siguranță nu le poate atribui.

Implementări și evoluții

ELIZA a fost inclus într-o serie de jocuri de calculator timpurii, cu diferite tipuri de interfețe grafice. Don Daglow a scris o versiune mai dezvoltată a programului numit Ecala pe un mainframe PDP-10 la Universitatea Pomona în 1973 înainte de a scrie primul RPG , Dungeon ( 1975 ). De asemenea, este probabil ca ELIZA să fi fost, de asemenea, pe sistemul în care Will Crowther a creat Adventure, jocul video de aventură din 1975 care a dat naștere genului de ficțiune interactivă. Dar ambele jocuri au apărut la aproximativ nouă ani după ELIZA originală.

În anii următori au fost realizate multe programe bazate pe ELIZA, în diferite limbi în afară de Ecala. De exemplu, în 1980, o companie numită „Don't Ask Software”, fondată de Randy Simon , a creat o versiune pentru Apple II , Atari și Commodore , care folosea cuvintele introduse de utilizator ca cuvinte. În Spania, Jordi Perez a dezvoltat celebrul Zebal în 1993 , scris în Clipper pentru MS-DOS

MELIZA

Apoi, există o aplicație curioasă a ELIZA pe Google Earth : prin setarea poziției pe Marte (și mai precis lângă fața lui Marte ) puteți găsi icoana cu capul unui robot numit MELIZA alături: apăsarea pictogramei pornește automat o conversație interplanetară falsă cu o presupusă ființă extraterestră . Dialogul este în limba engleză și are aceleași funcții ca și programul original.

Originalitatea ELIZA

În 1966 , computerul interactiv (prin teleimprimantă) era nou. Vor trece 15 ani înainte ca computerul personal să devină familiar publicului larg și, cu două decenii înainte, majoritatea oamenilor să întâmpine primele încercări de limbaj natural în serviciile de internet, precum Ask.com sau sisteme de ajutor precum Microsoft Office Clippy . Deși aceste programe au necesitat ani de cercetare și muncă (în timp ce Ecala a înnorat capacitățile ELIZA în mai puțin de două săptămâni de lucru ale unui singur programator), ELIZA rămâne o piatră de hotar pur și simplu pentru că a fost prima dată când un programator a dezvoltat interacțiunea umană. creând iluzia (deși scurtă) a unui dialog om-om.

Efect ELIZA

Așa-numitul „efect ELIZA” a fost împrumutat de la numele ELIZA, adică fenomenul psihologic care apare atunci când unui computer i se atribuie o inteligență mai mare decât deține în realitate.

Obiecții

Obiecțiile neexperimentate față de ELIZA l-au tulburat pe Weizenbaum și l-au determinat să scrie cartea sa Computer Power and Human Reason: From Judgment to Calculation , în care explică limitele computerelor și își clarifică opinia că viziunea antropomorfă a computerului este doar o reducere. ... a ființei umane.

Cu toate acestea, poetul israelian David Avidan , care era fascinat de tehnologiile viitoare și de relația lor cu arta, a dorit să exploreze utilizarea computerelor pentru a scrie opere literare. A purtat numeroase conversații cu o implementare APL a ELIZA și le-a publicat în engleză , împreună cu traducerea lor în ebraică , sub titlul My Electronic Psychiatrist - Eight Authentic Talks with a Computer.). În introducere el îl prezintă ca o formă de „scriere forțată” ( Scriere constrânsă ). [1]

Notă

  1. ^ (EN) David Avidan, Poezii colectate, vol. 3, Ierusalim, Hakibbutz Hameuchad, 2010,OCLC 804664009 .

Bibliografie

linkuri externe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT