EVE Online

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
EVE Online
joc video
EVE online logo.svg
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 mai 2003
Steagul Europei.svg 23 mai 2003
Steagul Regatului Unit.svg 6 mai 2003
Tip MMORPG
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Islanda
Dezvoltare Jocuri PCC
Publicare Jocuri PCC
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare tastatură , mouse
Motor grafic Treime, Ambulație
A sustine Descarca
Interval de vârstă PEGI : 12+ ·USK : 12

EVE Online, publicat în mai 2003 de CCP Games și încă în evoluție, este un SF de tip sandbox MMORPG , amplasat în întregime în spațiu și printre cele mai longevive genuri.

Baza jocului

Prodromele

În viitorul îndepărtat, oamenii vor începe să călătorească regulat în spațiu și să colonizeze fiecare colț al galaxiei noastre, Calea Lactee . Colonizarea va fi permisă prin implementarea urzelii tehnologice și prin construirea porții de salt , dispozitivele care permit crearea găurilor de vierme artificiale care vor permite trecerea de la un punct la altul al Universului (îndepărtat între ele) într-un timp foarte scurt. Poarta de salt permite astfel deplasarea de la un sistem planetar la altul. În 7703 d.Hr., în zona sistemului planetar din Canopus , va fi descoperită o uriașă gaură de vierme naturală care se conectează cu o altă galaxie universală necunoscută. O lume bogată neexplorată și totul de câștigat, va da oxigen vechii Căi Lactee acum plină și pe scară largă exploatată. Un nou început, o viață nouă. De aceea, gaura de vierme se va numi EVE. Colonizarea va începe imediat după verificarea stabilității găurii de vierme și va continua chiar și după închiderea acesteia, grație construcției a două uriașe poartă de salt (redenumită poartă EVE) la cele două capete, care a durat două secole. Poarta EVE a comunicat sistemul solar Canopus cu cel din New Eden, așa cum va fi botezat primul sistem planetar dincolo de gaura de vierme naturală. Astfel, chiar și după închiderea găurii de vierme naturale , colonizarea va continua încă șaptezeci de ani fără probleme. Cu toate acestea, într-o zi, un eveniment necunoscut face ca un astfel de fenomen dezastruos să fie șters aproape întregul sistem solar din New Eden, făcând astfel inutilizabilă poarta „EVE: fiecare navă care va încerca să se apropie de ea va fi de fapt distrusă de gravitațională și violentă. fenomene magnetice. Așa va reduce modul de comunicare și comerț între cele două galaxii .

Coloniștii se vor găsi astfel singuri într-o lume încă prea dependentă de galaxia mamă pentru a putea supraviețui singuri cu forța lor. Planetele nou colonizate, care nu sunt complet terraformate , nu vor fi autosuficiente și coloniile se vor transforma rapid în cimitire vaste și pustii. Un declin tehnologic și social foarte rapid va afecta diversele comunități umane care au supraviețuit dezastrului, ducându-le la un statut semi-barbar, lipsit de tehnologiile antice acum uitate și izolate în planetele lor, pe care nu le vor mai putea părăsi. . Mileniile vor trece, astfel, în care diferitele comunități vor începe să se dezvolte și să progreseze de la început, chiar dacă nu conștientizează în totalitate existența celeilalte. Până când se vor întoarce pentru a-și recâștiga capacitatea pierdută de a părăsi planeta pentru a merge în spațiu, întorcându-se să o exploreze și să o cucerească.

În toate aceste mii de ani, vor fi cinci colonii umane principale supraviețuite și rievolutesi, din care descind fracțiunile EVE : Amarr, Caldari, Gallente, Jovieni, Minmatar. Fiecare dintre aceste cinci rase va fi caracterizată de trăsături somatice, obiceiuri sociale, structuri politice bine definite, datorită diferitelor evoluții pe care vor afecta și condițiile de mediu ale planetelor lor de origine, care au avut loc în izolare totală. Fiecare dintre ele, inclusiv multe vicisitudini, va avea controlul asupra părții din universul EVE în care vă veți găsi planeta natală. Din moment ce se vor naște alte entități minore, așa-numiții pirați , care vor prelua controlul asupra celor mai îndepărtate zone. Pirațiile mari ale corporațiilor sunt cele ale îngerilor, ale războinicilor de sânge, ale guristelor, ale lui Sanshas, ale Serpentis și ale dronelor, care nu vor fi o adevărată rasă umană, ci un automat comunități complet autosuficiente. Este anul 23341 d.Hr.

Facțiunile EVE

Imperiul Amarr

Colonia de origine a lui Amarr, stabilită pe Athra, va fi fondată de un grup de coloniști conformiști, puternic religioși. După dezastrul de la poarta EVE și trecerea mileniilor, acel Amarr va fi oficial prima cursă care va recâștiga capacitatea de a explora spațiul, reconstruind o tehnologie pentru unitatea warp care le va permite să înceapă o extindere a EVE a Universului . Societatea Amarr se va baza pe o structură imperială, cu cinci familii regale din care vor veni diferiții împărați. Componenta religioasă din cadrul imperiului va fi foarte puternică, unde religia Amarr va prevala asupra gândurilor și vieților tuturor oamenilor. Împăratul, în acest context, își va asuma o fizionomie semi-divină. Orice decizie a sa va fi o lege incontestabilă în toate spațiile Imperiului. Imperiul Amarr, în expansiunea sa, va întâlni alte rase, care vor fi reduse în mod sistematic la sclavie, practică pe deplin justificată de religia Amarr. Printre acestea, Minmatar va suferi cele mai grave consecințe ale acestei politici. Micșorat de ciocnirea cu Imperiul Jove, care va provoca o înfrângere umilitoare și catastrofală asupra Imperiului Amarr intenționat să-l subjugă, Amarr se va afla și el în fața rebeliunii Minmatarului, care îl va determina pe acesta din urmă să recâștige eliberarea de sclavie prin impunând o altă înfrângere arzătoare către Amarrs. Imperiul Amarr, după aceste două recese severe, se va dedica consolidării dominației sale interne, reconstruindu-și încet puterea, splendoarea și înfruntând structura birocratică elefantină subminând stabilitatea și capacitatea de guvernare, în special în regiunile cele mai periferice.

Statul Caldari

Caldari vor proveni dintr-o colonie stabilită pe planeta Caldari Prime, fondată și construită de o megacorporare care își va începe terraformarea. După dezastrul porții EVE, coloniile supraviețuitoare vor da naștere la ceea ce va fi statul Caldari. Expresie maximă a capitalismului, coloana vertebrală a acestuia va fi dată de mai multe mega-corporații, care la rândul lor vor cuprinde mii de corporații mici, mijlocii și mari specializate în cele mai variate domenii. Spațiul Caldari va experimenta cea mai mare rată de dezvoltare tehnologică, mai mică decât cea joviană. Nivelul de trai nu va cunoaște, în general, jumătăți de măsură: fie la nivel înalt, fie inuman, mizerabil. În conformitate cu viziunea capitalistă, de fapt, cei care nu vor putea să se adapteze la regulile impuse de diferitele mega-corporații de referință, vor fi inexorabil izolați în societate, până la punctul de a trebui să aleagă între exilul forțat și sinucidere. ca singure alternative. Mega-corporațiile vor face vreme bună și rea în fiecare dintre zonele lor de influență, în totală independență una față de alta. La suprafață, statul Caldari va apărea ca o colecție de comunități independente și dezunite. Totuși, ținând cont de consecințele grele suferite în urma războiului împotriva Gallentei urâți (caldarii vor pierde controlul asupra planetei lor inițiale, Caldari Prime), caldarii vor promova dezvoltarea tehnologiei și a artelor militare, aducându-i într-o condiție de supremație tehnologică. în domeniul armamentului și arătând, în ciuda aparentei diviziuni, capacitatea de a se organiza într-un front comun în numele statului Caldari, feroce, coeziv și temător.

Federația Gallente

Gallente vor evolua dintr-un grup de colonizatori de origine franceză. După dezastrul de la poarta EVE, coloniile supraviețuitoare își încep evoluția spre Federația Gallente, stabilite între diferite popoare între ele în contact odată ce au tras explorarea spațiului. Federația Gallente va fi cea mai asemănătoare cu o structură democratică care există în EVE. Inspirată de liberalismul economic, sistemul politic al democrației, respectarea drepturilor omului și a libertăților individuale ale drepturilor fundamentale, Federația Gallente va fi una dintre zonele EVE dintre cele mai prospere și pașnice, va atrage prea mulți oameni aparținând altor rase. Absolut cel mai bun din domeniul artei și divertismentului, Gallente va fi, de asemenea, renumit pentru frumusețea locurilor pe care le locuiesc, bogate în atracții și minuni artistice. În războiul de mult timp cu statul Caldari, ei se declară campioni ai libertății în universul EVE .

Imperiul Jove

Jovienii vor forma o rasă misterioasă și aproape necunoscută în EVE. Nu foarte numeroase, cu toate acestea, ele vor constitui cea mai avansată rasă din punct de vedere tehnologic vreodată, în mod nedefinit înaintea celorlalte. De fapt, Imperiul Jove va fi primul care va ieși din perioada întunecată care a urmat prăbușirii Porții EVE, revenind la un nivel evolutiv foarte înalt cu mult înainte de celelalte rase. Gelos de independența și cunoștințele lor, va rămâne izolat de alte realități umane, până la punctul de a închide toate portalurile care comunică cu alte zone EVE . Cu toate acestea, utilizarea nesăbuită și necontrolată a ingineriei genetice făcută de jovieni pentru a modifica genomul uman în scopul îmbunătățirii caracteristicilor acestuia, va duce la modificări genetice permanente în ADN-ul populației joviene, cu efecte devastatoare, printre care cel mai grav va fi Boala Joviană , o boală care va duce inexorabil la o stare violentă de depresie și moarte prematură. Imperiul Jove va rămâne o zonă inaccesibilă (în cadrul jocului există două regiuni întregi care nu sunt conectate la cele rămase și cursa Jove nu se află printre cele disponibile pentru jucători) și misterioasă. Foarte puțini și foarte rar vizitatori care îl vor accesa. Imperiul Jove va monitoriza constant alte state cu spioni și senzori de tot felul pentru a-și urmări mișcările.

Republica Minmatar

Minmatarul își derivă originea din sistemul Pator, mai exact de pe planeta Matar având caracteristici extrem de favorabile vieții umane. Mai multe colonii care s-au stabilit pe planetă pentru a supraviețui dezastrului poarta EVE, dând naștere așa-numitelor șapte triburi . Acestea vor evolua de-a lungul mileniilor, intrând în contact unul cu celălalt și dând naștere ulterior Imperiului Minmatar, extins pe diferite sisteme recolonizate, datorită, de asemenea, refolosirii vechilor porți de salt găsite și repuse în funcțiune. În timpul expansiunii lui Amarrs, Imperiul Minamatar va fi invadat de aceștia, iar Minmatars se vor afla într-o lungă perioadă de supunere sub invadatorii Amarr care i-ar fi folosit mult timp ca sclavi. Minmatarul se va recupera din această situație numai cu ocazia înfrângerii amare suferite de Imperiul Amarr de către acel Jove. Profitând de dezastrul suferit de invadator, tot teritoriul vechiului imperiu se răzvrătește. Astfel, din ziua izbucnirii revoltei împotriva Amarr, Minmatarul se va dovedi capabil nu numai să își recupereze libertatea pierdută, ci să construiască un stat mândru coeziv și puternic, în cadrul căruia diferitele triburi, depășind vechile rivalități tribale , vor forma coloana principală a noii realități politice: Republica Minmatar. Numai unul dintre triburile antice ( Ammatarul) va fi exclus complet din această nouă realitate, deoarece el colaborase cu invadatorul și Amarr va urma evenimentele, părăsind zona de origine.

Jocul

Carieră și viață

În acest context, jucătorul se află în joc. El va trebui să-ți aleagă personajul printre patru facțiuni, suplinind un pilot de nave stelare . Baza jucătorului este capsula sa, prin care poate trece de la o navă la alta. Distrugerea capsulei duce la moarte. Cu toate acestea, pilotul va putea învia la nesfârșit datorită clonei sale. Jucătorul are capacitatea de a lua diferite cariere de joc, chiar simultan: miner , constructor (de nave spațiale și module), pirat , vânător de recompense , comerciant , cercetător , industrial sau alergător de misiune. Jocul nu se bazează pe progresia către nivelurile tipice ale MMORPG, ci folosește un sistem de abilități (Abilitate) foarte complex, folosind timpul (real) pentru a-ți avansa personajul. Posibilitățile de progres sunt, prin urmare, aproape infinite și fiecare jucător își poate construi propria carieră și propria poveste de joc foarte personalizată: aceasta înseamnă că fiecare personaj de jucător (în jargonul „char” din „personaj”), poate „crește” specializându-se nu neapărat într-un rol, dar în roluri diferite în același timp. În plus față de îndemânare, o mare parte din creșterea jucătorului este lăsată pe seama experienței de joc, orientată intenționat spre cooperarea cu alți jucători. În acest sens, PCC continuă să își dedice majoritatea eforturilor, având în dezvoltarea pentru viitorul apropiat, diferite niveluri de interacțiune care nu vor opri zborul spațial, cu scopul de a crea o lume virtuală cât mai reală posibil. În prezent, viața piloților are loc aproape în întregime în spațiu și stațiile constituie medii statice care acționează ca puncte de aterizare, adăpost, aprovizionare și comerț. În acest PCC el a prevăzut posibilitatea ca jucătorii să interacționeze și să trăiască în stațiile care promovează proiectul . Cu toate acestea, acesta din urmă, programat pentru 2010, a rămas incomplet și în mare parte nerealizat, pentru a fi ulterior abandonat. Ambițiile CCP au inclus și capacitatea de a interacționa cu și pe planete, printr-o expansiune majoră (din 2013) care a inclus interacțiunea completă cu un alt joc de consolă de la CCP, Dust514 : rezultatele slabe în ceea ce privește succesul obținut de Dust514, totuși, au condus CCP la aruncați proiectul, ajungând la închiderea oficială a Dust514 doar trei ani mai târziu.

Există mai multe moduri de a câștiga ISK ( moneda EVE ). Cele de bază sunt misiunile în numele agenților NPC și mineritului (recompensa crește prin creșterea nivelului categoriei de agent pe care o urmăriți, de exemplu, securitate și / sau mergând în zone de securitate scăzute sau zero, unde recompensa este mult mai mare). Pe măsură ce jucătorul câștigă experiență, se poate dedica pirateriei și comerțului, ajungând să obțină profituri semnificative.

Corporații și alianțe

În cadrul jocului, fiecare jucător poate alege să facă parte dintr-un NPC al breslei sau dintr-o corporație formată din alți jucători care pot avea, de asemenea, mai multe specializări. Cu toate acestea, fiecare își poate construi propriile sale și poate recruta alți jucători. Diferite corporații pot decide apoi să se alăture unei alianțe care poate ajunge la dimensiuni de câteva mii de jucători, inclusiv zeci de corporații. Războaiele dintre alianțe, războaiele de cucerire, raidurile, sunt unul dintre cele mai incitante momente ale jocului, de asemenea, deoarece este gestionat și reglementat în totalitate de către jucătorii înșiși. Acest aspect al jocului înseamnă că printre cele mai importante dinamici ale EVE Online există politică cu toate aspectele sale pozitive și negative. Relațiile dintre corporații și dintre alianțe capătă un aspect relevant în cadrul jocului. Posibilitatea de a cuceri sisteme întregi pe care să se bazeze imperii reale gestionate de jucătorii înșiși (în așa-numita zonă 0.0 cu securitate zero, un extrem de vest , spre deosebire de așa-numita zonă a imperiului cu o securitate nivel de la 0,5 la 1,0 în care puteți trăi în relativă liniște și siguranță), pentru a decide asupra exploatării resurselor și, de asemenea, asupra economiei unor regiuni întregi (grupuri de mai multe constelații), a dat naștere unei povești reale despre EVE scrisă de ziua de zi de jucători înșiși, în care alianțele, trădările, spionajul, războaiele și altele decid soarta chiar și a mii de jucători. Economia internă a jocului este, de asemenea, foarte activă, cu o piață foarte animată. Vorbind despre acesta din urmă, este de remarcat faptul că, cu excepția câtorva elemente de bază a căror disponibilitate este asigurată artificial de către furnizorii de NPC, piața este în cea mai mare parte gestionată în întregime de jucătorii înșiși.

Navele

Navele din joc sunt, de asemenea, împărțite în trei macro-grupuri: luptă, transport și minerit. Acestea variază de la navetă (un mijloc simplu de transport) și nava debutantă (navele de luptă / baza minieră cu care să facă față primelor ore de joc și antrenament) până la giganții de luptă (Titan și Supercarrier), mineritul ( Rorqual) și transport (Jump Freighter), trecând printr-o lume variată de nave extinse ca număr, dimensiune și specializare. Există, de asemenea, o clasificare a navelor în funcție de performanța lor: nave tehnice 1, 2 nave tehnice (de obicei nave iperspecializate în anumite roluri, cu îmbunătățirea relativă a caracteristicilor lor) și nave tehnologice 3 nou introduse. Fiecare navă poate fi echipată cu un accesoriu specific decis de jucător pentru a se potrivi înclinațiilor dvs. de joc, în funcție de tipul de utilizare și adresat zonei de joc, toate în general limitate de structura navei. Cu toate acestea, o tehnologie a navei 3 întrerupe această viziune a jocului, permițând jucătorului să modifice puternic caracteristicile de bază ale navei pe placul său total, creând nave aproape personalizate, chiar parțial în formă. Evident, pentru fiecare clasă de nave trebuie să fi atins un anumit număr de abilități care necesită fântâna să fi dobândit experiența necesară pentru a le conduce. Experiența necesară, deoarece caracteristica jocului este că nava mai mare și mai puternică nu înseamnă o navă câștigătoare, ci doar capacitatea necesară de a ști cum să o folosească. Dacă nu aveți experiența necesară, deseori și de bunăvoie, nava, oricât de mare ar fi, este doar o țintă ușoară (și lacomă) pentru adversarii cu experiență care reușesc să o distrugă chiar și cu nave mult mai mici.

Există, de asemenea, nave speciale, care nu pot fi construite în joc, care sunt fabricate special de PCC și oferite cu ocazii speciale sau câștigătorilor diferitelor turnee anuale. Aceste nave, în număr limitat (unele exemplare pot fi numărate pe degetele unei mâini), au în general caracteristici cu mult peste standarde și o valoare disproporționată. O altă categorie de nave este așa-numita facțiune , nave care nu se încadrează în cele specifice fiecărei rase ale jocului, furnizate facțiunilor Piraților sau care pot fi obținute doar ca recompensă de la marile corporații NPC după ce au atins un anumit scor în Punctul de loialitate cu misiunile în numele agenților NPC. Principalele clase de nave sunt enumerate mai jos, în ordine crescătoare de la cea mai mică la cea mai mare.

Structuri

În plus față de stațiile NPC, există posibilitatea de a construi propriile structuri care pot merge de la POS simple (Player Owned Stations), un agregat de structuri aparținând unui turn de control, unde este posibil să se efectueze diverse operațiuni, stația reală sau Avanpost -identica către NPC- stații unde jucătorii ilegali de la proprietarul alianței pot ateriza și profita de serviciile pe care le oferă. Excluzând POS-ul care poate fi construit și în Imperiu, avanpostul poate fi construit doar în sisteme cucerite de o alianță și pe care aceștia și-au implantat suveranitatea. Odată cu introducerea expansiunii Citadel și Ascension, este posibil ca corporațiile și alianțele să construiască cetăți și complexe de inginerie în fiecare colț al New Eden-ului.

Server și platformă

EVE Online iese în evidență din cea mai mare parte a MMORPG-ului, deoarece există un singur joc de shard la care să te conectezi. Bazat pe Stackless Python și Microsoft SQLServer , în prezent este cel mai mare joc din lume server. Acest lucru permite o concentrare considerabilă de jucători (cu vârfuri de câteva zeci de mii), o interacțiune mai mare între ei și o dinamică de joc foarte fluidă și importantă. Serverul este suficient de puternic pentru a putea gestiona o medie de 45.000 de jucători conectați simultan într-o relativă liniște, intrând într-o ușoară criză doar în acele sisteme în care sunt concentrate câteva sute de jucători (de exemplu în timpul unei operațiuni de război mari) în care o ușoară, dar tolerabilă , întârziere Există alte două servere dedicate versiunilor de testare, la care jucătorii pot accesa, testa noile expansiuni în curs de dezvoltare și contribuie la îmbunătățirea acestora. Din punct de vedere grafic, deși scris pentru DirectX 10 Jocul este perfect redat și pe plăcile grafice DirectX 9 , nu și de ultima generație. Jocul este gratuit pentru descărcare de pe site-ul oficial și este posibil să se joace fără un abonament folosind clona Alfa, accesibil gratuit și capabil să învețe abilități, garantând utilizarea fregatelor, crucișătoarelor și distrugătorilor tehnologia I și să aibă acces de bază pentru comerț și industrie. Cei care utilizează o clonă Alfa pot decide să acceseze clona Omega abonându-se la abonamentul clasic la un cost de 14,95 euro pe lună (inclusiv costul jocului în sine), care poate fi redus și mai mult datorită reducerilor făcute de CCP pentru reînnoirea abonamentului pentru perioade trimestriale, semestriale sau anuale. Pentru a lua în considerare posibilitatea de a utiliza ISK ( moneda jocului) pentru a cumpăra PLEX [1] (extensia licenței de pilot), puteți achiziționa și prin intermediul site-ului oficial [1], dar și prin canalele asortate, dintre care unul dintre cele utilizate este cu siguranță eBay .

Lansări și expansiuni

EVE Online a fost lansat oficial în 2003 și de atunci există 12 versiuni de jocuri oficiale, toate distribuite gratuit și conțin nu numai expansiuni simple, ci și rescrierea reală a nucleului, cu modificări profunde în grafică și structura jocului. PCC a decis să distribuie fiecare nouă expansiune sub formă de patch-uri ale clientului . În acest fel, clientul de pe serverul de joc este întotdeauna unic și clienții mai în vârstă nu pot fi folosiți pentru a juca.

A doua Geneză

În 2003, după câteva luni de teste beta, PCC prezintă prima versiune oficială a jocului: EVE ONLINE: The Second Genesis. Conceput pentru formatul de vânzare cu amănuntul, lansarea urma să fie distribuită inițial de Simon & Schuster . Totuși, acesta din urmă, nefiind sigur de validitatea jocului și de succesul său comercial, a decis să abandoneze CCP-ul pentru sine la scurt timp după publicarea jocului. În acest moment, PCC a decis să răscumpere toate licențele jocului și să furnizeze distribuție directă în formă digitală. Cu toate acestea, alegerea PCC, în detrimentul unor sacrificii economice imense, sa dovedit a fi de succes.

Castor

Definit o expansiune minoră, Castor a fost publicat în decembrie 2003 și a servit la introducerea unor corecții și echilibre în joc și a unor schimbări, cum ar fi îmbrăcarea după salt cu un hayon, primele nave și module timpurii de tehnologie 2 și primele stații Conquerable din adâncime în spațiu 0,0 (zonele aflate dincolo de controlul unei securități imperează orice).

Exod

Rețineți inițial cu numele în codul Shiva, a doua expansiune a fost lansată în noiembrie 2004 . Este definit ca prima expansiune majoră a jocului. Au venit, de fapt, noi clase de nave (Destroyer și Battlecruiser pentru luptători și Barge pentru mineri), noi forme și noi moduri de joc. De fapt, au fost introduse Complex (pe scurt, EVE Dungeon), care a revoluționat modul în care facem misiuni și POS (Player Owned Station), care se transformă cu atât mai bine caracteristicile de joc în spațiul profund în 0,0.

Război rece

În al treilea rând, în ordinea timpului, această expansiune a introdus alte inovații importante, printre care merită să ne amintim sistemul de suveranitate care permite captarea și controlul unuia sau mai multor sisteme care pot fi capturate de jucătorii înșiși. O altă schimbare importantă a fost avanpostul, care a modificat profund conceptul de stație, introducând posibilitatea jucătorilor de a avea propriile stații care nu erau doar puținele stații NPC Conquerable. De asemenea, noi au fost zonele Cosmos în care cei care îndeplinesc misiuni au capacitatea de a crește considerabil profiturile. În cele din urmă au ajuns la nave noi: au fost introduse prima navă de capital . Freighter, o navă de transport gigantică și lentă lipsită de arme, care permite transportul unor cantități uriașe de materiale și Dreadnought, o navă specializată în asediul și distrugerea structurilor inamice, lentă și dotată cu o putere de foc imoderată.

Moon Red Rising

Cea de-a patra expansiune a venit cu noi nave de capitala de clasă pentru luptă: Carrier, Mothership și gigantul Titan, acesta din urmă printre cele mai mari nave din joc. De asemenea, pentru luptă au apărut și noi nave de tehnologie 2: Nava de comandă (clasa Battlecruiser), Interdictorul ( Distrugătorul de clasă specializat în amestecarea cu bule sau prevenirea urzirii tuturor navelor inamice într-o bule generate de „Interdictor) Navele Recon ( clasa Cruiser specializat în război electronic). Pentru miner a venit Exhumer (versiunea tehnică 2 a barjei). De asemenea, a fost introdusă o schimbare importantă în utilizarea Dronei, limitând la cinci numărul maxim gestionabil de către fiecare navă, cu excepția Carrier și Mothership unde dronele sunt una dintre armele principale ale acestor nave. În cele din urmă, cele patru curse jucabile au fost actualizate, odată cu introducerea de noi sub-curse cu noi caracteristici de bază.

Revelațiile I

Revelations este prima parte a celei mai mari expansiuni publicate vreodată în EVE Online. Odată cu această expansiune, au fost introduse schimbări profunde atât în ​​structura jocului, cât și în grafică. Începe cu opt Regiuni noi în care să se joace, fiecare conținând zeci de sisteme noi. Trecând la nave, au venit subclasele Nivel2 și Nivel3, respectiv, pentru Battleship și crucișătorului. De asemenea, au fost introduse Rig, module speciale pentru a fi instalate pe nave și care nu pot fi refolosite, care modifică semnificativ unii parametri de bază ai acestora. În ceea ce privește modurile de joc, au fost introduse posibilitățile de realizare a Salvării (recuperarea materialelor valoroase pentru producerea epava navelor distruse) și cea a Explorării cu scanere, care vă permit să cartografiați o identificare a întregului sistem care ar putea fi de interes: din poziția navelor inamice (care nu ar mai scăpa ascunzându-se în punctele îndepărtate dintr-un sistem), tipul de material care poate fi obținut cu mineritul, Complexul ascuns . Altra grossa novità era costituita dalla possibilità di produrre navi tech 2 attraverso le cosiddette invenzioni che consentivano di utilizzare i blueprint delle navi base, eliminando il sistema precedente, troppo costoso e di difficile gestione. Infine venne migliorata la grafica introducendo modifiche quali il Seamless zoom che permette una gestione più realistica e in navigazione che nelle mappe.

Revelations II

La seconda parte di Revelations , decisamente di portata minore rispetto alla prima, introdusse alcune modifiche nella meccanica di gioco. Venne introdotto il concetto di Overload di alcuni moduli: con l'acquisizione della skill Thermodinamic , un giocatore può sovraccaricare temporaneamente un modulo (che abbia tale possibilità), in modo da amplificarne gli effetti. Lo Overload , ovviamente, non è infinito e porta al deterioramento dei moduli sovraccaricati fino alla loro rottura. La gestione dei POS e delle strutture in genere, vide modifiche nell'ambito del warfare con l'aggiunta di nuovi moduli struttura, lo spostamento delle batterie di difesa al di fuori dello scudo del POS , l'introduzione dei Jump Bridge , dei Jump Gate di proprietà dei giocatori che consentono lo spostamento da un sistema all'altro con una portata limitata nella distanza copribile. Vennero pure introdotte alcune modifiche al motore del gioco in modo da limitare gli effetti del Lag in determinate situazioni di gioco.

Trinity

Inizialmente definita Revelations III , è la più grande espansione dopo Revelations I , che introdusse una veste grafica totalmente ridisegnata da zero, sia per lo spazio di gioco che per le navi. Vennero modificate e ridisegnate alcune navi, modificate le ambientazioni, ridisegnate e modificate alcune strutture. La grafica venne pensata per le schede grafiche che supportano lo Shader 3.0 , fornendo un'esperienza di gioco totalmente nuova e molto più coinvolgente. Vennero introdotte diverse nuove navi tutte di tech 2 : le Electronic Attack Ship (classe Frigate ), gli Heavy Interdictor (classe Cruiser , con ruolo di gioco simile agli Interdictor ), le Jump Freighter (l'evoluzione tech 2 delle Frighter , in grado di muoversi usando i Cynosural field ), le Marauders (classe Battleship ) e le Black Ops (ancora classe Battleship dotate di un Jump Portal Generator speciale da usarsi con i Covert Ops Cynosural Field per far saltare con sé una piccola flotta di navi per attacchi improvvisi di precisione). Venne pure modificata la gestione dei moduli di guerra elettronica con l'introduzione di Script che ne amplificano le funzioni su determinate specializzazioni.

Empyrean Age

Vide la luce il 10 giugno 2008 e introdusse una grande novità: la Factional Warfare . In pratica, se fino ad allora i giocatori potevano conquistare nuovi sistemi solamente nelle zone conquerable nello 0.0 e facendo parte di grosse Alleanze, con la Factional Warfare i giocatori e le loro corporazioni possono entrare a far parte di uno dei quattro Imperi ( Amarr , Caldari , Gallente , Minmatar ) e lottare per la conquista di sistemi appositamente predisposti per questa nuova guerra, ove la Sovereignty appartiene ad una delle quattro grandi nazioni. Inizialmente molto attraente, il suo successivo sviluppo, però, non ha visto il successo aspettato e, non molti giocatori scelgono di partecipare alla Factional Warfare a causa di vari aspetti che dovrebbero essere migliorati: dal sistema dei guadagni e delle compensazioni, a quello dei costi. Molto interessante, tuttavia, è il tipo di impatto che la Factional Warfare ha sulle dinamiche del gioco: se, infatti, normalmente la storia di base di un gioco, ha dei capisaldi ben definiti nella definizione di vincitori e vinti, in questo modo sono i giocatori stessi che scrivono in itinere la storia del gioco con risultati del tutto imprevedibili.

Dominion

Dominion , è stata pubblicata il 1º dicembre 2009 . La data ha un significato simbolico, perché è l'anniversario dell'Indipendenza Islandese (la CCP è islandese), ovvero l'anno in cui il popolo islandese ha conquistato la Sovranità (in inglese sovereignty ) sul proprio territorio. Non a caso, Dominion, tra varie novità, presenterà un radicale cambiamento del sistema delle sovereignty sui vari sistemi planetari che costituiscono EVE : una rivoluzione definita epocale da molti esperti e dagli stessi giocatori. Tra le altre grandi novità di Dominion , c'è la grafica rinnovata per quanto riguarda lo spazio, con pianeti ridisegnati e ben differenziati, al punto che ogni pianeta è praticamente unico all'interno del gioco. Inoltre è stata notevolmente migliorata la gestione della messaggistica interna, fino ad ora molto scarna e poco funzionale. Altra novità è la gestione delle Fleet (le flotte): totalmente migliorata la gestione, viene introdotta pure la possibilità di ricercare flotte a cui potersi aggregare e di crearne di nuove a cui far aggregare altri giocatori anche di corporazioni estranee. Migliorato notevolmente pure il browser interno, ora basato su Chrome , che, finalmente, permette l'apertura di pagine anche complesse dall'interno del gioco. Testo a sé riguarda le modifiche effettuate sulle Capital Ship : le Titan sono state depotenziate nella potenza di fuoco e il doomsday (la loro arma principale) modificato. È stata invece posticipata la modifica alle Mothership , che diventeranno Supercarrier : cambierà il loro ruolo con l'introduzione di una classe specifica di droni , in funzione anti- Titan .

Tyrannis

L'espansione Tyrannis era stata pianificata inizialmente per il 18 maggio 2010 , prevedendo l'introduzione di nuovi meccanismi di gioco (il Planetary Interaction ) e tool ( EVE Gate ). Tuttavia è stata posticipata in due fasi per sistemare alcuni bug (la CCP preferisce posticipare patch , espansione e deployare al meglio per evitare bug , problemi, ecc.): la prima il 26 maggio 2010 , ha visto l'introduzione di EVE Gate , una sorta di social network su EVE gestibile da web, attraverso cui si potranno leggere dall'esterno le mail ingame , gestire forum di corporazione, controllare i propri asset e molto altro; la seconda il 6 giugno 2010 , ha visto l'introduzione del Planetary Interaction , ovvero un primo passo verso l'interazione con i pianeti (in vista dell'integrazione con Dust 514 ), che permette la costruzione di un sistema industriale a catena di produzione , partendo dallo sfruttamento delle risorse minerarie, passando alla loro raffinazione, fino alla produzione di prodotti finiti che verranno lanciati e recuperati nello spazio dal produttore per l'uso. Logicamente insieme ai pianeti sfruttabili, alle strutture sono state introdotte nuove skill e altre migliorie. Migliorata pure la grafica della Scorpion e introdotte delle piccole migliorie per risolvere il problema della lag che colpisce i sistemi in cui sono presenti centinaia di giocatori, pregiudicando, spesso, gli esiti di grandi battaglie.

Incursion

pubblicata il 30 novembre 2010

Incarna

pubblicata il 21 giugno 2011

Crucible

pubblicata il 29 novembre 2011

Inferno

Con l'espansione estiva "Inferno", pubblicata il 24 maggio 2012, sono state modificate le modalità e le regole per la Factional Warfare, è stata inserita la killboard all'interno dell'interfaccia dei gioco, gli stealth bomber sono stati ridisegnati e le navi Amarr hanno avuto un aggiornamento alle texture.

Citadel

pubblicata il 27 aprile 2016 vengono introdotte le "Cittadelle" massicce strutture di giocatori create nello spazio. Questi monumenti alla forza e potenza dei piloti possono diventare importanti porti commerciali, quartieri residenziali/hangar stazioni difensive e offensive.

Nelle loro specifiche troviamo:

  • "Medium, Large e cittadelle XL". Astrahus, Fortizar e Keepstar, la più grande delle quali è abbastanza massiccia da offrire baie d'attracco per navi super-capital.
  • "Slot per moduli": permettono l'installazione di armi, guerra elettronica e di rigging
  • "Costruzione modulare" per aggiungere mercati, clone bay, sistemi di compressione e altre strutture.
  • "Tethering" fornisce sicurezza alle navi alleate vicine, e la riparazione dei danni subiti.
  • "Personale illimitato e Corporation Hangars" provvedono a fornire residenza anche alla più grande delle alleanze
  • "Punti multipli di undock" create uscite separate per le navi capital nelle Fortizar( large) e super capital per le Keepstar (cittadella XL). impedendo di generare traffico.

Ogni cittadella ha un periodo di manutenzione settimanale dove viene gestita la ricalibrazione. Più grande è la cittadella, più grande è la finestra di manutenzione. È durante questo periodo che le cittadelle sono vulnerabili agli attacchi.

Il costo per costruire una cittadella può variare da un paio di miliardi compresi gli armamenti a oltre 120Miliardi. Un prezzo banale per una città fortificata tra le stelle.

In caso di distruzione (cosa possibile con un notevole sforzo) tutti gli assetti personali di ogni personaggio vengono sequestrati e consegnati alla stazione NPC più vicina, o in un'altra cittadella di proprietà della stessa corporazione o alleanza presente nel sistema solare.

Ascension

Pubblicato il 15 novembre 2016 include molte modifiche e novità tra cui:

  • "Clone State" sviluppato un nuovo metodo di clonazione che ruota intorno a due nuovi Stati di clone, L'Alfa e l'Omega. I cloni Omega saranno uguali a quelli attuali e funzioneranno proprio come un personaggio che ha sottoscritto un abbonamento fino ad ora. I cloni Alfa saranno accessibili gratuitamente, senza abbonamento e saranno in grado di formare un'abilità che garantiscono l'utilizzo di fregate, incrociatori e cacciatorpediniere tech I, e per accesso di base per il commercio e l'industria.
  • "Engineering Complexes" Ascension vedrà l'introduzione di una nuova classe di struttura costruita dai giocatori: complessi d'ingegneria. Questo insieme di strutture aggiunge capacità industriale ai nuovi tipi di strutture che i giocatori sono in grado di costruire e mantenere, integrandogli eco-sistemi di cittadelle che i giocatori sono in grado di creare all'interno di New Eden.
  • "Command Burst" rivisto completamente l'esistente sistema di Warfare Link,
  • " Fitting Simulator" introdotto direttamente "in-game" un simulatore di fitting. Strumento per sperimentare navi e moduli utilizzabili e non. Utile nella pianificazione nuove dottrine di combattimento, o semplicemente visualizzarne le specifiche ,
  • Riprogettato completamente il sistema di esplosione, aggiungendone sorprendenti effetti e relitti adattati alla nave distrutta.
  • Riprogettata completamente la propria "scheda del personaggio" che semplifica la visualizzazione delle informazione e consentire a piloti veterani e nuovi di distinguere tra le caratteristiche dei cloni alfa e omega. Migliorandone la chiarezza dei requisiti per la formazione di nuove abilità, progresso e progressione, nonché una panoramica più semplice della coda di abilità con una notevole ottimizzazione della gestione.
  • Aggiunte operazioni di raccolta delle risorse in cinture di asteroidi degli NPC

Lifeblood

  • "Raffinerie"

La classe successiva di strutture costruite sta arrivando, mettendo ancora più potenza industriale nelle mani dei piloti in tutto il New Eden!

Le raffinerie rivoluzioneranno il modo in cui le risorse di consumo vengono raccolte e lavorate nel Nuovo Eden e diventeranno la struttura principale da utilizzare nella raccolta, lavorazione, raffinazione e ritrattamento.

Questa nuova linea di strutture offrirà un metodo completamente nuovo di estrazione lunare e migliorerà la capacità di reazione utilizzando l'Ui industriale per il processo, consentendo di snellire i flussi di lavoro industriali come mai prima d'ora.

  • "Moon Mining"

Con l'arrivo delle raffinerie, ora si sarà in grado di effettuare operazioni minerarie lunari direttamente attraverso queste strutture, trasformando il processo da una forma di reddito del tutto passiva in una forma attiva di gameplay che promuove la collaborazione e il conflitto.

  • "Guerra delle risorse"

Mentre le forze pirata invadono i confini delle nazioni sovrane di New Eden, i giocatori saranno in fase di contratto per assistersi con operazioni di raccolta delle risorse in spazi ad alta sicurezza. Formando parte delle spedizioni di raccolta di risorse come piloti di combattimento o minerari,i piloti giovani e anziani saranno in grado di prendere parte a gameplay collaborativo con altre piloti per assistere il loro impero scelto con il rilascio di EVE Online: Lifeblood.

  • "Cantieri navali Guristas "

Le fazioni pirata del New Eden continuano la loro corsa agli armamenti per la supremazia, come i pirati Guristas sono accanto a diramare in produzione di massa le nuove navi di classe CAPITAL.

Rifiutando di sedersi inattivi e di assistere come spettatore mentre i Blood Raiders costruiscono una flotta formidabile, i Guristas dispongono ora di impianti di produzione propri che contengono modelli di grande valore per i loro progetti di navi capital.

Con l'espansione invernale, i piloti possono sperare di attaccare questi cantieri navali per mettere le mani su progetti molto rari per navi di classe capitale altamente capaci e avanzate come:

1 Caimano, un'imbarcazione progettata per un solo scopo; abbattere tutto ciò che è ostile che incontra. Il Caiman impacchetta un punch feroce dai suoi principali sistemi d'arma, pur essendo ancora in grado di lanciare caccia leggeri per fornire ulteriore potenza di fuoco.

2 Komodo, con il rilascio di Guristas Shipyards, viene rilasciato un vero e proprio drago. Una nave come nessun'altra, il Komodo beneficia di una vasta gamma di bonus che gli permettono di affermare la sua posizione come una delle navi di classe supercapital più formidabili del New Eden.

3 Loggerhead, vero e proprio colosso di supporto, il Loggerhead ha il potere di dominare il campo di battaglia, combinato con le abilità di riparazione remota per garantire che coloro che volano al suo fianco può rimanere in lotta il più a lungo possibile.

  • "Basi pirata per operazione a distanza"

L'aumento del conflitto sulle risorse sempre più scarse nel New Eden ha fatto sì che i Guristas ei Blood Raiders espandessero la loro influenza e capacità industriale, mettendo in scena coraggiose incursioni in uno spazio di alta sicurezza che è sotto la sovranità degli imperi. Nuove basi operative pirata in avanti - o FOBs - sono state individuate in tutta New Eden, creando nuove opportunità per i gruppi di piloti simili a quelli dei pirati di stringere insieme e lavorare per allontanare la minaccia.

Scansionali verso il basso e colpirli duramente per raccogliere i frutti della sconfitta di forze ostili

  • "Riequilibro delle navi per i cloni Alfa"

Con l'implementazione di EVE Online: Lifeblood, ci sarà un passaggio di equilibrio considerevole per molti degli scafi popolari tra i piloti Alpha, al fine di dare loro un po' più punch, tra cui alcuni slot layout e cambiamenti bonus che mirano a scuotere il meta di combattimento un po', e fornire nuove opzioni tattiche per queste classi di scafo.

  • " Contabilità mineraria "

Con l'avvento di nuove tecnologie minerarie, il pilota sarà in grado di utilizzare informazioni dettagliate sulla sua storia mineraria, così come quelli che sono minerario nel loro spazio per monitorare l'efficienza e la produzione di materie prime dalla loro attività di raccolta delle risorse.

  • "Miglioramenti a The Agency"

Con l'arrivo di EVE Online: Lifeblood, molti miglioramenti dell'esperienza utente saranno apportati all'interfaccia per The Agency, inclusa la possibilità di trovare sessioni di gameplay con piloti simili in modo che i piloti possano collaborare insieme su esplorazione, estrazione mineraria, combattimento e altri aspetti della vita nello spazio.

Note sulle Release

Il 7 novembre 2007, CCP ha pubblicato i client per i sistemi operativi Linux e macOS , che affiancavano l'originale client per piattaforma Microsoft Windows . Il 10 marzo 2009 con l'uscita dell'espansione "Apocrypha" e la ricomparsa del gioco in versione retail nei negozi distribuito dall Atari , il client per Linux è stato dismesso, ufficialmente perché CCP lamentava un numero di giocatori linux-based troppo scarso a fronte degli investimenti richiesti per lo sviluppo della piattaforma per linux. [2]

Record

Come detto, EVE Online è in grado di gestire un numero molto elevato di giocatori in contemporanea sull'unico shard ufficiale. Per questo motivo EVE Online detiene il record mondiale per il maggior numero di giocatori collegati contemporaneamente, record che viene continuamente aggiornato. Il 9 febbraio 2009 , a causa di un evento di gioco, è stata superata la soglia dei 50'000 giocatori, arrivando a quota 51'675. [3] Nello stesso anno, EVE Online ha battuto il suo record arrivando a ben 54'181 giocatori connessi il 6 dicembre 2009 . [4] Il 23 gennaio 2011 sono stati raggiunti i 63.165 giocatori connessi contemporaneamente, qualche giorno dopo il lancio dell'ultima patch dell'espansione Incursion . L'ultimo record è stato segnato il 5 maggio 2013 con ben 65.303 giocatori. [5]

Verso la fine di agosto 2013 è avvenuta una delle più grandi battaglie nella storia di questo videogame, con più di 4000 giocatori coinvolti che combatterono nel settore 6VDT-H (regione Fountain, costellazione Chimera)

Il 27 gennaio 2014 è avvenuta la più grande battaglia nella storia, battendo in termini di perdite navali e numero di giocatori coinvolti, quella avvenuta ad agosto del 2013. Questa volta sono stati coinvolti circa 5000 giocatori appartenenti alle coalizioni N3PL e CFCRUS nel sistema B-R5RB . Sono state distrutte 75 navi Titans, le più grandi in assoluto. Calcolando che ogni nave Titans ha un valore in termini monetari reali di circa 3000 Dollari, i danni complessivi hanno superato i 200.000 Dollari. La battaglia ha avuto luogo in quanto la coalizione N3PL ha dimenticato di pagare una fattura per la protezione del sistema, permettendo alla coalizione dei CFCRUS di reclamarla.

Curiosità e scandali

ISK

In ossequio al paese di origine della CCP, la moneta di gioco porta lo stesso nome della valuta Islandese, ISK

Lo scandalo dei BoB

Un grosso scandalo coinvolse attorno al 2006-2007 alcuni degli sviluppatori software del gioco, impiegati della CCP, che si resero colpevoli di trucco nei confronti di altri giocatori amici, utilizzando fraudolentemente i personaggi giocanti con cui giocavano. Sembra, infatti, che queste persone abbiano favorito in diverse occasioni l'alleanza di cui facevano parte (la ben nota BoB - Band of Brothers , ribattezzata da tanti giocatori per l'occasione BoD - Band of Developers , ea sua volta vittima, qualche anno dopo, di un altro grosso avvenimento di gioco), passando informazioni riservate riguardanti, tra l'altro, l'acquisizione di alcuni blueprint di valore elevatissimo. Si trattava di blueprint per navi tech 2 che, all'epoca, venivano vinti tramite una sorta di lotteria all'interno del mercato (l'espansione Revelations I cambiò successivamente questo meccanismo con l'introduzione delle Inventions ). Inoltre molto sospetti furono alcuni avvenimenti che portarono la BoB ad acquisire una posizione di assoluta supremazia in 0.0, portandola, successivamente, a lanciare una campagna per l'invasione di tutto lo 0.0. Fatto è che un anonimo giocatore finì per rivelare il tutto, comprese le identità degli sviluppatori CCP coinvolti ei nomi dei loro PG in gioco. In seguito a questo, la CCP si trovò costretta da un lato a prendere una posizione ufficiale nei confronti della vicenda (con non poche rimostranze e proteste per la condotta tenuta) e dall'altro a prendere provvedimenti volti a recuperare il danno di immagine subito. Gli account degli sviluppatori coinvolti vennero bannati dal gioco, ma poco si sa sui provvedimenti che coinvolsero la BoB , atti a sanzionare l'illecita posizione di supremazia raggiunta. Parecchi giocatori, a tutt'oggi, sostengono che i BoB , o meglio, le corporazioni ex- BoB , godano ancora di alcuni appoggi all'interno della stessa CCP. Molte furono le polemiche e le discussioni che si svilupparono su parecchi forum. Ma vale la pena ricordare principalmente la discussione accesissima che si svolse sul forum ufficiale di EVE Online a tal proposito: talmente accesa da generare 714 risposte in meno di 19 ore, fino alla forzata chiusura del thread . [6]

Il disband dei BoB

Un altro avvenimento che fece parecchio scalpore nell'ambito non solo del gioco, ma degli ambienti MMORPG in generale, fu la fine di una delle più grandi alleanze del gioco, la sopracitata BoB . Potente e temuta (e pure odiatissima e oggetto di accuse più o meno infamanti - vedi sopra), la BoB venne improvvisamente chiusa grazie ad un'azione a metà tra lo spionaggio in grande stile e il colpo di Stato. Tra le altre corporazioni facenti parte dell'alleanza BoB , ve ne era una, la Tinfoil a cui apparteneva uno dei Director (in poche parole uno dei dirigenti, con poteri gestionali pari a quelli del CEO ) dell'alleanza. Ebbene, il PG in questione, il 5 febbraio 2009 , forte dei suoi poteri, ha iniziato a espellere una dopo l'altra tutte le corporazioni dall'alleanza, quindi ha proceduto con la chiusura ( disband da cui l'acronimo DoB - Disband of Brothers subito coniato a mo' di scherno) della stessa. Immediatamente dopo, un'altra alleanza con lo stesso nome Band of Brothers è stata creata. In questo modo, non solo la vecchia BoB è stata chiusa, ma non ha più potuto riformarsi col suo stesso nome. Dopo anni, un'alleanza forte e potente di migliaia e migliaia di membri, cessava improvvisamente di esistere e non sul campo. Tutte le decine e decine di sistemi controllati fino ad allora, incluse installazioni, strutture e quant'altro, furono persi e restavano a disposizione, così, del primo che se ne fosse impossessato. Sembra che il PG che ha provocato tutto ciò, sia poi transitato nelle file dell'alleanza acerrima nemica dei BoB , quella dei Goons (che immediatamente dopo partì alla conquista delle Region ex- BoB ). La cosa che destò più scalpore fu la rapidità dell'azione ea tutt'oggi rimane ignoto se l'autore dell'azione fosse un infiltrato dei Goons che, pazientemente, anno dopo anno raggiunse la posizione di Director per poi chiudere i BoB o se lo stesso fosse rimasto oggetto di un ricatto da parte dei Goons o se si sia semplicemente venduto a loro per soldi. [7]

Lo scandalo di Ricdic

EVE Online è, poi, balzato agli onori della cronaca a luglio 2009 a seguito di uno scandalo che ha coinvolto un giocatore australiano. Attraverso il suo PG chiamato Ricdic , il personaggio era il CEO di una corporazione (la EBank ) che effettuava servizi bancari all'interno del gioco: depositi contro interessi, prestiti, ecc. per oltre 6.000 giocatori. Un giorno Ricdic ha prelevato l'8% della valuta depositata nella cassa di corporazione (circa 200 miliardi di ISK, la valuta di EVE Online ), rivendendola nel mondo reale online e ricavando oltre 5.100 dollari US di valuta reale. Conseguenza del suo gesto è stato solo il ban definitivo dal gioco, poiché questo tipo di compravendite (valuta virtuale contro valuta reale) contravvengono ai termini previsti dalla licenza d'uso. Se Ricdic si fosse limitato al furto ingame, non sarebbe accaduto nulla, poiché i furti fanno parte della realtà del gioco. Il problema è nato non appena ha iniziato a vendere il denaro virtuale nel mondo reale. Nessuna conseguenza, invece, sotto il profilo giudiziario del mondo reale, in quanto questo tipo di truffa non è contemplata dalle leggi vigenti. L'interessato ha dichiarato di non essere orgoglioso di quanto fatto, ma che se avesse potuto ripetere il gesto lo avrebbe fatto. Sembrerebbe che, con i soldi realizzati, abbia pagato alcune spese mediche e regolarizzato un mutuo. [8] [9] [10]

La morte di Sean "Vile Rat" Smith

L'11 settembre 2012 a Bengasi in Libia , durante un assalto in stile militare al Consolato USA , perdevano la vita l' Ambasciatore USA Chris Stevens , due agenti segreti e un Funzionario del Dipartimento di Stato USA. Quest'ultimo si chiamava Sean Smith, si occupava di IT . Tuttavia, oltre ad essere un funzionario sempre in prima linea nei luoghi più caldi , era pure un giocatore molto conosciuto nel mondo di EVE Online , noto col nome di Vile Rat [11] . Nel gioco era uno stimato e rispettato diplomatico dell'Alleanza dei Goonsworm Federation , ex membro del CSM, personalità influente tra i giocatori anche di opposte fazioni, nota per la propria disponibilità nel risolvere problemi e dirimere questioni con fama di negoziatore capace. La morte reale di Vile Rat [12] ha destato una grande impressione nel mondo di EVE Online. Tante le manifestazioni di affetto e cordoglio, dalla ridenominazione di tutti gli outpost appartenenti alle alleanze di ClusterFuck Coalition (CFC - la grande coalizione di Alleanze di cui fa parte quella dei Goons) in ricordo di Vile/Sean, alle centinaia e centinaia di messaggi di cordoglio giunti da tutti i giocatori e dalle più svariate parti del mondo. [13] Molti pure i filmati commemorativi girati ingame , tra i quali, degno di nota, quello che riprende la Cyno-Candle Ceremony in memoria di Vile/Sean: la commemorazione, organizzata dai Goons nel sistema di UMI-KK in Tribute, ha visto la partecipazione di centinaia di cyno-ship messe all'interno di diverse decine di mobile warp disruptor disposte in maniera tale da formare la scritta RIP Vile Rat ; l'accensione dei cyno-generator a bordo delle cyno-ship ha simulato l'accensione di centinaia di candele con un effetto scenografico imponente e toccante allo stesso tempo. [14]

Note

  1. ^ a b CCP, PLEX Store | EVE Online , su secure.eveonline.com . URL consultato il 10 aprile 2017 .
  2. ^ EVE for linux no longer supported by CCP , su eveonline.com . URL consultato il 9 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 28 febbraio 2009) .
  3. ^ 50k pcu barrier smashed , su myeve.eve-online.com . URL consultato il 10 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 13 febbraio 2009) .
  4. ^ new pcu record of 54,181 pilots , su eveonline.com . URL consultato l'8 dicembre 2009 (archiviato dall' url originale il 13 dicembre 2009) .
  5. ^ Andamento delle connessioni sul server Tranquility [ collegamento interrotto ] , su eve-offline.net .
  6. ^ Lo scandalo dei DEV Cheaters e dei BoB [ collegamento interrotto ] , su eveonline.com . URL consultato il 7 febbraio 2007 .
  7. ^ Il disband dei BoB , su eveonline.com . URL consultato il 5 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 22 febbraio 2009) .
  8. ^ La truffa di Ricdic su infosecurity magazine , su infosecurity-magazine.com . URL consultato il 7 luglio 2009 .
  9. ^ La truffa di Ricdic sul Sole 24 Ore , su ilsole24ore.com . URL consultato il 3 luglio 2009 .
  10. ^ La truffa di Ricdic su CBC News , su cbc.ca . URL consultato il 3 luglio 2009 .
  11. ^ La notizia della morte di Vile Rat data da "The Mittani" , su themittani.com (archiviato dall' url originale il 13 settembre 2012) .
  12. ^ Il profilo di Vile Rat su EveWho , su evewho.com .
  13. ^ Il Thread in memoria di Vile Rat sul forum ufficiale di EveOnline , su forums.eveonline.com .
  14. ^ Il Cyno-Candle Ceremony in onore di Vile/Sean su youtube , su youtube.com .

Altri progetti

Collegamenti esterni