Efect Tetris

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Captură de ecran a jocului video Tetris

Termenul efect Tetris se referă la un fenomen psihologic comun în care o activitate care necesită un nivel ridicat de atenție poate afecta incongruent procesele de gândire , imaginile mentale și visele celor care se angajează mult timp în el. Își ia numele din jocul video Tetris [1] , în care jucătorul trebuie să stivească obiecte geometrice bidimensionale sau tridimensionale care cad de sus în partea de jos a ecranului cât mai compact posibil. Cei care joacă acest joc perioade lungi de timp s-ar putea gândi, fără să vrea, la modalități de a „stiva” obiecte din lumea reală, cum ar fi ambalajele pe care le văd pe rafturile supermarketurilor sau clădirile din cartier. Mai mult, i se poate întâmpla să vadă obiecte geometrice care se mișcă la limitele câmpului său vizual sau când închide ochii [2] . În cele din urmă, figurile geometrice ale jocului pot apărea în vise , în special în tranziția de la semi-somn la somn [3] . Aceste manifestări diferite ale fenomenului sunt clasificate, din punct de vedere științific, ca fenomene de diferite tipuri, respectiv ca obiceiuri mentale , halucinații și imagini hipnagogice .

Activități care pot produce efectul Tetris

Efectul Tetris poate fi cauzat de multe alte activități, caracterizate în general printr-o repetare vizuală puternică; precum și în urma utilizării jocurilor video care necesită un anumit grad de atenție [4] , puteți experimenta efectul Tetris după ce ați petrecut câteva ore observând diapozitive la microscop , jucând șah sau chiar dacă vă dedicați mult timp timp pentru activități precum sortarea fructelor. Pot fi implicate și alte simțuri în loc de vedere; de exemplu, un muzician care efectuează sesiuni lungi de improvizație poate experimenta un aspect similar al proceselor de gândire conexe în contexte incongruente sau poate continua să „audă” fraze muzicale în mintea sa în perioada premergătoare somnului.

Studii asupra fenomenului

Un studiu din 2000 a arătat că persoanele cu amnezie anterogradă , adică cu deficite de memorie declarative , pot visa imaginile Tetris după ce au jucat mult timp, chiar dacă nu-și amintesc că au jucat. Acest lucru sugerează că efectul Tetris implică un tip distinct de memorie, probabil similară cu cea a memoriei procedurale . [3]

Notă

  1. ^ Earling (1996) raportează că „Efectul Tetris” (Efectul Tetris) este inițial un nume de argou, răspândit într-un articol al cărturarului Internet Garth Kidd apărut pe revista Risks Digest online
  2. ^ Earling (1996)
  3. ^ a b Stickgold și colab.
  4. ^ Terdiman (2005)

Bibliografie

  • A. Earling (1996), Efectul Tetris: Jocurile pe computer vă frig creierul? , „Philadelphia City Paper” ( [1] )
  • ( EN ) R. Stickgold, A. Malia, D. Maguire, D. Roddenberry și M. O'Connor, Replaying the Game: Hypnagogic Images in Normals and Amnesics , în Science , n. 290, 2000, pp. 350–353.
  • D. Terdiman (2005), Lumea reală nu folosește un joystick . „Cu fir” [2]

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe