El Grande

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
El Grande
Tip Joc de societate
Autor Wolfgang Kramer și Richard Ulrich
editor Germania Hans im Glück
Statele Unite Jocuri Rio Grande
Reguli
Număr de jucători 2–5
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri 5 minute
Durată 90 de minute
Aleatoriu Scăzut

El Grande este un joc de societate german creat de Wolfgang Kramer și Richard Ulrich și publicat în 1995 de Hans im Glück în limba germană și de Rio Grande Games în limba engleză.

Jocul a câștigat atât Spiel des Jahres, cât și Deutscher Spiele Preis în 1996 și este considerat încă una dintre capodoperele lui Wolfgang Kramer până în prezent. Succesul a fost de natură să-l convingă pe autor să publice două expansiuni: El Grande: The Grande Expansions și El Grande: Grandissimo în 1997 și respectiv în 2000 .

Jocul este stabilit în epoca Renașterii în Spania , jucătorii joacă rolul nobililor care luptă pentru controlul celor 9 regiuni ale jocului.

Regulament

Jocul este împărțit în nouă runde și se joacă pe o hartă a Spaniei împărțită în nouă regiuni, plus o regiune specială acoperită de castillo (un turn din lemn sau carton în funcție de ediție). Fiecare jucător are o mână identică de treisprezece cărți numerotate de la 1 la 13, un cub mare reprezentând „El Grande” al său și 30 de cuburi mai mici reprezentând caballeros-ul său. La începutul jocului, el desenează aleatoriu o carte de regiune care îi atribuie regiunea de start, în aceasta plasează El Grande și doi caballeros. Apoi plasează opt caballeros pe cartea „regiunii” care sunt considerați caballeros în curte, restul caballeros fiind considerați a fi în „provincii”.

Componentele jocului sunt completate de un pion care îl reprezintă pe rege și care este plasat inițial pe o regiune liberă de caballeros și cinci grămezi de cărți de acțiune, fiecare constând din cărți diferite, cu excepția celei de-a cincea care constă dintr-o singură carte. Cartea de sus a fiecărei stive este dezvăluită.

Jocul are loc în nouă runde. La începutul fiecărei runde, jucătorii concurează pentru ordinea de joc jucând una dintre cărțile de putere. Jucătorul care a fost ultimul în runda precedentă joacă mai întâi o carte, apoi procedând în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător joacă o carte la alegere, cu constrângerea că nu poate juca o carte deja jucată de un alt jucător în acea rundă. Apoi, fiecare jucător își joacă rândul urmând ordinea cărții pe care a jucat-o, de la cea mai mare valoare la cea mai mică. Odată ce un jucător a jucat o carte de putere, nu o mai poate folosi din nou în joc.

La rândul său, fiecare jucător mută un număr de caballeros din provincii în curte, acest număr depinde de cartea de acțiune pe care a jucat-o pentru a asigura ordinea la rândul său: cu cât valoarea lui este mai mare, cu atât mai puțini caballeros se poate deplasa în teren (de la șase cabalieri la cartea 1 până la niciun cavaler pentru cartea 13). Apoi alege una dintre cărțile din cele cinci grămezi, cartea primei grămezi îi permite să mute un cavaler de la curte într-una din regiuni, cartea celei de-a doua grămadă doi caballeros și așa mai departe până la cartea de a cincea grămadă care îi permite să mute cinci. Evident, cel mult cabaliștii disponibili în teren, chiar dacă cartea aleasă i-ar permite să se miște mai mult. Noii cabali pot fi plasați numai în regiunile adiacente celei în care se află în rege sau în regiunea specială. În acest din urmă caz, el trebuie să precizeze în mod explicit câte caballeros introduce în partea de sus a turnului deasupra regiunii speciale (caballeros rulează în partea de jos a turnului și rămân ascunse până când turnul este revelat).

Cartea de acțiune îi permite, de asemenea, să efectueze o acțiune specială pe care o poate efectua înainte sau după mutarea cabalerilor de la Curte în regiunile consiliului (sau chiar decide să nu efectueze deloc). Acțiunile constau în mutarea propriilor cabaleri sau a altora dintr-o regiune în alta, evaluarea scorului uneia sau mai multor regiuni (de exemplu, toate regiunile, doar cele de valoare 4, o regiune aleasă de către cel care ia cardul, o regiune la alegere a fiecărui jucător), așezați alți cabalieri de la curte la tabla de joc (fără limitarea faptului că sunt așezați în regiunile adiacente regelui), întoarceți cabaliștii celorlalți jucători de la bord la curte sau la provincii. Oricare ar fi acțiunea, se aplică întotdeauna regula conform căreia caballeros nu pot fi adăugați sau eliminați din regiunea în care se află Regele.

La sfârșitul celei de-a treia, a șasea și a noua rundă de joc, turnul este eliminat și scorul său atribuit, apoi fiecare jucător decide în secret o regiune normală a consiliului în același timp și își mută toți caballeros-urile din regiunea turnului . Valoarea tuturor regiunilor de pe tablou este apoi evaluată. La sfârșitul celei de-a noua runde, jucătorul care a primit cele mai multe puncte este declarat câștigător.

Premii și recunoștințe

Jocul a câștigat Spiel des Jahres [1] și Deutscher Spiele Preis [2] în 1996

Notă

  1. ^ ( DE , EN ) Preisträgerarchiv 1996 , Spiel des Jahres .
  2. ^ ( DE ) Preisträger , pe spieldesjahres.de . Adus la 5 noiembrie 2014 (arhivat din original la 8 mai 2015) .

linkuri externe

Jocuri de masa Portal Board Games Puteți ajuta Wikipedia prin completarea sa bord jocuri