Eldar (Warhammer 40.000)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Intrare principală: Warhammer 40.000 .

Eldar , în universul fictiv Warhammer 40.000 , este o rasă umanoidă cu trăsături marcant elfice . Acestea sunt una dintre cele mai vechi și avansate rase din istoria universului, chiar dacă sunt încă mai tinere decât Necron , C'Tan și Antici , din care coboară (și acest lucru explică ura incredibilă care există între Necroni și Eldar, vezi de asemenea La war of the skies ). Armatele lor au în general punctele forte în viteză și tehnologie.

Cursele din Warhammer 40.000 reflectă de obicei rase similare din Warhammer Fantasy anterioare , iar Eldar în special îi amintesc pe Elfi în general. Rasa Eldarului este împărțită în trei grupuri: există Eldar-ul în formă de Elf Înalt Eldar, Eldar-ul Întunecat în formă de Elf și Eldar Exodit, cum ar fi Arlequinii și Corsarii, care apelează la Elfii de Lemn. Formarea lor în Arcamondi (a se vedea Eldar degli Arcamondi ) și puterea lor enormă, acum foarte redusă, amintesc foarte mult de istoria Greciei antice , împărțită în orașe-state independente și acum retrogradate la puterea militară de rangul doi în momentul „ Imperiul Roman .

Biologie

Eldarele au un aspect foarte asemănător cu oamenii, dar sunt în general mai înalte, grațioase, elegante, cu trăsături delicate și au urechi ascuțite. Eldar au reflexe mai bune și mișcări mai rapide decât oamenii. Simțurile lor sunt mai rafinate și sunt mult mai perceptive. Se crede că cel mai bun mod de a distinge un Eldar de un om de la distanță este de a observa mișcările lor care, în cazul unui Eldar, apar cu o grație greu întâlnită într-o ființă umană.

Corpul unui Eldar nu conține grăsimi, fibrele lor musculare sunt dense și agitate, după cum se poate observa din grația și agilitatea lor, iar oasele lor sunt mai ușoare decât cele umane (și lipsesc măduva ). Organele interne ale unui Eldar nu au o corelație directă cu cele umane și prezintă în comparație o curățenie estetică și un har de neconceput. Cavitatea lor abdominală conține plăci osoase care servesc ca o cutie toracică secundară, protejând organele digestive și reproductive. Cu toate acestea, nu există enzime chimice sau lichide digestive în „stomacul” unui Eldar. Reproducerea Eldarului este considerată a fi progresivă, atât de mult încât trecerea gametilor are loc în etape. Creierul lor are o densitate extremă de substanță cenușie , cu un fel de ganglioni și dinți care ies din craniu, spre deosebire de dinții umani care sunt pur și simplu despărțiți de craniu. Un Eldar are, în general, o capacitate înnăscută de a reacționa , iar mișcările lor sunt uneori prea rapide pentru a urma cu un ochi uman.

Eldarii trăiesc foarte mult după standardele umane și mulți dintre ei vor trăi sute sau chiar mii de ani, până când, printre altele, vor fi uciși și vor strigoi o moarte naturală. Ca rasă, ei au un nivel ridicat de abilitate psihică, pe care îl folosesc ca bază a tehnologiei lor. Ei trebuie să își cultive continuu potențialul psihic, ceea ce pare să le extindă viața, printre altele, proporțional cu capacitatea lor. În acest fel, liderii și văzătorii Eldar pot trăi multe mii de ani. În orice caz, moartea unui Eldar este pur și simplu distrugerea corpului său fizic: sufletul unui Eldar este, în momentul morții, colectat într-o Piatră Spirituală.

Istorie

Eldarii existenți sunt în esență un popor refugiați, puțini și împrăștiați, ceea ce rămâne din puterea și măreția lor de odinioară. Chiar și în aceste condiții, ele rămân una dintre cele mai puternice rase din galaxie. Eldarii au fost cândva practic cea mai puternică rasă din galaxie, dominând o porțiune semnificativă a acesteia și au trăit în siguranța prosperității lor. În timp ce existau alte rase tehnologic avansate și puternice din punct de vedere militar, niciuna nu era capabilă să pună cu adevărat în pericol națiunea Eldar. Dezastrul, când s-a întâmplat, a venit din interior. Consumat cu aroganță și cu lipsa totală de muncă sau trudă, Eldar a început să urmărească orice curiozitate sau dorință. Cultele dedicate cunoașterii ezoterice , plăcerilor fizice și multe alte distracții scandaloase se răspândesc rapid. Nu a durat mult până când mulți dintre Eldari au mers pe o cale întunecată, aplecându-se spre studiul secretelor întunecate, căutând o satisfacție instantanee și o violență nestăvilită.

Mulți dintre Eldari au început să se simtă inconfortabili văzând acțiunile tovarășilor lor, iar cei mai înțelepți dintre Văzători, înzestrați cu puteri psihice, i-au avertizat că calea hedonistă pe care o luaseră mulți dintre rasa lor îi va duce doar la rău și suferință. Dezgustați, unii dintre Eldarii necorupți care păstraseră obiceiurile tradiționale au părăsit lumile centrale ale Imperiului Eldar pentru a se stabili în regiunile ultraperiferice, în timp ce alții au rămas și au încercat să schimbe direcția periculoasă pe care o luase rasa lor.

În timp ce acest tip de problemă este în general distructivă pentru orice tip de societate, a fost deosebit de distructivă pentru Eldar. De-a lungul tărâmurilor paralele interdimensionale ale Urzelii , emanațiile psihice ale activităților coruptoare întreprinse de Eldar au început să se aglomereze, întărite de sufletele Eldarului corupt. Pe măsură ce viciile acestor ființe au crescut, această concentrare a corupției a făcut-o, până când a prins viață și a prins contur în cel de-al patrulea Dumnezeu al Haosului Slaanesh , Mâncătorul sufletelor și inamicul Eldarului . Erupția psihică care i-a însoțit nașterea în Urzeală a supt sufletele Eldarului în imaterium timp de mii de ani lumină, iar trezirea conștiinței sale a fost atât de puternică încât a creat o gaură interdimensională între spațiul fizic și Urzeală, supt nativul lumile Eldarului într-un limb al existenței parțiale. Această regiune este acum cunoscută sub numele de Ochiul Terorii și găzduiește forțele Haosului .

Din acest moment, cunoscut doar sub numele de Cădere și care corespunde cu începutul erei luptei asupra lumilor locuite de oameni, Eldarii sunt un popor rupt și împrăștiat printre stele, lipsit de coeziune și de obiective comune. Multe dintre lumile exterioare ale Imperiului Eldar pierdut au degenerat la un nivel primitiv, pe măsură ce supraviețuitorii lumilor casnice Eldar pierdute cutreieră stelele în flote nomade colosale, fiecare independent de cealaltă. Toți Eldarii au fost foarte cicatrici de cădere și de nașterea lui Slaanesh.

Zeul rămâne în Urzeală mereu dornic să consume noi suflete Eldar, chiar dacă pare că se naște un nou zeu Eldar Ynnead, zeul morții, care îl va ucide pe Slaanesh și îl va renaște pe Khaine. Am citit în mai multe cărți ale armatelor că, cu toate acestea, Asuryan și panteonul eldar au fost măturate, dar nu definitiv anulate, deoarece Asuryan, Lileath, Kurnous și diferiții zei continuă să existe închiși în stomacul Slaanesh: de fapt puterea lui Asuryan că ține Urzeala separată și spațiul real continuă să existe și ține departe „ziua demonului”. În codexul demonilor Haosului, citim că Isha a fost capturată de Nurgle, care o ține încarcerată la poalele tronului ca un fel de trofeu care se numește „admiratoare” a ei. Numeroasele încercări ale Eldarului de a o salva au eșuat, iar armate întregi de Eldar Seers au rămas închiși în regatul Nurgle sub forma unor copaci de cristal pe care zeul îi face plăcere să-i admire în timp ce se plimba prin grădinile sale. Cu toate acestea, când Ynnead se trezește și distruge Slaanesh, eliberând și întărind cea mai mare parte a panteonului Eldar, este probabil ca Asuryan însuși să facă un pas înainte pentru a-l salva pe Isha.

Mitologie

Eldarii sunt cunoscuți ca un popor foarte spiritual și o mare parte din cultura lor se bazează pe ciclurile lor mitologice. Cel mai faimos dintre aceste cicluri a fost Războiul în ceruri, un conflict epic între zeitățile Eldar, împărțit în două facțiuni, una condusă de Vaul , zeul forjei , cealaltă de Khaine , zeul războiului. Urmează un rezumat al poeziei:

La început

La început, panteonul Eldar, condus de Asuryan, Regele Phoenix, a creat rasa Eldarului. În aceste zile de început ale mitului și legendei Eldar, nu exista nicio barieră între zei și muritori - zeii se plimbau printre Eldari, învățându-i și dirijându-i către o epocă de pace și prosperitate.

Dar într-o zi, Lileath, Zeița Fecioară, a visat că un grup de muritori ar cauza distrugerea lui Khaine, zeul Eldar al războiului. Deoarece Lileath era bine cunoscută pentru visele ei profetice, Khaine a luat această profeție foarte în serios și a decis să elimine rasa Eldar, mai degrabă decât să fie eliminată din ea. Mărimea măcelului a fost atât de mare încât Isha, zeița pământului, i-a cerut lui Asuryan să o oprească. Asuryan a făcut acest lucru și a creat o barieră fizică între Eldar și zeii lor, separându-i pentru totdeauna și decretând că nicio zeitate nu va mai interveni sau nu va mai comunica cu un Eldar. Prin urmare, războiul lui Khaine împotriva Eldarului a fost oprit, cel puțin pentru o vreme.

Isha și Kurnous

Acest lucru a fost prea mult pentru Isha și pentru consoarta ei Kurnous, zeul vânătorii. Isha și Kurnous își iubeau copiii Eldar și nu-și puteau imagina despărțirea de ei. Ei și-au adresat plângerile către Vaul, zeul forjei, iar amabilul Vaul a fost de acord să-i ajute. Cu ajutorul său au falsificat pietre spirituale, prin care muritorul Eldar putea comunica cu zeii. Cu aceste pietre, Isha și Kurnous au continuat să-și învețe și să-și îndrume copiii muritori în secret.

Cu toate acestea, pacea nu a durat mult, deoarece într-o zi Khaine i-a întâlnit din greșeală pe cei doi care comunicau cu Eldar și i-au informat imediat despre acest Asuryan. Deși Asuryan era prieten cu Isha și Kurnous, aceștia îi încălcaseră legile și decretaseră, deși cu reticență, că cei doi zei vor fi predați lui Khaine, că va face cu ei ceea ce dorea.

Khaine i-a torturat pe Isha și Kurnous, folosind fiecare artă crudă pe care o cunoștea. Mulți dintre zei au crezut că Khaine exagerează și au susținut în secret încercarea lui Isha și Kurnous de a restabili contactul cu Eldar, dar numai Vaul a avut curajul să-i sprijine în public. El a cerut eliberarea lor și, în cele din urmă, el și Khaine au ajuns la un acord: într-un an, Khaine îi va elibera pe Isha și Kurnous în schimbul a o sută de săbii. Vaul era un fierar de cea mai înaltă abilitate, atât de mult încât o singură lamă a lui avea o valoare incalculabilă - și, în plus, un singur muritor cu o Sabie de Vaul putea înfrunta și rezista o mie de adversari cu arme comune.

Sutele săbii și războiul cerului

Vaul s-a dus imediat la muncă, determinat de faptul că ar putea în cele din urmă să oprească suferința tovarășilor săi. Din păcate, însă, a reușit să completeze doar nouăzeci și nouă de săbii, ceea ce ar fi făcut afacerea inutilă. Apoi a luat o lamă muritoare și a ascuns-o printre ceilalți, sperând că zeul războiului nu va observa. Imediat după livrare, Khaine a fost atât de mulțumit de arme încât i-a eliberat imediat pe Isha și Kurnous, încântându-se să observe arta care falsificase acele săbii. Abia când Isha și Kurnous au dispărut de mult, Khaine a observat acea sabie.

Zeul a țipat de furie, acuzându-l pe Vaul că este un escroc, un mincinos și un hoț. El a pornit imediat la vânătoarea zeului fierar pentru a-l face să plătească, declanșând un război care a împărțit zeii în două facțiuni, cea a lui Khaine și cea a lui Vaul. Un astfel de război care a continuat într-un război sângeros de gherilă pentru următoarele epoci. Unii zei au schimbat facțiunile, au existat mari acte de eroism și răutate malignă, iar războiul a venit și în rândul Eldarilor, între diferite facțiuni din tărâmul lor muritor. Asuryan nu a luat niciodată partea cuiva, urmărind impasibil masacrul și regretând încet impetuozitatea în condamnarea lui Isha și Kurnous. Acest război a fost numit Războiul pe cer (Aceasta nu este singura „poveste” care spune despre suta de săbii, alta este despre Eldar și Khaine care s-au ciocnit cu Necronii , eșuând din cauza lamei unice a muritorilor).

Sabia Anaris

În ultimele zile ale războiului din ceruri, Vaul a forjat ultima sabie, cea care avea să fie destinată lui Khaine, cea mai mare dintre toate, și o numea Anaris. Apucând înspăimântătoarea armă, Vaul a făcut un pas înainte pentru a lupta cu Khaine. Lupta a fost lungă și intensă, dar nici măcar Anaris nu a fost la înălțimea adversarului său: Khaine l-a învins pe Vaul, l-a rănit în picior, făcându-l șchiop și l-a înlănțuit la forja sa.

Dar spiritul de șoim Faolchú, care luptase pentru Vaul, l-a luat pe Anaris și a dus-o direct la Eldanesh, cel mai mare dintre Eldar. Îmbrăcat-o pe Anaris, Eldanesh al Lunii Roșii l-a provocat pe Khaine: eldarul a luptat puternic, dar nimic nu i-a putut opune lui Khaine și zeul a rupt corpul adversarului său. După crima urâtă, Asuryan a înjurat-o pe Khaine: pentru a-i reaminti fapta, mâna dreaptă este înmuiată în mod constant în sânge. Astfel, Khaine a câștigat titlul de Kaela Mensha, „Mâna sângeroasă”, și de atunci a fost cunoscută sub numele de Khaine din mâna sângeroasă. Asuryan văzuse destule sacrificări și declarase războiul încheiat. Khaine s-a răzbunat și a părăsit câmpul de luptă mulțumit.

Căderea Eldarului

Milenii mai târziu, rasa Eldar a părăsit mai întâi lumea lor natală și a călătorit pe stele, forjând un mare imperiu interstelar și a devenit decadentă și șchiopătată. Gândurile și emoțiile lor hedoniste și egoiste s-au grupat în Urzeală într-un nou și mortal zeu al Haosului - Slaanesh . Nașterea lui Slaanesh a provocat un „țipăt”, care a aspirat mii de suflete Eldar în Urzeală și a scris sfârșitul panteonului Eldar. Slaanesh a eliminat cu viclenie zeitățile Eldar - Lileath, Asuryan, chiar și bătrânul orb Morai-Heg, au fost uciși unul după altul de Slaanesh și de slujitorii săi demonici. Khaine, cel mai bun războinic dintre zei, a luptat cu Slaanesh, dar a fost distrus într-un milion de bucăți, care au devenit avatarii psihici din Khaine care pot fi chemați pe un câmp de luptă de către cei mai buni văzători Eldar și oferind un exarh ca sacrificiu. Acest lucru a făcut ca profeția lui Lileath să se împlinească, iar Eldarul a fost cauza distrugerii lui Khaine, chiar în timp ce el lupta pentru protecția lor. Isha, zeița vindecării pare să fi fost capturată de Nurgle. Numai Cegorach, Dumnezeul Râzând, venerat de misteriosii arlequini, războinici purtând măști și armuri ciudate, au reușit să scape din Slaanesh ascunzându-se în umbra lui Khorne, iar Cegorach și ticălosul Prinț al Plăcerii continuă să lupte până în aceste zile, dansând Dans fără sfârșit pentru a salva sufletele Eldarului de prințul întunecat.

Deși acesta este cu siguranță cel mai cunoscut dintre miturile lor, mitologia Eldarului este alcătuită din multe povești și fiecare Eldar știe cel puțin principalele. Bogăția mitologiei se reflectă, prin referințe complicate și continue, în limbajul incredibil de complex și aproape de neînțeles pentru un om. De exemplu, cuvântul Faolchú , care se referă în general la vehiculul blindat anti-gravitațional al Eldarului, se poate referi la spiritul de șoim al miturilor și acțiunile sale, conferind cuvântului o valoare care transcende cea comună.

Termenul Război al Cerurilor este, de asemenea, folosit ocazional pentru a se referi la războiul dintre rasa umanoidă a Necronilor și Anticii cu multe milioane de ani în urmă, când galaxia era încă tânără. Acesta nu este același război despre care se vorbește în miturile Eldar, pur și simplu are același nume, deși unii susțin că unul îl reflectă pe celălalt. Deși „Războiul cerurilor” este un mit în sensul că a fost pierdut pentru fiecare dovadă și / sau înregistrare istorică care le privea de mai multe milenii, trebuie amintit că „zeii” Eldar există de fapt în universul Warhammer 40.000 . Ele sunt manifestarea colectivă a subconștientului unui grup de creaturi cu mari puteri psihice acumulate de-a lungul timpului. Slaanesh a fost creat în acest fel pe măsură ce noua zeitate Eldar Ynnead se formează acum.

Multe dintre zeitățile Eldar sunt transpuneri ale zeilor din mitologia greacă . De exemplu, Khaine se referă la grecul Ares , atât supărat, cât și iubitor de război. Paralele similare există între Isha și Demeter , Vaul și Hefaistos , Asuryan și Zeus .

Caracteristicile armatei Eldar

Eldar își folosește de obicei viteza și puterea de foc pentru a câștiga bătălii. Tacticile lor se concentrează în principal pe atacuri rapide și mișcări rapide pe câmpul de luptă. De fapt, au arme de asalt extrem de eficiente și specializate și vehicule rapide echipate cu motoare anti-gravitație.

Dintre toate armatele lui Warhammer 40.000, Eldarii se remarcă prin capacitatea lor de a câștiga un număr imens de specialiști. Mulți războinici Eldar sunt de fapt extrem de eficienți într-un anumit tip de luptă, dar extrem de slabi dacă sunt folosiți în alt mod. De exemplu, Grim Reapers distrug cu ușurință infanteria grea, dar sunt în dificultate extremă dacă trebuie să se confrunte cu un vehicul. Pentru a juca eficient, mai mult decât cu orice altă armată, este, prin urmare, esențial să aranjați în mod corespunzător trupele și să atribuiți fiecărei echipe ținta potrivită.

Cu cele mai recente actualizări, cea a arlequinilor , o derivare a regulamentului de bază pentru Eldar, după ce a fost interzisă de la turnee pentru două ediții, revine la armatele admise.

A treia ediție a codexurilor pentru diferitele facțiuni Eldar nu mai este permisă în turnee, dar noul codex Eldar încorporează multe aspecte ale acestora.

Tehnologie

Tehnologia psihică a lui Eldar este mult mai avansată decât cea a oamenilor din Imperium. Eldarii posedă arme de o asemenea putere încât pot distruge planete întregi cu arme cu raze gamma și nave spațiale care pot traversa galaxia într-o clipă. La vârful puterii lor, Eldar a comandat forțe capabile să creeze planete întregi și să transmute substanța imateriumului și a creat astfel o rețea interdimensională de portaluri care le-a permis să se deplaseze instantaneu de pe o planetă pe alta în imperiul lor. Substanța pe care o folosesc în principal pentru crearea artefactelor lor este fantomatică, dură ca adamantium și mult mai flexibilă. Este activat de energia minții Eldar

Facțiunile Eldar

După cădere, Eldarii s-au împărțit în grupuri sociale și culturale diverse. Putem identifica principalele grupuri pe care le enumerăm aici:

Eldar al Arcworlds

În momentul Căderii, nu toți Eldarii au rămas pe principalele lumi ale imperiului care căzuseră în ispitele din Slaanesh. Mulți au rămas liberi de corupția Haosului și au luptat pentru a-și salva speciile din prăpastie. Incapabil să facă acest lucru, cel mai mare dintre Văzătorii Eldar a văzut întunericul venind și s-a angajat într-un efort titanic de a-și salva oamenii. A fost construită o navă spațială gigantică pentru fiecare planetă, nave atât de mari încât erau ele însele aproape mici planete. Eldarii necutați au fost puși pe corăbii și încărcați cu opere de artă, plante, animale și orice altceva din cultura Eldar care putea fi salvat. În aceste Arcuri, așa cum vor fi numite mai târziu, a început exodul Eldarului. Valul de șoc psihic al trezirii lui Slaanesh a atins și a distrus unele dintre Arcworlds, altele au rămas pe orbită în jurul Ochiului Terorii și alții încă călătoresc galaxia până în prezent. Numărul lor rămâne incert, deoarece contactele dintre ei sunt ocazionale.

Cele mai importante Arcworlds sunt:

  • Alaitoc - Această Arcworld este situată la frontiera spațiului explorat lângă marginea Galaxy. Eldarii din Alaitoc sunt deosebit de zeloși în atenția lor de a nu ceda la atingerea lui Slaanesh. Adesea Eldarii se îndepărtează în grupuri mici de Arhanghel și limitele sale înguste, nu numai fizice. În caz de nevoie, ei sunt încă pregătiți să se întoarcă și formează echipe extrem de eficiente de gardieni și cercetași. Culorile armatelor lor variază de la albastru și galben la albastru și fildeș.
  • Biel-Tan - El este cel mai militarist dintre Arcworlds și își propune să restabilească vechiul imperiu Eldar, iar structura sa socială amintește de cea din Sparta antică. Armatele sale conțin cel mai mare procent de trupe de elită dintre toate cele ale Eldarului și doar câteva elemente ale miliției pe care majoritatea lumilor le desfășoară în caz de război. Forțele lor extrem de specializate sunt cunoscute sub numele de Swordwind și adesea vin în ajutorul lumilor Exodite. Culorile armatelor lor sunt verde și alb.
  • Iyanden - Acest Arcworld a fost odată cea mai mare și cea mai prosperă , dar traiectoria sa adus în coliziune cu Tyranids din biofleet Kraken și a fost practic distrus în luptele care au urmat. Chiar și astăzi multe dintre secțiunile sale sunt în ruină, iar populația sa este mică. Acest lucru îi forțează armatele să cheme pe cei căzuți din bătăliile anterioare prin convocarea unui număr mare de războinici fantomatic. Uniformele lor sunt în mare parte galbene, cu unele părți albastre.
  • Saim-Hann - A fost primul Arcworld care a evacuat lumile Imperiului Eldar și este considerat crud și barbar de Eldar din celelalte Arcworlds. Războinicii săi favorizează atacuri rapide și lupte bazate pe mișcări rapide. El își organizează forțele în jurul unor echipe de skimmers și motociclete a căror ferocitate este cunoscută. Ei mențin relații strânse cu esodiții. Ei trăiesc într-o societate tribală similară cu cea a hunilor sau a vandalilor. Triburile sunt dominate de căpitanii echipei. Disputele dintre lideri sunt de obicei rezolvate prin lupte rituale între campioni tribali. Culorile sunt roșu și alb, dar negru este, de asemenea, obișnuit.
  • Ulthwé - Este una dintre cele mai populate lumi. Nu putea scăpa de Ochiul Terorii și orbitează încă în jurul lui. Trebuie să suporte continuu pericolul atacurilor din partea adepților Haosului și a fost un bastion împotriva expansiunii lor de mii de ani. Pericolul constant și-a întărit locuitorii și menține constant o armată cunoscută sub numele de Gardienii Negri . Apropierea sa de Ochi a însemnat, de asemenea, că un număr neobișnuit de mare de Văzători s-au născut în interiorul său. Culorile sunt negre însoțite de galben sau portocaliu.

Majoritatea Eldarilor trăiesc probabil în Arcworlds, deși nu este posibil să se spună exact câte sunt; cu toate acestea, acestea sunt singurele depozite ale a ceea ce a rămas din cultura și tehnologia Eldar antică. Majoritatea Arcworlds poartă, de asemenea, alte forme de viață provenite de pe planetele Eldar, care sunt îngrijite și întreținute cu atenție. Deși fiecare Archworld este independentă de celelalte, ele vin adesea în ajutorul celorlalți. Doar rareori dezacordurile dintre Arcworlds degenerează în lupte.

Esodiții

În timpul căderii, degenerarea Eldarului nu s-a întâmplat fără opoziție. Unii Eldar, cei mai previdenți, au început să critice deschis laxitatea concetățenilor lor și să denunțe nașterea crudelor culturi hedoniste dedicate Haosului. Au fost în mare parte ignorate și uneori tratate ca nebuni sau fanatici puritani. În cele din urmă, prăbușirea societății Eldar, care a avut loc cu puțin timp înainte de nașterea lui Slaanesh, i-a convins chiar și pe cei mai hotărâți dintre ei să renunțe la oprirea nașterii domniei morții și a depravării. Cei care nu fuseseră încă atinși de Haos au decis să părăsească lumile Eldar și să le colonizeze pe cele noi, libere de corupția târâtoare. Acești Eldari sunt acum cunoscuți sub numele de Esodite, deoarece s-au lansat în exodul din lumile originale pierdute ale Imperiului Eldar înainte de a fi prea târziu, ei cred în Dumnezeul Râzând, ultima zeitate rămasă.

Lumile esodite sunt în general considerate înapoi și rustice în comparație cu Arcworlds, deși posedă o mare parte din tehnologia Eldar. Aceste lumi sunt, în general, mai tolerante decât Arcworlds și adesea primesc străini. Arlequinii Eldar își aleg membrii bandelor în primul rând pe aceste lumi.

Esoditii intră uneori în conflict cu alte specii care caută să-și colonizeze lumile. În astfel de cazuri, primesc adesea ajutor de la Arcworlds, în special Biel-Tan. De mai multe ori Imperiul a suferit această lecție amară.

Arlechini

Arlequinii sunt adepții ciudatului zeu Eldar Cegorach, înalt și agil cu mișcări atât de rapide încât ochiul uman nu poate percepe. Sunt războinici rătăcitori care au măști construite cu atenție, gesturi impresionante mimice și acrobatice care spun povestea mitologiei Eldar. Ei poartă costume exotice și de multe culori, desenate în culori vii pentru a reprezenta figuri din miticul ciclu Eldar. Grupuri de arlequini cutreieră portalurile vizitând lumile și alte cetăți ale exilaților Eldar pentru a-și aminti poveștile vechiului ciclu mitic prin cântec și dans. Aceste spectacole ciudate sunt extrem de simbolice și sunt considerate evenimente importante pentru Eldar. Arlequinii apar și în vremuri de nevoie în timpul luptelor pentru a lupta alături de Eldar, ajutându-i în interesul unui obiectiv ascuns. Se știe că arlequinii luptă pentru rasa Eldar în întregime. De fapt, ei se luptă atât cu esodiții, atât cu Eldar din Aramondo, cât și cu Eldar întunecat. Sunt luptători foarte pricepuți care se confruntă cu inamicul aproape în totalitate în luptă strânsă. Sunt binecunoscuți pentru că ajută și alte rase împotriva războinicilor din Haos. Abilitățile lor imense își echilibrează numărul mic: rar călătoresc în grupuri de peste 10 sau 20 de membri. Ele sunt unificate prin „Marele Plan” și sunt singurul grup care menține o oarecare unitate între diferitele grupuri care alcătuiesc rasa Eldar. La fel ca Ordo Malleus , sunt dușmani jurați ai Haosului. Sarcina lor este să păzească Biblioteca Neagră , locul în care se află întreaga cunoaștere a Eldarului despre Haos; intrarea este permisă doar câtorva inchizitori și Illuminati (supraviețuitori umani ai posesiei Haosului) și ei sunt păstrați la vedere. Toți arlequinii sunt supuși unui test, despre care se spune că își eliberează sufletele de influența lui Slaanesh ; din acest motiv, nu poartă pietre de suflet. Când un arlequin moare, sufletul său devine unul cu cel al Dumnezeului care râde . Arlequinii sunt un grup enigmatic, chiar și cu celălalt Eldar, și comunică rar cu altcineva decât unul dintre ei.

Citate

( RO )

„Nu vă încredeți în înfățișarea lor, pentru că Eldarii sunt la fel de străini de oamenii buni și cinstiți ca și ticăloșii tirani și Orks sălbatici. Sunt capricioși și nestatornici, atacând fără cauză sau avertisment. Nu există o înțelegere pentru că nu este nimic de înțeles - sunt o forță aleatorie în univers "

( IT )

„Nu vă încredeți în înfățișarea lor, pentru că Eldarii sunt la fel de străini de onestitate și de bunătate ca și ticăloșii ticăloși și Orks sălbatic. Sunt capricioși și nestatornici, atacând fără motiv sau avertisment. Este imposibil să le înțelegem pentru că nu este nimic de înțeles - sunt o forță aleatorie în Univers ”

( Comandantul imperial Abriel Hume (probabil cel mai comun citat referitor la Eldar) )

Bibliografie

  • Andy Chambers, Hoare, Andy și Kelly, Phil, Warhammer 40.000 Codex: Eye of Terror , Nottingham, Games Workshop, 2003, ISBN 1-84154-398-5 .
  • Rick Priestley, Warhammer 40.000 Codex: Eldar , ediția a II-a, Nottingham, Games Workshop, 1994, ISBN 1-872372-74-0 .
  • Gav Thorpe, Warhammer 40.000 Codex: Craftworld Eldar , Nottingham, Games Workshop, 2000, ISBN 1-84154-029-3 .
  • Gav Thorpe, Warhammer 40.000 Codex: Eldar , ediția a III-a, Nottingham, Games Workshop, 2001, ISBN 1-869893-39-5 .
  • Simon Spurrier, Xenology , Nottingham, Black Library, 2005, ISBN 1-84416-282-6 .

Elemente conexe

linkuri externe