Eternal Fighter Zero

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Eternal Fighter Zero
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Microsoft Windows:
Japonia 25 octombrie 2001
Tip Bate-i
Origine Japonia
Dezvoltare Twilight Frontier
Mod de joc 1-2 jucători
Dispozitive de intrare tastatură joystick
A sustine CD-ROM DVD
Interval de vârstă PEGI : 12

Eternal Fighter Zero este o serie de jocuri de luptă doujin pentru PC produse de Twilight Frontier , care include personaje din romanele vizuale Moon. , Unul: Kagayaku Kisetsu e , Kanon și Air TV . Prima versiune a fost lansată pe 30 decembrie 2001 cu două CD-ROM-uri , cea mai recentă versiune, Eternal Fighter Zero-Memorial , a fost lansată pe DVD .

În timp ce toate personajele feminine provin din Visual Novels , multe dintre abilitățile lor speciale și sistemul de joc în sine se bazează pe alte jocuri populare de luptă, cum ar fi Street Fighter , King of Fighters și Guilty Gear . Stilurile de joc ale personajelor sunt omagii nu numai personajelor în sine, ci și personajelor populare din jocurile de luptă. Aceste referințe se datorează faptului că Eternal Fighter Zero este un joc doujin - un joc realizat de fani pentru fani.

Mod de joc

Eternal Fighter Zero folosește un sistem cu patru butoane: ușor, mediu, greu și special.

Interfața grafică a jocului este formată din 5 bare, a patra și a cincea bară apar cu ocazii speciale. prima bară este bara de sănătate (cea mai lungă bară), cea de-a doua este bara specială (cea mai mare din partea de jos, care permite utilizarea unor super mișcări, denumite în continuare Eternity Specials ) și bara de întărire (cea mai mică) . A patra bară este disponibilă numai pentru anumite personaje atunci când se utilizează atacuri speciale sau abilități speciale. De exemplu, o bară de „încărcare” determină când poate fi efectuat un anumit atac special.

Când un personaj este aruncat, a cincea bară apare sub acesta. Aceasta arată cât timp adversarul îl poate bate pe celălalt în aer înainte să lovească pământul sau să facă o ( recuperare aer ).

Baruri speciale

Această bară este utilizată pentru a juca Eternitatea și memoria finală . Ecartamentul se încarcă atunci când atacă adversarul și poate atinge maximum trei niveluri. Când folosiți un Eternity Special , ecartamentul corespunde puterii atacului efectuat.

Armătură

Tondo ( Gauge Strengthen ) joacă un rol cheie în sistemul de luptă Eternal Fighter Zero . Bara se încarcă încet în timp și are trei forme:

  • Când bara este albastru închis, mișcările care necesită bara nu sunt disponibile. Când bara se umple, devine roșie.
  • Când bara este roșie, sunt disponibile două tehnici: Încărcare și Stroke Instant Booster . Atunci când utilizați un atac de nivel scăzut de întărire , bara roșie se reduce la o bară albastru închis. La utilizarea unei sarcini instantanee , bara de armare este complet descărcată. Dacă bara de armare se încarcă complet, devine albastru strălucitor.
  • Când bara este albastru deschis, este încărcată și sunt disponibile sarcina instantanee și atacul armăturii , el descarcă doar 25% din bara armăturii pentru atac (chiar și cu bara albastră strălucitoare, sarcina instantanee complet descărcată). Când un personaj suferă daune cu bara albastră strălucitoare, bara este descărcată în raport cu dauna primită. Când bara este goală, bara revine la starea albastră.

Sarcina instantanee

încărcarea instantanee reduce timpul de atac la zero, permițându-vă să legați atacurile și combinațiile în moduri care în mod normal ar fi imposibile. Cu toate acestea, atunci când este activat cu o bară albastră, crește daunele tuturor atacurilor cu până la 50%, procentul scade și bara se uzează.

Booster Attack

Atacurile întărite (de obicei prescurtate RF), măresc circulația oamenilor și sporesc daunele. RF este ușor de activat și, prin urmare, unul dintre cele mai simple și mai avansate utilizate. RF este foarte util pentru toate nivelurile de joc. Chiar dacă jucați la un nivel ridicat, bara este de obicei rezervată pentru încărcătorul instantaneu Booster, care permite combinări extinse.

În general, singura diferență între un atac normal și RF este numărul de daune. Cu toate acestea, unele RF au alte proprietăți, cum ar fi permiterea unui combo după o lovitură pe care în mod normal nu l-ați face.

Eternitate specială și amintire finală

Specialitățile Eternity Atacurile puternice scurg ecartamentul special după utilizare. Multe dintre ele au niveluri diferite, care uneori pot determina natura atacului și numărul de niveluri de consum. Atacurile de nivelul trei golesc complet bara, în timp ce nivelul 1 descarcă doar a treia parte a barei de atac, făcând posibilă executarea acesteia de mai multe ori fără a fi nevoie să reîncărcați bara.

Memoria finală puternică este atacul final, similar cu Eternity Specials, dar mult mai puternic. Cu toate acestea, acest atac necesită ca bara să fie plină, iar sănătatea personajului trebuie să fie mai mică de o treime sau mai mică (indicată de bara de sănătate intermitentă). Atacurile de memorie finală scurg complet bara specială.

Diferențe de personalitate

Fiecare personaj are diferențe în joc, dintre care unele sunt determinate de existența unei a patra bare.

De exemplu, bara de sânge Ikumi („Sânge”). Acest gabarit crește atunci când Ikumi este în contact cu sângele lăsat de atacurile sale. Când acest gabarit se umple, Ikumi intră în genocid . Acest lucru crește daunele și Armura Recoil previne atacurile puternice. Acest lucru îi permite lui Ikumi să continue pe jos pentru majoritatea atacurilor. De exemplu, în timp ce se pregătea pentru Eternitatea Specială Adio , are o anumită întârziere. Chiar dacă adversarul încearcă să-l oprească, Ikumi continuă să atace. Deși acest lucru nu este valabil pentru unele dintre atacurile sale.

Un alt exemplu este Shiori. Abilitatea sa specială este un scut care protejează împotriva atacurilor magice sau la distanță.

Guard Recoil / Counter

Recoil Guard este un sistem pentru apărarea simplă a SNK Playmore Garou: Mark of the Wolves și sistemul Parry de la Street Fighter III și Impactul de gardă de la Soulcalibur . Manevra se efectuează atunci când blochezi un atac în momentul exact în care atacul l-a lovit pe jucător. Apărătorul nu va avea daune și poate lovi orice atac. Cu toate acestea, acest contor poate răspunde cu un alt adversar Guard Recoil . În jocul avansat, este obișnuit să vezi cinci sau mai multe Gărzi Recoil și ambele părți se alternează în ordine.

Garda poate Recoil anulează efectul întârzierii atacurilor. În timpul unei linii aeriene, de exemplu, dacă apărătorul efectuează o Gardă de Recul , apărătorul își va continua atacul în loc să fie respins.

Șansele ca ulterior Recoil Guard să scadă la jumătate în timpul utilizării la sol, dar acest lucru nu afectează Air Recoil Guard .

Air Dash

O altă tehnică fundamentală este Air Dash . Air Dash permite : jucătorul călătorește rapid pe distanțe mari și poate fi folosit pentru a anula întârzierea atacurilor. Un jucător cu experiență poate folosi Air Dash pentru a continua o combinație fără a utiliza Snapshot-uri de încărcare.

Personaje

Luna

  • Ikumi Amasawa (天 沢 郁 未)

Este un personaj foarte rapid și agil și atacă cu puterea sângelui. Multe dintre atacurile ei varsă sângele adversarilor ei pe ecran și folosește acest sânge pentru a crește puterea atacurilor sale speciale. Ikumi atacă într-un mod ofensator. Ea este protagonista romanului vizual Tactics , Moon. Produs în 1997. Când bara de sânge (Blood) este complet plină, Ikumi își execută automat tehnica „Violent Run” și activă astfel „genocidul”. Modificările aduse barei sunt timpul de activare al „Violent Run”. În acest mod, Ikumi își mărește abilitățile ofensive, Armura și Recoil (ceea ce îl împiedică să fie eliminat prin atacuri slabe). Pentru aceste caracteristici, el seamănă cu un vampir .
Scenariu : Căutați planta FARGO (FARGO 研究 施 设).
BGM : FARGO (bgm29).

Unul: Kagayaku Kisetsu e

  • Mizuka Nagamori (长 森瑞 佳)

Este un personaj care luptă cu valiza și violoncelul său. Aveți posibilitatea să creați note muzicale pe ecran care pot fi aruncate cu o varietate de mișcări (toate legate de violoncel). Datorită mișcărilor lor, Mizuka apelează la un stil de joc lung. Mizuka este protagonistul One: Kagayaku Kisetsu e, un roman vizual produs de Tactics în 1998.
Scenariu ' : Parcați pe Via della Scuola (zi) (通 学 路 の 公園 (昼)).
BGM : 8 pisici (8 匹 の ネ コ).

  • Rumi Nanase (七 瀬 留美)

Este un personaj lent, dar puternic. Atacă cu un Shinai (sabie de bambus folosită în Kendō ), oferind o mare putere și întindere. Armura lui Recoil cu unele dintre mișcările sale oferă un mare avantaj împotriva adversarilor. Cu toate acestea, când are sabia (pentru un rezultat al oricărui atac), pierde multe dintre mișcări, Armor Recoil . Se îndreaptă spre un stil de luptă ofensiv După cum se poate vedea din stilul ei de luptă, practică Kendo.
Scenariu : Parcați pe Via della Scuola (Noapte) (通 学 路 の 公園 (夜)).
BGM : A-Do Be Be (bgm14) (乙 女 希望).

  • Satomura Akane (里 村 茜)

Este o luptătoare vicleană care își folosește părul ca armă (髪 の 武術, Kami no bujutsu). Prietenul ei Shiko este întotdeauna gata să ajute atunci când este chemată. Părul îi conferă o gamă decentă, iar hameiul îi dă un sentiment de imprevizibilitate.
Scenariu : câmpul ploios (雨 の 空 き 地).
BGM : To Tair.

  • Misaki Kawana (川 名 み さ き)

El este un personaj solid și mobil care atacă cu energie vânt (風 の 力, Kaze no chikara). Viteza lui îi oferă un joc rapid și excelent, iar proprietatea lui Guard Attack (atacă în timp ce se apără) pe care o are în unele mișcări, îi oferă un contraatac imposibil de apărat dacă Recoil Guard este bine folosit.
Scenariu : Apus de soare pe acoperiș (夕 焼 け の 屋 上).
BGM : O domnișoară frumoasă la prima vedere (見 た 目 は お 嬢 様).

  • Shiina Mayu (椎 名 茧)

Personaj mic, rapid și agil, care folosește abilități asemănătoare animalelor pentru a lupta. Este considerată una dintre cele mai descurajante personaje cu care se confruntă Eternal Fighter Zero. Mișcările sale speciale sunt mobile și versatile. Cu ea poți folosi unghiuri pentru atacuri complexe sau apuca și aruncă, care pot fi folosite pentru combo-uri și avantaje față de adversari. Mayu folosește un stil lung de joc.
Scenariu : în spatele școlii (学校 里).
BGM : Alb ca zăpada (雪 の よ う に 白 く).

  • Mio Kouzuki (上 月 澪)

Este un luptător extrem de versatil, în sensul că are două moduri de atac: Short Range și Long Range, intercalate cu butoane dedicate. Folosiți o multitudine de ținute și costume pentru a vă stiliza legăturile (și pentru a face referințe). Pe termen scurt, stilul său este rapid și agil. Dar acest lucru face ca aerul să fie slab și blochează atacurile. Când trece la distanță lungă, stilul său se schimbă în antiaerian și lung, dar devine mai slab în stilurile de joc mai rapide. El face parte din clubul de teatru al școlii sale și nu poate vorbi.
Scenariu : Gimnaziu (体育馆).
BGM : Zâmbind în inocență (BGM19) (無邪 気 に 笑顔).

  • Doppel Nanase (ド ッ ペ ル 七 瀬)

Este un personaj puternic, specializat în tehnici de luptă. Punch Punch, face mai multe daune decât alte personaje, dar nu are gloanțe și atacuri cu o rază de acțiune foarte scurtă. Ea nu apare în One, deoarece este un personaj original Eternal Fighter Zero.
Scena : Parcați pe Via della Scuola (Noapte) (通 学 路 の 公園 (夜)).
BGM : O fată fecioară (bgm14) (乙 女 希望).

  • Mizuka NECUNOSCUT (み ず か)

Este un mic personaj agil care folosește diverse jucării și abilități infricosatoare pentru a lupta. Este posibil să controlați spațiul cu cele mai mari atacuri și are capacitatea de a controla complet zborul deasupra aerului (poate pluti în aer). Cojile sale sunt de mare varietate și fac daune considerabile, astfel încât pot fi folosite pentru a ataca sau apăra. Cu toate acestea, durează mai mult pentru a face mai multe daune adversarului decât alte personaje. NECUNOSCUT vine de la One și corespunde lui Mizuka care se simte ca un protagonist în lumea eternă. Prin urmare, mulți îl cunosc ca Mirror Mizuka (oglinda lui Mizuka).
Scena : Lumea eternității (永遠 の 世界).
BGM : Eternitate (永远)

Kanon

este un personaj flexibil, ușor de utilizat, pentru a lupta cu forța misterioasă a rucsacului cu aripi. Se pare că are un stil de luptă jignitor. Ayu este protagonistul romanului vizual Kanon creat de Key în 1999.
Scenariu : Arborele tăiat (は じ ま り の 樹).
BGM : Orașul soarelui (bgm17) (日 溜 ま り の 街).

Este un personaj ciudat care se luptă cu imprevizibilul său stil „sleep-fu”. Cu cât mănâncă mai mult gem de căpșuni, cu atât abilitățile sale ofensive cresc mai mult. Abilitățile sale sunt orientate către un stil de presiune sau viteză, în funcție de numărul de blocaje utilizate. Un număr cu o pictogramă de borcan cu gem în partea de jos a ecranului indică câte blocaje au fost utilizate. Crește de fiecare dată când Nayuki consumă un gem de căpșuni (cu butonul Special) la maximum 9 și este redusă de fiecare dată când Nayuki este eliminată, până nu mai are. Cu cât mai multe blocaje, cu atât atacurile sale vor deveni mai rapide, unele noi vor fi disponibile și va fi mai puternic și invers.
Scenariu : Casa Minase (zi) (水 瀬 家 前 (朝)).
BGM : 2 pași spre (BGM18).

  • Minase Nayuki (水 瀬 名 雪)

Versiunea trezită a lui Nayuki, introdusă în Eternal Fighter ZERO- Memorial - este rapidă și agilă, în comparație cu versiunea de dormit, folosește lovituri pentru a lupta. Acesta vizează un stil de luptă rapid și lung.
Scenariu : Casa Minase (zi) (水 瀬 家 前 (朝)).
BGM : 2 pași spre (BGM18).

Este un personaj cu ritm rapid care își folosește trucurile pentru a lupta. Gloanțele sale pot sări de pe ecran după ce au fost trase, făcând un stil defensiv ideal pentru Makoto.
Scenariu : districtul de afaceri (商店 街).
BGM : vulpea și strugurii (bgm16).

Este un personaj agil cu o varietate de atacuri cu puterea tuturor lucrurilor reci. Cu toate atacurile sale și o gamă largă de scuturi, ea este obișnuită cu un stil de luptă și apărare la distanță. Pătura ei, numită „O modalitate sigură de a câștiga lupte cu bulgări de zăpadă”, o face complet imună la orice atac la distanță, în timp ce bara „Scut” pentru un timp limitat scade.
Scenariu : Parc în zăpadă (noapte) (雪 の 公園 (夜)).
BGM : În spatele acelui zâmbet (笑顔 の 向 こ う 側 に).

Este un personaj tăcut care luptă cu un stil de sabie „Iai” și poate invoca un spirit (cunoscut sub numele de Mai) pentru a o ajuta în luptă. Sabia lui îi dă un atac excelent, dar se recuperează relativ lent. Spiritul său îi oferă abilitatea de a ataca de departe fără a-și asuma riscuri. Când spiritul tău plutește normal, apare o bară „Timp”, care indică timpul înainte ca acesta să dispară. De asemenea, cu o oarecare mișcare sau când Mai este lovit sau spiritul este lovit, este bine. Când dispare, bara „Timp” se transformă într-o bară „de încărcare”, indicând timpul necesar pentru a fi apelat din nou.
Scenariu : curtea lunii pline (満 月 の 中 庭).
BGM : închisoarea fetei (少女 の 檻).

Este un personaj formal și elegant care luptă folosindu-și puterile Magical Girl . El are o comandă bună și un mod decent de a ataca de sus, unul dintre ei fiind apucarea și comanda la un contraatac 100% rentabil, făcându-l unul dintre cele mai echilibrate personaje din joc.
Scenariu : curtea pauzei de prânz (昼 休 み の 中 庭).
BGM : The Girls 'Opinions' (彼女 た ち の 見解).

Este un personaj care luptă repede cu priceperea sa de box de neegalat. Deși este foarte puternică la distanță scurtă, dar în atacuri la distanță fără distanță sau mai mare, o face slabă împotriva altor personaje, de exemplu, Shiori. Scenariu : Parc în zăpadă (noapte) (雪 の 公園 (夜)).
BGM : Platou înghețat (BGM11) (冻土 高原).

Este un maestru de suliță care își poate crește atacurile cu elementele de foc și tunet. Lanceul său oferă o alegere excelentă în aer. Cu toate acestea, poate folosi doar jumătate din mișcările ei elementare și neelementare, are multe puteri, dar are cea mai mică viteză în joc.
Scenariu : Monomi Hill (も の み の 丘).
BGM : Sea of ​​Mist (雾海).

Este un personaj foarte agil, care luptă cu rivalii folosind instrumentele de uz casnic. Loviturile ei o fac un personaj foarte puternic în atacurile aeriene, iar mențiunea blocajului special al adversarilor ei a fost expulzată. Scenariu : Casa Minase (Noapte) (水 瀬 家 前 (夜)).
BGM : Ultimele regrete (bgm27).

TV cu aer

  • Misuzu Kamio (神 尾 観 铃)

Este un personaj puternic, dar greu de gestionat, care luptă folosind capcane, otrăvuri și animalul său de companie, corbul Sora. Are mișcări normale, utile, iar capcanele sunt bune pentru prinderea jucătorilor prin surprindere. Misuzu este protagonistul AIR, un roman vizual produs în 2000 de Key.
Scenariu : Kamio House (神 尾 家 前).
BGM : Blue Sky (青 空).

  • Kano Kirishima (雾 岛 佳 乃)

Este un personaj lent, dar foarte bun, și poate folosi magia elementară împotriva adversarului. Personalul său oferă o gamă incredibilă de magie, chiar și fără propria sa magie și puterea pe care o câștigă din bara specială, fără a fi nevoie să atace adversarul. Datorită rangului și puterii sale, Kano este folosită pentru un stil de joc la distanță.
Scena : Altarul Shinto Sky (zi) (空 に 近 い 神社 (昼)).
BGM : Puddle (水 た ま り).

  • Tohno Minagi (野 美 凪)

Este un personaj îngrijit care se luptă cu prietenul ei Michiru . Minagi îi poate spune lui Michiru să atace de oriunde de pe ecran, ceea ce îl obligă pe jucător să urmărească atât Minagi, cât și Michiru.
Scena : stația abandonată (zi) (廃 駅 (昼)).
BGM : Prisma (虹).

  • Kanna (神 奈 备 命)

Kannabi no Mikoto (numele complet) este un personaj foarte puternic și rapid și își folosește puterile divine pentru a-i învinge pe adversarii lor. El este adevăratul lider al Eternal Fighter Zero. Deoarece versiunea jucătorului nu se schimbă față de versiunea principală (spre deosebire de necunoscută), ea este complet neregulată și este mai puternică decât orice alt personaj. Din acest motiv, este permis să joci cu ea în turneele Eternal Fighter Zero.
Scena : aerul Infinit (無限 の 空).
BGM : Vega și Altair (双星), haine subțiri (bgm26) (蝉衣).

Versiuni

  • Eternal Fighter zero

Versiunea 1.x a fost lansată de Twilight Frontier în decembrie 2001 în timpul Comiket 61. Au existat 12 personaje redate, șase din One (Mizuka, Rumi, Akane, Misaki, Mayu și Mio) și celelalte 6 Kanon (Ayu, Nayuki, Makoto, Shiori, Mai și Sayuri). Șeful final al jocului a fost UNKNOWN, of One . Această versiune a fost relansată ca reînnoire Eternal Fighter ZERO. Cea mai recentă versiune este 1.20.

  • Eternal Fighter Zero: Blue Sky Edition

Versiunea 2.x a fost lansată în august 2002 în timpul Comiket 62. Această versiune a adăugat trei personaje noi în Air (Misuzu, Kano și Minagi) și a fost adăugată la NECUNOSCUT ca un personaj ascuns jucabil, aducând totalul la 16 caractere. Kanna of Air a fost folosit ca adevăratul șef final. O a doua ediție a Eternal Fighter ZERO - „Blue Sky Edition” a fost lansată după Comiket. Ultima sa versiune este 2.13 .

  • Eternal Fighter Zero: Bad Moon Edition

Versiunea 3.x a fost lansată în august 2003, în timpul Comiket 64. Această versiune adaugă patru personaje (din Moon Ikumi, Doppel Nanase din ONE , Mischio și Kaori din Kanon ), aducând totalul la 20 de caractere. Crește grafica și introduce aruncarea aeriană (apucă și aruncă adversarul în aer). Bara de armare se deplasează pe ecran. Ultima sa versiune este 3.10.

  • Eternal Fighter Zero - Memorial -

Versiunea 4.x a fost lansată în octombrie 2005. Această versiune a adăugat două personaje noi (Nayuki (trezește-te) și Akiko de la Kanon) și a făcut ca Kanna să poată fi redat pentru prima dată (deși datorită puterii statistice și nu are voie să joace cu ea în turnee), crescând totalul de 23 de personaje. Am mutat armătura în partea de jos a ecranului. Eternal Fighter ZERO - Memorial - a lansat prima dată site-ul oficial Twilight Frontier ca o actualizare de la jocurile anterioare. Apoi relansat ca DVD. Cea mai recentă (și până acum cea mai recentă) versiune este 4.02.

Ospitalitate

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video