Odiseea Etriană

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Odiseea Etriană
joc video
Etrianokey.png
Titlul original世界 樹 の 迷宮
Platformă Nintendo DS
Data publicării Japonia 18 ianuarie 2007
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 mai 2007
Zona PAL 6 iunie 2008
Tip Joc video de rol
Origine Japonia
Dezvoltare Atlus
Publicare Atlus
Muzică Yuzo Koshiro
Mod de joc Un singur jucator
A sustine cartuş

Etrian Odyssey (世界 樹 の 迷宮Sekaiju no Meikyu ?, Literalmente „Labirintul lui Yggdrasill”) este un crawler clasic pentru Nintendo DS [1] , primul episod din seria Etrian Odyssey . Au fost lansate încă două capitole pentru Nintendo DS , Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard și Etrian Odyssey III: The Drocked City , niciunul dintre acestea nu a fost lansat în Europa. Seria a continuat ulterior pe Nintendo 3DS .

Mod de joc

La începutul jocului, jucătorul trebuie să-și înregistreze breasla și orice număr de personaje care să fie numite, să atribuie o clasă și un portret din cele patru disponibile (doi bărbați și două femei pentru fiecare clasă). Odată înregistrate, personajele sunt plasate în petrecere, constând dintr-o linie din față și o linie din spate, fiecare dintre acestea putând găzdui maximum trei caractere; un loc trebuie lăsat gol, deoarece petrecerea poate găzdui până la cinci caractere.

Jocul este împărțit în principal în două zone: orașul, unde sunt concentrate toate structurile principale ale jocului (tavernă, spital, magazin, han etc.) și Dungeon, unde au loc explorări și lupte. În timp ce orașul este prezentat ca o listă simplă de locuri și servicii de acces rapid, Dungeon este structurat ca un mediu tridimensional împărțit în panouri. Fiecare pas făcut este echivalent cu o întoarcere în luptă și afectează trecerea timpului și alte elemente.

Oraș

Orașul cuprinde un total de cinci clădiri:

  • Locanda aici puteți economisi, odihniți până la ora 18:00 sau dormi până la ora 5:00 în schimbul banilor: rata este aceeași, singura utilizare a somnului în comparație cu odihna este aceea de a dormi - atâta timp cât nu este deja trecut de miezul nopții - tu treceți la ziua următoare, iar unele abilități utile sunt reîncărcate.
  • Spital Aici puteți cumpăra medicamente, înviați personaje căzute și eliminați afecțiunile permanente.
  • Cumpărați aici puteți cumpăra echipamente și articole utile. Vânzarea obiectelor obținute de la monștri câștigă bani și deblochează obiecte și echipamente noi.
  • Tavernă în han puteți accepta misiuni secundare
  • Sala Guild Prima clădire a jocului, care este obligatoriu de accesat: aici sunt înrolate (create) personaje noi, breslei primește un nume și este posibil să se schimbe elementele de petrecere cu cele din rezervă. După un anumit punct al jocului, devine posibil ca un personaj să piardă 10 niveluri și să-și rearanjeze punctele de calificare.
  • Clădire guvernamentală unde puteți accepta sarcinile, adică misiunile necesare pentru a continua în labirint și complot și unde sunt înregistrate datele despre monștri și obiecte găsite.

Explorare

Temnița este împărțită în zone, fiecare dintre ele având cinci etaje. La primul etaj al fiecărei zone, cu excepția primului, există un câmp geomagnetic, care vă permite să salvați și să vă teleportați gratuit la suprafață, iar în ultimul etaj al fiecărei zone există un șef. Fiecare etaj constă dintr-o cale alcătuită din panouri: este posibilă doar deplasarea de la panou la panou înainte, înapoi, la stânga și la dreapta. Jucătorului i se atribuie sarcina de a desena harta, constând dintr-o grilă de colorat și pe care să aranjeze simbolurile disponibile, dacă este necesar. Cu excepția unor circumstanțe speciale, desenarea hărții nu este obligatorie.

Bătălii

Fiecare pas făcut în temniță, cu excepția unor zone libere, ridică un indicator cromatic, care se va schimba de la albastru la verde, până la un roșu din ce în ce mai intens. Cu cât ecartamentul este mai înalt, cu atât este mai ușor să te duci într-o luptă aleatorie. Luptele se desfășoară cu întreaga petrecere desfășurată așa cum a fost predeterminată în fața gazdei dușmanilor, dispuse într-un singur rând. La fiecare rând, ordinele trebuie date fiecărui membru al partidului; odată ce ultimul ordin este dat, cele două grupuri se confruntă. Ordinea în care acționează fiecare personaj și inamic este determinată de viteza respectivă. Odată terminată bătălia, fiecare personaj viu capătă experiență, un punct tehnic și, în majoritatea cazurilor, obiecte aruncate de inamici.

Dezvoltare

Titlul a fost anunțat de Atlus prin intermediul revistei Famitsū după o demonstrație cu ușile închise la E3 2006 .

Echipa de dezvoltare a jocului a fost condusă de Kazuya Niinou, care a regizat și primul titlu al lui Atlus pentru Nintendo DS , Trauma Center: Under the Knife . Designul personajelor lui Etrian Odissey a fost realizat de Yuji Himukai, designul monstrului de Shin Nagasawa, complotul a fost conturat de Shigeo Komori, în timp ce coloana sonoră a fost compusă de Yuzo Koshiro.

Jocul a fost inițial destinat să fie lansat în afara Japoniei sub titlul Yggdrasil Labyrinth, dar a fost redenumit pentru a evita neînțelegerea cu două jocuri anterioare, Yggdra Union și Deep Labyrint [2] .

Ospitalitate

Jocul a avut succes, vânzând 32.511 de exemplare în prima sa săptămână de lansare în Japonia [3] .

Ulterior, Media Create / Famitsu a raportat că, de la 1 iulie 2007 , titlul vânduse 119.584 de exemplare în Japonia [4] . În America , la două luni de la lansare, Atlus a raportat că 30.000 de unități ale jocului au fost vândute [5] .

Notă

  1. ^ Meunier, Nathan. „Etrian Odyssey Review”. Cheat Code Central. Adus 07/08/2008.
  2. ^ Dobson, Jason (2007-03-21). „Interviu: Nich Maragos al lui Atlus despre Odiseea Etriană”. Jocuri Snackbar.
  3. ^ Ishaan (2011-07-11). "Siliconera: Săptămâna aceasta în vânzări: Anarhia domnește în mijlocul unei Odisee Etriene".
  4. ^ Dalthien. „Graficele de vânzări DS / PSP din Japonia”. Adus 12-08-2008.
  5. ^ "2007 年 7 月 期 決算 説明 会 資料". Atlus. Arhivat din original la 8 octombrie 2007. Adus la 12.08.2008.

Elemente conexe

linkuri externe